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18.01.2009 15:15
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#241
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Der Leuchtturmwärter
Auftraggeber: Leuchtturmwärter Heinrich
Auftragsort: D11, kleine Insel vor dem Vulkan
Voraussetzungen: -
Ziel: Andere Seite der Brücke zum Vulkan
Lösung: Heinrich möchte, dass man sein Kündigungsschreiben zu Bürgermeister Walenos bringt. Dieser wartet gleich auf der anderen Seite der Brücke, die den Vulkan mit der Leuchtturminsel verbindet.
Nachdem man den Brief abgeliefert hat, ist die Quest beendet.
Belohnungen: Erfahrung
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18.01.2009 15:22
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#242
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Sichere Straßen - Runkel und seine Horde
Auftraggeber: Herr Schulze
Auftragsort: Osten von G9/Westen von G8
Voraussetzungen: -
Ziel: Räuberlager im Norden von G9
Lösung: Herr Schulze wurde vom Raubritter Runkel überfallen, seine Gefährten wurden getötet. Man sucht Ritter Runkels Lager etwas weiter nördlich und tötet dort die Raubritter, ihre beiden Hunde und anschließend Ritter Runkel selbst.
Anschließend bringt man Herr Schulze sein Gold zurück und erhält von ihm eine Belohnung.
Belohnungen: Erfahrung
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30.01.2009 17:10
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#243
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Rache!
Auftraggeber: Wereter
Auftragsort: D11, am Eingang des Hügelgrabs
Voraussetzungen: -
Ziel: Hügelgrab
Lösung: Man soll Rache für die Ermordung von Wereters Frau nehmen und sucht dazu den Mörder, der sich im Hügelgrab verbirgt und offenbar einige Untote um sich geschart hat.
Man tötet die Untoten und Lemalix, den Mörder und berichtet dann Wereter davon.
Belohnungen: Erfahrung
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30.01.2009 17:13
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#244
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Frohes Fest
Auftraggeber: Weinender Junge
Auftragsort: E10, Südosten von Artamarks Tor
Voraussetzungen: -
Ziel: E10, großes T-Energiefeld
Lösung: Der weinende Junge wollte seinen Papierdrachen gegen ein Amulett eintauschen, um es seiner Schwester zur Hochzeit zu schenken. Doch der Drache ist weggeflogen, man soll ihn daher finden und zurückbringen.
Belohnungen: Erfahrung
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30.01.2009 17:21
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#245
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Keine Hexerei
Auftraggeber: Kräuterkundige
Auftragsort: E11, Artamarks Tor
Voraussetzungen: -
Ziel: E11, Haus der Kräuterhexe; E10, Goblinlager
Lösung: Man soll der Kräuterhee Schattenshelly eine Einladung zu einem Treffen der Kräuterfrauen überbringen. In ihrem Haus ist niemand, nur ihr Rabe ist noch da. Man bringt ihm einige Nüsse aus dem Haus, woraufhin er berichtet, dass Schattenshelly drei Tage zuvor aufgebrochen ist, um Kräuter zu sammeln.
Man macht sich auf die Suche und findet sie in einem Goblinlager. Nachdem man die Goblins getötet hat, übergibt man die Einladung und die Quest ist beendet.
Belohnungen: Erfahrung
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30.01.2009 17:40
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#246
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Ängstliche Wache - Patrouille
Auftraggeber: Soldat Krummbiegel
Auftragsort: E10, südöstliches Stadttor
Voraussetzungen: -
Ziel: Rundgang in Artamarks Tor
Lösung: Wegen zwielichtiger Gestalten in der Stadt fürchtet Soldat Krummbiegel sich vor seiner Patrouille, auf die ihn zu begleiten er den Helden daher bittet. Man sucht nacheinander die Ställe, den Hafen, das Haus des Minenbesitzers, das südwestliche Tor und das südöstliche Tor auf und spricht dann mit Krummbiegel.
Belohnungen: Erfahrung
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30.01.2009 17:41
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#247
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Ängstliche Wache - Die Frau des Wachmanns
Auftraggeber: Soldat Krummbiegel
Auftragsort: E10, südöstliches Stadttor
Voraussetzungen: Quest Ängstliche Wache - Patrouille
Ziel: E11, Isetta vor dem Haus von Krummbiegel
Lösung: Nun soll man sich von Krummbiegels Frau Isetta eine Belohnung abholen, sie wartet vor Krummbiegels Haus im Südwesten der Stadt.
Belohnungen: -
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30.01.2009 17:43
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#248
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Ängstliche Wache - Eine alte Truhe
Auftraggeber: Isetta
Auftragsort: E11, Haus im Südwesten von Artamarks Tor
Voraussetzungen: Quest Ängstliche Wache - Die Frau des Wachmanns
Ziel: E11, Truhe im Norden
Lösung: Als Belohnung verrät Isetta den Standort einer Schatztruhe nahe der Stadt. Sie steht inmitten einiger Bäume südlich des Hügelgrabs. Öffnet man die Truhe, ist die Quest abgeschlossen.
Belohnungen: Erfahrung
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30.01.2009 17:47
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#249
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Familientradition
Auftraggeber: Karlos
Auftragsort: F10, Flussufer
Voraussetzungen: -
Ziel: F10, Ork im Wald
Lösung: Karlos benötigt Hilfe bei der Erlegung eines Monsters, um seinen Vater zu beeindrucken. Man geht mit ihm in den Wald im Westen, wo man einen Ork tötet. Danach kehrt man zu Karlos Vater Melantor zurück, der dem Helden eine Schatzkarte gibt. Der Schatz ist ein Stück weiter nordwestlich an einem Teich vergraben.
Belohnungen: Erfahrung
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31.01.2009 18:03
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#250
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Ihr letzter Wille
Auftraggeber: Kranke Frau
Auftragsort: E9, Haus im Südosten
Voraussetzungen: -
Ziel: D10, Strand im Südwesten
Lösung: Vor ihrem Tod möchte die kranke Frau noch einmal das Meer sehen, von der ihr ihre Mutter erzählt hat. Also begleitet man sie nach Norden bis zum Meeresstrand an dem großen Holzhaus.
Belohnungen: Erfahrung
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01.02.2009 15:20
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#251
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Der verlorene Ring
Auftraggeber: Lidwien Marvo
Auftragsort: E10, im Südwesten
Voraussetzungen: -
Ziel: E10, abgebrannte Ruine
Lösung: Lidwiens Großmutter hat einen wertvollen Ring in einer Ecke ihres Hauses fallengelassen, als es niedergebrannt wurde. Man sucht das Haus auf und bringt Lidwien den Ring.
Belohnungen: Erfahrung
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01.02.2009 15:38
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#252
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Entweihte Götter
Auftraggeber: Priester Forens
Auftragsort: F9, Heiligtum
Voraussetzungen: Göttin Forens
Ziel: E9, Höhle im Süden
Lösung: Der Priester Forens benötigt ein heiliges Buch, um die Entweihung der Statue rückgängig zu machen. Man findet das Buch in einer Höhle nordöstlich von Burg Kufferath und bringt es dem Priester.
Wichtig: Die Quest ist eigentlich ausschließlich für Anhänger der Göttin Forens, wird durch einen Bug aber allen Chars angeboten. Das Buch, welches man für die Erfüllung der Quest benötigt, kann man allerdings nur finden wenn man Forens als Göttin gewählt hat. Hat man sich für einen anderen Gott entschieden. ist die Quest nicht lösbar!
Mit dem Community-Patch wurde der Fehler behoben - nur noch Chars mit Forens als Göttin bekommen die Quest.
Belohnungen: Erfahrung
Geändert von HeavyGuard (21.04.2011 um 04:07 Uhr)
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01.02.2009 15:40
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#253
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Der verlorene Brief
Auftraggeber: Emald
Auftragsort: F8, Süden
Voraussetzungen: -
Ziel: F9, Berta auf Gut Trallheim
Lösung: Emald ist heimlich in Berta verliebt, doch nun wurde ein Liebesbrief von ihm abgefangen. Man tötet Vladimir und seine Schläger auf Gut Trallheim und nimmt ihm den Brief ab. Dann bringt man ihn Berta.
Belohnungen: Erfahrung
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01.02.2009 16:27
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#254
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Geistgeflüster
Auftraggeber: Rastloser Geist
Auftragsort: G8, Friedhof im Südosten
Voraussetzungen: -
Ziel: G9, Wald im Südwesten
Lösung: Damit der rastlose Geist Ruhe findet, soll man der Tochter ihr Amulett bringen. Man findet es in der Ausbuchtung im Osten des nahen Wäldchens, die Erbin Anna-Marie wartet nördlich davon.
Belohnungen: Erfahrung
Geändert von Thorwyn (01.02.2009 um 21:35 Uhr)
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01.02.2009 16:34
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#255
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Fischer Gisbert - Tiefe Wunden
Auftraggeber: Fischer Gisbert
Auftragsort: G8, nahe der Brücke
Voraussetzungen: -
Ziel: Reusen in der Umgebung
Lösung: Gisbert hat sich beim Holzhacken das Bein verletzt. Um ihm unter die Arme zu greifen, sucht man daher seine drei Reusen auf und bringt ihm die Fische.
Anschließend geht man ins nahe Militärlager und spricht mit dem Kommandanten über den Feldarzt.
Belohnungen: Erfahrung
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01.02.2009 16:36
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#256
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Fischer Gisbert - Neue Bandagen
Auftraggeber: Kommandant
Auftragsort: G8, Militärlager
Voraussetzungen: Quest Fischer Gisbert - Tiefe Wunden
Ziel: G8, nahe der Brücke
Lösung: Der Kommandant kann den Feldarzt für einige Zeit erübrigen. Also macht man sich mit ihm auf den Weg zu Gisbert und schließt so die Quest ab.
Belohnungen: Erfahrung
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01.02.2009 21:44
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#257
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Kürbis-Koboldherz-Suppe
Auftraggeber: Wirt Lienhart
Auftragsort: F8, Gasthaus im Süden
Voraussetzungen: -
Ziel: 6 Goblins auf dem nahen Feld
Lösung: Kobolde klauen immer wieder Wienharts Kürbisse. Man soll sechs von ihnen töten und nebenbei ihre Herzen mitbringen, damit Wienhart seine berühmte Kürbis-Koboldherz-Suppe machen kann.
Belohnungen: Erfahrung
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01.02.2009 21:48
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#258
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Recherche
Auftraggeber: Schriftsteller Hartbusch
Auftragsort: F8, im Südwesten
Voraussetzungen: -
Ziel: G7, Erdelementare im Nordosten
Lösung: Um Informationen für sein neues Buch über Erdelementare zu sammeln, will Hartbusch einige Exemplare studieren. Man begleitet ihn und tötet 4 Erdelementare, danach kehrt man ins Dorf zurück.
Belohnungen: Erfahrung
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01.02.2009 21:51
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#259
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Der Koboldknigge
Auftraggeber: Dorfältester
Auftragsort: F8, Wargfels
Voraussetzungen: -
Ziel: Dorfdepp; G7/G8, Sumpf
Lösung: Ein Koboldfürst wird zum Jahrmarkt erscheinen, man soll darüber mit dem Dorfdeppen sprechen. Der schickt einen in den Sumpf, um etwas über die Koboldsprache zu lernen.
Im Sumpf trifft man Y'Oldah, der den Helden ein gestohlenes Gemälde von den Orks zurückholen und dann eine Riesenratte töten lässt. Anschließend schreibt er ihm etwas für den Dorfdeppen auf, dem man nun den Zettel bringt.
Belohnungen: Erfahrung, Dorfdeppenmütze
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07.02.2009 15:04
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#260
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Der Dunkle Kult - Entführte Magd
Auftraggeber: Bauer
Auftragsort: G7, Bauernhof im Südwesten
Voraussetzungen: -
Ziel: G7, Kultstätte nördlich des Hofes
Lösung: Der Bauer berichtet, dass die Magd Marie seit 2 Tagen verschwunden ist. Er befürchtet, dass sie von den Kultisten entführt wurde und bittet den Helden darum, sie zu suchen.
An der Kultstätte tötet man einige Kultisten und bringt Marie dann zum Bauernhof zurück.
Belohnungen: Erfahrung
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