|
|
-
07.02.2009 14:06
|
#261
|
|
|
|
|
|
|
Der Dunkle Kult - Mitläufer
Auftraggeber: Bauer
Auftragsort: G7, Bauernhof im Südwesten
Voraussetzungen: Quest Der Dunkle Kult - Entführte Magd
Ziel: G6, Bauernhof am Teich im Osten
Lösung: Vom Bauern erfährt man nun, dass einige Bewohner der Umgebung dem Kult aus Angst beigetreten sind. Er vermutet, dass auch sein Nachbar Tobi Auerschreck, der aber eigentlich ein guter Kerl ist, mit den Kultisten gemeinsame Sache macht.
Man geht zu Tobis Hof, tötet dort einige Kultisten und spricht dann mit ihm.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
07.02.2009 14:08
|
#262
|
|
|
|
|
|
|
Der Dunkle Kult - Brüchige Macht
Auftraggeber: Tobi Auerschreck
Auftragsort: G6, Bauernhof am Teich im Osten
Voraussetzungen: Quest Der Dunkle Kult - Mitläufer
Ziel: 20 Kultisten in der Umgebung
Lösung: Um zu zeigen, dass man es mit dem Kult aufnehmen kann, soll man 20 Kultisten oder Elementare des Schutzes/der Zerstörung in der Umgebung töten. Danach wird Tobi den Helden unterstützen.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
07.02.2009 14:20
|
#263
|
|
|
|
|
|
|
Der Dunkle Kult - Der magische Schild
Auftraggeber: Tobi Auerschreck
Auftragsort: G6, Bauernhof am Teich im Osten
Voraussetzungen: Quest Der Dunkle Kult - Brüchige Macht
Ziel: F6, Höhle und Tempel im Süden
Lösung: Tobi berichtet, dass das Hauptquartier des Kultes ein Tempel weiter im Norden ist. Dieser wird allerdings von einem magischen Schild geschützt, der seine Kraft aus einer nahen Höhle bezieht. Man sucht die Höhle, tötet dort die Kultisten und deaktiviert dann den Schild mit Hilfe einer T-Energie-Konsole.
Anschließend geht man in den Tempel und tötet dort die Anführer des Kults. Der gefangene Magier Sanariel Weißbart gratuliert dann zur Zerschlagung des Kultes und sagt, dass sich der Baron um die restlichen Truppen kümmern wird.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
07.02.2009 14:39
|
#264
|
|
|
|
|
|
|
Außenposten Grimmhügel - Kultistenköpfe
Auftraggeber: Kommandant Iskari
Auftragsort: G6/H6, Außenposten Grimmhügel
Voraussetzungen: -
Ziel: 5 Schamanen des Kultes in der Umgebung
Lösung: Die Kultisten fügen den Soldaten immer mehr Verluste zu. Um den Kult zu schwächen, soll man 5 Schamanen töten und Iskari ihre Köpfe bringen.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
07.02.2009 14:41
|
#265
|
|
|
|
|
|
|
Außenposten Grimmhügel - Bringt ihn mir lebend!
Auftraggeber: Kommandant Iskari
Auftragsort: G6/H6, Außenposten Grimmhügel
Voraussetzungen: Quest Außenposten Grimmhügel - Kutistenköpfe
Ziel: G7, Kultstätte nördlich des Bauernhofes
Lösung: Iskari möchte einen der Kultisten befragen, man soll ihm also einen Gefangenen bringen. An der Kultstätte weiter nordöstlich tötet man einige Kultisten und spricht dann einen überlebenden Schamanen an. Danach bringt man ihn zu Kommandant Iskari.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
07.02.2009 15:13
|
#266
|
|
|
|
|
|
|
Dem Schrecken entflohen
Auftraggeber: Miltalia
Auftragsort: F6, Kultstätte im Südwesten
Voraussetzungen: -
Ziel: G7, Tempel im Nordwesten
Lösung: Die Kultisten wollen Miltalia opfern, doch sie konnte ihren Bewacher in die Flucht schlagen. Nun soll man sie in Sicherheit bringen und zu dem nahen Tempel geleiten.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
07.02.2009 15:21
|
#267
|
|
|
|
|
|
|
Abenteuer im Wald - Die Expedition der Händler
Auftraggeber: Händler Ramenos
Auftragsort: G6, im Nordwesten nahe der Höhle
Voraussetzungen: -
Ziel: G5/G6, vor der Höhle
Lösung: Die Händler wollen auf der Suche nach Zwergen die nahe Höhle untersuchen, doch Kultisten blockieren den Weg. Um den Weg freizumachen, tötet man sie.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
07.02.2009 15:26
|
#268
|
|
|
|
|
|
|
Abenteuer im Wald - Durchgebrannt
Auftraggeber: Händler Ramenos
Auftragsort: G6, im Nordwesten nahe der Höhle
Voraussetzungen: Quest Abenteuer im Wald - Expedition der Händler
Ziel: G6, im Wald
Lösung: Als Dank für die Hilfe verrät Ramenos, dass sich der korrupte Verwalter Regines mit einer großen Menge Gold aus dem Staub gemacht hat. An einer Wegkreuzung im Wald stellt man ihn und tötet ihn, seine beiden Leibwächter und seine Raubkatze.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
07.02.2009 15:32
|
#269
|
|
|
|
|
|
|
Schwerter zu Pflugscharen
Auftraggeber: Schmied Gunner
Auftragsort: E8, Südwesten in Orkenpfad
Voraussetzungen: -
Ziel: 15 Goblins in der Umgebung
Lösung: Die Bauern benötigen neue landwirtschaftliche Geräte, doch Gunner hat nicht genug Eisen. Also tötet man für ihn 15 Goblins und bringt ihm ihre Schwerter.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
07.02.2009 15:34
|
#270
|
|
|
|
|
|
|
Sport ist Mord
Auftraggeber: Trainer Hinrich
Auftragsort: E8/F8, in Orkenpfad
Voraussetzungen: -
Ziel: 10 Orksportler nahe Orkenpfad
Lösung: Bei einem Freundschaftsspiel kam es zu einer Prügelei, bei der die Orks den Stürmer von Hinrichs Mannschaft getötet haben. Nun will er, dass man die Orks tötet und ihm ihre Herzen bringt.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
07.02.2009 15:44
|
#271
|
|
|
|
|
|
|
Belagerter Tempel
Auftraggeber: Tempelvorsteher Julius
Auftragsort: G7, Tempel im Nordwesten
Voraussetzungen: -
Ziel: Novizen und Elementargeister in der Umgebung
Lösung: Julius hat die beiden Novizen Hellar und Qaudling losgeschickt, um Hilfe zu holen, doch sie sind noch nicht zurückgekehrt. Man macht sich auf die Suche und findet in der Nähe ihre Leichen mit ihren Ringen, die man Julius bringt.
Danach beauftragt er den Helden, je vier Essenzen von Erd- und Feuerelementaren zu sammeln, um den Schutzzauber aufrecht erhalten zu können. Hat man das erledigt, ist die Quest beendet.
Belohnungen: Erfahrung
|
|
|
|
|
|
-
08.02.2009 11:21
|
#272
|
|
|
|
|
|
|
Der Drehspieß
Auftraggeber: Kneipenwirt Cemil
Auftragsort: L11, Wirtshaus von Khorum
Voraussetzung: -
Ziel: L10/L11: mehrere NPCs in Khorum
Lösung: Mehrere Zutaten (fünf Hühner, die man erschlagen muss, einen Eimer Milch und einen Beutel Knoblauch) für den Wirt in Khorum besorgen. Da man nach jeder Zutat zu ihm zurück muss, artet das in einige Laufarbeit aus.
Belohnungen: Erfahrung, Einhandschwert
Geändert von Lobedan (08.02.2009 um 11:34 Uhr)
|
|
|
|
|
|
-
08.02.2009 11:21
|
#273
|
|
|
|
|
|
|
Ekliges Ding
Auftraggeber: Das Mädchen Aymedia
Auftragsort: L11, oberste Etage des Hauses neben dem Wirtshaus
Voraussetzung: -
Ziel: L11: Keller des Hauses
Lösung: Den Keller des Hauses aufsuchen, das Monster dort töten, die Puppe aufnehmen und zurück zu Aymedia bringen.
Belohnungen: Erfahrung
Geändert von Lobedan (08.02.2009 um 11:36 Uhr)
|
|
|
|
|
|
-
08.02.2009 11:22
|
#274
|
|
|
|
|
|
|
Die verschollene Karawane – Verschollen in der Wüste
Auftraggeber: Händler Schangan
Auftragsort: L11, Marktplatz von Khorum
Voraussetzung: -
Ziel: L10: Zerstörte Karawane nordwestlich von Khorum
Lösung: Die Überreste der Karawane aufsuchen, deren Banner einsammeln und den Händler vom augenscheinlichen Überfall berichten.
Belohnungen: Erfahrung, Gold
Geändert von Lobedan (08.02.2009 um 11:33 Uhr)
|
|
|
|
|
|
-
08.02.2009 11:24
|
#275
|
|
|
|
|
|
|
Die verschollene Karawane – Bergung der Waren
Auftraggeber: Händler Schangan
Auftragsort: L11, Marktplatz von Khorum
Voraussetzung: Quest Die verschollene Karawane - Verschollen in der Wüste
Ziel: L10: Zerstörte Karawane nordwestlich von Khorum
Lösung: Zusammen mit den Lasttieren und Söldnern erneut die Karawane aufsuchen und dort die Waren bergen. Danach zurück zu Schangan gehen, um ihm die Waren zu übergeben.
Belohnungen: Erfahrung, Gold
Geändert von Lobedan (08.02.2009 um 11:33 Uhr)
|
|
|
|
|
|
-
08.02.2009 11:25
|
#276
|
|
|
|
|
|
|
Die verschollene Karawane – Ompha, der Verlachte
Auftraggeber: Händler Schangan
Auftragsort: L11, Marktplatz von Khorum
Voraussetzung: Quest Die verschollene Karawane - Bergung der Waren
Ziel: K10: Nördlich der Arena von Badawi
Lösung: Von Khorum nach Badawi laufen und mit Ompha sprechen.
Belohnungen: Erfahrung
Geändert von Lobedan (08.02.2009 um 11:33 Uhr)
|
|
|
|
|
|
-
08.02.2009 11:26
|
#277
|
|
|
|
|
|
|
Die verschollene Karawane – Ein wahres Wundermittel
Auftraggeber: Der sonderbare alte Ompha
Auftragsort: K10, Nördlich der Arena von Badawi
Voraussetzung: Quest Die verschollene Karawane - Ompha, der Verlachte
Ziel: K10: Haus des Wunderheilungshändlers
Lösung: Das Wunderheilmittel beim Wunderheilungshändler abholen und zu Ompha bringen.
Belohnungen: Erfahrung
Geändert von Lobedan (08.02.2009 um 11:33 Uhr)
|
|
|
|
|
|
-
08.02.2009 11:27
|
#278
|
|
|
|
|
|
|
Die verschollene Karawane – Im Unterschlupf der Skarabäen
Auftraggeber: Der sonderbare alte Ompha
Auftragsort: K10, Nördlich der Arena von Badawi
Voraussetzung: Quest Die verschollene Karawane - Ein wahres Wundermittel
Ziel: L9: Höhle mit Skarabäen den Bergen
Lösung: Die Höhle in den Bergen aufsuchen und dort 20 Skarabäen töten. Danach zurück nach Khorum zum Händler Schangan gehen und ihm vom beseitigen der Plage berichten.
Belohnungen: Erfahrung, Gold, Amulett
Geändert von Lobedan (08.02.2009 um 11:33 Uhr)
|
|
|
|
|
|
-
08.02.2009 11:28
|
#279
|
|
|
|
|
|
|
Wetten?
Auftraggeber: Die Kinder Ayna und Esra
Auftragsort: L11, nördliches Khorum
Voraussetzung: -
Ziel: J10: Am Blaustein See südlich von Tränenbach
Lösung: Die beiden Kinder von Khorum bis zum Blaustein See begleiten.
Belohnungen: Erfahrung, Gold, 3 Tränke
Geändert von Lobedan (08.02.2009 um 11:33 Uhr)
|
|
|
|
|
|
-
08.02.2009 11:29
|
#280
|
|
|
|
|
|
|
Blutrache
Auftraggeber: Sippenoberhaupt Nihad
Auftragsort: L10, westliches Khorum
Voraussetzung: -
Ziel: L11: Zentrum von Khorum
Lösung: Den stadtbekannten Haudegen Ali aufsuchen und töten, Nihad davon berichten.
Belohnungen: Erfahrung
Geändert von Lobedan (08.02.2009 um 11:33 Uhr)
|
|
|
|
|
|
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
|
|