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  1. #221  
    veni, vidi, iuvi  Avatar von Thorwyn
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    Eine neue Hoffnung - Die goldene Krone

    Auftraggeber:
    Silmia

    Auftragsort: E13, vor der Höhle im Südwesten

    Voraussetzungen: Quest Eine neue Hoffnung - Silmia

    Ziel: E13, Theminius' Tochter Silmia im Südwesten

    Lösung: Der Bestienmeister Throhwall der Thrakonier hat die Höhle betreten und sich die Krone geschnappt. Man folgt ihm, tötet ihn und kehrt dann mit der Krone zu Silmia zurück.

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  2. #222  
    veni, vidi, iuvi  Avatar von Thorwyn
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    Eine neue Hoffnung - Eine neue Hoffnung

    Auftraggeber:
    Silmia

    Auftragsort: E13, vor der Höhle im Südwesten

    Voraussetzungen: Quest Eine neue Hoffnung - Die goldene Krone

    Ziel: E12, Taverne im Osten

    Lösung: Nun soll man die Krone zu Lady Mirwiell bringen, damit sie später Schwarzherz bezahlen kann. Dazu benutzt man den Geheimgang am Ende der Höhle, in der man den Bestienmeister getötet hat.

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  3. #223  
    veni, vidi, iuvi  Avatar von Thorwyn
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    Wolfsfelle für Angar

    Auftraggeber:
    Angar

    Auftragsort: E12, an der Kreuzung im Nordosten

    Voraussetzungen: -

    Ziel: 6 Fallen in der Umgebung

    Lösung: Angar hat in seinen Fallen sechs schöne Wölfe gefallen, wagt wegen der umherstreifenden Thrakonier aber nicht, sich die Felle zu holen. Also übernimmt man diese Aufgabe und liefert die Felle bei Angar ab.

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  4. #224  
    veni, vidi, iuvi  Avatar von Thorwyn
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    Die schlimmsten Geister

    Auftraggeber:
    Diola

    Auftragsort: E12, Haus des Försters

    Voraussetzungen: -

    Ziel: 4 Geister der Erzmagier in der Umgebung

    Lösung: Die Geister tyrannisieren die ganze Gegend, besonders schlimm sind vier Geister von ehemaligen Erzmagiern. Man sucht die Umgebung nach ihnen ab, tötet sie und berichtet dann Diola davon.

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  5. #225  
    Ritter Avatar von 8xam
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    @Thorwyn:
    du hast in der komplettlösung bei Kapitel 1; B etwas falsch verlinkt, weil wenn ich auf die Quest "Beste Wohnlage" komme ich zum Post von der Quest "Bruno der Teddybär". Ob das bei anderen auch noch so ist weiß ich nich

    Die Ärzte - Bela - Farin - Rod - Area 4
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  6. #226  
    veni, vidi, iuvi  Avatar von Thorwyn
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    Zitat Zitat von 8xam Beitrag anzeigen
    @Thorwyn:
    du hast in der komplettlösung bei Kapitel 1; B etwas falsch verlinkt, weil wenn ich auf die Quest "Beste Wohnlage" komme ich zum Post von der Quest "Bruno der Teddybär". Ob das bei anderen auch noch so ist weiß ich nich
    Ich bin unschuldig, das war schon so, als ich den Post übernommen habe.
    Anscheinend hat irgendwer des öfteren nur diesen Teil des Links ausgetauscht:
    http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=7790144&postcount=140
    So wurde x-mal derselbe Post verlinkt, z. B. auch bei der Erbschleicher-Questreihe. Ich fürchte, ich werde jetzt sämtliche Links durchklicken müssen, um die fehlerhaften zu finden ...

    Edit: Erledigt. Im 2. Kapitel dürfte alles stimmen, dort habe ich immer auf die Beitrags-id geachtet.

    Geändert von Thorwyn (04.01.2009 um 00:31 Uhr)
  7. #227  
    veni, vidi, iuvi  Avatar von Thorwyn
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    Im Auftrag der Krone - Simpler Auftrag

    Auftraggeber:
    Offizier Pethyr

    Auftragsort: G11, nordwestliches Tor von Greifenburg

    Voraussetzungen: -

    Ziel: 15 Gesetzlose in der Umgebung von Greifenburg

    Lösung: Gesetzlose machen die Gegend unsicher, weshalb man 15 von ihnen töten soll. Außerdem soll man sich nach dem Versteck der Räuber umsehen.
    Nachdem man 15 Gesetzlose besiegt hat, kann man sich mit einem von ihnen unterhalten, der dem Helden den Weg zum Versteck weist.

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  8. #228  
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    Im Auftrag der Krone - Unterschlupf

    Auftraggeber:
    Gesetzloser

    Auftragsort: Mitte von G10, nordwestlich vom Tempel der Götter

    Voraussetzungen: Quest Im Auftrag der Krone - Simpler Auftrag

    Ziel: Mitte von G10, Höhle

    Lösung: Ein Gesetzloser verrät das Versteck der Banditen. Man sucht die Höhle auf und tötet dort 11 weitere Gesetzlose, dann nimmt man eine halb verbrannte Notiz aus einem erloschenen Lagerfeuer und kehrt zu Pethyr zurück. Dieser sagt, dass man mit dem Kommandanten reden soll, um weitere Aufträge zu erhalten.

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  9. #229  
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    Im Auftrag der Krone - Verdacht

    Auftraggeber:
    Kommandant der Festung

    Auftragsort: G11, östlicher Teil von Greifenburg

    Voraussetzungen: Quest Im Auftrag der Krone - Unterschlupf

    Ziel: G10, Taverne im Nordwesten

    Lösung: Aus den Waffenkammern verschwinden immer wieder Waffen, die dann in den Besitz der Gesetzlosen gelangen. Ein Ermittler geht der Sache bereits nach, man soll ihn in einer Taverne treffen.

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  10. #230  
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    Im Auftrag der Krone - Untersuchungen

    Auftraggeber:
    Informant Harol

    Auftragsort: G10, Taverne im Nordwesten

    Voraussetzungen: Quest Im Auftrag der Krone - Verdacht

    Ziel: G9, Räuberlager nördlich von Schwarzeichen

    Lösung: Harol berichtet, dass die Waffenhändler ihre Handelspartner nicht kennen, weshalb man die Räuber töten und sich selbst als Räuber ausgeben soll. Nachdem man die Räuber besiegt hat, spricht man mit einem Waffenhändler und danach mit Harol.

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  11. #231  
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    Im Auftrag der Krone - Beschattung

    Auftraggeber:
    Informant Harol

    Auftragsort: G9, Räuberlager nördlich von Schwarzeichen

    Voraussetzungen: Quest Im Auftrag der Krone - Untersuchungen

    Ziel: G9, westlich von Schwarzeichen

    Lösung: Nun soll man den Handel abwickeln und trifft dazu einen Waffenhändler westlich von Schwarzeichen. Danach spricht man mit Harol und folgt unauffällig dem Waffenhändler, der in einem Keller in Schwarzeichen verschwindet. Man folgt ihm und findet unterirdisch ein Boot, mit dem man in die Waffenkammer der Feste Reikenstein kommt. Dort besiegt man den Waffenhändler, der aussagt, dass der Festungskommandant für den Handel verantwortlich sei.

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  12. #232  
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    Im Auftrag der Krone - Bauernopfer

    Auftraggeber:
    Waffenhändler

    Auftragsort: H9, Waffenlager im Keller der Feste Reikenstein

    Voraussetzungen: Quest Im Auftrag der Krone - Beschattung

    Ziel: G8, Soldatenlager

    Lösung: Damit der Waffenhändler gegen den Kommandanten aussagen kann, begleitet man ihn zum Informanten Harol im nahegelegenen Soldatenlager.

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  13. #233  
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    Im Auftrag der Krone - Abgehängt

    Auftraggeber:
    Informant Harol

    Auftragsort: G8, Soldatenlager

    Voraussetzungen: Quest Im Auftrag der Krone - Bauernopfer

    Ziel: H9, Feste Reikenstein

    Lösung: Nun gibt es genug Beweise gegen den Kommandanten. Man sucht ihn zusammen mit Harol und einigen Soldaten in seiner Festung auf, wo der Kommandant daraufhin Selbstmord begeht.

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  14. #234  
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    Wolfsfelle

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    Michael Reinsch

    Auftragsort: G9, Hof östlich von Schwarzeichen

    Voraussetzungen: -

    Ziel: Wölfe in der Umgebung

    Lösung: Der Händler Michael Reinsch kann die Nachfrage nach Wolfsfellen nicht befriedigen und schickt den Helden los, um ihm 13 Felle zu bringen. Nachdem man genug Wölfe getötet und die Felle eingesammelt hat, kehrt man zu Reinsch zurück.

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  15. #235  
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    Der ewige Stenz

    Auftraggeber:
    Stenz

    Auftragsort: Nordosten von E11, Artamarks Tor

    Voraussetzungen: -

    Ziel: Stenz' Geliebte und Frau in Artamaks Tor

    Lösung: Stenz hat seinen Geliebten allen Schmuck seiner Frau geschenkt, nun soll man ihn wiederholen, um seine Verwandlung in einen Troll zu verhindern. Von jeder der sieben Geliebten bringt man eine Blume und ein Schmuckstück mit und beschwichtigt so Stenz' Frau.

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  16. #236  
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    Das Geisterdorf - Ein längst verschollener Brief

    Auftraggeber:
    Gelehrter Farek

    Auftragsort: Nordosten von E11, Artamarks Tor

    Voraussetzungen: -

    Ziel: E11, Gundel südwestlich von Artamarks Tor; alte Bibliothek im Norden von E11; steinerne Brücke im Süden von E12

    Lösung: Farek möchte für seine geschichtlichen Studien ein altes Buch haben. Man nimmt seinen Schüler Heribert mit und fragt zunächst Gundel außerhalb von Artamarks Tor, die den Hinweis auf die Bibliothek eines alten Kloster gibt. In der Bibliothek findet man das Buch und gibt es Farek. Dabei fällt ein Brief aus dem Buch, der von einer alten Fehde zwischen zwei Baronien berichtet.
    Daraufhin macht man sich auf den Weg in den Wisperwald, wo man an einer steinernen Brücke eine Geisterwache trifft, die den Helden nur mit Erlaubnis des Barons einlassen will.

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  17. #237  
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    Das Geisterdorf - Befehl ist Befehl

    Auftraggeber:
    Geisterwache

    Auftragsort: steinerne Brücke im Süden von E12

    Voraussetzungen: Quest Das Geisterdorf - Ein längst verschollener Brief

    Ziel: F12, letzte Wacht

    Lösung: Auf der Suche nach dem Baron begibt man sich ein Stück nach Südwesten und findet im Grab des schon lange toten Barons seinen Siegelring. Diesen zeigt man der Geisterwache und wird daraufhin eingelassen.

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  18. #238  
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    Das Geisterdorf - Vergessene Täler

    Auftraggeber:
    Dorfältester Gerwein

    Auftragsort: E12, Geisterdorf im Osten

    Voraussetzungen: Quest Das Geisterdorf - Befehl ist Befehl

    Ziel: E12, Südosten

    Lösung: Gerwein berichtet, dass die Einwohner des Dorfes schon lange tot sind, ohne es zu wissen. Zudem herrscht im Dorf ständige Nacht und es wird gelegentlich von Geistersoldaten der feindlichen Baronie angegriffen. Man soll 8 Soldaten südlich des Dorfes töten.
    Danach wird man erneut nach Süden geschickt, um der Ursache des Todes der Dorfbewohner auf den Grund zu gehen. Man findet einen Beschwörer und tötet ihn, woraufhin die ewige Nacht endet.
    Anschließend kann man mit den Tagebüchern Gerweins zu Farek zurückkehren.

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  19. #239  
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    Minensklaven - Verschleppt

    Auftraggeber:
    Flüchtling Rasha

    Auftragsort: Nordosten von E11, Flüchtlingslager vor Artamarks Tor

    Voraussetzungen: -

    Ziel: Mine im Osten von E11

    Lösung: Die Männer der Flüchtlingsgruppe wurden verschleppt und zur Arbeit in der Mine gezwungen. Man sucht die Mine auf, tötet Vorarbeiter Wumpus und spricht dann mit Minenarbeiter Tirek, um die Flüchtlinge zu befreien.

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  20. #240  
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    Minensklaven - Frauen und Kinder

    Auftraggeber:
    Minenarbeiter Tirek

    Auftragsort: Mine im Osten von E11

    Voraussetzungen: Quest Minensklaven - Verschleppt

    Ziel: Nordosten von E11

    Lösung: Man bringt die Flüchtlinge zurück zu ihrem Lager. Dort spricht man mit Flüchtling Pudrik, von dem man erfährt, dass inzwischen auch die Frauen und Kinder verschleppt wurden.
    Man sucht den Minenbesitzer Haldur im Südwesten von D11 auf und tötet seine Wachen. Daraufhin berichtet er, dass er die Frauen und Kinder als Sklaven an die Elfen verkaufen will. Man geht zum Verhandlungsort im Süden von D11, tötet die Elfen und die Schläger des Minenbesitzers und bringt die Flüchtlinge zurück.
    Dann redet man noch einmal mit Haldur, der Besserung gelobt und die Flüchtlinge auf seinem Grundstück wohnen lassen will, bis sie eine neue Behausung gefunden haben.

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