Facts-Liste zu RISEN
Die unten stehende Liste stellt eine Zusammenstellung der aktuellen Facts zu Risen dar, die auf aktuellen Aussagen von Piranha Bytes und Deep Silver beruhen.
Ein Klick auf ein Fact führt zur entsprechenden Quelle.
Letzte Aktualisierung: 17.01.2009Erscheinungs-Datum des Spiels: 2009
Allgemein
- Das Spiel wird kein neuer Gothic-Teil und auch kein Remake von Gothic 1
- Das Spiel soll ein "typisches Piranha-Bytes-Spiel" werden.
- Das Spiel wird ein Singleplayertitel
- Das Spiel wird für PC und XBox 360 erscheinen
Welt
- Das Spiel wird in einer rauen, mittelalterlichen Welt spielen, in der es Rollenspiel-typische Monster, Magier, Alchemisten, Schmiede, Jäger und Kämpfer geben wird
- Die Welt wird etwas größer sein als die von Gothic 2, auf jeden Fall aber kleiner als Gothic 3
- Es wird verschiedene Vegetationszonen geben sowie dynamisches Wetter und Tag-/Nachtzyklen aber keinen Schnee *UPDATE*
- Man wird sich durch die Landschaft bewegen können, ohne dass man bei jedem neuen Landschaftsabschnitt mit einem Ladebildschirm konfrontiert wird
- Die Atmosphäre wird wieder etwas düsterer sein
- Es wird wieder interessantere Dungeons und Höhlen geben
- Es wird mehrere Städte/Lager geben
- Die Landschaft soll wieder sehr realistisch gestaltet werden
- Das Spiel wird sich durch eine große, freie Spielwelt auszeichnen
- Man wird gleich zu Spielbeginn auf eine Vulkaninsel gelangen namens "Die verbotene Insel"
- Es wird verschiedene Terrain-Arten geben, u.a. Strand, Sumpf, Gebirge und für die Story wichtige unterirdische Gebiete
- Es wird giftige Pflanzen geben
- Es wird einen Hafen mit einer Hafenstadt geben
Story
- Das Spiel spielt auf einer Vulkaninsel weit weg von der Küste
- In der Welt hat ein Ereignis statt gefunden, das die Menschen als die "Dunkle Welle" bezeichnen
- Dieses Ereignis hat magische Stürme ausgelöst, die über die Welt ziehen, ganze Landstriche verwüsten und Städte ausradieren
- Die Magie der Götter ist von der Welt verschwunden
- Menschen verschwinden und schreckliche Kreaturen überfallen die Welt
- Es gibt nur noch wenige Enklaven, in denen Menschen sicher leben können - eine davon ist die verbotene Insel
- Der König hat eine Organisation gegründet, die sogenannte Inquisition
- Die Inquisition soll der Sache auf den Grund gehen und mit brutaler Härte die Ordnung wieder herstellen
- Die Flotte des Inquisitors kommt zur Insel, übernimmt die Macht, niemand sonst darf von nun an die Insel betreten
- Bewohner werden innerhalb der Mauern einer Hafenstadt festgehalten
- Es gibt Zwangsrekrutierungen für geheime Ausgrabungen
- Abtrünnige und Verbrecher verstecken sich vor der Obrigkeit
- Der Spieler kommt, als Schiffbrüchiger angespült, auf die verbotene Insel
Gameplay
- Man wird wieder ohne konkretes Vorwissen ins Spielgeschehen geworfen
- Man lernt zu Beginn die Insel und vor allem ihre Bewohner kennen
- Man kann sich dann dem gesetzlosen "Don" anschließen oder der Inquisition beitreten
- Das Spiel wird in vier Kapitel unterteilt sein und es wird Zwischensequenzen geben
- Es wird mindestens folgende Fraktionen/Gilden geben: Die Gesetzlosen (in Geheimversteck, eine Art Kämpferrasse), Magier (in einem Tempel zu finden), die Inquisition
- Man muss, um manche Gebiete betreten zu können, erst in ein bestimmtes Kapitel gelangen
- Es wird wieder mehr Gewicht auf Rätsel gelegt werden und es wird auch Fallen und versteckte Geheimtüren geben
- Das Spiel wird wieder durch viele Dialoge an Leben gewinnen
- Es wird Helme und Schilde geben
- Es wird ein Combo-Kampfsystem geben, das von der Funktionsweise her eher an das von Gothic 1 angelehnt ist
- Es wird Einhandkampf, Zweihandkampf, Stabkampf, Faustkampf, Kampf mit zwei Waffen, sowie Fernkampf mit Bogen und Armbrust geben
- Die Kampfstile sind nach Skill-Level gegliedert, d.h. je mehr Erfahrungspunkte desto eleganter der Kampfstil
- Beim Kampf können Kontakteffekte auftreten (z.B. Funken sprühen) *NEU*
- Metalloberflächen, wie Waffen haben einen metallischen Lichtreflex. Aber keine Spiegeoberfläche *NEU*
- Man wird mit dem Bogen wieder frei zielen können, etwa wie in Gothic 3
- Es wird ein komplett neues Magiesystem geben
- Es wird wieder Nahrungsmittel geben, die bei mehrfachem Verzehr ein Attribut permanent steigern (wie z.B der Apfel in Gothic 2)
- Das Erfahrungssystem wird dem aus Gothic 1/2 ähneln, d.h. man bekommt bei jedem Level-Aufstieg Lern- und Lebenspunkte
- Es wird sehr viele verschiedene Waffen und Zauber geben. Einige davon werden sehr speziell werden
- Die Rüstungen werden wieder (wie in den Gothic-Teilen) "aus einem Guss" sein
- Man wird sich wieder in etwas anderes verwandeln können
- Es wird wieder Arenen geben
- Der Held wird Bedürfnisse haben wie Essen, Trinken, Schlafen, etc., die bei Nichtbeachtung aber keine negativen Auswirkungen haben
- Das Schmieden wird eine wichtige Rolle spielen
- Es wird wieder anzündbare Fackeln und auch Lagerfeuer geben
- Verwandlungen werden Story-relevant sein und einige Locations werden ohne solche Zauber kaum zugänglich sein.
- Es wird Itemsets geben, die, wenn sie vollständig sind, dem Spieler bestimmte Vorteile oder Boni bringen
- Man wird klettern und kurzzeitig sprinten (mittels Tränken, Zaubern, o.ä.) können
- Bewegungen und Gangart der NPCs werden davon abhängen, was sie tragen oder welche Waffe sie führen
- Gold wird eine wichtige Rolle spielen
Figuren
- Figuren aus der Gothic-Reihe werden aus rechtlichen Gründen nicht verwendet
- Es wird einen festen Helden geben, also keine Charaktergenerierung zu Beginn des Spiels
- Es wird mehr Frauen als in Gothic 3 geben und sie sollen auch mehr Charakter bekommen
- Die NPCs werden über eine intelligentere KI verfügen und man wird mit ihnen komplexere und spannendere Dialoge führen können
- Es wird außer Menschen noch andere Rassen geben, aber keine Orks, Elfen oder Zwerge
- Es wird wurmartige Kreaturen geben
- Es wird ein Nautilus-ähnliches Monster geben, das etwa kniehoch sein wird
- Es wird glaubwürdige Wesen und Tiere geben, die auch in Rudeln auftreten können
- Es wird Vögel geben, die am Himmel fliegen
Interface
- Es wird ein einfach strukturiertes, nicht überladenes Interface geben
- Es wird eine Quickslotleiste geben
Entwicklung
- Es wird eine neue Grafik-Engine verwendet, Teile davon werden lizenziert, der größte Teil jedoch selbst entwickelt
- Es wird wieder alles per Hand modelliert und Gegenstände sowie Truheninhalte werden wieder von Hand verteilt
- Alle Animationen werden neu erstellt, die meisten per Hand
- Die Grafik wird durch den Einsatz von Paralax- und Normalmapping sowie Specularmaps aufgewertet
- Die maximale Polygongrenze der Figurenrüstungen liegt bei etwa 6000 Polygonen
- Für die Entwicklung werden u.a. 3D Studio Max, Photoshop und ZBrush eingesetzt
- Als lizenzierte APIs werden u.a. Ageia PhysX, Emotion FX und FMod eingesetzt
- Speedtree wird wieder für die Darstellung der Bäume verwendet
- Die Engine wird ausschließlich in C++ programmiert
- Das Spiel wird Multicore-fähig sein
- Die Engine unterstützt Antialiasing und HDR-Effekte
Sonstiges
- Es wird eine Demoversion des Spiels veröffentlicht werden
- Das Spiel wird in Deutsch und Englisch erscheinen
- Das Spiel wird kein USK 18 Titel, USK 16 wird derzeit als realistisch angesehen
- Es wird möglich sein, das Spiel auch nur mit Tastatur zu spielen, sofern man das denn will
Ergebnis 1 bis 20 von 403
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Geändert von RobinSword (17.01.2009 um 15:23 Uhr) Grund: Facts hinzugefügt
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Wenn sich alle darauf beschränken würden, fragen zu stellen, die keine features behinhalten wären es schonmal ein paar posts weniger..
So eine liste macht doch eig. erst Sinn wenn es wirklich "facts" zu dem Spiel gibt, was bis dato ja nicht wirklich der fall ist.
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Ohne Facts keine Facts Liste.
Aber währe sehr hiflreich. Auch für die, die sich schon ständig damit beschäftigien.
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Ohne Facts keine Facts Liste.
durchgegangen und konnte folgende Facts ableiten:
- Die maximale Polygrenze der Figurenrüstungen liegt bei etwa 6000 Polys
- Die Grafik wird etwas über der von Gothic 3 liegen
- Das Spiel wird in Deutsch und Englisch erscheinen
- Es wird wieder alles per Hand gemodelt und verteilt
- Für die Entwicklung werden u.a. 3D Max, Photoshop, ZBrush eingesetzt
Sind das jetzt Facts oder nicht?
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- Das Spiel wird kein neuer Gothic Teil und auch kein Remake von Gothic 1
- Das Spiel wird in einer Fantasywelt spielen
- Magier, Kämpfer, Jäger, Trolle, Wölfe, etc. werden ins Spiel eingebaut
- Figuren, Monster, etc. aus der Gothic Reihe werden aus Copyrightgründen nicht eingebaut
- Das Spiel wird in Kapitel unterteilt sein[Bild: piranhabytes_t.jpg]
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-Die Welt soll ungefähr so groß sein wie in Gothic 1.
Ich meine was bringt es mir wenn ich weiß was für Programme verwendet werden oder bei welcher Polygongrenze denn die Figuren gesetzt wurden. Na ja das letztere kann ich noch verstehen wei es etwas über die Hardwareanforderungen preis genen KÖNNTE, aber das wird eh noch früh genug veraten also eingendlich jetzt auch noch unnützt! Und ich mein, ob das Spiel jetzt auch in Englisch erscheint jucktmmich als Deutscher jetzt nicht so wirklich und das es in Deutsch erscheint ist irgendwie logisch oder?
- Das Spiel wird kein neuer Gothic Teil und auch kein Remake von Gothic 1
- Das Spiel wird in einer Fantasywelt spielen
- Magier, Kämpfer, Jäger, Trolle, Wölfe, etc. werden ins Spiel eingebaut
- Figuren, Monster, etc. aus der Gothic Reihe werden aus Copyrightgründen nicht eingebaut
- Das Spiel wird in Kapitel unterteilt sein
Zu 2.): War klar, da braucht man nicht fragen, das ist auch logisch
Zu 3.): Standart
Zu 4.): Gakub das hat mitlerweile jeder mitgekriegt
Zu 5.): Das wär das zweite fact
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Mir fällt da auch gerade noch was ein:
- Es soll keine Kinder geben aber deutlich mehr Frauen als in G3Vergessene Satzzeichen und Rechtschreibfehler sind ein Intelligenztest !!!
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Es wird einen festen Helden geben.
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@necron|9375
Eben, das sind doch keine facts, das sind allgemeine Sachen die doch eig. eh alle klar sind.
So ziemlich jeder entwickler arbeited mit diesen programmen
Wölfe, Trolle usw. in Fantasy Spielen sind jetzt auch nicht wirklich selten
usw. usf.
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Manche Dinge vielleicht schon aber eben nicht alle.
Oder war es "eh klar", dass das neue Spiel wieder in Kapitel unterteilt sein wird
und dass die Welt ca. die Größe von Gothic 1 haben wird?
Ich denke, das sind schon interessante Fakten.
Im Endeffekt stelle ich mir später eine Liste vor, wie z.B. diese von Gothic 3:
http://gothic3.onlinewelten.com/content.php?id=14
(Einen entsprechenden WorldOfGothic-Thread konnte ich leider nicht mehr finden.)
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# Der Soundtrack von Gothic 1 soll wieder zum Einsatz kommen, der Track wird noch mal Überarbeitet werden...
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entschuldigt wenn ich mcih einmiche..
..ABER
schneidet sich diese aussage bezüglich des soundtracks nciht mit der aussage keinen Content aus den Gothic Teilen zu nehmen?
Ach, und wo wurde das erwähnt, also quelle zum nachlesen?^^
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Es geht gerade um Gothic 3, nicht um Projekt X.
Das mit der Musik steht auf der Seite geschrieben, die vorher gepostet wurde: http://gothic3.onlinewelten.com/content.php?id=14
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- Jan 2007
- Beiträge
- 263
Aber hallo es gibt enorm viele Fakten schon zum "Projekt-X"
Klick mich, ich bin ein Link...
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Danke für den Link, CaLLiBRi!
Die könnte man ja fast 1:1 übernehmen...
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Vielleicht sollten man mit dem Titel "Facts-Liste" auch ein wenig zurückhaltend sein.
Fakten sind unumstößliche Tatsachen und wenn nun jemand anfängt Ralf und die anderen Jungs von PB, die in so einem frühen Stadium so freundlich sind aus dem Nähkästchen zu plaudern (ein Service, den sich so wohl kein anderer Spieleentwickler leistet) auf irgendwelche Aussagen festzunageln, könnte ich mir vorstellen, dass die mit Ihren Bemerkungen zukünftig noch vorsichtiger würden und das wäre doch sehr schade, oder?
Wenn schon so eine Liste, dann vielleicht unter dem Titel "unverbindliche, vorläufige Bemerkungen zu möglichen Eigenschaften".
Oder so ähnlich. ;-)Humor ist wie ein Plastikschwert. - Du kannst deinen Standpunkt darlegen ohne jemanden ernsthaft zu verletzen. Mary Hirsch