gibts ein gutes und ausführliches DJinni Tutorial in DEUTSCH?
mit dem Englischen kann ich leider nix anfangen.
wenns geht auch leicht verständlich
mfg GRiva
Ich glaube, dass man eigene Maps in anderen Editoren wie 3ds MAX bauen muss und dann integrieren kann. Bin mir aber nicht sicher, ich kenne mich da nicht so aus. Eine eigene Funktion im Djinni habe ich jedenfalls nicht gefunden.
Ist der Djinni jetzt also nur so eine Art Map-Editor?
Wäre ja schade, ich hatte eigentlich andere Pläne, mehr in Richtung Figuren-/Textur-Gestaltung.
Wenn ich jetzt nur noch herausbekäme wie man das Spiel mithilfe der Aurora-Engine modifizieren kann... Wie war denn das in Neverwinter Nights 2, weiß das noch jemand?
Ist der Djinni jetzt also nur so eine Art Map-Editor?
Wäre ja schade, ich hatte eigentlich andere Pläne, mehr in Richtung Figuren-/Textur-Gestaltung.
Nein, man kann mit Djinni ein komplettes Modul in der Art von Preis der Neutralität entwerfen. Also mit eigener Geschichte, Quests, Dialogen usw.
Ob man eigene Figuren oder Texturen mittels des Editors gestalten kann, weiß ich nicht, es kann sein, dass man dafür noch andere Editoren braucht.
Ob man eigene Figuren oder Texturen mittels des Editors gestalten kann, weiß ich nicht, es kann sein, dass man dafür noch andere Editoren braucht.
um eigene Figuren, Objekte usw herzustellen benötigt man 3ds Max. Kostet nur gerade mal, für normale Sterbliche, lächerliche 5000 Euro. Genau, eine fünf mit drei Nullen dran. Für Texturen benötigt man Gimp (kostenlos) oder Photoshop, beides natürlich mit DDS-Plugin und Normalmap-Filter.
Mit dem Toolset kann man nur schon bestehende Objekte ins Spiel einfügen, Dialoge erstellen usw. Möglicherweise auch vertonen. Weiß ich aber noch nicht.
Ist der Djinni jetzt also nur so eine Art Map-Editor?
Wäre ja schade, ich hatte eigentlich andere Pläne, mehr in Richtung Figuren-/Textur-Gestaltung.
Djinni verwaltet nur die vorhandenen Spielinhalte (wenn man mal von den Skripten absieht).
Neue Inhalte (Meshes, Texturen, Charaktere, ...) werden mit externen Programmen erstellt.
Es ist also ein Spiel-Editor - nicht mehr und nicht weniger.
"Unter diesen schwierigen Umständen bin ich mir sicher, daß diese guten Menschen meinen augenblicklichen Bedarf an deren Gold verstehen werden." -- Connor
Hm, alles klar. Hat jemand hier 3DS Max?
Gabs da nicht auch so eine Lite Version für Ganz Arme Schweine?
Ja, gibt es. Blender dürfte zu den besten Open Soure-Programmen zählen.
Was das Tutorial angeht: Was haltet ihr von einem Community-Projekt, dessen Ziel die Erarbeitung eines Tutorials ist? In etwa sowas wie das Community-Projekt der Witcher-Hilfe.
Ja, gibt es. Blender dürfte zu den besten Open Soure-Programmen zählen.
Was das Tutorial angeht: Was haltet ihr von einem Community-Projekt, dessen Ziel die Erarbeitung eines Tutorials ist? In etwa sowas wie das Community-Projekt der Witcher-Hilfe.
hab ein hilfe Thread eröffnet! nur meine Post war nicht ausage kräftig
(djiin Moden aller anfang ist schwer)
10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
aufgrund meines Jubiläums Dieses Jahr.
Hm, alles klar. Hat jemand hier 3DS Max?
Gabs da nicht auch so eine Lite Version für Ganz Arme Schweine?
Glaube da gibts noch Gmax. Ist die stark abgespeckte Version von 3ds Max. Aber nutzen tut es im Moment auch nicht viel da man auch noch zusätzlich den richtigen Exporter braucht. Und den dürfte es nur für 3ds Max geben und ausserdem sitzt PCProject drauf. Die müssten den also erstmal rausrücken.
Am besten wäre es natürlich dass die, so wie Bethesda, einen Exporter für Blender (sehr gut und kostenlos) schreiben.
Es ist eben so dass jeder Spieleentwickler auf der Welt sich dazu berufen fühlt eigene Dateiformate zu erfinden. Und das wohl nur um die Modder zu ärgern.
Edit: war gerade im englischen Forum. Offensichtlich hat PCProject doch vor, und das schon morgen, zu erklären wie eigene Meshes ins Witcher-Format exportiert werden können. Da darf man also gespannt sein.
ja das wer Klasse leonard ;-) hast du eine idee wie man es aussagekräftiger machen kann? bin für jede hilfe dankbar schreib was du denkst^^
Sollen wir den Thread als Sammelthread für Tutorials nutzen?
Dann vielleicht etwas wie "[Sammelthread] Community-Projekt: Deutsches Tutorial für D'jinni]. Was hältst Du davon?
Sollen wir den Thread als Sammelthread für Tutorials nutzen?
Dann vielleicht etwas wie "[Sammelthread] Community-Projekt: Deutsches Tutorial für D'jinni]. Was hältst Du davon?
ja das finde ich eine klasse idee machen wir es so nennen wir es so danke dir
10 Jahre ist es her, als ich für The Witcher Community am 22.02.2009 The Witcher Texturen Mod erstellt hatte
aufgrund meines Jubiläums Dieses Jahr.
Cooooool
Das handbuch auf Deutsch ist fertig
und ich hab den ausschlaggebenden Ruck dafürr gegeben....
die komplexe sind dahin
echt starke Leistung leute son fetten Schinken zu übersetzen
RESPEKT
Durch meine Arbeit ist das Buch als pdf überarbeitet wurden, und nur durch mich gibt es überhaupt ne pdf, und durch Master of the Darkness, und durch das gesamte Übersetzungsteam