Allgemeine Tipps für Signaturen
Signaturen können auf ganz verschiedene Weisen erstellt werden, die geläufigsten sind solche, die entweder auf Manipulation oder Effekten basieren. Grafiken können jedoch auch mithilfe anderer Programme aus dem 3D oder Vektor-Bereich erstellt werden. Ich werde in diesem „Walkthrough“ jede Art mit ein paar Tips und Beispielen veranschaulichen.
Es gibt ein paar Grundbausteine, an die man sich halten kann oder sollte, auf die schon mal .Cj in einem anderen Thread eingegangen ist, der aber schon ziemlichs veraltet ist.
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=194510
Man sollte vor allem folgende Aspekte beachten:
1. Komposition
2. Farbwahl
3. Konzept
4. Effekte/sonstige Gestaltungsmittel
5. Allgemeines
- Was ist Stock, was darf ich verwenden?
- Wo gibt’s Stocks, Tutorials und andere Resourcen?
1. Komposition
Der Aufbau einer Signatur wird meiner Meinung nach meist unterbewertet. Die Anordnung kann dabei die wesentliche Atmosphäre ausmachen, oder auch das sonst gute Gesamtbild zerstören.
-Render/Stockplatzierung
Am einfachsten und vielleicht sichersten ist es en Render mittig zu platzieren, was jedoch auf Dauer langweilig wirken kann. Man sollte darauf achten, die Elemente gleichmäßig zu verteilen. Viele neigen dazu, alles auf einer Seite zu platzieren, bis für die andere Seite die Ideen ausgehen.
Gutes Beispiel: Diese Sig aus der ersten Runde der aktuellen Schlacht:
[Bild: zwlfvy4.jpg]
Die Effekte wurden ungleichmäßig verteilt, sodass die rechte Seite „überflüssig“ wirkt. Das ganze wird erschwert durch die Lage des Renders, der genau mittig liegt.
[Bild: Rfom2battlecrop.png]
Auch hier wurde der Render stark mittig platziert, jedoch gibt es nicht viel ungenutzten Raum, im Hintergrund sind viele Details versteckt und Typo und Render gleichen sich perfekt aus. Schrift sollte man nicht unbedingt weit vom Render entfernt platzieren, weil durch die scharfen Kontraste Buchstaben meistens als erstes den Blick auf sich ziehen.
[Bild: achtzehnok2.jpg]
Das ist hier gut zu sehen. Während der Stock in den Hintergrund rückt, scheint die volle Aufmerksamkeit auf die Schrift gelegt zu sein. Das ist vor allem dann fatal, wenn die Schrift an sich hässlich aussieht. ^^ (hier zum Glück nicht)
2. Farbwahl
Der Reiz vieler Sigs macht sich ausschließlich durch die Farbkombination aus. Die will gut überlegt sein. In der Schmiedeschlacht wirkten die meisten Farbkombos unharmonisch oder monoton. Oder einfach unspannend.
Monotones Farbschema
[Bild: zweiundzwanzigup2.jpg]
Vorteil, alles scheint zusammenzupassen. Nachteil, Langeweile. Wem die Farbe nicht gefällt, wird auch der Rest der Sig nicht wirklich zusagen. Farbabwechslung ist fürs Auge wesentlich ansprechender, wie hier schön zu sehen.
[Bild: MassEffect_1.png]
Die besten Erfahrungen hab ich mit der Funktion „Farbbalance“ gemacht. Die Schieberegler kann man in verschiedenen Helligkeitsmaßen beliebig hin und her schieben, bis man mit dem Ergebnis zufrieden ist.
Näheres dazu gibt’s in diesem Tutorial: http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=182732
Man kann auch Verlaufsumsetzungen und Photofilter verwenden, allerdings läuft man dann Gefahr, wieder in Monotonie zu enden.
Beispiele für tolle Farbschemen:
[Bild: BboiCloudv2.png]
[Bild: 2a8p8g0.png]
[Bild: 000chancopy3pk7.png]
[Bild: kakashi_2.png]
könnte noch viele viele mehr zeigen.
3. Konzept
Da kann ich im Prinzip nicht viel zu sagen, außer nahe zu legen, dass man sich grundsätzlich Gedanken machen sollte, welchen Stil man allgemein in der Signatur umsetzen will, welche und wie man die Effekte einsetzt, welches Thema dargestellt werden soll, und ob sie überhaupt etwas aussagen soll. Das ist genau genommen eher eine Sache für Artworks, da sich der Aufwand bei einer kleinen Signatur kaum lohnt, aber das soll jedem selbst überlassen sein. Mir persönlich ist bei Signaturen der Gesamteindruck wichtiger als die Aussage.
Eine originelle Signatur ist allerdings ganz klar interessanter als etwas, das man in ähnlicher Form schon tausend Mal gesehen hat.
[Bild: japan.png]
[Bild: laybackvc8yg4.gif]
[Bild: FACE.jpg]
[Bild: e-pro.png]
Ein paar Denkanstöße. ^^
4. Effekte und andere gestalterische Mittel
Auch bei Effekten gibt es ganz verschiedene Varianten:
Neben Brushes und C4ds, die man einfach einfügen kann, ist eine gute und einfache Methode, auf andere Stocks zurück zugreifen, wie zB Wolken, Feuer, Tücher oder Texturen. Wichtig sind dabei die Blendoptionen, die man in dem Ebenenfenster findet. Wählt man zB „weiches Licht“ wird das Bild ganz einfach transparent hinzuaddiert. Mit „linear abwedeln“ kann man meist schöne Leuchteffekte erstellen.
Unter anderem diese Sigs sind nach dem Schema entstanden.
[Bild: damnedqueen.jpg]
[Bild: popneuneu.jpg]
http://www.wallpaper9.com/images/gam..._persia/w2.jpg
Bei letzterer habe ich lediglich denselben Wallpaper immer wieder neu eingefügt, Blendoptionen ausprobiert und radiert, um passende Effekte zu finden.
Wer das Geld hat, kann auch auf andere Programme zurückgreifen. Geläufig sind Cinema4D für die Erstellung eigener Render sowie Illustrator für Vektorgrafiken und Shapes, die man in seine Sig einbauen kann.
Passende Beispiele:
[Bild: monochromatic.jpg]
[Bild: zzvecNUMBER3SMALL.png]
Genauso gut kann man seine Signaturen auch malen, was allerdings einiges an Erfahrung voraussetzt und mehr Arbeit macht.
5. Allgemeines
Was ist Stock und was nicht? Wann darf ich ein Bild weiter verarbeiten?
Der sicherste Weg ist definitiv, seine eigenen Bilder zu machen. Wenn man das nicht kann, sollte man sich an Stocks halten. Die meisten im Internet kursierenden Bilder unterliegen dem sogenannten „Copyright“, das heißt man kann sich unter Umständen Ärger einhandeln, wenn man sie unrechtmäßig bearbeitet. Hier ist es Gang und Gebe Bilder von DeviantArt zu verwenden; versetzt euch einfach in die Lage, jemand würde ungefragt eure Sig weiter verarbeiten und sie dann als seine ausgeben. Nicht gut oder? Das gilt nicht nur für Grafiken sondern auch für Photografien!
Bilder von Google sollte man auch nicht benutzen, da man nie wissen kann, woher das Bild stammt.
Offizielle Gamewallpaper bilden häufig die Ausnahme, da die Produkte durch das weiterverarbeiten profitieren (zusätzliche Werbung) und deswegen nichts beanstanden, solange man keinen kommerziellen Nutzen daraus zieht.
Wenn man auf einer Seite „Stockphotos“ findet, sollte man gegebenenfalls die „Terms of usage“ lesen, um sicher zu gehen. Freie Stockphotos kann man auf folgenden Seiten finden:
http://www.sxc.hu/
http://morguefile.com/
http://browse.deviantart.com/resourc...ockart&order=5
http://bestgamewallpapers.com/
Wenn man Stocks von deviantArt verwendet, sollte man grundsätzlich auf die Regeln achten, die der jeweilige Ersteller in seinem Journal stehen hat.
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=269482
Das könnte für viele interessant sein.
Woher bekomme ich sonst noch Resourcen und Tutorials?
Auch hier ist deviantArt eine gute Quelle, vor allem für Artworks. Allerdings ist das meiste, was man dort findet auf Englisch.
http://www.deviantart.com/#catpath=r...orials&order=5
Wer in Sachen Grafikdesign wirklich weiter kommen will, dem empfehl ich, sich auch mal außerhalb des WoP in der Richtung umzuschauen. Reine Grafikforen sind häufig vom Niveau her weit höher und bieten haufenweise Tutorials und Resourcen jeder Art.
Wer sich mal umschauen will, wird wohl hier fündig:
http://board.generation-fx.eu/
http://www.gfx-street.de/
für Artworks (hauptsächlich Photomanipulation):
http://www.psd-tutorials.de/
Und wer sich Englisch zutraut:
http://www.nationalsigleague.com/forum/index.php
Wer es bis hier hin geschafft hat, hat offenbar fleißig gelesen. Ich hoffe dieser Leitfaden war ein bisschen aufschlussreich. Ich werde demnächst vielleicht noch ein bisschen was zu Typographie schreiben.