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10.02.2007 12:11
#21
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Zitat von The Checker
bin level 13 hab schon elfenpfeile bei nem banditen gezockt aber wo kann ich die pfeile kaufen???ne elfen streitaxt hab ich au schon gefunden aba verkauft hab ne mithrilrüstung zusammen gesucht mir fehlen nurnoch die mithrilhandschuhe und die beinschienen dann is die rüstung komplett
Pfeile gibt es nicht so oft zu kaufen. Ab einem bestimmten Level (das du anscheinend schon erreicht hast) haben die Marodeur-Bogenschützen eben Elfenpfeile oder stärkere.
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10.02.2007 12:13
#22
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Zitat von The Sandman
haben die Marodeur-Bogenschützen eben Elfenpfeile oder stärkere.
was für viecher???
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10.02.2007 12:26
#23
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Zitat von The Checker
was für viecher???
Marodeure. Kannst du eigentlich mit Banditen vergleichen, sie halten sich ebenfalls in Ruinen und Höhlen auf.
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10.02.2007 12:55
#24
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und wie unterscheidet man die???
edit:ab welchem level kommen die viecher bin übrigens jetzt lvl14
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10.02.2007 12:56
#25
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Zitat von The Checker
und wie unterscheidet man die???
An ihrem Namen, der unten rechts am Bildschirmrand vermerkt wird, sobald man sie anvisiert. Bei Marodeuren steht eben Marodeur da und bei Banditen Bandit.
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10.02.2007 12:59
#26
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aha ab welchem lvl kommen die jetzt und bei welchen ruinen oder höhlen???
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10.02.2007 13:07
#27
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Zitat von The Checker
aha ab welchem lvl kommen die jetzt und bei welchen ruinen oder höhlen???
Eigentlich sollten beide, Banditen sowie Marodeure, schon ab Level 1 auftauchen. Genaue Festungen kann man nicht nennen, da die Gegner in Oblivion zufallsgeneriert sind. Du musst eben einige Festungen durchsuchen.
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10.02.2007 13:09
#28
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gibt es denn merkmale wie z.b. das man sie an hand der rüstungs oder waffenart auseinander halten kann??
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10.02.2007 13:22
#29
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Zitat von The Checker
gibt es denn merkmale wie z.b. das man sie an hand der rüstungs oder waffenart auseinander halten kann??
Nein, vom Aussehen gibt es eigentlich keine Unterschiede. Aber du musst sie auch nicht wirklich auseinander halten können, da es eigentlich außer dem Namen fast keine Unterschiede gibt. Marodeuere sind i.d.R etwas stärker, aber da sich die Stärke auf dein Level ausrichtet, solltest du keine Probleme haben.
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10.02.2007 18:44
#30
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bin zurrück in die abwasserkänele gegangen um Valen Dreth für die db zu töten doch als ich von meinem pferd stieg um eine krabbe zu töten wurde mein pferd von einem leuchtenden geist angegriffen bei jedem angriff kam so ein rotes leuchten es hat mein pferd so lange angegriffen bis dieses weggerannt ist. das teil hat mich verfolg und bei jedem angriff von ihm hab ich leben und mana verloren und ich konnte mit meiner waffe keinen schaden anrichten.Was war das?????jetzt is das teure pferd futsch ganze 1000gold hab ich bezahlt gehabt
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10.02.2007 18:48
#31
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Leuchtender Geist? Was soll den das sein? Wenn es ein ganz normaler Geist war, dann musst du entweder Magie anwenden oder silber bzw. deadrische Waffen benutzen.
Kann es auch sein, dass es ein Irrlicht war? So eine kleine schwebende Kugel? Die sind in der Tat manchmal nervig, aber auch schaffbar. Lad nochmal neu und versuch nochmal, diesmal solltest du drauf vorbereitet sein.
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10.02.2007 18:50
#32
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das vich hatte n' komischen namen "whisper to-wisp"oder sowas auf jeden fall n' name mit vielen ws drin außerdem hat des vich mir den bonus vermaselt als es eine wache tötete
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10.02.2007 19:07
#33
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Zitat von The Checker
das vich hatte n' komischen namen "whisper to-wisp"oder sowas auf jeden fall n' name mit vielen ws drin außerdem hat des vich mir den bonus vermaselt als es eine wache tötete
Was du meinst ist ein Irrlicht, im Spiel heißt es Will-o-the-Wisp.
Kleine Info über die Irrlichter aus unserem Monsterguide von schneida:
Level: 9
Hitpoints: 220
Magicka: 100
Ausdauer: 205
Seele: Mittel
Krankheiten: Keine
Schwächen: Keine
Stärken: Immung gegen normale Waffen, Krankheitsimmunität, Lähmungsimmunität, Giftimmunität
Beute: Glühstaub
Zauber: Sinnesnebel (Lebensenergie und Magicka absorbieren, Intelligenz und Willenskraft schädigen), Wrack (Lebensenergie und Magicka absorbieren)
Kampffertigkeit: 65
Magiefertigkeit: 100
Diebesfertigkeit: 15
Angriffsschaden: Nur Magieschaden
Waffen: Keine
Irrlichter sind sowohl im Nahkampf als auch im Distanzkampf gefährlich werden!
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11.02.2007 11:37
#34
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danke frage welche elfen ruine lohnt es sich auszurauben ich geh immer dran vorbei ich mag eher das offene übersichtliche schlachtfeld desshalb halt ich mich von höhlen unterirdischen gängen usw. fern
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11.02.2007 13:02
#35
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Zitat von The Checker
danke frage welche elfen ruine lohnt es sich auszurauben ich geh immer dran vorbei ich mag eher das offene übersichtliche schlachtfeld desshalb halt ich mich von höhlen unterirdischen gängen usw. fern
Wie gesagt, das kann man nicht sagen, da alle Gegenstände darin zufallsgeneriert sind, aber wenn du stark genug bist, kannst du dich ja mal in die Ayleidenruine Vindasel, südlich der Kaiserstadt wagen.
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11.02.2007 14:03
#36
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Wie stark muss ich sein um da reingehn zu können bin lvl16
Vampir
waffenlasbogen,Schattenjagt,Avakari kriegsklinge
sprüche:tötliches antlitz,feuerball,und die vampirzauber
leben:ca.225
mana:ca.150
str:ca60
geschick:70
schnlell:80
wille:50-60
und alle hauptfähigkeiten mind.geselle bis auf Schütze und schleichen
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11.02.2007 14:05
#37
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Also wenn ich mich nicht täusche, dann versucht dir The Sandman den Ort eines sehr sehr starken NPCs zu sagen.
Speichere geh rein und renn vor Angst wieder raus. Wenn du schaffst hast du sogar eine sehr coole einzigartige Rüstung samt Schwert bekommen!
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11.02.2007 18:25
#38
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11.02.2007 20:03
#39
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und was is an dem umbra so besonders???
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11.02.2007 20:10
#40
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Zitat von The Checker
und was is an dem umbra so besonders???
Sie trägt eine komplette Ebenerzrüstung und führt das Umbraschwert mit sich, das stärkste Einhandschwert im Spiel.
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