Is mir heute ganz spontan eingefallen
Outcome:
[Bild: upload.cgi?a=show&file=747574382e706e67]
Tut:
http://upload.worldofplayers.de/uplo...2e706e67&big=1
Is mir heute ganz spontan eingefallen
Outcome:
[Bild: upload.cgi?a=show&file=747574382e706e67]
Tut:
http://upload.worldofplayers.de/uplo...2e706e67&big=1
ich finds richtig hübsch. aber ich habe trotzdem was auszusetzen. du hast am anfang gar nicht richtig erklärt, wie man den hintergrund durch duplizieren des BG voll bekommen soll. wozu wegradieren, wenn man das ursprüngliche wieder dort hin kopiert?!
Gut das hab ich nicht ganz genau erklärt. Wenn man einen Render hat dann sind da ja auch transparente Stellen. Nimm einfach den duplizierten Stock und verscheib ihn mit der rechten Seite an den linken Rand. Dann hast du schon mehr Details. Wen du das öfters machst sind die Tranzparenten Stellen überdeckt aber das Bild ist durch die transparenten Stellen auf nichttranzparente sehr abstakt gestaltet.
Hoffe das hat man jetzt verstanden^^
Probiers einfach aus. Schau dich einfach mal hier um. Und nimm ein Render der nicht nur eine Figur ist sondern auch viele Details herum hat.
ja ich denke schon. ja. aber du meinst mit transparenten stellen beim render einfach den schwarzen hintergrund, oder?^^
ansonsten bedarf es doch nochmal einer verbesserung, meines gedankenganges
edit: ach ...hab eben schon selbst gemerkt, dass wenn man auf die bilder klickt erscheint eine auf transparenten hintergrund ausgeschnittene figur...
wenn du die render abspeicerst und öffnest sind die schwarzen stellen transparent
boha es ist schwerer als man denkt den hintergrund durch kopierte teile der motivebene zu füllen... oder zumindest zeitaufwendiger...
naja das hier ist mein outcome...
[Bild: tutcomic.png]
Ich fand es jetzt nicht so schwer
Dein Outcome ist schon sehr gut nur probier nochdas Motiv mehr einzuarbeiten indem du zum Beispiel bei Bg füllen mit einigen Teilen in das Motiv reingehst. Lass deshalb die Ebene mit dee Hauptblickpunkt immer ganz unten in der Ebenenliste dann geht das fast von alleine
ich habe auch ein outcome... auch wenns mich nicht wirklich vom hocker haut... ich habe z.b. den filter mit dem unscharf maskieren etc. weglassen müssen, weils des bei mir i-wie net gibt...
[Bild: comicsig1yh9.jpg]
mfg Orcslayer
PS: ach übrigens mal wieder ein cooles Tut
thx
Bei dir gilt das selbe. Versuch mehr mit neuplatzieren, den Render einzubauen
Hier hab ichs nochmal gemacht. Da sieht man es ganz gut:
[Bild: upload.cgi?a=show&file=6361726e6167657369672e706e67]
Und hier der Stock
http://www.render-world.com/renders/...bum=12&pos=363
"Unscharf Maskieren" sollte es bei dir eingetlich geben. Unter "Verbessern"
Sonsts ist sie auch gut deine Sig
also sollte ich z.b. etwas von den dublizierten ebenen über den umhang oder so drüberlegen oder auch was über den körper???
mfg Orcslayer
Dann probier einen Render der viele Details hat. z.B. den hier: http://www.render-world.com/renders/...bum=12&pos=266
sehen ganz nice aus die outcomes,besonders das zweite, aber man kann das Motiv kaum noch erkennen.
glaube ich nicht ... ich vermute mal er meint das zweite von Wolf...meinst du meines?
mfg Orcslayer
Ich hab Gimp noch nicht so lange deshalb hab ich ein paar Fragen zu dem Tut und zwar ab dem 200 px softbrush versteh ich das nicht ganz z.b wie kann man die Ränder abdunkeln oder wie kann man mit Gimp radieren ?
Ich hab trozdem ein noch nicht fertiges outcome [Bild: manaz0.jpg]
Also weißt du wie man den Pinsel macht. Wenn ja dann versuch nicht mit dem Zentrum auf die Fläche zu malen da dass doch sehr den Blick auf sich zieht. Die Ränder dunkelst du auch mit dem 200px Brush ab nur dass du Schwarz statt Weiß verwendest.
Genauer kann ichs dir über ICQ erklären
Danke für die Hilfe
Ich werd dich auf jeden fall in ICQ adden und noch mal nach Fragen aber ich fahr morgen für zwei Wochen in den Urlaub und wenn ich wieder da bin frag ich dann