Für alle die nicht wissen was Levelscaling bedeutet:
Die Gegner richten sich nach dem Level des Spielers, d.h. sie werden prozentual stärker und widerstandsfähiger, sprich, sie werden besser. Genauso verhält es sich mit den Gegenständen. Mit eurem Level steigt auch das der Gegenstände.
Extremes Beispiel für Levelscaling: Oblivion. Die Gegner richten sich wirklich exakt nach dem Level des Spielers, d.h. stark vereinfacht dass alle Kämpfe (mit dem jeweiligen Gegner) im ganzen Spiel vom Schwierigkeitsgrad her gleich sind. Selbst Goblins oder ähnlich niedere Gegner verhauen den Spieler sogar am Ende genauso wie am Anfang. Natürlich merkt man dann in seiner strahlenden Überrüstung davon nichts mehr, doch ist es für mich irgendwie ein großes Atmosphäremanko. Dieser Aspekt war übrigens für mich der große Abturner von Oblivion, aber das nur am Rande.
Als ich zum ersten Mal gelesen habe dass auch Hellgate London ein solches Levelscaling bieten wird, habe ich mir schon Sorgen gemacht dass sich der Publisher in die ausgeklügelte Spielmechanik der Flagships eingemischt hat. Doch der noch größere Schock: Die Entscheidung stammt vom Entwickler selbst! Schnell wurde allerdings bekannt, dass das Lvlscaling in Hellgate beschränkt wird, d.h. Gegner passen sich nur bis zu einem bestimmten Level an den Spieler an, ab einer Maximalgrenze ist Schluss. Obermotze und Bosse, allgemein große Gegner übrtreffen in der Regel den Level des Spielers, allerdings gibt es auch hier eine Obergrenze, die jedoch sehr großzügig angelegt ist, damit diese Gegner möglichst lange eine Herausforderung bieten.
Interessant ist jedoch, dass das Level des Spielers nur einen Drittel des Faktors ausmacht, der das Level der Gegner festlegt. Die anderen beiden sind die Art des Gegners (manche passen sich stärker an den Spieler an) und das Gebiet, in dem er sich aufhält.
Die Beute vernunftbegabter Wesen ist meistens dem Level des Spielers angepasst.
Doch mal im Ernst: Wozu das alles? Wofür brauche ich meiner Stufe angepasste Gegner? Ich finde es wirklich störend dass Gegner einfach nur stärker werden anstatt sich sichtbar zu verändern. Eine kleine Abwandlung an Textur und Modell, schon sehe ich dass dieser Gegner stärker oder zumindest anders ist als bisher. Das ist wenig Aufwand und relativ einfach realisierbar, außerdem leidet das Spielgefühl nicht darunter. Flagship hat gesagt dass mit dem Scaling Gebiete möglichst lange ihren Reiz haben sollen.
Vllt funktioniert das System ja auch ganz gut in dieser Form. Es kann schliesslich auch sein dass ich von Oblivion zu voreingenommen bin.
Was meint ihr?
PS@Re'on : Vllt könnten wir eine Umfrage draus machen?