Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Seite 4 von 4 « Erste 1234
Ergebnis 61 bis 68 von 68
  1. Beiträge anzeigen #61
    Drachentöter Avatar von Zaphod Beeblebrox
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    4.586
     
    Zaphod Beeblebrox ist offline
    Ich beschreibe einmal, wie es mit den Fahrzeugen funktioniert.

    ein Fahrzeug wird als Helm oder Bogen wie folgt definiert :

    Code:
    INSTANCE itmi_boot(C_Item)
    {
    	name 				=	"Boot";
    
    	mainflag 			=	ITEM_KAT_ARMOR; // Rüssi
    	flags 				=	0;
    	material 			=	MAT_WOOD;
    
    	wear 				=	WEAR_HEAD;	// Helmchen
    	on_equip			=	Equip_Boot;
    	on_unequip			=	UnEquip_Boot;
    
    	value 				=	0;
    
    	visual 				=	"itmi_boot.3ds";
    //	visual 				=	"boot.mms";
    
    };
    
    
    
    	FUNC VOID Equip_Boot()
    	{
    	Mdl_ApplyOverlayMds	(self, "Humans_Boot.mds");
    	};
    
    	FUNC VOID UnEquip_Boot()
    	{
    	Mdl_RemoveOverlayMDS	(self, "Humans_Boot.mds");
    	};
    Die Humans_Boot.mds tauscht nun alle relevanten Animationen aus und wird eben in der Equip_Boot aufgerufen. Ebenso wieder in der UnEquip_Boot entfernt.

    Das ist alles

    Speziell beim Bootfahren gibt es nun diverse Probleme. Sobalt sich der Spieler im Wasser befindet, werden eben die Schwimm Anis abgespielt. Man kann nun nicht mehr ins Inventar, nicht kämpfen springen usw.

    Der Schwerpunkt des Spielers (Bip01 Hauptbone) muss sich nun auf Z=0 befinden, da man sonst immer solange "fällt", bis man eben im Wasser (Wasserlinie = Z=0) ist. Wenn man nun in der _work\data\Scripts\Content\AI\AI_Intern\Species.d die relevanten Gildenwerte ändert, befindet man sich "über" Wasser und kann auch somit über das Wasser laufen

    Code:
    WATER_DEPTH_KNEE 		[GIL_HUMAN] = 999999;	// Wassertiefe ab der WWalk-Mode aktiv (in cm)
    WATER_DEPTH_CHEST		[GIL_HUMAN] = 999999;	// Wassertiefe ab der Swim-Mode aktiv (in cm)
    Das Problem ist nun, das dieses genau einmal funktioniert. Sobald man einmal die UnEquip_Boot() aufgerufen hat, sind die Werte (WATER_DEPTH_KNEE, WATER_DEPTH_CHEST) wieder normal...

    Eine Gildenänderung bringt also überhaupt nichts, außerdem bewegt sich der Bip01 nicht mit den Wellen mit. Dadurch läuft quasi immer Wasser in das Boot.

    Wie das Ganze aussieht hängt nun sehr entscheidend davon ab : wie hoch die Wellen sind, welche Position der Bip01 hat (immer Z=0) und die übrigen Körperteile gesetzt sind und die Position des Bootes.

    Für stehende Gewässer oder Gewässer mit kleinen Wellen ist dieses Prinzip völlig in Ordnung, wie man an den Bildern sehen kann.

    [Bild: boot_01.jpg]
    [Bild: boot_02.jpg]

    Wie man sieht, fehlt jetzt noch die Ruderanimation. Diese mache ich als Morphmesh, welche in der Humans_Boot.mds synchronisiert wird. Dadurch bewegt man eben auch die Ruder

    Möchte man hochseetaugliche Boote, kann man das mit einem Fake umsetzten. Dabei ist das Boot ein morphmesh mit Spieler, Der eigentliche Schwimm-Spieler ist nun verkleinert und quasi vom Boot umschlossen, so das man ihn nicht sieht. Dann kann man auch stehen und z.b. ein Segel bewegen. - klar das der Seemann immer gleich aussieht

    Was jetzt noch fehlt ist eben das Boot-Morphmesh. Dann kann man recht vernünftig Boot Fahren.

  2. Beiträge anzeigen #62
    Drachentöter Avatar von Zaphod Beeblebrox
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    4.586
     
    Zaphod Beeblebrox ist offline
    Das Boot Fahren Feature ist nun soweit fertig.

    http://simple-creators.de/medien/son...oot_fahren.rar

  3. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #63
    General Avatar von Nodrog
    Registriert seit
    May 2005
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    3.145
     
    Nodrog ist offline

    Also das hät ich jetzt ni erwartet. Das werd ich demnächst mal ausprobieren.
    Hättest du was dagegen, wenn das als Post auf unserer Website landet? Ich würde das auch für dich übernehmen, falls es dir unnötige Umstände macht.

  4. Beiträge anzeigen #64
    Antrum Mod Team Avatar von Simon
    Registriert seit
    Dec 2007
    Ort
    Kiefersfelden
    Beiträge
    6.582
     
    Simon ist offline
    wow!
    Sieht gut aus und klingt gut!

    Ich will unbedingt mal Boot fahren.
    Hast du die Anis alle selbst erstellt oder mit MoCap gearbeitet?
    Risenmodkit
    "Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"

  5. Beiträge anzeigen #65
    Drachentöter Avatar von Zaphod Beeblebrox
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    4.586
     
    Zaphod Beeblebrox ist offline
    Zitat Zitat von Simon Beitrag anzeigen
    ...Ich will unbedingt mal Boot fahren.
    Installiere einfach die Dateien, dann kannst du fahren

    Zitat Zitat von Simon Beitrag anzeigen
    Hast du die Anis alle selbst erstellt oder mit MoCap gearbeitet?
    ausnahmsweise selber erstellt, wobei ich Ruder MoCap Daten als Orientierung genommen habe. Bei diesen bewegt man sich auch recht sportlich was aber zu einem Hobbyruderer nicht passt

  6. Beiträge anzeigen #66
    Drachentöter Avatar von Zaphod Beeblebrox
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    4.586
     
    Zaphod Beeblebrox ist offline
    Zitat Zitat von Nodrog Beitrag anzeigen

    Also das hät ich jetzt ni erwartet. Das werd ich demnächst mal ausprobieren.
    Hättest du was dagegen, wenn das als Post auf unserer Website landet? Ich würde das auch für dich übernehmen, falls es dir unnötige Umstände macht.
    Ich habe nicht dagegen, das Bootfahren ist ja eine Spende und das könnt ihr einsetzten und präsentieren wie ihr das wollt

    Ich kenne mich imo eh noch nicht mit eurer Seite aus, sollte mich mal anmelden, da ist es imo. einfacher, wenn ihr etwas schreibt.

  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #67
    General Avatar von Nodrog
    Registriert seit
    May 2005
    Ort
    Dresden
    Beiträge
    3.145
     
    Nodrog ist offline
    Zitat Zitat von Nodrog Beitrag anzeigen

    Das werd ich demnächst mal ausprobieren.
    Sry Leute, ich find in der Prüfungszeit keine Zeit dafür.

  8. Beiträge anzeigen #68
    Drachentöter Avatar von Zaphod Beeblebrox
    Registriert seit
    Aug 2008
    Beiträge
    4.586
     
    Zaphod Beeblebrox ist offline
    Hat sich nach über einem Jahr irgend was getan?

    Es scheint offenbar keinerlei Interesse an Animationen zu bestehen.

    EDIT

    Ich habe mehrere Anfragen von Teams bez. Bootfahren und denen stelle ich es nun zur Verfügung, eventuell stelle ich es auch in die Modderdatenbank. Selbstverständlich könnt ihr das verwenden aber ein quasi Exklusivrecht habt ihr verwirkt. Ich habe nun auch keine Ambitionen weitere Anis zur Verfügung zu stellen, wenn sie nicht genutzt werden, was eigentlich Schade ist da ich das OpenMod Prinzip gut finde.
    Geändert von Zaphod Beeblebrox (09.03.2012 um 14:23 Uhr)

Seite 4 von 4 « Erste 1234

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide