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  1. #241  
    veni, vidi, iuvi  Avatar von Thorwyn
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    Der Leuchtturmwärter

    Auftraggeber:
    Leuchtturmwärter Heinrich

    Auftragsort: D11, kleine Insel vor dem Vulkan

    Voraussetzungen: -

    Ziel: Andere Seite der Brücke zum Vulkan

    Lösung: Heinrich möchte, dass man sein Kündigungsschreiben zu Bürgermeister Walenos bringt. Dieser wartet gleich auf der anderen Seite der Brücke, die den Vulkan mit der Leuchtturminsel verbindet.
    Nachdem man den Brief abgeliefert hat, ist die Quest beendet.

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  2. #242  
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    Sichere Straßen - Runkel und seine Horde

    Auftraggeber:
    Herr Schulze

    Auftragsort: Osten von G9/Westen von G8

    Voraussetzungen: -

    Ziel: Räuberlager im Norden von G9

    Lösung: Herr Schulze wurde vom Raubritter Runkel überfallen, seine Gefährten wurden getötet. Man sucht Ritter Runkels Lager etwas weiter nördlich und tötet dort die Raubritter, ihre beiden Hunde und anschließend Ritter Runkel selbst.
    Anschließend bringt man Herr Schulze sein Gold zurück und erhält von ihm eine Belohnung.

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  3. #243  
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    Rache!

    Auftraggeber:
    Wereter

    Auftragsort: D11, am Eingang des Hügelgrabs

    Voraussetzungen: -

    Ziel: Hügelgrab

    Lösung: Man soll Rache für die Ermordung von Wereters Frau nehmen und sucht dazu den Mörder, der sich im Hügelgrab verbirgt und offenbar einige Untote um sich geschart hat.
    Man tötet die Untoten und Lemalix, den Mörder und berichtet dann Wereter davon.

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  4. #244  
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    Frohes Fest

    Auftraggeber:
    Weinender Junge

    Auftragsort: E10, Südosten von Artamarks Tor

    Voraussetzungen: -

    Ziel: E10, großes T-Energiefeld

    Lösung: Der weinende Junge wollte seinen Papierdrachen gegen ein Amulett eintauschen, um es seiner Schwester zur Hochzeit zu schenken. Doch der Drache ist weggeflogen, man soll ihn daher finden und zurückbringen.

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  5. #245  
    veni, vidi, iuvi  Avatar von Thorwyn
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    Keine Hexerei

    Auftraggeber:
    Kräuterkundige

    Auftragsort: E11, Artamarks Tor

    Voraussetzungen: -

    Ziel: E11, Haus der Kräuterhexe; E10, Goblinlager

    Lösung: Man soll der Kräuterhee Schattenshelly eine Einladung zu einem Treffen der Kräuterfrauen überbringen. In ihrem Haus ist niemand, nur ihr Rabe ist noch da. Man bringt ihm einige Nüsse aus dem Haus, woraufhin er berichtet, dass Schattenshelly drei Tage zuvor aufgebrochen ist, um Kräuter zu sammeln.
    Man macht sich auf die Suche und findet sie in einem Goblinlager. Nachdem man die Goblins getötet hat, übergibt man die Einladung und die Quest ist beendet.

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  6. #246  
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    Ängstliche Wache - Patrouille

    Auftraggeber:
    Soldat Krummbiegel

    Auftragsort: E10, südöstliches Stadttor

    Voraussetzungen: -

    Ziel: Rundgang in Artamarks Tor

    Lösung: Wegen zwielichtiger Gestalten in der Stadt fürchtet Soldat Krummbiegel sich vor seiner Patrouille, auf die ihn zu begleiten er den Helden daher bittet. Man sucht nacheinander die Ställe, den Hafen, das Haus des Minenbesitzers, das südwestliche Tor und das südöstliche Tor auf und spricht dann mit Krummbiegel.

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  7. #247  
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    Ängstliche Wache - Die Frau des Wachmanns

    Auftraggeber:
    Soldat Krummbiegel

    Auftragsort: E10, südöstliches Stadttor

    Voraussetzungen: Quest Ängstliche Wache - Patrouille

    Ziel: E11, Isetta vor dem Haus von Krummbiegel

    Lösung: Nun soll man sich von Krummbiegels Frau Isetta eine Belohnung abholen, sie wartet vor Krummbiegels Haus im Südwesten der Stadt.

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  8. #248  
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    Ängstliche Wache - Eine alte Truhe

    Auftraggeber:
    Isetta

    Auftragsort: E11, Haus im Südwesten von Artamarks Tor

    Voraussetzungen: Quest Ängstliche Wache - Die Frau des Wachmanns

    Ziel: E11, Truhe im Norden

    Lösung: Als Belohnung verrät Isetta den Standort einer Schatztruhe nahe der Stadt. Sie steht inmitten einiger Bäume südlich des Hügelgrabs. Öffnet man die Truhe, ist die Quest abgeschlossen.

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  9. #249  
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    Familientradition

    Auftraggeber:
    Karlos

    Auftragsort: F10, Flussufer

    Voraussetzungen: -

    Ziel: F10, Ork im Wald

    Lösung: Karlos benötigt Hilfe bei der Erlegung eines Monsters, um seinen Vater zu beeindrucken. Man geht mit ihm in den Wald im Westen, wo man einen Ork tötet. Danach kehrt man zu Karlos Vater Melantor zurück, der dem Helden eine Schatzkarte gibt. Der Schatz ist ein Stück weiter nordwestlich an einem Teich vergraben.

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  10. #250  
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    Ihr letzter Wille

    Auftraggeber:
    Kranke Frau

    Auftragsort: E9, Haus im Südosten

    Voraussetzungen: -

    Ziel: D10, Strand im Südwesten

    Lösung: Vor ihrem Tod möchte die kranke Frau noch einmal das Meer sehen, von der ihr ihre Mutter erzählt hat. Also begleitet man sie nach Norden bis zum Meeresstrand an dem großen Holzhaus.

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  11. #251  
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    Der verlorene Ring

    Auftraggeber:
    Lidwien Marvo

    Auftragsort: E10, im Südwesten

    Voraussetzungen: -

    Ziel: E10, abgebrannte Ruine

    Lösung: Lidwiens Großmutter hat einen wertvollen Ring in einer Ecke ihres Hauses fallengelassen, als es niedergebrannt wurde. Man sucht das Haus auf und bringt Lidwien den Ring.

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  12. #252  
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    Entweihte Götter

    Auftraggeber:
    Priester Forens

    Auftragsort: F9, Heiligtum

    Voraussetzungen: Göttin Forens

    Ziel: E9, Höhle im Süden

    Lösung: Der Priester Forens benötigt ein heiliges Buch, um die Entweihung der Statue rückgängig zu machen. Man findet das Buch in einer Höhle nordöstlich von Burg Kufferath und bringt es dem Priester.

    Wichtig: Die Quest ist eigentlich ausschließlich für Anhänger der Göttin Forens, wird durch einen Bug aber allen Chars angeboten. Das Buch, welches man für die Erfüllung der Quest benötigt, kann man allerdings nur finden wenn man Forens als Göttin gewählt hat. Hat man sich für einen anderen Gott entschieden. ist die Quest nicht lösbar!
    Mit dem Community-Patch wurde der Fehler behoben - nur noch Chars mit Forens als Göttin bekommen die Quest.

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    Geändert von HeavyGuard (21.04.2011 um 04:07 Uhr)
  13. #253  
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    Der verlorene Brief

    Auftraggeber:
    Emald

    Auftragsort: F8, Süden

    Voraussetzungen: -

    Ziel: F9, Berta auf Gut Trallheim

    Lösung: Emald ist heimlich in Berta verliebt, doch nun wurde ein Liebesbrief von ihm abgefangen. Man tötet Vladimir und seine Schläger auf Gut Trallheim und nimmt ihm den Brief ab. Dann bringt man ihn Berta.

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  14. #254  
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    Geistgeflüster

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    Rastloser Geist

    Auftragsort: G8, Friedhof im Südosten

    Voraussetzungen: -

    Ziel: G9, Wald im Südwesten

    Lösung: Damit der rastlose Geist Ruhe findet, soll man der Tochter ihr Amulett bringen. Man findet es in der Ausbuchtung im Osten des nahen Wäldchens, die Erbin Anna-Marie wartet nördlich davon.

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    Geändert von Thorwyn (01.02.2009 um 21:35 Uhr)
  15. #255  
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    Fischer Gisbert - Tiefe Wunden

    Auftraggeber:
    Fischer Gisbert

    Auftragsort: G8, nahe der Brücke

    Voraussetzungen: -

    Ziel: Reusen in der Umgebung

    Lösung: Gisbert hat sich beim Holzhacken das Bein verletzt. Um ihm unter die Arme zu greifen, sucht man daher seine drei Reusen auf und bringt ihm die Fische.
    Anschließend geht man ins nahe Militärlager und spricht mit dem Kommandanten über den Feldarzt.

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  16. #256  
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    Fischer Gisbert - Neue Bandagen

    Auftraggeber:
    Kommandant

    Auftragsort: G8, Militärlager

    Voraussetzungen: Quest Fischer Gisbert - Tiefe Wunden

    Ziel: G8, nahe der Brücke

    Lösung: Der Kommandant kann den Feldarzt für einige Zeit erübrigen. Also macht man sich mit ihm auf den Weg zu Gisbert und schließt so die Quest ab.

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  17. #257  
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    Kürbis-Koboldherz-Suppe

    Auftraggeber:
    Wirt Lienhart

    Auftragsort: F8, Gasthaus im Süden

    Voraussetzungen: -

    Ziel: 6 Goblins auf dem nahen Feld

    Lösung: Kobolde klauen immer wieder Wienharts Kürbisse. Man soll sechs von ihnen töten und nebenbei ihre Herzen mitbringen, damit Wienhart seine berühmte Kürbis-Koboldherz-Suppe machen kann.

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  18. #258  
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    Recherche

    Auftraggeber:
    Schriftsteller Hartbusch

    Auftragsort: F8, im Südwesten

    Voraussetzungen: -

    Ziel: G7, Erdelementare im Nordosten

    Lösung: Um Informationen für sein neues Buch über Erdelementare zu sammeln, will Hartbusch einige Exemplare studieren. Man begleitet ihn und tötet 4 Erdelementare, danach kehrt man ins Dorf zurück.

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  19. #259  
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    Der Koboldknigge

    Auftraggeber:
    Dorfältester

    Auftragsort: F8, Wargfels

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    Ziel: Dorfdepp; G7/G8, Sumpf

    Lösung: Ein Koboldfürst wird zum Jahrmarkt erscheinen, man soll darüber mit dem Dorfdeppen sprechen. Der schickt einen in den Sumpf, um etwas über die Koboldsprache zu lernen.
    Im Sumpf trifft man Y'Oldah, der den Helden ein gestohlenes Gemälde von den Orks zurückholen und dann eine Riesenratte töten lässt. Anschließend schreibt er ihm etwas für den Dorfdeppen auf, dem man nun den Zettel bringt.

    Belohnungen: Erfahrung, Dorfdeppenmütze
  20. #260  
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    Der Dunkle Kult - Entführte Magd

    Auftraggeber:
    Bauer

    Auftragsort: G7, Bauernhof im Südwesten

    Voraussetzungen: -

    Ziel: G7, Kultstätte nördlich des Hofes

    Lösung: Der Bauer berichtet, dass die Magd Marie seit 2 Tagen verschwunden ist. Er befürchtet, dass sie von den Kultisten entführt wurde und bittet den Helden darum, sie zu suchen.
    An der Kultstätte tötet man einige Kultisten und bringt Marie dann zum Bauernhof zurück.

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