Diese oder ähnliche Sätze lesen wir häufig, vielleicht ist was wahres dran... möglicherweise ist es aber doch so, dass wir die Komplexität eines Spiels wie TW unterschätzen. Eine Vielzahl von Programmen muss akurat zusammenarbeiten um das zu leisten, was wir auf dem Bildschirm erleben.Ich vermute mal, dass ein paar Wochen "Mehrarbeit" weniger ausrichten als wir glauben.Immerhin wurde inzwischen fast ein Jahr herumgepatched , was zwar einige bemerkenswerte Verbesserungen, aber kein wesentlich anderes Spiel hervorbrachte.Um die recht große Welt von TwoWorlds wirklich umfangreich aufzupeppen und dabei möglichst jeglichen Questcrash usw. durch reichlich Tests ausschließen, das kostet richtig Zeit....und wie Colm Corbec schon schrieb : Geld.
Na klar, alles keine Entschuldigung für miese Story usw., eher der Versuch einer Erklärung.
Apropos Geld...ich glaube, dass der oft vermutete Riesenreibach nicht mit RPG-Spielen gemacht wird; wenn die Kosten wieder reinkommen und dazu noch einigermaßen Gewinn nachkommt sind die meisten Anbieter schon happy.
Jahrelange Entwicklungszeiten bergen auch das Risiko, dass eine Idee oder die Form der Umsetzung "veraltet" , bevor das Spiel marktreif ist...der Kunde erwartet aber zu recht ein technisch aktuelles Game mit frischen Akzenten....alles nicht so einfach.
Bin ja gespannt, was die RealityPumps in der recht kurzen Zeit fertig bringen...