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06.06.2008 14:35
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REDFlame Interactive: Strands of Destiny
#1
Strands of Destiny (Fäden des Schicksals) ist ein in mehrere Akte unterteiltes Großprojekt von REDFlame Interactive, Prolog und erster Akt sollen zusammen mit der Enhanced Edition veröffentlicht werden.
Jeden Monat gibt es einen umfangreichen Newsletter, momentan ist die 3. Ausgabe vom Juni 2008 aktuell.
Wichtige/Interessante Informationen über Strands of Destiny (ungeordnet):
Als Spielwelt dient das Land Aedirn aus dem Sapkowski-Universum, so wird Geralt Vengerberg (Yennefers Heimatstadt) und die Heimat der Zwerge Mt. Carbon, die eine Stadt unter der Erde ist, besuchen.
Es wird besonders viel wert darauf gelegt, Ursprünglichkeit, Atmosphäre und Humor von The Witcher und des Sapkowski-Universums zu bewahren.
Strands of Destiny wird komplett vertont, sowie mit eigener Musik und Grafik versehen, was z.B. auch ganz neue Monster einschließt.
Alle 3 Monate soll ein neuer Akt veröffentlicht werden. Der letzte Akt soll im 3. Quartal 2009 erscheinen, demnach wird es 5 Akte (mit Epilog?) geben.
Neue Features:
Dynamisches Dialogsystem, was NPCs dazu veranlasst, sich zu merken, wie Geralt mit ihnen umgeht und zu passenden Reaktionen führen soll, falls Geralt einen bekannten NPC erneut aufsucht.
Neues Talentsystem, was emotionale und logische Fähigkeiten Geralts beeinflussen soll:
Zitat aus dem Newsletter vom Juni: A development in this concept is the new Strands of Destiny talent system: Emotive, Keyed, and Indifferent. Each of these talent trees will allow a different style of "Geralt" as you take him through discovery, detective work and social networking using different strengths of conversational and relational styles. Emotive is the more emotional and empathetic... keyed is responsive to individual response and using appropriate reaction. Indifferent is the extremely logical point of view, finding truth and actual events unadorned by unneeded opinion.
Das neue Feature der Wurfmesser soll in Strands of Destiny im Vergleich zu Deception weiterentwickelt werden.
Im oben verlinkten Newsletter findet ihr außerdem Modding-Tipps, ein Interview mit zwei Entwicklern von REDFlame, Concept Arts (Gebäude, neue Schwerter, Charaktermodell) und eine Kurzgeschichte.
Alle bisher erschienenen Newsletter:
April 2008
Mai 2008
Juni 2008
There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things. - Phil Karlton
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