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Fan baut Level nach

  1. #1 Reply With Quote
    Deus t8ker's Avatar
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    Hey,

    ich hoffe es ist noch nciht bekannt, doch hat ein Half-Life2 Spieler, das Level der geziegten Videos nachgebaut.
    Klick mich.

    Ich persöhnlich finde die Ähnlichkeit erstaunlich.
    Sieht wirklich mehr als gut aus. Was haltet hier davon ?

    MfG t8ker
    t8ker is offline

  2. #2 Reply With Quote
    Security Chief  honx's Avatar
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    das ist ja mal geil! ich muss mir jetzt endlich mal portal besorgen!!!
    kann man die map dann auch irgendwo downloaden?
    BABYLON 5: live and die in starlight
    honx is offline

  3. #3 Reply With Quote
    Ehrengarde Berserk's Avatar
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    Quote Originally Posted by t8ker View Post
    ich hoffe es ist noch nciht bekannt
    Mhm. Die News ist zwei Tage alt.
    Berserk is offline

  4. #4 Reply With Quote
    Security Chief  honx's Avatar
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    Quote Originally Posted by UnkSoldieR View Post
    Mhm. Die News ist zwei Tage alt.
    och, mach ihm keine vorwürfe.
    die meisten sind nur in den foren unterwegs und nicht auf den netzwerkseiten. so do i...
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  5. #5 Reply With Quote
    Juliandingens
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    Ganz gut gelungen. Allerdings etwas leere Umgebung Und mir ist aufgefallen das sie außer der Tür keine Entities und mdl's benutzt haben sondern nur Brushes.
    Last edited by Juliandingens; 08.08.2008 at 06:47.

  6. #6 Reply With Quote
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    Quote Originally Posted by Pr!nzchen View Post
    Und mir ist aufgefallen das sie außer der Tür keine Entitys und mdl's benutzt haben sondern nur Brushes.
    kannst du das bitte für jemanden wie mich übersetzen, der nicht vom fach ist?
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  7. #7 Reply With Quote
    Juliandingens
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    Quote Originally Posted by honxi4amiga View Post
    kannst du das bitte für jemanden wie mich übersetzen, der nicht vom fach ist?
    Klar.
    Also wenn man für ein Spiel, dass auf der Source Engine basiert mappt, hat man es grundsätzlich erstmal mit Entities, Brushes und mdl Dateien zu tun. Entities sind sehr wichtig. Man kann sie im Editor setzen um z.B. einen Lichtpunkt an einer Stelle zu erzeugen. Es gibt viele verschiedene Entities nämlich auch diese, die verwendet werden um Objekte wie Türen, Lampen oder Kisten darzustellen. Man nimmt z.B. ein Entitie das für Türen verwendet wird und weist ihm dann ein entsprechendes Türmodel zu. Die Modelle die in der Source Engine verwendet werden sind in mdl Dateien codiert (?kp ob man dazu codiert sagen kann). Brushes sind einfacher, dass sind Würfel, Blöcke, Zylinder, was auch immer die man so formen kann wie man möchte. Sie werden haupsächlig zum erstellen von Wänden, Böden usw. verwendet. Brushes kann man eine Textur verpassen und diese auf dem Brush beliebig vergrößern/verkleinern und verschieben. Mir ist nun aufgefallen das sie bei der Map mit Außnahme der Tür keine Entities mit dazugeordneten mdl Modellen verwendet haben, obwohl es in Portal durchaus Modelle gibt die gepasst hätten. Wahrscheinlich war es so aber einfacher da alles von den Abständen und der Größe her passen sollte. Bei so einer klinen Map kann man das ruhig machen aber wenn man größere Sachen baut sind Entities leistungsschonender und man kann mit Brushes auch nicht alles so gut und detailliert modellieren wie es mit Grafikprogrammen geht. Außerdem finde ich wäre es nicht schlecht gewesen sie hätten einfach noch ein paar würfelförmige Brushes drumherrum gemacht damit die Map mehr nach einer Stadt aussieht. In der Regel zeugt die Mangel an verwendeten Entieties nicht gerade von großem Mappingkönnen auch wenn es hier wahrscheinlich nicht nöti war großartig Entieties zu verwenden. Soweit die Kurzfassung zum Mapping, hab zwar einiges ausgelassen aber wer sich mehr dafür interessiert kann ja mal hier gucken http://www.hlportal.de/?sec=portal&s...ping-tutorials damit habe ich auch gelernt.

    Edit: Für alle die jetzt gefallen am Mappen gefunden haben. Lest euch ruhig das von mir verlinkte Tutorial durch aber fangt besser nicht damit an eine Map für portal zu bauen. Auch wenn die Maps von Portal schlicht aussehen gehören sie zu den schwierigsten. Mein Tipp wäre für Half-Life 2 anzufangen zu mappen. Für MP Spiele wie CSS oder TF2 zu mappen ist nochmal was anderes, da dort auf wichtige Sachen wie Detailtiefe, Gameplay und Chancengleichheit geachtet werden muss.
    Last edited by Juliandingens; 07.08.2008 at 22:20.

  8. #8 Reply With Quote
    Deus t8ker's Avatar
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    Quote Originally Posted by honxi4amiga View Post
    och, mach ihm keine vorwürfe.
    die meisten sind nur in den foren unterwegs und nicht auf den netzwerkseiten. so do i...
    So ist es. Habe eben erst das kleine Bildchen entdeckt, welches zur Seite führt.

    @ UnkSoldieR

    Die News steht zwar auf der Homepage, doch wurde von dir nur ins Forum verlinkt, doch ist nicht zu einem Thread, in dem man(n) drüber diskutieren könnte.

    t8ker is offline

  9. #9 Reply With Quote
    Ehrengarde Berserk's Avatar
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    Quote Originally Posted by t8ker View Post
    @ UnkSoldieR

    Die News steht zwar auf der Homepage, doch wurde von dir nur ins Forum verlinkt, doch ist nicht zu einem Thread, in dem man(n) drüber diskutieren könnte
    Trotzdem war es schon bekannt, darum ging es ja. Ich mache i.d.R. keine Threads zu News-Themen auf, da die Postbereitschaft meist schwankt.
    Berserk is offline

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