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Halbgott
[Walkthrough] Khorana Prolog
[Anm. d. Verf.: Dieser Walkthrough basiert auf der Schwierigkeitsstufe "LEICHT" und einem Stärke-Einhand-Charakter.]
Das Intro berichtet über unseren Helden namens Garrik, der bei seinem Vater in Myrtana eine Schmiedelehre begonnen hat. Als plötzlich die Orks angreifen, erfüllt Garrik den letzten Wunsch seines Vaters und flieht auf einem Schiff. Er will auf die Insel Khoron, eine der Khor-Inseln. Anscheinend ist man nirgends vor den Orks sicher, denn Garriks Schiff wird von einer orkischen Kriegsgaleere bombadiert und geht unter. Garrik hat unglaubliches Glück, da er auf einer großen Planke bewusstlos über das Meer getragen wird. Er wird schließlich auf einer Insel angespült und von einem Piraten gefunden. Und hier beginnt die Geschichte dieser Modifikation...
Der 1. Tag
Wir wachen in einer Höhle auf. Dort spricht uns Scarfirt an (Quest: "Gestrandet"). Er berichtet uns, dass er uns am Strand gefunden und hierher gebracht hat. Er ist angeblich ein berüchtigter Pirat, obwohl wir noch nichts von ihm gehört haben. Naja, egal, er erklärt uns jedenfalls, dass wir hier auf der Insel Khorus sind und wir uns in die Siedlung hier begeben sollen, wenn wir wieder von hier wegwollen. Doch Scarfirt meint, dass es ratsam wäre, zuerst die Jäger aufzusuchen, die hier gleich in der Nähe lagern. Dann verlässt er uns.
Wir sehen uns mal in der Höhle hier um. Neben dem Lagerfeuer, den Betten und den Regalen, finden wir hier allerlei nützliche Dinge: eine Schiffsaxt (60 Schaden, 60 Stärke), einen schweren Ast (10 Schaden, 10 Stärke), ein rostiges Schwert (30 Schaden, 30 Stärke), einen Schnellen Hering und einen Heiltrank. Den schweren Ast legen wir gleich mal als Waffe an.
Dann ist da noch eine Truhe in der Höhle und da sie offen ist, nehmen wir uns mal die Freiheit, sie auszuräumen. Wir erhalten ein paar Spruchrollen (1x Eispfeil, 2x Feuerpfeil), einen weiteren Heiltrank und 16 Goldstücke. Auch die beiden Zauber legen wir gleich an.
(Ein kleiner Hinweis am Rande: Wir bemühen uns, alles einzusammeln, was wir finden, es könnte später noch nützlich sein. Und Heilkräuter u.ä. kann man immer brauchen. Auch Monster immer ausnehmen, wenn sie was dabeihaben.)
Nun aber raus aus diesem Loch! Wir halten uns draußen erstmal links den Berg rauf. dort oben ist unser erster Gegner: ein junger Wolf. Wir sollten diesen mit Leichtigkeit besiegen können. Dann wagen wir uns nach rechts in den Wald hinein. Hier gibts jede Menge Kräuter und Pilze und leider auch ein paar Monster, aber was solls, wir werden nicht ganz ohne Kämpfe wieder von der Insel runterkommen. Also kümmern wir uns um die Riesenratte und entdecken einen Höhlendurchgang, in dem noch solch ein zu groß geratener Kanalbewohner haust. Am Rand des Waldes ist eine Klippe. An der Felswand ist ein Grabstein, bei dem wir einen Molerat erlegen. Im Wald liegt übrigens noch eine Paladinspruchrolle Mittlere Wundheilung. Die heben wir mal auf. Beim Grabstein ist ein Lederbeutel mit 25 Goldstücken und eine Lichtspruchrolle.
Nun untersuchen wir noch den Höhlendurchgang. In ihm finden wir neben einigen normalen Pilzen 2 Traumpilze. Die nehmen wir zwar mit, aber essen sie mal lieber nicht, der Name ist ein bisschen verunsichernd. Auf der anderen Seite finden wir noch einen weiteren Molerat. Wir drehen dann aber um und gehen wieder zum Weg, wo wir den jungen Wolf erlegt haben.
Wir sehen da vorne eine Gestalt, die aussieht wie ein Jäger. Scarfirt hatte also recht. Wir gehen aber vorerst noch nicht zu dem Typen, sondern jagen noch ein bisschen. Links von uns grasen ein paar Scavenger, nämlich ein junger und ein ausgewachsener. Wenn wir sie einzeln anlocken, gibts keine Probleme. Hier finden wir noch 2x Feldknöterich. Ein bisschen weiter hinten haust noch ein Molerat, bei dem wir einen Beutel Apfeltabak und einen weitere schweren Ast finden.
Auch hier liegt ein kleines Waldstück vor uns, das es zu erforschen gilt. Wir finden bei einem Baum einen Lederbeutel mit 50 Goldstücken und überall sind massig Pflanzen, darunter Snapperkraut. Wir sehen beim Weg ein paar Monster und erlegen sie einzeln: 1 kleine Blutfliege, 1 junge Riesenratte und 1 junger Scavenger. Dem Weg folgen wir bis zu dem großen Erdloch, wo ein Molerat haust. Dann gehen wir wieder zurück und bemerken am Wegrand noch 2 Scavenger.
Nachdem wir diese beiden getötet haben, erreichen wir STUFE 1.
Jetzt widmen wir uns mal dem Jäger, den wir vorher schon gesehen haben. Sein Name ist Enzo. Er will ein bisschen was über uns wissen, also erzählen wir es ihm. Er kann uns beibringen, wie man Tieren das Fell abzieht. Da das eine nützliche Gabe ist, lernen wir es gleich mal für 4 Lernpunkte. Er erzählt uns noch ein bisschen was über die Insel uns fragt uns dann, wie gut wir im Kampf sind. Hier müssen wir nun den Schwierigkeitsgrad festlegen. Da wir die Gegend noch nicht so gut kennen, wählen wir erstmal die letzte Option, nämlich "LEICHT". Enzo geht nach dem Gespräch zum Lager, wir machen das auch.
Im Lager der Jäger finden wir neben allerlei Krimskrams (Holzgeschirr, Fackeln) auch einen Kurzbogen (15 Schaden, 10 Geschick) und ein paar Pfeile. Den Bogen können wir glücklicherweise auch anlegen und haben so jetzt eine Fernkampfwaffe.
Zu allererst reden wir mit Loga. Er will uns etwas beibringen, wenn wir ihm 5 Keulen Fleisch bringen (Quest: "Fleisch für Loga"). Da wir schon fleißig gejagt haben, geben wir ihm gleich welche. Er will allerdings noch, dass wir sie braten. Gesagt, getan. Im Lager gibts ne Pfanne, also rein mit dem Fleisch und bruzeln. Wir geben nun Loga die 5 Keulen gebratenes Fleisch (100 EXP). Er ist zufrieden und nimmt uns auch bloß 3 Keulen ab, er will ja nicht, dass wir verhungern ( ). Ab nun kann er uns zeigen, wie wir geschickter werden oder unsere Bogenfertigkeit steigern können.
Dann wenden wir uns an Henry. Er ist hier für die Versorgung zuständig und handelt mit Jagdbedarf. Wir verkaufen ihm alle überflüssigen Waffen und das Holzgeschirr. Für 150 Gold kann er uns auch eine Leichte Lederrüstung (12/12/0/0) verkaufen. Da wir genug Gold haben, erwerben wir das gute Stück und legen es an.
Als wir fragen, ob wir uns nützlich machen können, gibt Henry uns den Auftrag, beim Steinkreis neben dem Leuchtturm nachzusehen, was dort los ist (Quest: "Die geheimnisvolle Frau").
Zu guter Letzt reden wir mit Refty. Er verlangt glücklicherweise nichts dafür, wenn er uns was beibringen soll, also lernen wir bei ihm gleich mal für 5 Lernpunkte +5 Stärke. Außerdem kann er unseren Einhandkampf verbessern, aber dazu fehlen uns im Moment die Lernpunkte.
Er hat allerdings auch noch einen Auftrag für uns: Wir sollen einen Wolf töten, der sich in letzter Zeit immer näher ans Lager rantraut (Quest: "Ein Wolf für Refty"). Das sollte kein Problem sein.
Oberhalb des Lagers verläuft ein Weg Richtung Leuchtturm. Wenn wir dem folgen, treffen wir auf diesen "Verdächtigen Wolf". Nachdem er tot ist, drehen wir allerdings um, da es schon spät ist. Wir lassen es uns aber nicht nehmen, die Blutfliege, die wir am Wegrand erblicken, noch abzumurksen.
Wir begeben uns wieder ins Lager und berichten Refty, dass der Wolf ab sofort Ruhe gibt bzw. tot ist (100 EXP). Er ist zufrieden und schenkt uns dafür auch noch 3 Flaschen Bier. Prost!
Für diesen Tag hat Garrik genug erlebt und legt sich bei den Jägern mit Stufe 1 bis zum nächsten Morgen schlafen.
Unser Status:
- Stufe 1
- Stärke: 15
- Geschick: 10
- Mana: 10
- Lebensenergie: 67
- Einhandfertigkeit: 10%
- 920 Erfahrungspunkte gesammelt
- Noch 1 Lernpunkt zu vergeben
- Felle abziehen gelernt
Der 1. Tag ist zu Ende.
Last edited by Thanatos; 23.11.2008 at 23:09.
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Halbgott
Der 2. Tag
Wir verlassen die Jäger und gehen nochmal dahin, wo wir am Abend die Blutfliege erledigt haben. Dort finden sich noch einige Kräuter und als wir die Felswand entlanggehen, fällt uns eine Höhle auf, deren Eingang wegen des Gestrüpps etwas schwer zu erkennen ist, doch wir wagen mal einen Schritt hinein. Da sind auch gleich die Bewohner dieser Höhle, nämlich 3 wütende Goblins. Doch mit unserer neuen Rüstung fehlt uns nichts und wir besiegen sie. Dann schauen wir uns um: Wir finden allerlei alkoholische Getränke, darunter Rum, Schneller Hering und 6 Flaschen von einem Wein namens "Guter Tropfen". Da wir eh nicht so der Alkoholfan sind, schieben wir das Zeug nur ein und trinken es nicht. Vielleicht wird es noch gebraucht. Die Truhe kriegen wir nicht auf, dafür brauchen wir einen Schlüssel. Wir schnappen uns noch die 2 Traumpilze und verlassen dann dieses Loch.
Draußen wenden wir uns nach links und finden bei einem Baum gleich noch einen Lederbeutel mit 50 Goldstücken darin. Da kommt Freude auf! Dahinter schwirrt eine Blutfliege herum, die wir ebenfalls erlegen. Dann drehen wir aber um, wir wollen endlich zum Leuchtturm!
Wir sehen links von uns einen kleinen Wald, wo es auch wieder ein paar Monster gibt. Wir gehen vom Weg aus nach links, ganz nach hinten, wo wir eine Molerat treffen und erledigen. Gerade als wir uns dem Wald zuwenden wollen, bemerken wir links noch eine kleine Senke, wo wir 3 Wölfe erlegen. So, jetzt aber in den Wald. Dort finden wir wieder jede Menge Kräuter und testen unser Kampfgeschick an 2 Scavengern. An einem Baumstumpf entdecken wir außerdem ein ziemlich seltenes Grünzeug, nämlich eine Drachenwurzel. Da die unsere Stärke erhöht, nehmen wir sie mit, essen sie aber noch nicht. Sie wird später noch von Nutzen sein.
Da jetzt im Wald nichts mehr ist, gehen wir zum Leuchtturm und treten ein. Gleich vor uns am Boden liegt ein Stengel Sumpfkraut, den wir einstecken, bevor wir mit dem Leuchtturmwärter namens Tadeus reden. Der ist allerdings gar nicht gut drauf. Er erzählt, dass ihm die Kohle für das Feuer ausgegangen ist und er jetzt dringend Nachschub braucht. Wir bieten uns, nett wie wir sind, einfach mal an, welche zu beschaffen (Quest: "Tadeus Feuerproblem"). Das freut ihn und er gibt uns den Rat, die Jäger bezüglich der Kohle zu fragen. Als Belohnung verspricht er uns, bei Tom, der uns als einziger wieder von der Insel wegbringen kann, ein gutes Wort einzulegen. Außerdem wird er uns für jedes Stück Kohle 10 Goldstücke geben.
Wir sehen uns nun noch im Turm um und finden gleich hinter Tadeus eine Truhe mit 52 Gold. Im 1. Stock gibts einen Schnellen Hering und ganz oben finden wir neben einer Heilungsessenz einen Ring der Lebendigkeit, der uns 10 zusätzliche Lebenspunkte verschafft, als wir ihn anlegen.
Nun aber raus aus dem Turm und Richtung Steinkreis. Wir wollen der Sache auf den Grund gehen. Im Dickicht rund um das Gebilde gibts ne Menge Kräuter und hinter ihm finden wir einen Wolf. Wir bemerken auch das weiße Zelt, das jedoch leer steht. Die Besitzerin hält sich nämlich grade mitten im Steinkreis auf, wo wir sie auch ansprechen. Sie stellt sich als Valandrae vor. Wir fragen sie ein bisschen aus und finden heraus, dass sie den Steinkreis hier untersucht. Genaueres kann sie uns nicht sagen, sie weiß noch zu wenig. Da sie allgemein recht nett zu sein scheint, nehmen wir auch ihren Auftrag an, ihr 6 Traumpilze zu beschaffen, welche sie für ein Ritual braucht, um dem Geist dieses Ortes näher zu kommen (Quest: "Seltene Pilze"). Als sie uns auch noch sagt, dass wir diese Pilze nicht essen sollen, da sie hoch giftig sind, sind wir erleichtert, denn lange hätten wir es nicht mehr ausgehalten, weil sie so gut aussehen ( ). Man findet sie vor allem in Höhlen.
Nun sehen wir uns beim Steinkreis um und entdecken endlich mal eine bessere Waffe, nämlich ein Wolfsmesser (30 Schaden, 10 Stärke, 3% Einhand-Bonus). Wir legen es gleich an und sammeln noch den Feldknöterich ein.
Als wir zu den Jägern zurückkehren wollen, fällt uns links ein komisches Tier auf, bei näherem Betrachten ist es ein Waran! Der ist ziemlich stark, doch da fällt uns ein, dass wir ja auch ein paar Spruchrollen haben. Wir schleudern also einen Eis- und einen Feuerpfeil auf das Reptil uns schon ist es erledigt. Und wir erreichen damit STUFE 2. Links neben dem Waran gehts in eine Senke, wo sich eine Höhle befindet. Die dort wohnenden 3 Feldräuber locken wir einzeln an, auch den eine jungen erlegen wir auf diese Weise. Wir finden hier weitere 2 Traumpilze und zwischen ein paar Knochen (wahrscheinlich ehemalige Feldräubermahlzeit ) einen Bogen (30 Schaden, 25 Geschick). Da wir nun genug Traumpilze haben, machen wir nochmal einen Abstecher zu Valandrae, welcher wir sie übergeben (150 EXP). Dafür bringt sie uns jetzt bei, wie wir einen leichten Heiltrank brauen können. Da uns das sehr nützlich erscheint und es nur einen Lernpunkt kostet, lassen wir uns das auch beibringen. Zu guter Letzt gibt uns Valandrae noch eine Teleportrune zum Steinkreis, damit wir schneller herkommen können. In ein paar Tagen sollen wir nochmal vorbeischauen.
Nun ab zu den Jägern. Henry berichten wir von der Frau (150 EXP), was ihn allerdings immer noch nicht ganz überzeugt, aber er gibt erst mal Ruhe. Wir fragen auch wegen den Kohlen, doch er weiß leider nichts diesbezüglich. Wir verkaufen noch alles überflüssige, auch den Bogen, den brauchen wir nicht. Jetzt fragen wir Refty wegen der Sache mit Tadeus und er weiß tatsächlich Rat. Im Wald befindet sich noch eine alte Kohlenmine. Doch er hat leider keine Ahnung, wo genau, aber es gibt eine Karte, die ein gewissen Kolwin (angeblich ein Säufer) besitzt. Wir sollen mal mit ihm reden. Und eine Spitzhacke sollen wir auch mitnehmen, um überhaupt Kohle abbauen zu können. Mal schauen, ob wir eine finden. Wir lernen noch für 10 Lernpunkte 10% Einhandfertigkeit dazu und begeben uns dann zum Weg, wo wir Enzo das erste Mal getroffen haben.
Wir folgen dem Weg und finden dort, wo er sich aufzweigt links einen Lederbeutel mit 25 Goldstücken. Dann gehen wir nach rechts zu dem kleinen Teich, wo wir eine Molerat und einen Lurker (die Rüstung sei bedankt ) besiegen. Hier gibts auch nen Feldknöterich.
Wieder zum Weg, hinter der Zweigung lungert noch ein Scavenger herum. Dann wenden wir uns nach rechts und gehen in den kleinen Wald, wo wir 2 Molerats und 6 Wölfe erlegen. Dann gehts den Hügel rauf, wo wir nach 2 Scavengern STUFE 3 erreichen. Den verbleibenden Scavenger erledigen wir auch noch und können uns dann in der kleinen Ruine umsehen. Hier finden wir in dem ersten Raum in einem kaputten Fass 2 Stücke Kohle. Außerdem gibts hier einen Schürhaken (5 Schaden, 5 Stärke), ein rostiges Schwert (30 Schaden, 30 Stärke) und glücklicherweise auch eine Spitzhacke (30 Schaden, 10 Stärke). So sparen wir uns also das Geld für den Kauf . Nun in den anderen Raum, wo wir ein paar Pfeile, einen Schnellen Hering und eine Truhe finden, in der ein Kurzschwert der Miliz (20 Schaden, 10 Stärke), ein Schwert (40 Schaden, 30 Stärke, 5% Einhand-Bonus) und 32 Gold sind. Wir gehen vorsichtig die Treppe rauf, welche so morsch ist, dass ein paar Stufen durchbrechen. Trotzdem kommen wir oben an und finden einen Ring der Eisenhaut, durch den wir 3 Punkte Schutz vor Waffen hinzubekommen.
Jetzt verlassen wir den Hügel und gehen wieder den Weg entlang. Nach einer Blutfliege und einem Wolf biegen wir links ab und erledigen 2 Scavenger und weitere 2 Blutfliegen. Dann gehen wir rechts am Weg vorbei, wo sich noch eine Blutfliege und weiter hinten ein Wolf befinden. Wir drehen um und folgen dem Weg nach oben. Auf unserem Weg beseitigen wir 7 Wölfe und sammeln 2 Feldknöterich ein. Dann wenden wir uns nach rechts. Auch hier sind 2 Wölfe. Wir folgen noch kurz dem Weg, wo noch ein Wolf lauert und biegen dann nach links Richtung Steinkreis; auch hier ist noch ein Wolf. Es scheint ja sehr viele von denen zu geben...aber es werden immer weniger...
Nun ab zu den Jägern. Bei Henry verkaufen wir wieder alles, was wir nicht brauchen, aber das Schwert müssen wir unbedingt behalten, es ist unsere Traumwaffe! Enzo will uns eine Geschichte erzählen, also hören wir sie uns an. Wir erfahren etwas über seine Vergangenheit und andere Dinge, die hier in der Gegend passieren (Hier sei angemerkt, dass die Jäger sich bis tief in die Nacht Geschichten erzählen, denen wir zuhören können, also wenn ihr mal eine von mir genannte verpasst, einfach später nochmal vorbeischauen). Bei Refty lernen wir noch 5 Stärke und 5% Einhandfertigkeit dazu und legen uns mit Stufe 3 und einem Haufen Wolfsfellen in der Tasche schlafen.
Unser Status:
- Stärke: 20
- Geschick: 10
- Mana: 10
- Lebensenergie: 101 (91 + 10 durch Ring)
- Einhandfertigkeit: 28% (25% + 3% durch Wolfsmesser)
- 4160 Erfahrungspunkte gesammelt
- Keine Lernpunkte zu vergeben
- Felle abziehen gelernt
- Leichten Heiltrank brauen gelernt
Der 2. Tag ist zu Ende.
Last edited by Thanatos; 31.08.2008 at 19:02.
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Halbgott
Der 3. Tag
Heute wollen wir mal in eine ganz andere Richtung. Wir begeben uns zurück zu der Höhle, wo wir Scarfirt getroffen haben und folgen dem Weg nach unten zum Strand. Dort treffen wir gleich auf einen Lurker, der mittlerweile kein Problem mehr sein sollte. Bei der Hütte am Ufer erlegen wir einen sogenannten Strandläufer, anscheinend ein Verwandter des Scavengers. In der Hütte gibts nen rostigen Zweihänder (Schaden 50, Stärke 50) und eine Truhe mit 19 Gold darin. Überall am Strand finden wir haufenweise Klapp- und Hornmuscheln. Hierzu kann ich nur sagen: Alle aufsammeln, öffnen, Inhalt verkaufen. Außer es ist Muschelfleisch. Da der Inhalt variabel ist, werde ich hier nicht näher darauf eingehen, doch meistens werden es Perlen sein. Wenn man Glück hat, ist auch mal eine schwarze dabei.
Nun weiter nachl links, wo wir bei dem hölzernen Unterstand einen weiteren Strandläufer töten, um danach den Kurzbogen (so einen haben wir schon angelegt) und einen Lederbeutel mit 50 Goldstücken an uns zu nehmen. Wir gehen diese Richtung weiter und erlegen auf unserem Weg 4 Strandläufer und 2 Lurker, wonach wir STUFE 4 erreichen. Ein anderer Strandläufer blockiert noch unseren Weg, dann ist er frei.
Als wir zum anderen Ufer des Strandes schwimmen wollen, fällt uns links eine riesige Einbuchtung in den Fels auf, wo wir promt reinschauen. Es stellt sich als Höhle heraus und um an Land gehen zu können erledigen wir noch 2 Strandläufer. Ganz hinten in der Höhle sitzt jemand herum, der sich als Vikas vorstellt und ziemlich froh ist, dass wir ihn gefunden haben (100 EXP). Er erzählt uns, dass er auf der Flucht vor Wölfen durch das Erdloch bei der Wegzweigung da oben hier runtergestürzt ist und sich so beide Beine gebrochen hat. Wir sollen ihm Medizin bringen da er nicht transportierfähig ist (Quest: "Vikas Rettung"). Diesbezüglich wäre es ratsam, Petra oder Valine in der Siedlung zu fragen. Wir versprechen, ihm zu helfen. Neben ihm liegt eine abgerissene Efeuranke, die anscheinend mit hinuntergefallen ist. Wir nehmen sie mit, vielleicht können wir sie später noch brauchen.
Jetzt aber wieder raus hier und nach links zum Strand! Hier gibts noch einen Lurker und ein abgebranntes Haus, in dem wir einen silbernen Kerzenständer und ein Stück Kohle finden. Daneben liegt ein Schneller Hering. Wir folgen dem Strand noch bis zu seinem Ende, wo ein Strandläufer rumhängt bzw. jetzt rumliegt. Da es hier nichts weiter mehr gibt, drehen wir um und gehen wieder zu dem Aufgang bei der Anfangshöhle und wenden uns nun der anderen Seite des Strandes zu und finden heraus, dass es hier viel mehr Monster gibt. So gehen die Tode von 7 Strandläufern und einem Lurker auf unser Konto, bis wir zu weiteren verbrannten Hütten kommen, wo wir einen Sextant finden. Hinter diesen Hütten machen wir eine Höhle aus, deren Eingang mit Gestrüpp getarnt ist. In ihr treffen wir auf unseren bisher stärksten Gegner: ein niederes Skelett! Durch Blocken und ein bisschen Geduld zermalmen wir aber auch seine Knochen und können nun die kleine Schatzhöhle ausrauben. Auf dem Boden liegt ein Eschenbogen (80 Schaden, 80 Geschick) und ein Traumpilz. In der rechten Truhe finden wir Pfeile, eine Schatulle, 3 silberne Ringe, 2 goldene Kerzenständer und 32 Goldstücke; in der linken sind 2 Schnelle Heringe, eine goldene Halskette, 87 Gold, ein grober Zweihänder (60 Schaden, 70 Stärke) und ein Piratensäbel (65 Schaden, 60 Stärke). Hier waren wohl mal Piraten am Werk...
Wir verlassen die Höhle und gehen nach rechts. Wir entdecken 4 Strandläufer und bei dem Aufgang sogar einen Waran, der unserer Zähigkeit auch nicht widerstehen kann. Kurz vor dem Aufgang fällt uns ein Felsen auf, der leicht zu erklimmen sein sollte. Über ihn gelangen wir bis auf ein Plateau, auf welchem wir eine Goblinbeere finden (hier ist eine Beschreibung zu finden).
Wieder unten erlegen weiterhin einen Lurker und 3 Strandläufer, die sich bei einem großen Bootswrack rumtreiben, wonach wir STUFE 5 erreichen. Im Wrack gibts ne Schatulle und in der Kabine auf dem Deck (raufspringen!) liegt einen Heiltrank. Wir suchen noch die Felswand ab und töten einen Waran und einen Strandläufer.
Vom Strand haben wir jetzt erstmal genug und folgen dem Aufgang, wo wir den Waran erlegt haben. Da ist noch ein Wolf, aber dann ist der Weg frei. Nun können wir ungestört zu den Jägern gehen, wo wir bei Refty 20 Lernpunkte in 15 Stärke investieren (da wir schon 30 Stärke erreicht haben, kostet ein Stärkepunkt nun 2 LP!). Endlich sind wir in der Lage, das Schwert anzulegen, wodurch wir nun ein ganz passabler Kämpfer sind, da der Bonus des Schwertes auch noch dafür sorgt, dass unsere Einhandfertigkeit die nächste Stufe erreicht. Bei Henry verkaufen wir alles von meinem Beutezug am Strand, wodurch wir jetzt steinreich sein sollten (in meinem Fall über 1500 Gold! Ein bisschen viel, aber 1000 sind normal immer drin ).
Mit neuen Fähigkeiten im Gepäck fühlen wir uns bereit für den Weg zur Siedlung. Zuerst schauen wir aber noch bei dem Erdloch vorbei, wo Vikas durchgestürzt ist und entdecken einen abstehenden Ast. Jetzt wird uns klar, wofür die Ranke gut ist: Wir binden sie dort fest und haben nun einen schnellen Weg zu Vikas zur Verfügung.
Aber jetzt weiter den Weg entlang. Wir erlegen bei der Brücke zwei Goblins und wenden uns nach links wo sich noch eine Molerat rumtreibt. Wir passieren die Brück und finden auf der anderen Seite 2 Scavenger und weiter unten nochmal 3 dieser großen Vögel. Hier sind jede Menge Blumenwiesen, also pflücken wir mal welche ab, die sehen bestimmt recht gut aus. Dabei treffen wir auf einen Feldräuber, der wohl was anderes im Sinn hatte, als Blümchen zu pflücken.. Dahinter ist ein kleiner Forst mit 4 Wölfen darin, die uns auch zum Opfer fallen. Da wir keine weiteren Monster entdecken, gehen wir zum Eingang der Siedlung, wo uns Tom anspricht. Er ist hier sowas wie der Vorsteher und klärt uns ein bisschen über die Insel und das Geschehen hier auf. Als wir ihn fragen, ob er uns helfen kann, hier wegzukommen, gibt er uns den Auftrag, ihm beim Bau seines neuen Bootes zu helfen, da das alte zu morsch ist (Quest: "Holz für Toms Boot"). Dazu sollen wir ihm das Holz von 2 Eschen bringen, das die Jäger für uns sägen werden. Wir sollen ihnen die Baumstämme bringen. Auf unsere Frage, wo es Eschen gibt, verweist Tom uns ebenfalls auf die Jäger. Eine Axt hat Henry im Angebot.
Es ist schon spät, also suchen wir uns ein Bett. Dabei betreten wir das linke Haus und sehen uns noch auf dem Speicher um. Da sind weitere Wolfsfelle und eine Truhe mit 23 Goldstücken. Unten sitzt ein Typ namens Kolwin herum. Wir haben ihn also gefunden. Wir erwähnen die Kohlemine erstmal nicht, sondern bieten ihm an, etwas für ihn zu erledigen. Er hat tatsächlich ein Problem, nämlich hat eine Bande Goblins ihn in seiner Höhle beim Leuchtturm überfallen, wo er seine Wertsachen aufbewahrt. Wir sollen ihm seine 20 Flaschen Wein holen, er gibt uns auch den Truhenschlüssel, den wir dazu brauchen (Quest: "Kolwins guter Tropfen"). Wir erinnern uns an diese Höhle und beschließen dort später nochmal vorbeizuschauen, jetzt sind wir einfach zu müde. Wir braten noch unser gesammtes Fleisch an dem Ofen und brauen uns so viele leichte Heiltränke wie möglich (dürften ca. 10 sein). Dann legen wir uns mit Stufe 5 in eines der Betten.
Unser Status:
- Stärke: 35
- Geschick: 10
- Mana: 10
- Lebensenergie: 125 (115 + 10 durch Ring)
- Einhandfertigkeit: 30% (25% + 5% durch Schwert)
- 8560 Erfahrungspunkte gesammelt
- Keine Lernpunkte zu vergeben
- Felle abziehen gelernt
- Leichten Heiltrank brauen gelernt
Der 3. Tag ist zu Ende.
Last edited by Thanatos; 01.03.2009 at 21:03.
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Halbgott
Der 4. und 5. Tag
Wir begeben uns nun ins Haus gegenüber. Im hinteren Bereich finden wir eine Truhe, die anscheinend einem gewissen Ferell gehört...naja, egal, wir finden darin jedenfalls 7 Gold und einen Silberkelch. Dann wenden wir uns an den Mann hinter der Theke, der sich als Martis vorstellt. Er ist anscheinend Händler. Wir fragen ihn mal bezüglich Kolwin und er bestätigt uns, dass er ein Säufer ist, aber jetzt kein Geld mehr hat. Er kann angeblich zu keinem Bier nein sagen und hat früher auch härtere Sachen getrunken, welche er jetzt aber nicht mehr verträgt. Wir versuchen also mal unser Glück bei Kolwin und bieten ihm ein Bier an. Aber damit können wir ihn nicht umstimmen. Also gehen wir wieder und schauen uns im Dorf um. Uns fällt schon noch was ein...
Etwas weiter hinten finden wir einen Lagerschuppen, dessen Tür allerdings verschlossen ist (Quest: "Lagerschuppen"). Mal schauen, ob wir irgendwo einen passenden Schlüssel finden. Da Martis Händler ist, fangen wir mal bei ihm an und wir haben Glück! Der Schlüssel hängt an dem Schrank. Dann gehen wir zu Martis und wollen unser überflüssiges Zeug verkaufen, als uns in seinem Inventar eine Flasche 80%iger Alkohol auffällt. Vielleicht hilft uns das bei Kolwin weiter...ok, wir kaufen das gute Stück und fragen Martis, ob er es uns unter ne Flasche Bier mischen kann. Er machts, denn wir sagen ihm, dass wir jemandem einen Streich spielen wollen (120 EXP). Wir eilen damit wieder zu Kolwin und bieten ihm diesmal das eben "verfeinerte" Bier an. Er haut es natürlich rein (150 EXP), doch die Wirkung zeigt sich schnell: Ihm wird schwindlig. Er sagt, jetzt braucht er erstmal ein Heilkraut. Dazu öffnet er seine Truhe und vergisst glücklicherweise, diese wieder zu verschließen. Da er sich dann hinlegt und einpennt, nutzen wir die Gelegenheit und räumen die Truhe aus. Und schon haben wir die begehrte Karte.
Aber jetzt sehen wir uns erstmal weiter im Dorf um. Wir sprechen mit Valine, die uns etwas über die Insel und einen ominösen Geisterpiraten erzählt. Wir fragen auch wegen Vikas, worauf sie uns an Petra verweist. Da diese gleich daneben steht, fragen wir auch sie wegen dem Verletzten. Sie kann uns ebenfalls nicht helfen, da ein Heiltrank bei einer derart schlimmen Verletzung nicht ausreichen würde. Daher sollen wir mal die Kräuterhexe beim Steinkreis fragen (also Valandrae).
Jetzt wollen wir aber mal wissen, was in dem Lagerschuppen drin ist, den wir jetzt mithilfe des Schlüssels von Martis öffnen können (50 EXP). Wir finden einen Haufen Sachen zum Essen und 3 Truhen. In der gleich beim Eingang ist eine Strickleiter. Vielleicht müssen wir mal wo runtersteigen, also nehmen wir sie mit. In der rechten hinteren Truhe sind 32 Gold, in der linken 48. Wir verlassen den Schuppen und gehen nach rechts runter zum Strand. In der Hütte gibts ein bisschen Krimskrams und am Ufer treibt sich ein Lurker rum. Wir laufen wieder zurück und räumen das letzte Haus des Dorfes aus. Dahinter entdecken wir einen Typen namens Ferell. Als wir eine nette Konversation mit ihm starten wollen, reagiert er eher abweisend; er scheint deprimiert zu sein. Ok, dann lassen wir ihn mal besser in Ruhe. Auf dem Feld daneben finden wir den Knecht Harald. Er fragt sich, wo Vikas bleibt, da er schon länger nicht mehr da ist. Wir klären ihn darüber auf (30 EXP), was ihn ziemlich aufregt, weil er jetzt noch länger allein schuften muss. Außerdem wird seine Arbeit durch irgendwelche Räuber behindert, die jede Nacht mehr und mehr Rüben verschwinden lassen. Wir bieten ihm unsere Hilfe an (Quest: "Rübenräuber in der Nacht") und er sagt uns, dass wir uns nachts hier auf die Lauer legen und ihm dann berichten sollen, wer das immer macht.
Da wir schon wieder einiges an Zeug eingesammelt haben, gehen wir zu Martis. Doch als wir eintreten werden wir sofort von ihm angesprochen. Er beklagt sich darüber, dass jemand seinen Lagerschuppen ausgeraubt hat und beauftragt uns prompt damit, den Schuldigen zu finden (Quest: "Der Dieb"). Er will für die Überführung zwei Beweise haben: Einen Zeugen, der den Dieb belastet und das Versteck des Schlüssels. Da wir selbst der Räuber sind, müssen wir es nun wohl oder übel jemand anderem anhängen. Wir fragen gleich mal Tom, ob er in letzter Zeit was ungewöhnliches gesehen hat. Und tatsächlich. Er sagt, dass Harald irgendwas im Wald vergraben hat. Mal sehen, ob wir noch andere "Verdächtige" finden können. Am Lagerfeuer steht die junge Elenna, die uns dazu auffordert, ihr ein paar ihrer Lieblingsblumen zu pflücken (Quest: "Blumen für Elenna"). Da wir das schon gemacht haben, geben wir ihr 8 Stück. Als wir sie nochmal ansprechen und nach einer Belohnung fragen, ist sie sehr abweisend und beendet das Gespräch gleich wieder (50 EXP). Naja, wir sprechen noch das Thema Dieb an und sie belastet Ferell. Er soll in letzter Zeit immer ziemlich spät nach Hause gekommen sein.
Da uns die anderen Dorfbewohner zu der Sache nichts mehr zu sagen haben, beschließen wir aufgrund der Depression Ferells Harald zu beschuldigen. Wir suchen also nach einem geeigneten Versteck für den Schlüssel und finden es in dem Haus, wo Kolwin ist. Da steht Haralds Bett, unter dem wir den Schlüssel verschwinden lassen (dazu legen wir uns einfach rein und wählen dann die gewünschte Option). Nun gehen wir zu Martis und schwärzen Harald an. Er glaubt es zuerst nicht und will es sich ansehen. Wir folgen ihm. Nachdem er sich vergewissert hat, ist er sehr enttäuscht von Harald. Er sagt uns noch, dass wir mal nach seinem Sohn Ferell sehen sollen, da er in letzter Zeit so abwesend ist. Dann geht er zurück. Da haben wir nochmal Glück gehabt!
Jetzt nehmen wir uns mal Ferell zu Herzen und finden nach einem kurzen Gespräch heraus, wo der Hase begraben liegt: Er ist verliebt. Und zwar in Elenna, Toms Tochter. Er traut sich allerdings nicht so recht, sie anzusprechen, also bittet er uns, ihm zu helfen. Wir willigen ein (Quest: "Ein romantisches Treffen"). Wir sollen Elenna dazu bringen sich mit ihm an einem Ort außerhalb des Dorfes zu treffen. Also ab zu Elenna und fragen, was sie von Ferell hält. Die Antwort ist eher ernüchternd. Sie hält wohl garnichts von ihm. Hm...mit ihm verabreden will sie sich folglich auch nicht...achja, sie mag doch Blumen so gern! Also lügen wir sie einfach an und sagen ihr, dass hinter der Kapelle wunderschöne Blumen wachsen, die am Abend richtig toll aussehen. Sie will es natürlich sehen und sagt, dass sie mal hingehen wird. Das berichten wir nun Ferell (150 EXP), der jetzt sehr happy ist. Anm. d. Verf.: Wer will, kann am Abend mal zur Kapelle schauen und dem Treffen von Elenna und Ferell beiwohnen. Lohnt sich auf jeden Fall, ist recht lustig.
Als wir das Dorf verlassen wollen, entdecken wir im Wald noch einen Wolf und neben dem Weg einen Scavenger. Und jetzt gehts auf zur Mine! Wir sehen uns mal die Karte an und folgen ihr bis zu dem eingezeichneten Ort. Gut, dass wir ne Spitzhacke dabeihaben, der Eingang ist total verschüttet. Wir hacken die Brocken weg und können nun reingehen. Wir finden jede Menge Kohle und müssen dann aber leider stoppen, da wir in den Stollen so einfach nicht runterkommen (Quest: "Zugang zum Stollen"). Da fällt uns aber die Strickleiter aus dem Schuppen ein. Wir binden sie fest und können dann runtersteigen. Bevor wir das tun, balancieren wir erst über das seitliche Rohr auf die andere Seite und sammeln die dortigen Kohlestücke und den Traumpilz ein. Jetzt kanns runter gehn. Unten angekommen (100 EXP) bieten sich uns zwei Nebenstollen. Wir gehen erst in den rechten. Dort treffen wir auf 3 Minecrawler, die einzeln angelockt aber kein Problem darstellen. Wir finden wieder etwas Kohle, eine Spitzhacke, einen Geschwindigkeitstrank und einen alten Schlüssel.
Nun besuchen wir den anderen Stollen. Auf unserem Weg erledigen wir 5 Minecrawler und finden neben dem Holzübergang auf einem kleinen Felsvorsprung noch einen Traumpilz. Ganz unten ist jede Menge Kohle. Hier ist aber auch ganz schön viel Wasser, durch das der untere Teil der Höhle geflutet ist. Da können wir erstmal nicht rein (Quest: "Wasser im Kohlestollen"), wir müssen das Wasser erstmal abpumpen. Aber das Pumpsystem scheint kaputt zu sein, da überall defekte Rohre sind. Wir gehen wieder rauf und entdecken dabei an der Felswand eine Tür, zu der der alte Schlüssel passt. In der Höhle hinter ihr finden wir 3 Wasserrohre. Also wieder runter und das defekte Rohr ausgetauscht. Das nächste ist unter dem Holzübergang, wo noch ein Minecrawler wartet. Nachdem wir ihn besiegt haben, erreichen wir STUFE 6. Wir springen vorsichtig auf den Steg unter dem Übergang und tauschen das Rohr aus. Dann balancieren wir über den gebogenen Querbalken wieder rauf. Weiter oben ist noch ein defektes Rohr, dann sind alle ausgebessert. Als wir jedoch die Pumpe oben bedienen wollen, müssen wir leider erfahren, dass wir nicht stark genug sind, das Teil zum laufen zu bringen, wir brauchen also Hilfe. Hat Refty nicht gesagt, er sei so stark? Vielleicht kann er das Rad ja drehen.
Wir verlassen die Mine erstmal und gehen zu den Jägern. Refty will uns tatsächlich helfen (50 EXP), wenn wir ihm frischen Kuchen von Valine besorgen. Wir lernen noch für 10 Lernpunkte 5 Stärke dazu und wenden uns dann an Loga wegen den Eschen. Er sagt, die wachsen im Osten des Lagers. Wir sollen ihm außerdem seinen Ring bringen, den er da verloren hat (Quest: "Logas Ring"). Bei Henry kaufen wir uns noch eine Holzfälleraxt und dann kanns losgehen. Bei den Eschen angekommen, finden wir Logas Ring und hacken gleich mal einen Baum klein. Den Stamm und den Ring bringen wir zu Loga (je 50 EXP), wofür er uns einen Degen gibt. Dann holen wir noch einen zweiten Stamm (50 EXP). Loga braucht bis morgen, diese Bäume kleinzusägen. Enzo fordert uns wieder auf, uns zu ihnen zu setzen und einer Geschichte zuzuhören. Diesmal erzählt Refty uns was über Khorana.
Jetzt müssen wir aber weiter. Wir holen schnell die übrigen 14 Flaschen Guter Tropfen aus Kolwins Höhle und besuchen dann Tadeus, dem wir gleich mal die ganze Kohle im Gegenzug für 375 Gold geben (100 EXP). Er gibt uns jetzt pro Stück 15 Gold. Auch wird er bei Tom ein gutes Wort für uns einlegen. Weiter zu Valandrae. Wir berichten ihr von Vikas und sie bietet uns an, einen Trank zu brauen. Die Zutaten haben wir schon, also geben wir sie ihr. In einer Stunde sollen wir wieder kommen.
Wir gehen wieder in die Siedlung, wo wir Kolwin seinen Wein geben (250 EXP) und dafür 50 Gold Belohnung kassieren. Valine steht vor ihrem Haus und warnt uns davor, reinzugehen, da sind lauter Käfer drin, weil Elenna ihre Blumen nicht abgewaschen hat und so die Eier mitreingekommen sind. Sie bittet uns, bei Martis eine Klatsche zu kaufen und die Biester zu erledigen. Auf dem Weg zu Martis fragen wir Elenna, wie es mit Ferell gelaufen ist, doch das Ergebnis scheint enttäuschend zu sein, da Ferell alle Blumen zertreten hat. Naja, erstmal bei Martis eine Klatsche kaufen und dann Ferell fragen, wie es am Abend war (50 EXP). Er ist jetzt total deprimiert und will seine Ruhe. Zurück bei Valine erschlagen wir alle Käfer im Haus und sagen ihr das dann (200 EXP). Nun backt sie auch einen Kuchen für Refty, er soll ihn morgen abholen. Wir sollen noch Elenna holen, sie soll den Dreck wegputzen. Das machen wir dann auch (50 EXP).
Uns fällt ein, dass wir uns für Harald auf die Lauer legen sollen. Da es jetzt Nacht ist, begeben wir uns auf das Feld und warten. Nach einer gewissen Zeit tauchen plötzlich 3 junge Feldräuber auf, die wir besiegen. Das sind also die Diebe. Wir gehen zu Harald und berichten ihm davon, worauf er uns den Auftrag gibt, das Nest der Biester zu finden.
Uns fallen plötzlich die Geschichten über den Geisterpiraten und sein gesunkenes Schiff ein. Da er sich angeblich in der Nähe der Brücke rumtreiben soll, gehen wir mal zur selbigen, wo wir allerdings nichts finden. Doch in einiger Entfernung erblicken wir am Strand das große Schiffswrack, also springen wir ins Wasser und paddeln nochmal da hin. Auch dort finden wir nichts aussagekräftiges, seit unserem letzten Besuch hier hat sich also nichts geändert. Als wir schon fast aufgeben und diese Geschichten als Märchen abtun wollen, fällt uns der ganze Krempel auf dem Meeresboden auf. Das muss wohl von dem Schiff stammen. Vielleicht ist da was von Wert und eventuell auch ein Hinweis auf den Piraten dabei. Als wir runtertauchen, finden wir allerdings nur eine merkwürdige Münze. Vielleicht finden wir noch mehr solches Zeug, also machen wir eine kleinen Schwimmtour und forsten das Wasser ab. Nach einiger Zeit finden wir an der Felswand in der Nähe der Brücke zwar keine Wertsachen, aber eine Höhle unter Wasser (Wer die Höhle ums Verrecken nicht findet, hier hat HeavyGuard eine Karte reingestellt. An dieser Stelle: Sei bedankt dafür. ). Wir betreten die Höhle und finden einen Typ in Kapitänsoutfit namens Käptn Swallow (böse Zunge behaupten ja, hier sei eine Parallele zu "Fluch der Karibik" vorhanden...^^). Er sieht allerdings nicht mehr recht frisch aus. Er spricht uns an (100 EXP) und fragt, wie wir denn hier herkommen. Wir sagen, wir haben die Höhle zufällig gefunden. Er spannt uns gleich ein, etwas für ihn zu tun (Quest: "Der Fluch des Käptns"). Er hat mal einen Schatz gefunden, der allerdings mit einem Fluch belastet ist. Der tritt in Kraft, wenn ein Teil des Schatzen vom ganzen weggenommen wird. Er hat eben den ganzen Schatz ausgegeben und so den Fluch über sich gebracht. Er hat es jedoch geschafft, wieder alle Münzen zusammenzutragen, bis auf eine. Die sollen wir ihm bringen. Wir geben ihm die Münze, die wir vorher gefunden haben (150 EXP), mit der er den Schatz nun komplettieren kann. Er gibt uns zur Belohnung eine Harfe und verschwindet dann, um endlich Ruhe zu finden. In der Höhle finden wir noch 2 Traumpilze und dann benutzen wir diese Harfe, wodurch wir uns plötzlich im Himmel befinden. Vor unseren Füßen liegen 2 Teleportrunen (einmal zum Dorf und einmal zur Piratenhöhle). Am anderen Ende der Wolke ist ein komisches Gebilde aus Statuen, wo wir was über die Entwickler dieser Modifikation erfahren (ein nettes kleines Gimmick). Nun springen wir einfach mal wieder von der Wolke runter und landen beim Steinkreis. Aus irgendeinem Grund wurde unsere Rüstung abgelegt, also ziehen wir sie wieder an.
Wir gehen jetzt zu Valandrae, die uns den Trank und dazu noch 2 Beinschienen übergibt. Dann holen wir bei Loga die Bretter ab und sagen Refty, dass er seinen Kuchen kriegt; er macht sich auf den Weg zur Mine. Jetzt ist es aber mal wieder Zeit, nach Vikas zu schauen. Wir gehen also zu dem Erdloch, wobei wir beim See noch einen Lurker erledigen, und klettern die Ranken hinab. Bei Vikas angekommen, legen wir ihm die Schienen an und geben ihm den Trank, Danach gehts ihm schon ein bisschen besser (200 EXP), doch zum Dorf kann er noch nicht zurückgehen, er ist noch zu schwach. Daher sehen wir uns verpflichtet, ihn weiterhin zu betreuen (50 EXP). Er sagt, es wird noch ein paar Tage dauern, daher sollen wir ihm ein Essenspaket von Petra bringen und einmal pro Tag nachsehen, ob irgendwelche Monster in der Nähe sind, die ihm was anhaben könnten.
Nun teleportieren uns zum Dorf, wo wir bei Petra das Paket abholen, und dann statten der kleinen Kapelle an der Klippe mal einen Besuch ab, da waren wir noch nie. In der Kapelle selbst gibts nichts, doch rechts daneben ist das gesuchte Feldräubernest. Wir fassen uns ein Herz und nehmen es mit den 5 normalen und 2 jungen Feldräubern auf und sammeln nach dem Kampf die 2 Traumpilze in der Höhle ein. Wir teleportieren uns wieder ins Dorf und berichten Harald, dass die Feldräuber Ruhe geben werden (300 EXP).
Mann, das war ein verdammt langer und harter Tag. Wir fallen hundemüde in eines der Betten im Dorf und schlafen bis zum nächsten Morgen, so erschöpft sind wir. Den 5. Tag benutzen wir mal zum relaxen.
Unser Status:
- Stärke: 40
- Geschick: 10
- Mana: 10
- Lebensenergie: 137 (127 + 10 durch Ring)
- Einhandfertigkeit: 30% (25% + 5% durch Schwert)
- 12730 Erfahrungspunkte gesammelt
- Keine Lernpunkte zu vergeben
- Felle abziehen gelernt
- Leichten Heiltrank brauen gelernt
Der 4./5. Tag ist zu Ende.
Last edited by Thanatos; 31.08.2008 at 19:04.
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Halbgott
Der 6. Tag
Frisch ausgeschlafen gehen wir zu Tom und geben ihm das Holz (100 EXP) und fragen danach, wie lange es dauern wird. Er meint, in ein paar Tagen wäre es soweit, er hätte auch noch eine Aufgabe für uns, die wir währenddessen erledigen sollen. Er erklärt uns, dass er nach Khorana fährt, um dort diverse Dinge aus dem Dorf oder von den Jägern zu verkaufen, dazu gehören auch Wolfsfelle. Er hat zwar schon 15 Stück, doch ein Händler auf Khorana würde ihm gerne noch 10 weitere abkaufen. Wir sollen nun diese 10 besorgen (Quest: "Wolfsjagd"). Da wir sowieso schon so viele davon haben, geben wir ihm die gewünschte Menge gleich "bar auf die Hand" (50 EXP), worauf er sehr erfreut ist und uns sagt, dass wir es uns redlich verdient haben, mitzufahren. Er meint noch, dass Ferell verschwunden sei und wir mal mit Petra darüber reden sollten (Quest: "Ferell ist verschwunden").
Das machen wir dann auch. Sie erzählt, dass Ferell das Dorf Richtung Brücke verlassen hat, wir sollen bitte die Augen offen halten. Wir suchen dort ein bisschen, doch er ist nicht da, also schauen wir zur Mine, wobei wir 1 Blutfliege und 2 Wölfe erlegen. Dort wartet schon Refty auf uns (300 EXP). Er sagt, es kann ne Weile dauern, bis das ganze Wasser abgepumpt ist und macht sich sofort ans Werk. Nach einiger Zeit ist er fertig (150 EXP) und wir geben ihm als Belohnung ein Bier. Wir fragen noch nach Ferell; Refty hat ihn bei der kleinen Ruine auf dem Hügel rumlungern sehen. Wir verabschieden uns von dem Jäger und wagen uns nun in den Stollen runter, wo jetzt fast kein Wasser mehr ist. Wir töten 4 Minecrawler, die sich uns in den Weg stellen und erreichen dann eine große Höhle, an deren Ende sich die Wurzel allen Übels befindet: eine Minecrawlerkönigin! Sie ist zwar sehr zäh, doch unseren Rechts-Links-Kombos kann auch sie nicht widerstehen und bald liegt sie im Dreck (ok, das tat sie vorher schon^^) und verschafft uns so STUFE 7. Wir sehen uns ein bisschen um und finden neben ein wenig Kohle 4 schleimige Brutkästen mit je einem Crawlerei darin, welche wir prompt als Siegestrophäe mitgehen lassen.
Jetzt aber raus aus diesem Loch! Wir teleportieren uns zum Steinkreis, wo uns Valandrae schon erwartet. Sie braucht ein stärkeres Mittel als die Pilze, um mehr zu erfahren, nämlich 2 besondere Minecrawlereier, wie es sie in der Kohlemine auf der Insel gibt (Quest: "Besondere Minecrawler-Eier"). Das trifft sich ja gut, wir haben gerade 4 gefunden. Also geben wir ihr die Hälfte (300 EXP) und erhalten dafür von ihr einen speziellen Trank, der uns vor Schaden durch Stürze bewahrt. Was es alles gibt!
Nun sehen wir uns in der Umgebung rechts des Steinkreises um, wobei wir 4 Wölfen das Leben nehmen. Dann bringen wir Tadeus die restliche Kohle für 75 Gold und erlegen im Wald vor dem Leuchtturm einen einsame Molerat. Bei den Eschen streunen 2 Wölfe herum und im Wald vor dem Jägerlager sind eine Molerat ein junger Scavenger (beim Weg) und ein ausgewachsener (rechts). In dem gegenüberliegenden Waldstück treiben sich ein Wolf und eine Riesenratte herum. Nun wollen wir aber nach Ferell sehen. Hinter dem Erdloch erlegen wir einen Wolf, sowie 3 weitere in dem Wald bei der Ruine. Auf dem Hügel sind noch 2 Scavenger. Hinter der Ruine finden wir schließlich den vermissten Kerl. Er sagt, dass er nicht mehr leben will, weil er das mit Elenna nicht aushält (Quest: "Ferells Sorgen"). Wir wollen ihm das natürlich ausreden und sagen ihm, dass wir ihm nicht glauben, dass er wirklich springen will. Er wir darauf unsicher und hat anscheinend doch Angst. Wir bieten ihm an, sich Mut anzutrinken und geben ihm allerdings statt etwas Alkoholischem den Trank gegen Sturzschaden. Dann springt er. Na hoffentlich wirkt das Zeug...
Wir drehen jetzt um, klettern die Ranken hinab und sprechen mit Vikas, der uns auf die 3 Strandläufer hinweist, die am Wasser rumlungern. Nachdem sie erledigt sind, reden wir mit Vikas. Ihm gehts schon besser (50 EXP), doch gehen kann er noch nicht. Als er nach dem Essenspaket fragt, überreichen wir ihm auch dieses (100 EXP). Wir sollen morgen wiederkommen.
Nun kommt die Stunde der Wahrheit. Wir verlassen die Höhle und wenden uns nach links, wo wir Ferell liegen sehen. Doch er scheint noch ganz zu sein, also sprechen wir ihn an. Er kann es kaum glauben, dass er noch lebt, ist aber jetzt sehr erleichtert, dass er noch nicht gestorben ist und sieht ein, dass es Elenna nicht wert ist (400 EXP). Er macht sich dann auf den Weg zum Dorf. Das ist ja nochmal gut gegangen!
Wir teleportieren uns auch dahin und verkaufen bei Martis alles Überflüssige, was in unserem Inventar rumlungert. Dann schauen wir, ob noch jemand was für uns zu tun hat. Bei Elenna werden wir fündig: Sie will, dass wir einen Brief mit nach Khorana nehmen und dem Händler Martius überbringen. Naja, was solls, nehmen wir ihn eben mit.
Da heute sonst anscheinend nichts mehr zu erledigen ist, hauen wir uns bis Mitternacht aufs Ohr. Dann besuchen wir nochmal Vikas, bei dem wieder 3 Strandläufer sind. Als wir ihn auf seinen Zustand ansprechen, meint er, dass er jetzt fit genug ist, den Rückweg anzutreten (100 EXP). Jedoch möchte er nicht allein gehen, weil er nicht weiß, ob er er schafft. Wir bieten uns gleich als Begleiter an und gehen dann los. Allerdings müssen wir feststellen, dass es Stunden dauern würde, bis wir Vikas ins Dorf gebracht haben. Jedenfalls über den Landweg. Glücklicherweise kann er genauso schnell schwimmen wie wir, wodurch es ein leichtes ist, mit ihm die Insel zu umrunden und am Strand beim Dorf an Land zu gehen. Von da aus müssen wir ihn noch nach oben führen, wo er uns dann für unsere Hilfe dankt (200 EXP) und uns 200 Gold und den Ring der Erzhaut (Schutz vor Waffen +5; anlegen!) überreicht.
Jetzt gehen wir in irgendein Haus und legen uns mit Stufe 7 und großer Vorfreude auf die Abreise bis zum nächsten Morgen ins Bett.
Unser Status:
- Stärke: 45
- Geschick: 10
- Mana: 10
- Lebensenergie: 139
- Einhandfertigkeit: 30% (25% + 5% durch Schwert)
- 16940 Erfahrungspunkte gesammelt
- Keine Lernpunkte zu vergeben
- Felle abziehen gelernt
- Leichten Heiltrank brauen gelernt
Der 6. Tag ist zu Ende.
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Halbgott
Last edited by Thanatos; 30.11.2008 at 20:29.
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Halbgott
Anmerkungen
- Ich habe hier die ertragreichste Möglichkeit im Bezug auf Erfahrungspunkte gespielt, was nicht heißt, dass man die Quests nur so lösen kann, wie ich es beschrieben habe. Oft gibt es alternative Lösungswege. Wer also genaues über die einzelnen Quests erfahren möchte, der sollte sich meine Komplettlösung zu dieser Modifikation ansehen, da findet er alles: Klick!
- Ich hätte natürlich jetzt auch noch die Drachenwurzel essen können oder die 50 Dunkelpilze oder die Goblinbeere (wegen der Boni), aber ich finde, da das erst das 1. Kapitel eines grandiosen Spiels ist, sollte man die Atmosphäre ein bisschen wahren und schon an spätere Zeiten denken, wo man diese Items noch gebrauchen könnte. Natürlich könnt ihr es auch anders machen als ich.
 - Dies ist mein erster Walkthrough. Falls ihr irgendwelche Mängel entdeckt, wäre ich froh, wenn ihr mir ein kleines Feedback geben würdet, am besten via PN.
- Dieser Walkthrough wurde mit der Schwierigkeitsstufe "LEICHT" und einem Stärke-Einhand-Charakter erstellt. Ob ich noch einen Geschick-Walkthrough machen werde, weiß ich noch nicht, denn die Skillung ist nicht recht viel anders. Falls es jemanden wirklich interessieren würde, meldet euch bitte, vielleicht lass ich mich ja dazu hinreißen.

Ansonsten noch ein "Danke!" an das Khorana-Mod-Team für diese herrliche Modifikation! Die Vollversion wird sicher klasse! Achja, zu der schreib ich auch einen Walkthrough, so viel ist sicher!
Last edited by Thanatos; 01.03.2009 at 21:00.
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