|
-
Wird es eigentlich auch morsche Brücken geben, durch die man mal durchbrechen kann?
-
Solche morsche Brücken sind bisher zwar nicht geplant, aber durchaus in einem Tempel denkbar, wenn das nicht zu viel Aufwand ist.
Geändert von hochspannung (17.02.2009 um 18:06 Uhr)
-
hi,
sag mal planed ihr fuer dieses Jahr wieder einen Auftritt bei irgend einer CT?
So wie letztes Jahr bei der GC-CT in Leipzig?
Wuerde gern mal wieder was von euch sehen...
Ich less zwar alles mit, aber es ist doch was anderes wenn man's auf den Bildschirm vor sich hat.
(Auch wenns nur ueber die Schulter geschaut war)
Noraser
-
Wir haben auf jeden Fall vor, auf die GamesCom in Köln zu gehen. Sollte es dort wie letztes Jahr auf der GC ein Communitytreffen geben, werden wir mit Sicherheit wieder mal vorbeischauen. Ansonsten denke ich nur, wenn das CT in relativer Nähe wäre ist und wir an dem Datum genug Freizeit haben. Aber lust dazu hätten wir auf jeden Fall, es hat uns letztes Jahr doch wirklich sehr gut gefallen!
-
Wird die Stadt eigentlich in mehrere Ebenen eingeteilt sein, also das ein Viertel höhenmäßig eine Ebene darüber liegt oder wird alles in einer großen Höhle liegen?
-
Die Stadt selbst liegt in einer großen Höhle.
-
Die Kaserne (schönes WP, auch wenn man nicht viel sieht^^) liegt ja in der Unterstadt, oder?
Liegen eigentlich auch das Kloster (also der Ort, wo die Magier sind) oder z.B. das Jägerlager auch dort?
Oder gibt es außerhalb Uterstadts geheime Plätze, an denen Gilden angesiedelt sind?
-
Ja, die Kaserne und auch die Aufenthaltsorte der anderen Gilden liegen in Unterstadt. Außerhalb gibts es keine wirklichen Aufenthaltsorte für die Gilden Unterstadts, da es zu gefährlich wäre, Spuren einer Zivilisation dort zu legen. Was aber nicht heißt, dass es keine Menschen auf der Oberfläche gibt
-
Werdet ihr einen anderen Protagonisten (Sowohl vom Model als auch von der Geschichte her) benutzen als in den Vanilla Gothic Teilen?
-
Werden die Orkschamanen nur normale Magiekräfte haben oder haben sie in der Story noch Kräfte wie Seelensucher oder so etwas, womit sie in einem bestimmten Umfeld Menschen finden können oder vielleicht auch Kräfte, mit denen sie den Menschen von Unterstadt Träume rauben oder versauen können?
-
@ LGbit:
Ja, der Protagonist wird ein gänzlich anderes sein, sowohl vom Mesh als auch von der Persönlichkeit her. Gewisse parallelen wie die Namenslosigkeit sind zwar vorhanden, das wars dann aber auch schon
@ Oblomow:
Die Rolle der Schamanen hat sich im Verhältnis zu den Original (oder Vanilla) Gothic Teilen nicht stark verändert - sie haben immernoch nur die normalen magischen Fähigkeiten. Was aber nicht bedeutet, dass sie mit speziellen Ritualen versuchen, ihre Macht noch zu steigern
-
Wird man, wenn man durch Lavafelder geht es auch ordentlich Blubern hören? Im Schläfertempel in G1 hat man ja auf so etwas verzichtet.
-
Woraus resultiert der Name "Unterstadt"? Hat da jemand zu viel Warcraft gedaddelt?
-
@ Oblomow:
Für Geräuschkulisse wird gesorgt, mehr kann ich noch nicht sagen, da wir noch nicht so weit sind
@ Max Payne:
Der Name ist Programm und hat nichts mit Warcraft zu tun (wurden wir auch schon öfters gefragt)
-
Wird man eigentlich auch selbst mal Brücken reparieren müssen, mit Balken, die man von irgendwem kaufen oder bekommen kann, damit man weiterkommt?
-
Zum neuen WP:
Sieht eig sehr schön, aus und bringt die Atmo gut rüber.
Aber sind da(wenn ich richtig sehe) nicht alle Holzbrücken whatever(die Planks halt^^) mit dem Spacer integriert? Daher sieht es an manchen Stellen auch etwas komisch aus(ineinander gehende Planks).
Wäre es nicht einfacher, das Grundgerüst im 3d Programm zu erstellen und dann mit Vobs auszustatten? So sieht es schon gut aus, nur kennt man halt die meisten Planks und sie sind wahrscheinlich oft ineinander gehend platziert...
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
-
@ Oblomow:
Bisher nicht geplant, wäre aber denkbar für einen Dungeon oder ein alternatives Gebiet.
@ simon k:
Vielleicht wäre es auch möglich das ganze nochmal ins Mesh zu integrieren, weiß nur nicht ob sich der Aufwand rechtfertigen würde, da das doch etwas mehr Arbeit wäre und wir zur Zeit wirklich viele dringliche Aufgaben erledigen müssen. Ich meine, irgendwann wollen wir die Mod ja auch releasen Und ich finde, die ineinander ragenden Planks zeigen auch schön, dass hier keine Glanzarchitekten am Werk waren
Geändert von hochspannung (02.03.2009 um 20:40 Uhr)
-
Stimmt auch wieder.
Risenmodkit
"Du sagst mir jetzt, was du weißt, oder es gibt ein paar auf's Maul, Paul!"
-
Wird es eigentlich auch Höhlen geben, welche richtig dunkel sind?
Damit meine ich so dunkel, dass man ohne Fackel oder Lichtzauber wirklich die Hand vor Augen nicht sieht? (Wer Gothic 3 gespielt hat: Dort gab es zwischen Montera und Kap Dun auch eine Höhle mit ein paar Schattenläufern drin welche dunkler nicht hätte sein können. So dunkle Höhlen meine ich.)
-
Zitat von Gosden
Wird es eigentlich auch Höhlen geben, welche richtig dunkel sind?
Damit meine ich so dunkel, dass man ohne Fackel oder Lichtzauber wirklich die Hand vor Augen nicht sieht? (Wer Gothic 3 gespielt hat: Dort gab es zwischen Montera und Kap Dun auch eine Höhle mit ein paar Schattenläufern drin welche dunkler nicht hätte sein können. So dunkle Höhlen meine ich.)
Ja..
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|