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20.12.2008 16:59
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#221
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Eine neue Hoffnung - Die goldene Krone
Auftraggeber: Silmia
Auftragsort: E13, vor der Höhle im Südwesten
Voraussetzungen: Quest Eine neue Hoffnung - Silmia
Ziel: E13, Theminius' Tochter Silmia im Südwesten
Lösung: Der Bestienmeister Throhwall der Thrakonier hat die Höhle betreten und sich die Krone geschnappt. Man folgt ihm, tötet ihn und kehrt dann mit der Krone zu Silmia zurück.
Belohnungen: Erfahrung
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20.12.2008 17:00
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#222
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Eine neue Hoffnung - Eine neue Hoffnung
Auftraggeber: Silmia
Auftragsort: E13, vor der Höhle im Südwesten
Voraussetzungen: Quest Eine neue Hoffnung - Die goldene Krone
Ziel: E12, Taverne im Osten
Lösung: Nun soll man die Krone zu Lady Mirwiell bringen, damit sie später Schwarzherz bezahlen kann. Dazu benutzt man den Geheimgang am Ende der Höhle, in der man den Bestienmeister getötet hat.
Belohnungen: Erfahrung, gelbes Item
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21.12.2008 22:58
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#223
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Wolfsfelle für Angar
Auftraggeber: Angar
Auftragsort: E12, an der Kreuzung im Nordosten
Voraussetzungen: -
Ziel: 6 Fallen in der Umgebung
Lösung: Angar hat in seinen Fallen sechs schöne Wölfe gefallen, wagt wegen der umherstreifenden Thrakonier aber nicht, sich die Felle zu holen. Also übernimmt man diese Aufgabe und liefert die Felle bei Angar ab.
Belohnungen: Erfahrung
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21.12.2008 23:01
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#224
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Die schlimmsten Geister
Auftraggeber: Diola
Auftragsort: E12, Haus des Försters
Voraussetzungen: -
Ziel: 4 Geister der Erzmagier in der Umgebung
Lösung: Die Geister tyrannisieren die ganze Gegend, besonders schlimm sind vier Geister von ehemaligen Erzmagiern. Man sucht die Umgebung nach ihnen ab, tötet sie und berichtet dann Diola davon.
Belohnungen: Erfahrung
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03.01.2009 22:00
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#225
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@Thorwyn:
du hast in der komplettlösung bei Kapitel 1; B etwas falsch verlinkt, weil wenn ich auf die Quest "Beste Wohnlage" komme ich zum Post von der Quest "Bruno der Teddybär". Ob das bei anderen auch noch so ist weiß ich nich
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04.01.2009 00:02
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#226
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Geändert von Thorwyn (04.01.2009 um 00:31 Uhr)
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11.01.2009 17:22
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#227
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Im Auftrag der Krone - Simpler Auftrag
Auftraggeber: Offizier Pethyr
Auftragsort: G11, nordwestliches Tor von Greifenburg
Voraussetzungen: -
Ziel: 15 Gesetzlose in der Umgebung von Greifenburg
Lösung: Gesetzlose machen die Gegend unsicher, weshalb man 15 von ihnen töten soll. Außerdem soll man sich nach dem Versteck der Räuber umsehen.
Nachdem man 15 Gesetzlose besiegt hat, kann man sich mit einem von ihnen unterhalten, der dem Helden den Weg zum Versteck weist.
Belohnungen: Erfahrung
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11.01.2009 17:25
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#228
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Im Auftrag der Krone - Unterschlupf
Auftraggeber: Gesetzloser
Auftragsort: Mitte von G10, nordwestlich vom Tempel der Götter
Voraussetzungen: Quest Im Auftrag der Krone - Simpler Auftrag
Ziel: Mitte von G10, Höhle
Lösung: Ein Gesetzloser verrät das Versteck der Banditen. Man sucht die Höhle auf und tötet dort 11 weitere Gesetzlose, dann nimmt man eine halb verbrannte Notiz aus einem erloschenen Lagerfeuer und kehrt zu Pethyr zurück. Dieser sagt, dass man mit dem Kommandanten reden soll, um weitere Aufträge zu erhalten.
Belohnungen: Erfahrung
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11.01.2009 17:29
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#229
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Im Auftrag der Krone - Verdacht
Auftraggeber: Kommandant der Festung
Auftragsort: G11, östlicher Teil von Greifenburg
Voraussetzungen: Quest Im Auftrag der Krone - Unterschlupf
Ziel: G10, Taverne im Nordwesten
Lösung: Aus den Waffenkammern verschwinden immer wieder Waffen, die dann in den Besitz der Gesetzlosen gelangen. Ein Ermittler geht der Sache bereits nach, man soll ihn in einer Taverne treffen.
Belohnungen: -
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11.01.2009 17:33
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#230
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Im Auftrag der Krone - Untersuchungen
Auftraggeber: Informant Harol
Auftragsort: G10, Taverne im Nordwesten
Voraussetzungen: Quest Im Auftrag der Krone - Verdacht
Ziel: G9, Räuberlager nördlich von Schwarzeichen
Lösung: Harol berichtet, dass die Waffenhändler ihre Handelspartner nicht kennen, weshalb man die Räuber töten und sich selbst als Räuber ausgeben soll. Nachdem man die Räuber besiegt hat, spricht man mit einem Waffenhändler und danach mit Harol.
Belohnungen: Erfahrung
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11.01.2009 17:36
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#231
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Im Auftrag der Krone - Beschattung
Auftraggeber: Informant Harol
Auftragsort: G9, Räuberlager nördlich von Schwarzeichen
Voraussetzungen: Quest Im Auftrag der Krone - Untersuchungen
Ziel: G9, westlich von Schwarzeichen
Lösung: Nun soll man den Handel abwickeln und trifft dazu einen Waffenhändler westlich von Schwarzeichen. Danach spricht man mit Harol und folgt unauffällig dem Waffenhändler, der in einem Keller in Schwarzeichen verschwindet. Man folgt ihm und findet unterirdisch ein Boot, mit dem man in die Waffenkammer der Feste Reikenstein kommt. Dort besiegt man den Waffenhändler, der aussagt, dass der Festungskommandant für den Handel verantwortlich sei.
Belohnungen: Erfahrung
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11.01.2009 17:38
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#232
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Im Auftrag der Krone - Bauernopfer
Auftraggeber: Waffenhändler
Auftragsort: H9, Waffenlager im Keller der Feste Reikenstein
Voraussetzungen: Quest Im Auftrag der Krone - Beschattung
Ziel: G8, Soldatenlager
Lösung: Damit der Waffenhändler gegen den Kommandanten aussagen kann, begleitet man ihn zum Informanten Harol im nahegelegenen Soldatenlager.
Belohnungen: Erfahrung
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11.01.2009 17:40
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#233
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Im Auftrag der Krone - Abgehängt
Auftraggeber: Informant Harol
Auftragsort: G8, Soldatenlager
Voraussetzungen: Quest Im Auftrag der Krone - Bauernopfer
Ziel: H9, Feste Reikenstein
Lösung: Nun gibt es genug Beweise gegen den Kommandanten. Man sucht ihn zusammen mit Harol und einigen Soldaten in seiner Festung auf, wo der Kommandant daraufhin Selbstmord begeht.
Belohnungen: Erfahrung
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17.01.2009 19:25
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#234
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Wolfsfelle
Auftraggeber: Michael Reinsch
Auftragsort: G9, Hof östlich von Schwarzeichen
Voraussetzungen: -
Ziel: Wölfe in der Umgebung
Lösung: Der Händler Michael Reinsch kann die Nachfrage nach Wolfsfellen nicht befriedigen und schickt den Helden los, um ihm 13 Felle zu bringen. Nachdem man genug Wölfe getötet und die Felle eingesammelt hat, kehrt man zu Reinsch zurück.
Belohnungen: Erfahrung
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17.01.2009 19:32
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#235
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Der ewige Stenz
Auftraggeber: Stenz
Auftragsort: Nordosten von E11, Artamarks Tor
Voraussetzungen: -
Ziel: Stenz' Geliebte und Frau in Artamaks Tor
Lösung: Stenz hat seinen Geliebten allen Schmuck seiner Frau geschenkt, nun soll man ihn wiederholen, um seine Verwandlung in einen Troll zu verhindern. Von jeder der sieben Geliebten bringt man eine Blume und ein Schmuckstück mit und beschwichtigt so Stenz' Frau.
Belohnungen: Erfahrung
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17.01.2009 19:58
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#236
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Das Geisterdorf - Ein längst verschollener Brief
Auftraggeber: Gelehrter Farek
Auftragsort: Nordosten von E11, Artamarks Tor
Voraussetzungen: -
Ziel: E11, Gundel südwestlich von Artamarks Tor; alte Bibliothek im Norden von E11; steinerne Brücke im Süden von E12
Lösung: Farek möchte für seine geschichtlichen Studien ein altes Buch haben. Man nimmt seinen Schüler Heribert mit und fragt zunächst Gundel außerhalb von Artamarks Tor, die den Hinweis auf die Bibliothek eines alten Kloster gibt. In der Bibliothek findet man das Buch und gibt es Farek. Dabei fällt ein Brief aus dem Buch, der von einer alten Fehde zwischen zwei Baronien berichtet.
Daraufhin macht man sich auf den Weg in den Wisperwald, wo man an einer steinernen Brücke eine Geisterwache trifft, die den Helden nur mit Erlaubnis des Barons einlassen will.
Belohnungen: Erfahrung
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17.01.2009 19:59
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#237
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Das Geisterdorf - Befehl ist Befehl
Auftraggeber: Geisterwache
Auftragsort: steinerne Brücke im Süden von E12
Voraussetzungen: Quest Das Geisterdorf - Ein längst verschollener Brief
Ziel: F12, letzte Wacht
Lösung: Auf der Suche nach dem Baron begibt man sich ein Stück nach Südwesten und findet im Grab des schon lange toten Barons seinen Siegelring. Diesen zeigt man der Geisterwache und wird daraufhin eingelassen.
Belohnungen: Erfahrung
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17.01.2009 20:04
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#238
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Das Geisterdorf - Vergessene Täler
Auftraggeber: Dorfältester Gerwein
Auftragsort: E12, Geisterdorf im Osten
Voraussetzungen: Quest Das Geisterdorf - Befehl ist Befehl
Ziel: E12, Südosten
Lösung: Gerwein berichtet, dass die Einwohner des Dorfes schon lange tot sind, ohne es zu wissen. Zudem herrscht im Dorf ständige Nacht und es wird gelegentlich von Geistersoldaten der feindlichen Baronie angegriffen. Man soll 8 Soldaten südlich des Dorfes töten.
Danach wird man erneut nach Süden geschickt, um der Ursache des Todes der Dorfbewohner auf den Grund zu gehen. Man findet einen Beschwörer und tötet ihn, woraufhin die ewige Nacht endet.
Anschließend kann man mit den Tagebüchern Gerweins zu Farek zurückkehren.
Belohnungen: Erfahrung
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18.01.2009 14:52
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#239
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Minensklaven - Verschleppt
Auftraggeber: Flüchtling Rasha
Auftragsort: Nordosten von E11, Flüchtlingslager vor Artamarks Tor
Voraussetzungen: -
Ziel: Mine im Osten von E11
Lösung: Die Männer der Flüchtlingsgruppe wurden verschleppt und zur Arbeit in der Mine gezwungen. Man sucht die Mine auf, tötet Vorarbeiter Wumpus und spricht dann mit Minenarbeiter Tirek, um die Flüchtlinge zu befreien.
Belohnungen: Erfahrung
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18.01.2009 14:56
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#240
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Minensklaven - Frauen und Kinder
Auftraggeber: Minenarbeiter Tirek
Auftragsort: Mine im Osten von E11
Voraussetzungen: Quest Minensklaven - Verschleppt
Ziel: Nordosten von E11
Lösung: Man bringt die Flüchtlinge zurück zu ihrem Lager. Dort spricht man mit Flüchtling Pudrik, von dem man erfährt, dass inzwischen auch die Frauen und Kinder verschleppt wurden.
Man sucht den Minenbesitzer Haldur im Südwesten von D11 auf und tötet seine Wachen. Daraufhin berichtet er, dass er die Frauen und Kinder als Sklaven an die Elfen verkaufen will. Man geht zum Verhandlungsort im Süden von D11, tötet die Elfen und die Schläger des Minenbesitzers und bringt die Flüchtlinge zurück.
Dann redet man noch einmal mit Haldur, der Besserung gelobt und die Flüchtlinge auf seinem Grundstück wohnen lassen will, bis sie eine neue Behausung gefunden haben.
Belohnungen: Erfahrung
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