-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
|
|
|
|
11.02.2008 16:09
#13
Ich fänds doch mal echt ne gelungene Sache wenn man im Alchimiefenster erst auf die einfache Formel z.B. Katze klicken könnte, dann evtl. noch auf einen Nigredo, Albedo oder Rubedo-Button zum verfeinern und die Mod gleich anzeigt ob es geht oder nicht. Wenn es geht (Formel wird hell dargestellt) einfach klick und die Mod nimmt auch wirklich z.B. alle Zutaten für eine Nigredo-Katze.
also die Möglichkeit einen
normalen Trank
nigredo Trank
rubedo Trank
albedo Trank
per Mausklick zu mischen.
Cool wäre noch, wenn die Mod dabei die selbstgewählten Zutaten im Inventar heller darstellen würde und grundsätzlich den billigsten verfügbaren Grundstoff auswählt (Alkohol, Fett, Pulver) und die am häufigsten vertretenen Zutaten für den Trank auswählt. Dann sollten die Albedo oder was auch immer "veredelten" Tränke später im Inventar deutlich besser gekennzeichnet sein.
Das Inventar selbst könnte noch Buttons haben, die z.B. nur Zutaten & Spezialsubstanzen und Grundstoffe ordentlich sortiert darstellen bzw. nur z.B. Tränke ordentlich sortiert darstellen. Weitere Unterteilungen in Nahrung, Waffen, Geschenke usw. wären auch klasse.
So ist die bestehende Mod zwar hilfreich aber bei weitem (für mich) nicht genug. Aber da kommen bestimmt noch viele andere später hinzu.
Außerdem finde ich die Idee von Kupferdrache ziemlich gut.
Zitat
Eine Mod, die ein neues Inventarfeld schaft, in das man Zutaten packen könnte, die dann nicht für die Alchemie benutzt werden wäre klasse. Dort könnt man dann die Quest-Zutaten reinpacken, die man gerade sammelt...
...wäre super wenn die Mod anhand der gestarteten Quests die nötigen Questzutaten gesondert ablegen würde. Also so, daß sie beim automatischen Mischen nicht beachtet werden. Es sei denn, man setzt sie von Hand wieder in die normalen Zutaten.
|
|
|
|
|
-
-
-
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
-
|
|