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Waffen müssen nicht nachgeladen werden - Gut oder schlecht?

  1. #1 Zitieren
    Held Avatar von Re'on
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    Für einige wars eine Überraschung, für andere sowieso von Anfang an klar: Schußwaffen in Hellgate brauchen keine Munition, so dass jede Pistole aus einem John Woo Film blaß wird.

    Was denkt ihr dazu?
    Hätte das Verbrauchen von Munition und damit Nachladezeiten mehr Taktik ins Spiel gebracht und es damit verbessert?

    Oder aber ist alles gut so wie es ist und Munition hat in einem ARPG nichts zu suchen?
    Vielleicht muss es ja ganz einfach so sein.
    Re'on ist offline

  2. #2 Zitieren
    Krieger Avatar von Claine
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    Naja nicht Munition in der Art , sondern eine Art "selbstaufladender" Akku.
    Sprich wenn die kanrre leer ist sollte man schauen das man ersatz hat bzw bei längeren gefechten gut einteilen. Sprich ersma mit ner schnellen waffen den kleinkrams erledigen auf die sniper wechseln die dicken bearbeiten während die schnelle lädt. Sowas bringt taktik ins game. Aber für Muni mitschleppen is in dem schon zu klein geratenem inventar kein platz.
    Claine ist offline

  3. #3 Zitieren
    Veteran Avatar von FreiWild007
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    Naja Diablo2 hatte auch Munition, jedoch galt dies im Grunde nur für wenige Charklassen und Charskillungen (Pfeile, Bolzen, Wurfwaffen, Wurfpotions) und in Hellgate wäre das bei allen Chars dann nötig.
    Ich glaube deshalb sollte man es auch dabei belassen, keine Munition zu brauchen.
    In Diablo2 war es eine Entscheidungssache hier wäre es dann Zwang.

    Zudem bräuchte man einen Patronengurt wie ich finde^^, denn das Inventar ist so schon zu klein!
    FreiWild007 ist offline

  4. #4 Zitieren
    Veteran Avatar von Twingor
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    jo, nachdem das Inventar ja nur halb so groß wie in der Beta ist (für Sparbrenner wie mich zumindest ) ist es schon besser
    - falls ich jemals die Shooterabteilung nutze.
    Twingor ist offline

  5. #5 Zitieren
    Gracies Johan  Avatar von Tim Andersson
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    ist mir eigentlich relativ gleichgültig. als css spieler ist man das nachladen gewöhnt, doch das ist spiel ist in keinster weiße mit hellgate vergleichbar. finde es gut, dass man keine muni braucht

    "Ich war elf, als ich hier ankam. Die Philosophie des Klubs wurde mir von Beginn an eingeimpft. Das Wichtigste in diesem Alter ist, die Bereitschaft zu lernen. Die Philosophie beinhaltet, dass das Ergebnis unwichtig ist. Wichtig ist nur, das Konzept, welches sie dir hier beibringen, zu verstehen und zu lernen." (Xavi)

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    Tim Andersson ist offline

  6. #6 Zitieren
    Ritter Avatar von Mylady
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    Wie schon richtig angeklungen ist, hat das Nachladen eher bei Shootern eine gewisse Taktik. Aber in ARPG`s wäre es eigentlich unpassend. Gerade wenn es dann hektisch zugeht und die Munition ausgeht.
    Mylady ist offline

  7. #7 Zitieren
    Deus Avatar von Diablo
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    Ich schließe mich Tim an. Ist mir eigentlich vollkommen egal.
    Obwohl ich einen Waffengurt nicht schlecht fände.....
    Diablo ist offline

  8. #8 Zitieren
    Held Avatar von Lazarus
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    Nachladen und ständig Munition kaufen zu müssen würde den Spielfluss empfindlich stören. In einem ARPG ist soetwas fehl am Platz, imho.

    Ehrlich gesagt nervt es mich schon in Diablo 2, wenn mir ständig die Pfeile ausgehen und ich ausgerechnet in diesem Moment keine finde.
    Lazarus ist offline

  9. #9 Zitieren
    banned
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    Zum Glück gibts keine Monition, ich erinner mich da an ein Spiel, "Etrom" da war das so nervig, alle 10 Minuten musste man Monition kaufen gehen. Das will ich mir in HG:L ersparen, ich denke es würde auch den Spielfluss stören, da man nicht mehr einfach draufballert sondern die Monition einteilt und draufballern oder hauen gehört einfach zu nem ARPG.
    Ursor ist offline

  10. #10 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Wetterspitze
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    wenn man durch nachladen zeit verliert wären die charakterklassen eifnach nicht gut gebalanced, da man eienrsetis bei riesigen mobs irgendwann schutzlos für einige zeit ausgeliefert ist oder aber im direkten vergleich im pvp halt einen nachteil hätte. hätte man munition eingebaut, wäre das nur damit auszugleichen, dass die muni xtrem billig ist und man deshalb so viel kaufen kann, dass immer genug da ist und deshalb zumindest kein verbrauch zu befürchten wäre ... dass würde aber nur das inventar vollmüllen .... also hat mans klugerweise weggelassen
    Wetterspitze ist offline

  11. #11 Zitieren
    Veteran Avatar von Mamron
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    ich denke, dass es im pvp modues sicherlich mehr reiz hätte - da es ein bischen realitiätsnaher sein würde... aber ohne is doch auch ok...

    kommt ein bissel duke nukem feeling auf
    Mamron ist offline

  12. #12 Zitieren
    Deus Avatar von RaNon
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    Mich wird es auch nicht stören, wenn man nicht nachladen muss .......
    RaNon ist offline

  13. #13 Zitieren
    Ritter Avatar von Mylady
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    Ich denke mal eher, das die Munition weggelassen wurde, das es verschiedene Arten gibt. Die dann ein Problem mit dem Inventar gegeben hätten. Diablo2-Lod hatte ja auch verschiedene Pfeilarten. Von daher verständlich.
    Mylady ist offline

  14. #14 Zitieren
    banned
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    Zitat Zitat von Tim Andersson Beitrag anzeigen
    ist mir eigentlich relativ gleichgültig. als css spieler ist man das nachladen gewöhnt, doch das ist spiel ist in keinster weiße mit hellgate vergleichbar. finde es gut, dass man keine muni braucht
    Und als UT und Quake Spieler kommt das Wort "Nachladen" in meinem Wortschatz überhaupt nicht vor
    Von daher bin ich froh, dass ich nicht immer auf die Muni achten muss. Es wäre wirklich sehr ärgerlich wenn einem mitten im Level die Munition ausgeht. Dann müsste man wieder zurück in die Station um ein bisschen Munition nachzukaufen. Wenn die passende beim Händler überhaupt zu kaufen wäre^^
    Zitat Zitat von Mylady Beitrag anzeigen
    Ich denke mal eher, das die Munition weggelassen wurde, das es verschiedene Arten gibt. Die dann ein Problem mit dem Inventar gegeben hätten. Diablo2-Lod hatte ja auch verschiedene Pfeilarten. Von daher verständlich.
    Daran habe ich auch gedacht. Das eher kleine Inventar ist nicht dazu "gemacht" um jede Menge Munition mit sich zu schleppen. Außerdem hat man oft, vorallem als Marksman, mehrere Schusswaffen im Anschlag. In dem einen Slot vielleicht eine sehr dicke und große Wumme und im anderen Waffenslot zwei kleine Pistolen (nur ein Beispiel). Das würde schon einiges an Platz belegen^^
    Es käme natürlich auch noch darauf an wie viel Schuss in einem Muitions Item vorhanden sind.
    Fanat1c ist offline

  15. #15 Zitieren
    Dank Rafft
    Gast
    Zitat Zitat von Mylady Beitrag anzeigen
    Gerade wenn es dann hektisch zugeht und die Munition ausgeht.
    ...zumal dann die Fernkämpfer stark im Nachteil gegenüber den Nahkämpfern wären.

  16. #16 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Ennos
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    Also ich wäre für Nachladen.
    Es steigert einfach die Atmosphäre und die Spannung, wenn ich weiß, dass mitten im Gefecht die Munition knapp wird.
    Außerdem lieb ich beim Shootern das "Nachladegeräusch".

    Zumal ich schon so Shooter-verseucht bin, dass ich automatisch nach jedem Gefecht die R-Taste drücke und mich dann wundere das nicht passiert! (In der Demo ca. 5 mal^^)
    Diablo II ist Gott. Wer kann diesen Gott von seinem Thron stürzen?
    Ennos ist offline

  17. #17 Zitieren
    Veteran Avatar von FreiWild007
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    dat ist kein shooter!!

    Und so solls auch bleiben!!!!
    FreiWild007 ist offline

  18. #18 Zitieren
    Ritter Avatar von Gorik
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    Ich denke da HGL ein H&S Game ist muss man nicht nachladen. Es ist doof wenn man im Gefecht von Feinden umringt ist und man dann Nachladen muss. Da wäre man ja vollkommen schutzlos und die Gegner müssten nie Nachladen, das wäre auch dumm.
    Dann gibts auch Waffen wie die vom Kabalisten, bei denen Das nicht so gut funzen würde. Dann müsste man auch Munition nachkaufen... Und die Nahkämpfer hätten außer höherem schaden noch den Vorteil ihr SChwert und ihr Schild nicht nachladen zu müssen.
    Fazit: Nachladen in einem H&S Game ist schwachsinn.
    mfg
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    Nimm die Dinge so wie sie sind, aber sorg dafür das sie so sind wie du es willst.
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    Gorik ist offline

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