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    Abenteurer Avatar von Murdra
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    Wirtin der gespaltenen Jungfrau
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    Murdra ist offline
    Name: Murdra
    Alter: 44
    Rüstung: Bürgerkleidung
    Waffe: Nudelholz
    Beruf: Wirtin

    Eigenschaften:
    geldgierig
    garstig
    rechthaberisch
    kräftig
    beleibt^^
    trinkfest

    Vorgeschichte:
    Murdra ist die Wirtin der Taverne "Zur gespaltenen Jungfrau" Sie kümmert sich um die Gäste, hat manchmal auch einen Tipp oder eine Aufgabe für den ein oder anderen. Natürlich tut sie das nicht umsonst. Sie denkt dabei immer an ihren Vorteil.
    Reisender sei gewarnt, wer einen Streit in der Taverne anfängt oder seine Zeche nicht begleichen kann, der wird ihr Nudelholz, ihr Hackbeil oder ihre Faust zu spüren.
    Allerdings erzählt man sich das Murdra ab und an Geschäfte mit Banditen macht. Ihren Rum quankelte sie angeblich auch schon mal den Piraten ab.
    Also seid vorsichtig welchen Ton ihr Murdra gegenüber anschlagt, je nach Laune wirft setzt sie euch gleich wieder vor die Tür oder knöpft euch überhöhte Preise ab.

    wird gepostet von Anne Bonny und evtl noch rpg mods

    zugelassen
    Geändert von Redsonja (01.01.2011 um 12:40 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #242 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Irgend Jemand
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    Irgend Jemand ist offline
    Name: Irgend Jemand
    Alter: unterschiedlich
    Rüstung: je nachdem
    Waffe: unterschiedlich
    Beruf: Bergmann, Barbier, Jägerin, Berufslos,...
    Eigenschaften:
    Irgend Jemand ist beliebig. Es kann Freund oder Feind sein, zeitlich Begrenzter Begleiter oder einmalige Begegnung. Mal ein alter Fischer, eine Marktfrau, ein Ritter,...

    Geschichten:
    Die Geschichten verschiedener Menschen sind unglaublich vielfältig und doch scheinen so viele ein gemeinsames Schicksal zu teilen. Nun, hoffen wir dass wir ein paar zusätzliche Geschichten kennen lernen, denn im Land, wo es einst Asche regnete leben einige interessante Gestalten, welche den Weg von Redsonja und Viraya massgeblich beeinflussen könnten.
    • Sral, junger Jäger einer kleinen Gruppe von Nomaden der Steppe tot
    • Kortis Hauptmann der Innosanhaenger.
    • Anyi, ein kleiner Flüchtling (wobei das nicht jung heißt), der zur falschen Zeit am falschen Ort war und so in das ganze Dilemma hineingeraten ist. tot
    • Randall möchte gerne Mandalei an sich reissen. tot
    • Adi

    Benutzer des Accounts: Jeder mit einer rpg-Zulassung, der von Redsonja, Anne Bonny oder Taeris das Passwort bekommt.

    Regel Nr. 1: Bei wichtigen Charakteren eine kurze Beschreibung hier hinein setzen.
    Regel Nr. 2: Der Name des Posters ist zu vermerken.

    Für Redsonjas Quest "Der Ruf der Ferne"

    zugelassen
    Geändert von Irgend Jemand (01.11.2011 um 17:19 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #243 Zitieren
    Abenteurer Avatar von König Ethorn VI
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    König Ethorn VI ist offline
    Name: König Ethorn VI.

    Zugehörigkeit: Königreich Argaan
    Freigabe: für den Rat und ab dem Rang "Schwert Ethorns" mit Erlaubnis des Rates nutzbar

    Skills: Einhand 2, Speer 2, Reiten 2, Zweihandwaffen 2, Armbrust 2, Eiserner Wille

    Ethorn VI. ist der König der südlichen Inseln und Herr von Setarrif, der Hauptstadt seines Reiches. Er ist ein umsichtiger Herrscher und begnadeter Krieger, dessen Handeln zuweilen herzlos wirken mag, jedoch stets einem tieferen Sinn folgt. Ethorn ist der Vater zweier Töchter und sein jüngerer Bruder, Lord Gawaan, ist Herrscher über die Region Silbersee.

    zugelassen
    Geändert von Redsonja (06.01.2011 um 04:56 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #244 Zitieren
    Ranger Avatar von Bewohner Setarrifs
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    Bewohner Setarrifs ist offline
    Name: Bewohner Setarrifs

    Zugehörigkeit: Königreich Argaan
    Freigabe: der Account ist für alle Mitglieder der Gilde Königreich Argaan nutzbar. PW ist beim Rat zu erfragen.

    Allgemeiner Account des Königreichs Argaan, der alle Bewohner Setarrifs vom Bettler bis zum Adel umfasst, die weder Krieger noch Magier sind.

    zugelassen
    Geändert von Redsonja (07.01.2011 um 06:09 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #245 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Die Klingen
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    Die Klingen ist offline
    Name: Die Klingen

    Zugehörigkeit: Königreich Argaan
    Freigabe: ab dem Rang "Klinge" nutzbar

    Die Mitglieder der Kriegerakademie Setarrifs, gemeinhin als die Klingen bekannt, haben es sich zum Ziel gesetzt, die Kunst des Kampfes auf verschiedenste Weise zu perfektionieren. Aus ihren Reihen sind in der langen Geschichte der Akademie dutzende Legenden der Kriegskunst hervorgegangen.
    Die Akademie folgt dem Oberbefehl König Ethorns, ihre Mitglieder sind ihm aber nicht per Eid verpflichtet wie die Soldaten und Ritter des Reiches.

    zugelassen
    Geändert von Anne Bonny (07.01.2011 um 17:34 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #246 Zitieren
    Lehrling Avatar von Thorgert
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    Thorgert ist offline

    Post Thorgert



    Dies ist ein allgemeiner Account des Orden Innos'.
    Er steht bis auf Weiteres nicht mehr für das Rollenspiel zur Verfügung.

    Der allgemeine Account Thorgert ist ausschließlich dem Oberhaupt der Bürgerwehr vorbehalten.

    Das Oberhaupt der Bürgerwehr ist 52 Jahre alt und trägt vornehmlich eine leichte Rüstung. Sollte er die Miliz der Stadt nicht anführen, ist er außerdem als Händler tätig. Thorgert wuchs als dritter Sohn einfacher Handwerker auf, die sich als königstreue Diener Innos’ in der Hafenstadt Thorniara niedergelassen hatten. Zuerst half er ihnen bei der Führung der Werkstatt, später seinem ältesten Bruder, nachdem dieser die Geschäfte übernommen hatte. Auf Dauer war er mit seinen eher anspruchslosen Aufgaben jedoch nicht zufrieden, er wollte auf eigenen Beinen stehen und neue Verantwortung übernehmen. So führte ihn sein Weg schließlich zur Stadtwache von Thorniara, die bald sein neues Zuhause wurde. Jahrelang stand er in ihren Diensten und war der Meinung, seine Erfüllung darin gefunden zu haben, in der Stadt für Ordnung und wahre Gerechtigkeit zu sorgen. Irgendwann jedoch, als Thorgert schon einer der dienstältesten Milizsoldaten geworden war, erschien Drurhang auf der Bildfläche, der das Kommando über die Stadtwache übernahm und sie nach seinen Wünschen formte. Krumme Machenschaften und teilweise illegale Tätigkeiten, deren Verfolgung jedoch stets am Einfluss Drurhangs scheiterte, ruinierten eines Tages auch Thorgerts Bruder, woraufhin der altgediente Milizsoldat sich vollends von seinem Hauptmann abwandte und sein Verhalten offen anprangerte. Durch sein Ansehen bei den übrigen Stadtwachen war es Drurhang nicht möglich, ihn einfach zu entlassen oder zu beseitigen, und so wurden Thorgert ab diesem Zeitpunkt nur noch unwichtige Aufgaben übertragen, um ihn auf diese Weise kaltzustellen.

    Zusammen mit einigen Händlern und Handwerkern, die sein Vertrauen genießen und die Drurhangs Machenschaften für schädlich oder gefährlich halten, versucht Thorgert aber weiterhin, den Einfluss des Hauptmanns zu untergraben. Denn dessen Taten widersprechen seinem Sinn für Gerechtigkeit, der Rücksicht nimmt auf die Armen und Schwachen, jedoch auch Raum lässt für Nachsicht, wo diese angebracht erscheint. Zudem schaden Drurhans Machenschaften Thorgerts Ansicht nach dem Königreich Myrtana, das die Ordnung Innos’ repräsentiert, die zum Nutzen aller friedliebenden Menschen ist und deshalb verteidigt werden sollte. Mit der Ankunft der Myrtaner sieht Thorgert die Gelegenheit gekommen, Drurhang endlich zu entmachten.

    Zitat Zitat von Anne Bonny
    Zugelassen
    ....
    Geändert von Thorgert (22.02.2020 um 17:06 Uhr) Grund: Aktualisierung

  7. Beiträge anzeigen #247 Zitieren
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    Gedächtniswärter ist offline

    Gedächtniswärter

    Für die Quest: Manche Dinge sollten vergessen bleiben...

    Name: Gedächtniswärter

    Rasse: Mensch

    Skills: Kann die Gedächtniswelt beeinflußen

    Eigenschaften: Weise, jedoch unschlüssig, geduldig, spricht in Rätseln. Trägt eine blaue Robe, geht leicht gebückt mit einem Stab, das Gesicht zeigt viele Falten und ist teilweise von einem langen grauen Bart verdeckt.

    Vorgeschichte: Der Wächter über Marvins Gedächtnis, der hin und her gerissen ist, zwischen der Pflicht Marvin zu gehorchen und ihn davor zu bewahren, seine Suche fortzusetzen.

    Benutzer des Accounts: Marvin

    zugelassen
    Geändert von Medin (27.06.2011 um 20:20 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #248 Zitieren
    Neuling
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    Sanata ist offline

    Sanata

    Für die Quest: Manche Dinge sollten vergessen bleiben...

    Name: Sanata

    Rasse: Mensch/Hexe

    Skills: Beeinflußen, verändern und sogar löschen menschlicher Gedächtnisse, wenn diese sich nicht mental wehren.

    Eigenschaften: Undurchsichtig, listig, alt, bucklig, unheimlich

    Vorgeschichte: Sanata ist geizig und versucht Marvin und den Rest der Gruppe auszunehmen.

    Benutzer des Accounts: Marvin

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    Geändert von Medin (27.06.2011 um 20:20 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #249 Zitieren
    Lehrling Avatar von Schemen
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    Schemen ist offline

    Schemen




    Für die Quest:
    Das Buch der toten Tage


    Skills:
    Magie Beliars Meistermagie 1
    Chaosmagie Stufe 2



    Sie sind Projektionen aus Ptahs Unterbewusstsein, Zerrbilder von Menschen, die er einmal kannte. Oder zu kennen glaubte.

    Baquìr
    Patenonkel von Ptah, Anführer des Geheimbundes und besessen von seinen Zielen und Idealen, hager und groß gewachsen

    Na’im Sklavenhändler von eher schlichtem Gemüt, geldgierig, maßlos, was sich auch durch seinen fettleibigen Körperbau zeigt, ohne nennenswerte Umgangsformen

    Sakkara Ptahs Mutter, Witwe und eine bildhübsche Frau, doch von ebenso großer Kälte, machtbesessen und eisig, skrupellos, wenn es darum geht sich durchzusetzen

    Karnak genaue Beziehung zu den restlichen Akolyten unbekannt, kein Varanter, erkennbar an seinem fehlenden Akzent, hält sich eher bedeckt

    Theben älterer Bruder Ptahs, der ihn ins Unglück stürzt, meisterlich in der Kunst des Verstellens, scheint sein Lächeln niemals zu verlieren


    Benutzer des Accounts: Ptah

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    Geändert von Medin (25.10.2011 um 20:57 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #250 Zitieren
    Lehrling Avatar von Fünfsternmagier
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    Fünfsternmagier ist offline
    Die Magier des Fünfsterns

    Für die Questreihe: Der Fünfstern
    Rasse: Mensch

    Dieser Questaccount beinhaltet fünf Personen:

    Ulgrad
    Er bleibt überwiegend entspannt und ruhig, stets konzentriert, ist sehr intelligent. Denkt vorausschauend, kann aber auch schnell wütend werden. Er ist 250 Jahre alt und Anführer der Magierkaste von Anguriano (Magier des Fünfsterns)
    Fähigkeiten: Seine Seele beherrscht den Körper, indem sie diesen verlassen kann und vorausahmt, was der Körper als nächstes tun wird. Ulgrad wird dadurch extrem schnell und stark. Das liegt allerdings lediglich daran, dass seine Seele als transzendentes Selbst viel schneller sein muss als der Körper. Wenn der Körper genau das nachahmt, ist dieser deshalb genauso schnell, was nebenher auch die Kraft maximiert. Außerdem kann Ulgrad die Seelen anderer stehlen und in sich aufnehmen, um sein Leben zu verlängern. Das hat allerdings den Haken, dass sich seine Seele immer mehr vom Körper zu trennen scheint und ihn irgendwann umbringen müsste. Außerdem benötigt diese Art Magie eine Menge magischer Kraft. Waffenlosen Kampf 2; Körperbeherrschung 2

    Kenopon
    Charakter: stur, arrogant, charismatisch, stolz, beherrscht von den anderen drei sein Element am allerbesten
    Fähigkeiten: Jegliche Form der Manipulation von Sand und Gestein sowie die Selbstverwandlung in Sand oder Stein; Zweihandwaffenkampf 2

    Nabius
    Charakter: stets ausgeglichen, völlig entspannt, dennoch kaltherzig, Psychofreak, hält einen Kampf so lange wie möglich zurück
    Fähigkeiten: Jegliche Form der Erschaffung und Manipulation des Wassers sowie die Selbstverwandlung in Wasser; Kontrollieren von Kreaturen

    Zersos
    Charakter: ungeduldig, reizbar, wild, fies
    Fähigkeiten: Jegliche Form der Erschaffung und Manipulation des Feuers sowie die Selbstverwandlung in Feuer
    Wurde im "Hort des Streits" durch Cyrith getötet

    Dende
    Charakter: schnell genervt, faul, beherrscht sein Element am schlechtesten von den vier Magiern der Elemente
    Fähigkeiten: Nur einfache Manipulation von Wind


    Vorgeschichte:
    Die Magier des Fünfsterns stammen vor langer Zeit genauso wie Rethus' Vorfahren von der Insel Anguriano. Dort studierten sie die Spezialisierung magischer Elemente. Der Vater von Ulgrad entdeckte die unglaubliche Macht, die dieser Weg der Magie versprach und begann das Ziel zu verfolgen einen Weg in die Dimension der Götter zu finden um die Götter zu vernichten/verbannen und einen ewigen Frieden zu schaffen. Die einzigen, die sich gegen die Magierkaste wehrten, war die Familie aus der Rethus stammt. Ein Urahne von ihm tötete den Vater von Ulgrad, womit der Sohn die Nachfolge antrat. Weiterführende Ereignisse und Ziele spielten sich während der Charakterentwicklung von Rethus ab.

    Benutzer des Accounts: Rethus

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    Geändert von Fünfsternmagier (07.08.2013 um 12:12 Uhr)

  11. Beiträge anzeigen #251 Zitieren
    Lehrling Avatar von Dasemen Haldur
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    Dasemen Haldur ist offline
    Name: Dasemen Haldur
    Quest: Die Legende von Dunkelstadt
    Rasse: Mensch
    Skills:
    Einhand 2
    Magie Beliars 4
    Meistermagie 2
    Stabkampf
    Eigenschaften:
    Dasemen ist ein zynischer, aber doch gerechter König. Er versucht sein Imperium mit harter Hand zu führen und es gelten scharfe Gesetze, doch das Volk ist zufrieden mit ihm.
    Vorgeschichte:
    Über Dasemen erfährt man nicht viel. Er entstammt der königlichen Linie. Ist dadurch der rechtmäßige Herrscher über Dunkelstadt. Er wurde streng unterrichtet und von seinem Vater in die Magie eingeweiht, er ist König und Hexenmeister von Dunkelstadt.

    Benutzer des Accounts: Nicolei


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    Geändert von Medin (15.12.2012 um 12:06 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #252 Zitieren
    Neuling Avatar von Ikarnum Pero
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    Ikarnum Pero ist offline
    Name: Ikarnum Pero
    Quest: Die Legende von Dunkelstadt

    Rasse: Mensch
    Skills: Alchemie 2
    Eigenschaften:
    Ikarnum ist Gelehrter, er hatte nie etwas für Waffen übrig, er studiert lieber die Geschichten der Bibliothek und ist als einer der wenigen berechtigt dazu ist die Geschichte seines Volkes zu kennen.
    Vorgeschichte:
    Ikarnum ist Zeit seines Lebens Gelehrter und für sein Alter hat er es schon weit gebracht. Früh hat er geheiratet, seine Frau Isoa. Mit ihr hat er zwei Töchter gezeugt, Isa und Fara.

    Benutzer des Accounts: Nicolei


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    Geändert von Medin (15.12.2012 um 12:07 Uhr)

  13. Beiträge anzeigen #253 Zitieren
    Lehrling Avatar von Dunkelstadt
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    Dunkelstadt ist offline
    Name: Dunkelstadt
    Quest: Die Legende von Dunkelstadt

    Rasse: Menschen

    -Barthus Imperus
    Skills:
    Einhand 2
    Zweihand 2
    Schild 2
    Speer 2
    Eigenschaften:
    Barthus ist General der Streitkräfte von Dunkelstadt. Er ist ein Schrank von einem Menschen, durch Training das Jahre gedauert hat ist sein Körper sehr Kräftig. Er ist zu seinen Soldaten hart, aber fair und wird von vielen schier vergöttert.
    Vorgeschichte:
    Barthus ist schon als Kind in die militärische Ausbildung gegangen und hat sich seinen Posten hart erarbeitet. Soviel man weiß ist er ohne Familie und lebt nur für seine Berufung: Der Kampf mit dem Schwert.

    -Karsan Karuth
    Skills:
    Magie Innos' 4
    Meistermagie 2
    Eigenschaften:
    Karsan Karuth ist ein Eunuch und die Rechte Hand des Königs. Seine Eigenschaften sind das spinnen von Intrigen und das ausnützen seiner Machtposition.
    Vorgeschichte:
    Karsan hat sich schon immer für Politik interessiert und war dabei stehts nur auf seinen Vorteil aus, sein Glück war dass er früh schon die richtigen Beziehungen hatte und so Dasemen persönlich traf und so Stück für Stück in seine jetzige Position kam.

    -Dunkelstadt
    Die Stadt selbst und ihre Wachen.


    Benutzer des Accounts: Nicolei


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    Geändert von Medin (15.12.2012 um 12:07 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #254 Zitieren
    Neuling Avatar von Selwyn Roth
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    Selwyn Roth ist offline
    Name: Selwyn Roth
    Quest: Aeon
    Rasse: Mensch

    Skills:
    Einhandwaffen Stufe 2

    ​Eigenschaften:
    arrogant, hinterlistig, intrigant, herzlos

    Vorgeschichte:
    Selwyn Roth ist der Adlige, welcher den Vater von Demron und dessen Bruder hat ermorden lassen, um die Macht des Hauses aus welchem Demron stammt zu brechen. In der Quest ist dieser Charakter der Antoganist, welcher die finsteren Machenschaften aus dem, Hintergrund in Auftrag gibt.

    Benutzer des Accounts:

    ​Demron



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    Geändert von Medin (11.01.2013 um 18:52 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #255 Zitieren
    Neuling Avatar von Jamenses
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    Jamenses ist offline
    Name: Jamenses
    Rasse: Mensch
    Quest: Aeon

    Skills:

    Meistermagie Stufe 2
    Heilung Stufe 2
    Teleport Stufe 2

    Eigenschaften:
    abtrünnig, nur am Gelde interessiert

    Vorgeschichte:
    Dieser Magier den alle nur "Jamenses" nennen ist ein abtrünniger Magier des Orden Innos, welcher gegen große Bezahlung gemeinsame Sache mit Selwyn macht und von diesem beauftragt wird, Demron und Callindor aufzahlten, da die beiden die Intrige um Roth aufdecken wollen.

    Benutzer:

    ​Demron und Callindor



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    Geändert von Medin (11.01.2013 um 18:53 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #256 Zitieren
    Lehrling Avatar von Jil
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    momentan im Kastell
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    Jil ist offline
    Quest: Die Magierin
    Name: Jil
    Skills:
    Magie Adanos 4
    Magie Beliars 4
    Teleport 2

    Eigenschaften: wiff, frech, jugendlicher Leichtsinn diktiert ihr Tun.

    Vorgeschichte: Diese Jil stammt aus der Zukunft. Sie ist die zu einer Magierin herangewachsene Tochter von Angelina del Río und Ceron. Siehe Questausschreibung für genauere Beschreibung.

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    Geändert von Medin (27.02.2013 um 09:07 Uhr)

  17. Beiträge anzeigen #257 Zitieren
    Lehrling Avatar von Laen Abdi
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    Laen Abdi ist offline
    Quest: Wird im Mai 2013 im rpg (Auf dem Meer und Gorthar) gepostet
    Name: Laen Abdi
    Rasse: Mensch
    Skills: Einhand 2
    Diebeskunst 2
    Körperbeherrschung 2
    Waffenloser Kampf 2
    Waffenwurf

    Eigenschaften:
    Laen zeigt nur sehr gezielt Gefühle, denn er ist sich seiner Pflicht durchaus bewusst und weiss, dass er Menschen durchaus schaden kann, wenn bekannt wird, dass sie ihm etwas bedeuten. Gleichzeitig denkt er viel nach. Er hat sich lange mit Geschichte befasst und beobachtet viel mit seinen wachen grünen Augen.

    Vorgeschichte:
    Wie viele Jahre es her ist weiss keiner, denn Jahre wurden nie genannt. Seine Eltern, Melanos und Chloe Abdi, hatten darüber nie gesprochen. Viel mehr hatten sie immer wieder betont, dass er seine Vergangenheit wohl verdrängt hatte. Er bezweifelte es nicht, denn an seine Kindheit hatte er tatsächlich wenige Erinnerungen. An die Zeit bevor er zu den Abdis gelangt war gar keine. Sie hatten ihn gefüttert und ausgebildet. Chloe hatte ihn immer ihr Juwel genannt. Denn er war ein guter Kämpfer, leise wie eine Katze und hatte nie Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Dafür war er zu diskret. Wenn er jemanden eliminierte, dann hatte dies immer einen Grund und da er früh gelernt hatte, dass gewisse Menschen nicht verdienten zu leben, machte er sich keine weiteren Gedanken darüber. Manchmal sah er sich sogar als Erlöser.

    Er war allerdings nicht das einzige Kind, das die Abdis aufgezogen hatten. Noch einige andere Weisen hatten den Weg zu ihnen gefunden. Darunter war Viraya. Chloe hatte sie als ebenso viel versprechend gefördert, wie Laen. Aber sie war eines Tages verschwunden. Keiner lieferte ihm dafür eine Erklärung, doch mehr als einmal hatte er auch nicht nachgefragt. Sie würden ihre Gründe haben. Trotzdem weigerte er sich zu glauben, dass Viraya gestorben war, denn wenn ihm eine Person näher gestanden hatte als andere, dann war sie es gewesen. Mit niemandem sonst hatte er nächtelang in einer Nische gekauert und die Gasse beobachtet, sie hatte er in die Arme genommen, nachdem sie das erste Mal jemanden getötet hatte. Dann hatte er ihr alles erklärt. Den Sinn des Daseins, des Lebens, des Todes und sie hatte verstanden.

    Benutzer des Accounts: Madlen, Redsonja

    zugelassen
    Geändert von Medin (06.05.2013 um 13:02 Uhr)

  18. Beiträge anzeigen #258 Zitieren
    Lehrling Avatar von Weissauge
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    Weissauge ist offline
    Dieser Account wird von der RPG-Leitung gepostet.

    Name: Weissauge (auch Weißaugendrache oder Meteordrache)
    Herkunft: Meteoreinschlag im Weißaugengebirge (Aktion von 2011)

    Kurzvorstellung:
    Vor einigen Jahren schlug ein riesiger Himmelsbrocken in den Gipfeln des Weißaugengebirges ein und hinterließ dabei nicht nur einen gewaltigen Krater. Der Meteorit entpuppte sich als das Ei eines gewaltigen Drachen, der kurze Zeit später schlüpfte und seitdem im Gebirge lebt, jagt und wächst. Viele Bewohner Argaans halten ihn heute noch für einen Mythos, andere behaupten, sie seien bei seiner Geburt dabei gewesen und hätten erlebt, wie er dem Felsen entschlüpft ist. Lange Zeit war es ruhig um ihn, kaum jemand sah ihn als ernsthafte Bedrohung im Hinblick auf die Unmengen an anderen Problemen, mit denen die Inselbewohner tagtäglich zu kämpfen hatten. Doch diese Ruhe nutzte er, um zu wachsen und seine Dienerkreaturen zu versammeln. Bald schon wird sich das Weißauge zeigen und Angst und Schrecken über der Insel verbreiten. Keiner weiß genau, welchem höheren Ziel er folgt, doch schnell wird klar: die Bewohner der Insel sind ihm dafür ein Dorn im Auge. Er wird alles daran setzen, die kümmerlichen Menschen auf Argaan auszurotten!

    zugelassen
    Geändert von Medin (03.06.2014 um 11:27 Uhr)

  19. Beiträge anzeigen #259 Zitieren
    Lehrling Avatar von Die Echsenmenschen
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    Die Echsenmenschen ist offline
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    Kurzvorstellung:
    Die Anwesenheit von Echsenmenschen auf Argaan deutet auf ein gewaltiges Übel hin, das die südlichen Inseln befallen hat. Echsenmenschen sind die Dienerkreaturen der Drachen und die Vorboten einer Katastrophe. Sie sind in vielerlei Hinsicht unberechenbar. Manche von ihnen verlassen sich im Kampf auf ihre mächtigen Klauen und Kiefer, andere nehmen gewaltige Waffen zur Hilfe, die den Äxten der Orks ähneln. Man ist nirgendwo vor ihnen sicher. Verschiedene Arten entspringen Ozeanen, Sümpfen, Urwäldern und Gebirgen. Sie sind wie eine Plage, die nur eingedämmt werden kann, wenn das Übel an der Wurzel gepackt wurde. Sie werden sich erst dann zurückziehen, wenn auch der Drache, dem sie folgen, gefallen ist.

    Fakten:

    - Echsenmenschen sollte man wie Ameisen oder Bienen betrachten, die alles für ihre Königin machen. Sie zeichnen sich nicht als Individuum aus, sondern als Kollektiv, dass den Willen seines Herrn ausführt.
    - Sie gelten als überwiegend emotionslose, unsoziale Geschöpfe, die weder das Leben als besonders betrachten, noch den Tod oder Verlust anderer fürchten.
    - Echsenmenschen sind aufrechtgehende, hochgewachsene Kreaturen die an einen Ork heranreichen können, aber in der Regel um die 2m erreichen und deren kräftiger Schwanz noch einmal gut die halbe Körperlänge erreicht. In der Regel ist ihr Schuppenkleid in Rottönen gehalten. Es gibt aber auch Exemplare die teils oder ganz andersfarbig sein können oder Besonderheiten an sich haben, wie ausgeprägte Hörner, eine Gangart auf vier Beinen oder gar magische Kräfte.
    - Manche dieser besonderen Echsenwesen sind scheinbar auch unter ihnen Anführer und stehen mit ihrem Herrn mehr im Bunde als der Rest. Manche würden sagen, dass ihr Herr sie mit seiner Macht dazu mutieren lässt.
    - Ihr Körper ist vollständig von Schuppen durchzogen, die an Schultern, Kopf, Rücken, Beinen und Brustkorb stärker augeprägt oder härter sind. Während Hals, Bauch und Gelenke eher als potentielle Schwachstellen betrachtet werden können, da sich dort weichere Schuppen befinden.
    - Echsenmenschen verfügen über Sinne die ähnlich denen von Waranen sind.
    - Tagsüber sind sie scheinbar leistungsfähiger, aber auch Nachts sollte man sie nicht um jeden Preis herausfordern.
    - Echsenmenschen kommunizieren über Zisch- und Knurrlaute.
    - Sie sind keine guten Schwimmer und zur Schule sind sie auch nie gegangen.
    - Echsenmenschen haben mit ihren reißzahnbewährten Kiefern, starken Klauen und kräftigen Schwanz von Natur aus Waffen an sich die sie nutzen.
    - Ihre Kampfkünste mit den Echsenwaffen sind nicht vergleichbar mit denen der Orks oder Menschen. Eher mit denen von Goblins oder Ogern. Trotzdem sind sie durch ihre Kraft, Ausdauer und kollektive Vorgehensweise alles andere als zu unterschätzen.
    - Echsenmenschen benutzen weder Belagerungsgerät, Fernwaffen oder ausgefeilte Taktiken. Sie jagen und töten alles was nicht zu ihnen gehört. Nicht mehr, nicht weniger.


    zugelassen
    Geändert von Die Echsenmenschen (07.10.2014 um 23:22 Uhr)

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    Waldläufer Avatar von Die Ordenskrieger
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    Die Gilde Innos' im Forenrollenspiel
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    Dies ist ein allgemeiner Account des Orden Innos'. Er steht seinen Mitgliedern ebenso zur Verfügung, wie in Ausnahmefällen auch Mitgliedern anderer Gilden des Rollenspiels. Das Passwort ist beim Rat des Ordens zu erfragen.

    Der allgemeine Account Die Ordenskrieger umfasst alle Ordensbrüder, Ordensritter und Paladine des Orden Innos'. Die Krieger sind überall dort anzutreffen, wo die Mitglieder des Ordens und insbesondere die Feuermagier anwesend sind. Sie sorgen sowohl für den Schutz der Erwählten Innos', als auch für den Schutz der allgemeinen Bevölkerung. Meistens werden sie außerhalb der Städte eingesetzt, um gegen akute Bedrohungen zu kämpfen.

    Zitat Zitat von Anne Bonny
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    ....
    Geändert von Die Ordenskrieger (25.07.2023 um 19:33 Uhr) Grund: Aktualisierung

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