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Touchable
1. Wird es Endgegner geben, wie z.b Andariel, Duriel, Mephisto... in Diablo II ? Wenn ja, haben die eine besondere Dropchance von Uniques?
Ja, sogar jede Menge (ca. 15)!
2. Wie sind die Gegenstände unterteilt? Gibt es verschiedene Farben, die die Items gut untergliedern? (Bsp: Rot für Unique, Gelb für Exceptionel und weiß für normale...)
Ja, so ähnlich wird es gehandhabt.
3. Wenn man das Spiel über internet spielt, gibt es besondere Anti-Cheat Einrichtungen?Es wäre schade, wenn es so, wie in vielen anderen Spielen ausartet.
Wer über "offizielle Server" spielt bekommt jede Anti-Cheat-Unterstützung die es gibt über die GameCenter-Technoloie, die Cyanide bereits sehr erfolgreich bei ihren Sportspielen eingesetzt hat.
4. Gibt es so etwas wie "erhöhte Chance magische Gegenstände zu bekommen um XX%" ?
Habe ich persönlich noch nicht gesehen, werde die Frage aber weiterleiten.
5. Wird man, wenn man das Spiel einmal durchgespielt hat alle uniques finden können, oder sind diese so rar, dass man nur wenige Uniques bei einmaligen durchspielen finden kann?
Das Spiel ist so konzipiert (durch zufälligen Levelaufbau und verschiedene Charaktere, mehrere Schwierigkeitsstufen und unterschiedliche Enden), dass auch neue Uniques angemessen über die gesamte Spieldauer (mehrfaches Durchspielen) gefunden werden können.
7. Werden genügend Server von Anfang an zur Verfügung gestellt? Ich hoffe es wird nicht so, wie zum Start von Sacred ausarten!
Wir haben natürlich nicht vor die gleichen Fehler wie unsere Mitbewerber zu machen
8. Gibt es eine Level Begrenzung des Helden? Gibt es so etwas, wie Stärke, Geschick, Klugheit etc.?
An die Levelbegrenzung stößt man mit Sicherheit erst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Attribute gibt's jede Menge, plus 8 Widerstandsarten (Feuer, Eis, Blitz, Gift, etc)
9. Inwiefern werden die Items durch Mindestanforderungen eingeschränkt?
Besondere Items werden besondere Voraussetzungen haben. Es wird Level- und Attributabhängige Items, so wie klassenabhängige Items geben.
10. Wird es Massen an Quets geben, wie in World of Warcraft oder eine gezielte Auswahl, wie in Diablo II ? Oder ein Mittelding?
Eher etwas dazwischen. In jeder Welt wirst Du mehr als zwei Hände zum zählen der Quests / Subquests brauchen.