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    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    [Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.0 #5

    Der vorherige Thread:[Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 2.0 #4




    Das Odyssee Mod Team präsentiert

    [Bild: ODYSSEE_SIGNATUR.png]
    Version 2.0




    Liebe Gothic-Fans,

    wir präsentieren euch den umfangreichen Erweiterungspatch Odyssee 2.0, der diese Mod, nach acht Jahren Arbeit, endlich abschließen soll. In dieser Version wurden zahlreiche Anregungen von euch umgesetzt. Die bekannten Bugs und jede Menge andere Fehler wurden beseitigt. Allerdings ist diese Mod so gigantisch, dass wir, trotz der gewissenhaften Überprüfung, Fehler grundsätzlich nicht ausschließen können. Diese dürften aber eher nebensächlich sein und euch die Freude am Spielen nicht verderben. Wenn ihr solche Fehler entdecken solltet und uns meldet, würden wir ggf. noch einen Patch herausbringen.



    Wichtige Hinweise:

    Wenn du die Version 2.0 spielen willst, kannst du keine alten Spielstände aus vorherigen Versionen verwenden!

    Wenn du mit einer höheren Auflösung und/oder mit dem Schriftpatch von MadFaTal, spielst, kannst du in der Systempack.ini vom Systempack1.6 die Scales=0 einstellen.

    Damit du in Odyssee jede Schwierigkeit meisterst, solltest du von Beginn an gleichmäßig Stärke, Geschick und Einhand, skillen. Außerdem wird Armbrust für das 1. Kapitel benötigt. Auch Schlösser knacken, Jagdtalente, Taschendiebstahl, Mana und Magie sollte man früh lernen, da es mehrere Quests gibt, wo man dies benötigt. Man sollte daher am besten immer ein paar LP aufheben.

    Odyssee ist eine Mod, die sich stark an der Geschichte der drei Gothicteile anlehnt. Ein Schwerpunkt der Gothicstory ist der Krieg gegen die Orks. Daher gibt es in Odyssee viele Quests, die auf die Eroberung von Stützpunkten der Orks oder deren Verbündeten (z.B. den Assassinen), hinauslaufen. Roland ist Soldat und will Paladin werden. Daher ist es nur konsequent und logisch, wenn er als Streiter Inno solche Aufträge erhält. So sind einige Gebiete, wie z.B. das Minental, hauptsächlich dazu da um gegen die Beliaranhänger zu kämpfen. Man muss aber nicht unbedingt diese Quests machen um in der Geschichte von Odyssee voranzukommen. So ist die Eroberung der Stadt Khorinis, der Orkstützpunkte im Minental, in Myrtana und in Nordmar sowie die Eroberung der Assassinenstädte nicht notwendig. Lediglich Onars Hof und die kleineren Orkstützpunkte in Khorinis sind wichtig um weiterzukommen. Wer daher keine Lust hast die Welten von Odyssee von den vielen Gegnern zu befreien, sollte sich hauptsächlich an die Hauptgeschichte halten. Ihr könnt aber auch nach dem Ende der Hauptstory diese Eroberungsquests annehmen. Sie sind nicht kapitelabhängig. Ihr habt es also in der Hand, wie eure Story aussehen soll.


    Änderungen in der Version 2.0:

    Die wichtigsten Änderungen in der Version 2.0 sind folgende:

    - Ihr könnt nun Schildkampf lernen. Hierfür ist es allerdings unbedingt erforderlich das Odyssee Systempack zu installieren.

    - Die Mod wurde um 126 Quests erweitert. Mit 565 Quests insgesamt ist die Story von Odyssee 2.0 nahezu so umfangreich wie die von Gothic 3.

    - Vergesst nicht die neue Sprachausgabe zu installieren. Neben der Vertonung weiterer NPCs befinden sich in dieser Datei neue Musikstücke für Varant, Myrtana und Nordmar.

    - Es gibt neue Welten. Neben einer neuen Seamap wurden Nordmar und Myrtana erweitert. Auch das Minental wird man nun betreten können.

    - Einige Welten wurden etwas erweitert und dichter bevobbt.

    - Die Pfeilherstellung lohnt sich jetzt, da ein Pfeil und ein Bolzen bei den Händlern jeweils 3 Goldstücke kostet, die Herstellung für 10 Pfeile oder Bolzen aber nur 5 Goldstücke kostet, da ihr für 10 Pfeilspitzen oder für 10 Bolzen nur einen Rohstahl benötigt. Das bedeutet, dass ein Pfeil und ein Bolzen jeweils nur ein halbes Goldstück kostet. Die Pfeilherstellung könnt ihr nicht überall lernen. Daher empfiehlt es sich dies sogleich bei dem Schmied Theodor auf Athanos zu tun. Ihr müsst nun in der Welt Baumstämme suchen und diese an der Baumstammsäge zu Scheiben klein sägen. Danach spaltet ihr die Scheiben am Holzklotz zu Schäften. Am Amboss könnt ihr aus Rohstahl Pfeilspitzen anfertigen. Ihr benötigt dann nur noch Federn für die Pfeilschäfte, die euch u.a Scavenger liefern. Danach könnt ihr aus jeweils 10 Federn, 10 Pfeilspitzen und 10 Pfeilschäften nun 10 Pfeile an der Werkbank herstellen. Wenn ihr die Grundkenntnisse beherrscht, könnt ihr später auch Spezialpfeile und Bolzen (z.B. Gift- und Sprengpfeile) anfertigen. Jeder Spezialpfeil/Bolzen verursacht beim Gegner zusätzliche Damage. Manchmal bieten auch Händler Spezialpfeile und Bolzen an. Ihr werdet aber schnell feststellen, dass der Kauf dieser Pfeile und Bolzen erheblich teurer ist.

    - Zusätzliche Damage könnt ihr auch machen, wenn ihr die neuen Talente "Waffenmeister" und "Scharfschütze" gelernt habt. Diese beiden Talente stehen euch aber nur bei den Schwierigkeitsgraden "Sehr leicht", "Leicht" und "Mittel" zur Verfügung, da diese nur geschaffen wurden um euch die Kämpfe im Spiel zu erleichtern. Beide Talente haben drei Stufen. "Waffenmeister" wird man, wenn man die Stufen "Starker Schwertkämpfer", "Schwertmeister" und "Orktöter" gelernt und "Scharfschütze", wenn man die Stufen "Wildtöter", "Meisterschütze" und Orkhetzer" gemeistert hat.

    - Euer Held kann sich besser ausrüsten. Neben neuen Rüstungen könnt ihr Schilde und Helme tragen.

    - Ihr könnt, sobald ihr Goldschmied gelernt habt, an einer Werkbank mächtige Amulette und Ringe anfertigen (u. a. auch einen Geschwindigkeitsring) und eure Rüstungen und Roben verbessern.

    - im 4. Kapitel könnt ihr einen Schlafsack erwerben, mit dem ihr überall übernachten könnt.

    - es gibt fünf Schwierigkeitsgrade. Ich empfehle jedem Spieler, der keine harten Kämpfe mag und genug Gold haben möchte, mit dem Schwierigkeitsgrad "Leicht" zu spielen.

    "Sehr leicht": Auch Anfänger kommen durch das Spiel

    "Leicht": In etwa Schwierigkeitsgrad von Gothic 2

    "Mittel": Fordernd, im 1. Kapitel etwas schwerer, dann etwa wie DNdR

    "Schwer": Ist wirklich schwer. Man muss ein guter Kämpfer sein und alle Möglichkeiten des Spiels (Nahkampf mit speziellen Waffen, Fernkampf, Magie) nutzen

    "Sehr schwer": Knallharter Schwierigkeitsgrad, der auch die besten Spieler fordert!

    - Schürfen scheint zunächst nicht so interessant zu sein. Für manche Quests aber sind Buddlerkenntnisse erforderlich. Eisenerz ist wichtig, wenn ihr Pfeilspitzen und Bolzen herstellen wollt. Allerdings gibt es nur wenige Gebiete, wo ihr Eisenerz abbauen könnt, z.B. auf Tamora. Zur Herstellung mancher Spruchrollen, benötigt ihr Schwefel, Kohle, Aquamarin oder Topas.

    Ihr könnt 14 verschiedene Materialien schürfen, die in vier Untergruppen unterteilt sind.

    Erzschürfen: Hierunter fallen magisches Erz, Eisenerz, schwarzes Erz und rotes Erz.

    Edelmetalle und Aquamarin: Gold, Silber und Aquamarin

    Edelsteine: Rubine, Topas, Smaragde, Amethyst

    Sonstiges: Salz, Kohle und Schwefel

    Wenn ihr bei einer Gruppe 100% Buddlerkenntnisse erreicht, werden im Menü eure Kenntnisse in dieser Gruppe mit 100% angegeben. Eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" steigen dann um 25%. Wenn ihr bei allen Gruppen 100% Buddlerkenntnisse erreicht, steigen eure allgemeinen "Schürfkenntnisse" um 100%. Ihr seid dann Meisterbuddler in allen vier Gruppen und erhaltet reichlich EXP.

    Komplettlösung:
    Falls ihr mal mit dem Spiel nicht weiterkommt, hilft euch unsere Komplettlösung weiter.

    Falls ihr in dieser Fehler finden solltet, meldet dies bitte in diesem Thread:
    http://forum.worldofplayers.de/forum...erungen-Fehler

    Hier ein Screen von unserem neuen Menü. Es zeigt euch welche neuen Talente ihr lernen könnt:
    [Bild: Menue_fertig.jpg]

    Changelog:
    Es würde den Rahmen sprengen in diesem Thread alles zu erwähnen, was in dieser Version verbessert wurde. Eine Übersicht über alle wichtigen Änderungen, findet ihr daher in unserem Changelog.

    Screens:



    Danksagung:

    Ich möchte mich an dieser Stelle ganz herzlich bei meinen Mitarbeitern bedanken. Ohne sie wäre Odyssee niemals fertig geworden.

    karim09: Ohne deine genialen 3D Arbeiten wäre diese Mod nur halb so schön geworden. Nochmals vielen Dank für deine hervorragenden Arbeiten, die in meinen Augen echte Meisterwerke sind.

    lucigoth und Der Alte: Ohne eure unermüdliche Arbeit und euren ständigen Ermahnungen das Spiel zu optimieren, wäre Odyssee nicht das, was es heute geworden ist. Vielen Dank hierfür.

    VV0ll3 und Fafnirs Erbe:
    Neben eurer anderen Tätigkeit möchte ich mich ganz besonders für eure Arbeit an der gigantischen Komplettlösung bedanken. Ohne eure Hilfe, wäre dieses Werk wohl nie vollendet worden.

    Alain Dufont: Vielen Dank, dass du mich in den letzten Wochen so massiv unterstützt hast. Ohne dich wäre der Release dieses Jahr nicht mehr möglich gewesen.

    Danken möchte ich auch den vielen Sprechern, die unseren NPCs ihre Stimme verliehen haben.

    Nämlich:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Silvestro
    ReyZorProductions
    Zero99
    Gorilla
    Mondkalb100
    Holy Shit
    Milgo
    Golden Age
    Kyle07
    Gadarol
    Barade
    Alexander Matecka
    GenerationLost
    Sammy
    Kathy
    Bisasam
    Citlalcolotl
    Meatbug
    TheEternal
    Mateo1980
    Kersoph
    rechtschaffenheit
    Goldhand
    Simon92
    Fafnirs Erbe
    BJaxx87
    Twin Ace
    Palandes
    Johnny
    Corbie
    einPaladin
    Debbie
    Nightrider


    Ich möchte heute auch einigen anderen wichtigen Mitarbeitern der Odyssemod gedenken, die in den letzten 8 Jahren unterschiedlich lang massgeblich zum Erfolg beigetragen haben. Sammy, der nicht mehr unter uns ist, hat uns als Tester unermüdlich unterstützt. Biesterkiller, der viele komplexe Scripte für uns geschrieben hat und der leider aus privaten Gründen nicht mehr bis zum Ende weitermachen konnte, dann Untoter Scavenger, die sehr viele schöne Texturen beigesteuert hat sowie dennis15, dem wir ebenfalls viele schöne Texturen zu verdanken haben. Und dann natürlich die vielen anderen Helfer, unter denen auch MaGoth, Marcello, Lord Sargon gehören. Auch ihnen möchte ich an dieser Stelle danken.



    Installation:

    Um diese Version spielen zu können, müsst ihr Odyssee komplett neu starten. Ältere Spielstände sollten auf keinen Fall genutzt werden.

    Odyssee 2.0 sollte in folgender Reihenfolge installiert werden:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    1. Gothic 2 dNdR

    2. Reportversion 2.6.0.0

    3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update)

    4. ODYSSEY-2.0.exe

    5. ODYSSEY.Sprachausgabe.exe

    6. G2Odyssey_SystemPack_1.6.exe
    Dies ist der Odyssee Systempack von Magoth, den ihr installieren solltet, damit das Spiel flüssiger läuft. Außerdem benötigt ihr das Systempack um Schilde zu nutzen. In der Systempack.ini, die sich im Ordner Ssystem befinden sollte, müsst ihr "EnableShields" auf "1" setzen.



    ACHTUNG: An alle Spieler, die mit der Gothic II Gold-Version spielen. Odyssee wird bei dieser Version nicht richtig laufen, wenn man nicht folgendes beachtet:

    Es muss die Installationsroutine geändert werden und zwar so:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    1. Gothic II Gold installieren. Verzeichnis wechseln ! (Bsp.: c:\games\gothic II)
    2. gothic2 fix-2 6 0 0-rev2 installieren
    3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) instalieren
    4. G2Odyssey_SystemPack_1.6.exe installieren
    5. Mod installieren (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)
    6. Speech installieren
    7. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück).
    8. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"




    DANN GIBT ES NOCH DIESE MÖGLICHKEIT:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Die Installation von Gothic II Gold müsste problemlos funktionieren, wenn man das Spiel auf einer anderen Festplatte (als auf C) installiert.

    Unter Umständen lässt sich das Spiel immer noch nicht spielen, da keine Odyssee.mod im modvdf-Ordner erstellt wurde. Man bekommt einen Blackscreen oder kann das Spiel nicht starten. Abhilfe sollte die Installation von Microsoft Visual RuntimeLibrary 2005 vcredist_x86 & vcredist_x64 schaffen.

    Ihr solltet euch auch die vier Installationsreihenfolgen ansehen, die in Marcellos Guide aufgeführt sind. (http://forum.worldofplayers.de/forum...1#post23872084)



    Download des Odyssee-Prologs:

    Ich empfehle jedem, der die Vorgeschichte unseres Abenteuers noch nicht kennt, unsere Mod "Das Korsarennest". Den Download zur Mod findet ihr hier: Der Prolog von Odyssee - Das Korsarennest

    Hier könnt ihr euch das Intro des Prologs ansehen: Intro Korsarennest



    E-Book:

    Untoter Scavenger hatte für uns damals ein Logbuch mit beweglichen Bildern erstellt, welches die Geschichte von Kapitän Rauhbein erzählt, dessen geheimnisvolles Goldversteck eine wichtige Rolle in Odyssee spielt. Wer es noch nicht kennt, sollte es sich unbedingt mal ansehen.

    PIRATENLOGBUCH




    Sonstiges:

    Marcello hat einen Guide erstellt, der euch weiterhelfen wird, wenn ihr mal nicht weiterkommt.
    Allerdings bezieht sich dieser Guide auf die Versionen 1.0 bis 1.3 Anbei der Link:

    Gothic II Odyssee "Im Auftrag des Königs" - Guide



    Let's Play Gothic 2 - Odyssee von NeorasLP
    NeorasLP hat sich zum Ziel gesetzt die komplette Odyssee Mod als Let´s play zu veröffentlichen. Anbei der Link zu der Playlist: Let's Play Gothic 2 - Odyssee, im Auftrag des Königs


    Unsere Youtube Playlist. Hier könnt ihr euch alle wichtigen Videos aus Odyssee ansehen:
    Odyssee Videos


    Es gibt einen Download für die Komplettlösung. Diese findet ihr unter dem Download der Mod.

    Probleme beim Labyrinth des Tadmortempels?

    Dann downloaded diese Exceldatei von Perat:
    http://upload.worldofplayers.de/file...rlabyrinth.xls


    Der Spieler ArchosX hat eine Lösung für das verbuggte Händlerinventar gefunden. Lest selbst:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Hey erstmal, ich bin neu in der Community und hoffe, dass mein Beitrag zumindest dem ein oder anderen helfen kann.

    Ich spiele aktuell Odyssee, sehr gelungen übringens, und habe nach dem Updaten auf Version 1.3 die bereits hin und wieder erwähnten verbuggten Händlerinventar auf der Albatros auch bei mir gehabt.

    Meine Lösung ist ein wenig umfangreicher und leider nichts, was die Entwickler zur Behebung verwenden können. Aber allen anderen Leuten, die sich ähnlich wie ich stark an Hunderten Dämonenschneiden und Büchern wie Goblinpiraten im Inventar von Wolfgang etc. gestört haben und bereits sind ca. 30 min zu investieren könnte das helfen. Im Endeffekt bearbeite ich die SAV-Datei im Bezug auf meinen Goldwert, kaufe die Items und versenke sie im Meer.^^

    Na dann lege ich mal los:

    1) Speichert auf der Albatros beispielsweise vor Hawk ab (z.B. Speicherslot 1 = savegame1) und ladet einen beliebigen anderen Speicherstand.

    2) Macht eine Sicherheitskopie des Speicherstande öffnet mit Notepad++ die SAV-Datei "SEAWORLD2" des zu bearbeitenden Speicherslots (hier: Gothic II\saves_ODYSSEY\savegame1).

    3) jetzt müsst ihr die Stelle finden, in der euer Inventar gespeichert ist. Dazu müsst ihr entweder nach ITMI_GOLD:dein aktuelles Goldvermögen oder nach einem Gegenstand den ihr im Inventar besitzt (bei mir war der Meisterdegen: ITMW_MEISTERDEGEN und im Anschluss ITMI_GOLD) suchen. ITMI_GOLD kann allerdings möglicherweise mehrere Treffer ergeben, da die Suchefunktion auch die Inventare der NPCs durchgeht. Haben diese zufällig genauso viel Gold wie ihr dabei, wird dies ergo auch angezeigt. Hier sind einfach ein wenig Vergleichen und Englischkenntnisse gefragt. Lest einfach mal durch, welche Gegenstände in der selben Zeile aufgeführt werden und ob ihr diese in eurem Inventar wiedererkennt.

    4) wenn ihr die Stelle eindeutig gefunden habt, könnt ihr den Goldwert hinter ITMI_GOLD verändern. Wichtig hierbei ist allerdings, dass ihr die Ziffernanzahl der Summe nicht verändern dürft, sonst läd das Savegame nicht mehr.
    ITMI_GOLD:1278 -> ITMI_GOLD:9999
    ITMI_GOLD:1278 -> ITMI_GOLD: 99999999

    5) Notepad abspeichern und den Speicherstand ingame laden.

    6) Nun könnte ihr ingame einen Gegenstand (z.B. Käse) verkaufen und somit eine weitere Ziffernstelle für euren Goldbetrag "freischalten"

    7) Ingame sichern, einen anderen Speicherstand laden und wieder mit Schritt 2) anfangen. Ihr könnte sowohl Notepad als auch Gothic laufen lassen und per ALT+TAB switchen. Notepad wird sich automatisch aktualisieren bzw. dannach fragen, wenn ihr die SAV Datei nicht geschlossen hattet und durch den Ingame Handel ein Wert verändert wurde

    8) Den Prozess so oft wiederholen, bis ihr genug Gold habt (bei mir haben 9.999.999 Gold gereicht), die Items (also alles was euch nicht passend erscheint, bei mir z.B. auch Steintafeln, Knochenkriegerwaffen, Prunkschwert von Rhobar etc.) von allen Händlern auf dem Schiff kaufen und einfach von der Reling ins Meer dropen lassen.

    9) den Geldbetrag könnte ihr mit dem selben Verfahren auch wieder auf den Originalwert reduzieren.



    Liste wichtiger Kräuter auf Athanos, Jones´ Felseninsel, Tamora und Khorinis

    In dieser Liste könnt ihr erfahren, wo sich Kräuter für permanente Tränke befinden. Die Liste ist aber nicht vollständig und müsste noch überprüft und ergänzt werden.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    ___________________________________________________________________
    ATHANOS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren
    -Rechts von Klaus/Eingang rote Mine, zwischen der Felswand und einem Baum
    -schräg Links von Klaus/Eingang rote Mine, Berg raufkletttern, 2 Stück
    -WolfsHöhle, Dorf verlassen Richtung SchafsHerde, dann rechts, 3 Stück
    -FelsPlatteau Nähe Krypta, 3 Stück
    -Plateau unterhalb vom Steinkreis
    -hinter kleinem Friedhof (vom Dorf kommend) zwischen Plateau und Felswand
    -FelsVorsprung vor der Burg, Weg ins Dorf rechts
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Bergmoos
    - Schattenläufer Höhle
    - LurkerHöhle unterhalb derJagdhütte
    - beim Steinkreis, 2 Stück
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Grabmoos
    - LurkerHöhle unterhalb derJagdhütte
    - beim Steinkreis
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln
    -Platteau hinter der Schattenläufer Höhle, vom Meer aus zu erreichen
    -Felsvertiefung bei Olegs Lied Höhle
    -FelsPlatteau Nähe Krypta
    -Plateau unterhalb vom Steinkreis
    -LurkerStrand, an einem gefällten Baum
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckl
    -FelsPlatteau Nähe Krypta, 3 Stück
    -bei Seian, im hinteren Regal
    -Felsplateau,links neben der roten Mine
    -Landzunge beim SchmugglerStrand

    Felsen Insel
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    3 x Feldknöterich, 1 x Drachenwurzel und eine Goblin Beere über die Insel verstreut

    TAMORA
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln
    -Vom Steinkreis aus Richtung Strand, 2te Höhle links an der linken Wand
    -Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
    scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weghoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
    durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke, auf dem Baumstumpf
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren
    -Beim Lagerfeuer Nähe der Stadt den Weg in die Berge hoch, 1steMöglichkeit hochklettern,
    Vorsicht Schattenläufer, Weg entlang laufen, links hoch, auf Plateau mit Blick auf das Lagerfeuer
    -im 2ten Graben bei den Jägern, direkt bei dem Baum
    -Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau
    -Adanosschrein im Rücken, geradeaus Hochplateau und noch eine Ebene höher, hinter dem Stein im Busch
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckel
    -Jagdhütte (Jackos Hütte) raus, über die Hängebrücke, nach Holzpalisade rechts
    -ErzMine raus, nach Holzpalisade scharf links, nächste Möglichkeit links,
    links imkleinen Grünland in den Büschen
    -Startpunkt Strand geradeaus bis Felswand, an der Felswand lang,
    scharf rechts dem Weg folgen bis ein Weghoch in die Berge kommt, dem Weg folgen,
    durch den Felstunnel, dann über die Baumbrücke
    -Steinkreis bei der GoblinHöhle
    -Friedhof, obere Friedhofsebene, Vorsprung Grünfläche mit blick auf den KryptaEingang
    -Friedhof, obere Friedhofsebene, ganz nach hinten durchlaufen, Nähe Quelle Wasserfall
    -Adanosschrein im Rücken, rechts Hochplateau
    -In einem Regal in der Burg im Schlafzimmer von Telem
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Äpfel
    -Jackos Treffpunkt,Nähe Igors Höhle, Weg hochlaufen und durch den Felstunnel.
    Am Ende ist ein Felsplateau mit Sträuchern mit insgesamt 10 Äpfeln
    -im ersten Graben bei den Jägern , 3 Stück



    KHORINIS
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Drachenwurzeln
    -hinter Jacks Leuchtturm
    -hinter Busters Hütte (Erol)
    -beim magischen Golem
    -bei Groms Lagerplatz (Trollschlucht, am Baumstumpf Richtung kleine Schlucht)
    -in Richtung Bengars Hof (Hochplateau)
    -im Wald Richtung Leuchtturm (am Baum, Nähe grossem Felsklotz in Sichthöhe)
    -südlich vom Steinkreis
    -in Xardas' TurmEG
    ----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
    -hinter Theophilis Leiche, hinter dem Felsklotz
    -hinter Simons Haus, an der Hausmauer
    -in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
    -hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch und dann Grünplateau hoch)
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Goblin Beeren
    -Lobarts Hof
    -im Wald von Richtung Leuchturm Richtung Steinkreis an einem Baumstumpf rechts am Wegrand
    -in Richtung Gefängniskolonie / verlassene Mine
    -vor Gregs Schatzhöhle im Gebüsch
    -hinter Sekobs Hof (Nähe DEX Trank bei einem Baum)
    -beim schwarzen Troll / Flüchlingslager im Norden
    -hinter Akils Hof (Nähe Feld, bei einem Baum)
    -im Tal hinter der Stadt (Nähe Schattenläufer, auf dem Felsplateau vor der GoblinHöhle)
    -an der Brücke bei Akils Hof
    -in Xardas' Turm EG
    -Nähe Taverne, Richtung Busters Hütte
    ----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
    -vom Druiden Kilian Richtung Ogerhöhle laufen, beim ersten Grünzeug links IM Wasser
    -Fischerdorf an der Burgruine vorbei, auf einem FelsPlateau links vom Wasserfall, von oben zu erreichen
    -Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter dann gleich scharf links, in einer Felsenbucht bei der Teleportrune
    -Ogerkreis an einer Steinsäule Richtung Meer
    :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    Kronstöckel
    -bei Lobarts Hof
    -am Stadtgraben
    -auf der Schattenläuferhöhle beim Leuchtturm
    -auf der Anhöhe hinter Bogenlehrer
    -am Steinkreis (Blick nach SW)
    -am Steinkreis (Osten)
    -hinter Sekobs Haus
    -in Inubis' Gruft /Krypta
    -hinter den beiden Trollen
    -in der Höhle der Prüfung des Feuers/ bei Tarrok
    -hinter dem schwarzen Troll / Flüchlingslager im Norden
    -Jhakendar Nähe Tempel (Sumpfteleporter dann rechts) bei einer Säule
    -Jhakendar im Tempel bei Skipp hinterm Sarg
    ----------------------[Neu nur in Odyssee ]----------------------------------
    -in der Ogerhöhle, Felsplateau mit Akrobatik zu erreichen
    -in der Ogerhöhle, Ausgang Richtung Jhakendar rechts nach dem Troll
    -Beim Ogerkreis Nähe Sternwarte
    -hinter dem Sonnenkreis (Felsplateau hoch geradeaus laufen und dann Grünplateau 2 x runter)
    -2 x Sumpfgebiet beim Geisterschiff, Weg vom Goblindorf runter und immer geradeaus laufen, ganz am Ende im Dschungel
    -Fischerdorf Weg Richtung Leuchtturm laufen, beim ersten Felsweg der hoch geht folgen, erste Abzweigung rechts am Meer entlang, am Ende rechts vom Baum
    ...und zum Schluss ....
    Schwierig zu erklären, ich versuche es:
    -Beim Ogerkreis Richtung Troll laufen und hinter dem Troll die Felswand / Schräge hoch, müsste die einzige Möglichkeit
    dort sein in die Berge zu kommen. Nun die Berge hoch und grob geradeaus orientieren, bis man von oben die verlassene Hütte des
    Einsiedlers sieht, dort vorbei. Nun ist links von einem die EinsiedlerHütte, immer weiter versuchen Richtung Meer zu laufen.
    Am Ende, man ist nun ziemlich hoch, gibt es 2 Plateaus, auf das untere muss man, dort ist dann einsam und verlassen ein Kronstöckel zu finden.




    Fehler:

    Wenn mal die Musik nicht laufen sollte, diese im Menü kurz abstellen und wieder anstellen.

    Es wurde gemeldet, dass man am Amboss keine Bolzen herstellen kann. Setzt daher im GVE Tool die Bedingung "NPC_TALENT_BOLZENHERSTELLUNG_GELERNT" auf "1". Dann funktioniert es. Den Download für das Tool findet ihr hier: http://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm


    Athanos: Die Werkbank, bei der man einen Hammer benutzt, ist fehlerhaft. Der Hammer verschwindet aus dem Inventar. Daher nur die Werkbank mit der Säge verwenden.

    Startet Odyssee nicht mit dem GothicStarter_Mod. Wenn man die Mod mit diesem spielt, kann es zu sekundenrucklern kommen. Ihr solltet daher die Mod nur mit dem GothicStarter starten. Bei den Nvidia Grafikkarten-Einstellungen für den GothicStarter.exe Vsync einschalten.

    v-sync ändern: https://www.youtube.com/watch?v=XlGnmZ_U840


    Fehlende Farben/Texturen
    Es liegt scheinbar an den Auflösungen im Spiel. Ein Spieler hat das Spiel mit der gleichen (nativen) Auflösung wie auf den Desktop (1920x1200) gestartet. Im Spiel war dann alles korrekt, auch der Schäferhut war sichtbar. Irgendwann hat er dann die Auflösung im Spiel auf 1280x1024 runter gedreht. Nach einiger Zeit sind ihm dann die fehlenden Farben/Texturen aufgefallen. Wenn man nun die Auflösung wieder hoch stellt und das Spiel neu startet, sind die Farben/Texturen wieder korrekt, der Schäferhut blieb allerdings immer noch unsichtbar.


    Der Spieler Luddel teilte uns mit, dass er möglicherweise die Lösung für den Bug mit diesem Item ohne Namen gefunden hat. Wenn man in der Systempack.ini Datei bei "No_Take_Anim=0" eine 1 einträgt wird dieses Item beim looten von Gegnern nicht aufgesammelt. Er hat dies mehrmals getestet. Es kann aber passieren, das man dann keine Items mehr aufheben kann. Das Inventar ist scheinbar begrenzt. Ihr müsst dann Items verkaufen oder in eure Truhe legen.


    Ein "Access Violation" könnte an G-Sync liegen. Deaktiviert es mal. Vielleicht ist damit das Problem behoben.


    Leichen, die nicht verschwinden: Man muss sowohl in der Gothic.ini, wie auch in der Odyssee.ini spawnRemoveNPCOnlyifEmpty auf 1 stellen.


    Die Herstellung von Ogerspruchrollen funktioniert nicht. Man bekommt hierfür Schattenläufer-Verwandlungsspruchrollen.

    Wegen dem Sklaven ClarK: Im Script ist ein Fehler. Man muss im GVE Tool die Bedingung "ClarkeFolgtHeroZuNomaden" auf "1" setzen.

    Spielen mit dem Renderer:
    Die Ursache für unsichtbare Wände scheint Marcellos Texture-Mix zu sein. Wenn dieser entfernt ist, soll das Problem behoben zu sein.

    Es verschwinden ferner Monster bei der Benutzung des Renderers. Die Ursache hierfür ist nicht bekannt. Daher können wir diesen nicht empfehlen.

    Wer dennoch mit dem Renderer spielen will, sollte sich diesen Hinweis von chris77211 ansehen:

    Zitat Zitat von chris77211 Beitrag anzeigen
    @ALL

    Für alle die gerne einen Texturpatch nutzen wollen. Ich habe jetzt einen gefunden der in der Welt keine Bäume oder unsichtbare Wände, wie oben beschrieben, erzeugt sonder nur die vorhandenen Texturen verbessert. Ich hatte bis jetzt kein einziges derartiges Problem feststellen können.



    Wichtig ist dabei:

    a) Der Patch darf mit keinerlei anderen Texturpatches verwendet werden. Schriftpatch stört nicht.
    b) Nur die Datei "Texturpack by ArteminoFinal.vdf" unter Gothic 2 Data einfügen.

    Patch

    Viel Spaß mit dieser neuen Version.

    Der Krieg gegen die Orks schien verloren, - da machte sich eine Gruppe von Paladinen auf die Welt zu retten:
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    Geändert von blackpirate (19.01.2017 um 10:07 Uhr)

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    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Hier geht es weiter!

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    Waldläufer Avatar von Roggenbrot
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    Wie komme ich von Korinis nach Jahrkendar ?

  4. Beiträge anzeigen #4
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    Es gibt zwei Wege.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Beide Höhlen, die nach Jharkendar führen, befinden sich in der Nähe des Oger-Steinkreises bei der Sternwarte.

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  5. Beiträge anzeigen #5
    Time to change time Avatar von ShadowRaven
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    ShadowRaven ist offline
    Zitat Zitat von Roggenbrot Beitrag anzeigen
    Wie komme ich von Korinis nach Jahrkendar ?
    Da gibt es zwei Wege:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Wenn du hinter der Sternwarte weitergehst kannst du entweder durch eine große mit Ogern besetzte Höhle (schwierig zu bekämpfen) oder hinter dem Ogerkreis auf der Ebene durch eine Felsspalte.


  6. Beiträge anzeigen #6
    Kämpfer Avatar von maximusdb
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    maximusdb ist offline

    Saids Sippe - Schaban

    Der will mich jedes Mal umbringen wenn ich versuche mit ihm zu sprechen.
    Alle anderen sind mir freundlich gesinnt.
    Auch Vergessen Spruchrollen nutzen nichts.
    Hab in der Lösung gesehen das der blöderweise Questgeber ist. Kann ich auch ohne ihn genug Vertrauen erwerben?

  7. Beiträge anzeigen #7
    Veteran Avatar von Samoth der 3te
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    Samoth der 3te ist offline
    Zitat Zitat von maximusdb Beitrag anzeigen
    Der will mich jedes Mal umbringen wenn ich versuche mit ihm zu sprechen.
    Alle anderen sind mir freundlich gesinnt.
    Auch Vergessen Spruchrollen nutzen nichts.
    Hab in der Lösung gesehen das der blöderweise Questgeber ist. Kann ich auch ohne ihn genug Vertrauen erwerben?
    Hast Du ihn vorher beklaut? Wenn ja, leg mal Dein ganzes Inventar in ner Truhe ab und rede nochmals mit ihm, eventuell einmal zwischendurch schlafen
    ____________________________________________

    ...alles wird gut....

  8. Beiträge anzeigen #8
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von maximusdb Beitrag anzeigen
    Der will mich jedes Mal umbringen wenn ich versuche mit ihm zu sprechen.
    Alle anderen sind mir freundlich gesinnt.
    Auch Vergessen Spruchrollen nutzen nichts.
    Hab in der Lösung gesehen das der blöderweise Questgeber ist. Kann ich auch ohne ihn genug Vertrauen erwerben?
    Wenn man mal eine falsche Rüstung an hatte, kann es vorkommen, dass sich dies NPCs merken. Teleportiere dich daher mal weit weg, z.B. nach Ugar, schlafe einen Tag und versuche es wieder.

    Du kannst dich auch mal von ihm umhauen lassen. Dann müsste er wieder mit sich reden lassen. Oder tötet er dich dann?

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  9. Beiträge anzeigen #9
    Kämpfer Avatar von maximusdb
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    maximusdb ist offline
    Zitat Zitat von blackpirate Beitrag anzeigen
    Wenn man mal eine falsche Rüstung an hatte, kann es vorkommen, dass sich dies NPCs merken. Teleportiere dich daher mal weit weg, z.B. nach Ugar, schlafe einen Tag und versuche es wieder.

    Du kannst dich auch mal von ihm umhauen lassen. Dann müsste er wieder mit sich reden lassen. Oder tötet er dich dann?
    Er tötet mich nicht aber greift immer wieder an.
    Auch das Schlafen in Ugar hat nichts gebracht.
    Versuche gerade den Weg nach Khorinis und wieder zurück.
    Allerdings muss ich dazu erst zum Schiff schwimmen, das dauert ein paar Minuten.
    Bei mir verschwindet immer der Ernst.
    Das hab ich aber glaub ich schon gemeldet.

    Ich glaube Varant mag mich nicht.



    So bin wieder zurück auf Varant. Leider versucht er nocu immer mich zu töten.
    Wahrscheinlich muss ich mit einem Safe von vor ein paar Stunden spielen.




    So, habe einen anderen Spielten geladen.
    Bin einfach mal in das Lager gelaufen und hab alles andere links liegen gelassen. Jetzt geht es.
    Zum Glück hab ich nur 2h verloren.
    Geändert von maximusdb (18.01.2017 um 16:07 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #10
    OdysseeModTeam Avatar von Alain Dufont
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    Alain Dufont ist offline
    Und was passiert, wenn du den NPC umhaust und ihm danach eine Vergessen-Spruchrolle verpasst?

    Lese gerade deinen letzten Satz. Geht also wieder mit dem NPC?

  11. Beiträge anzeigen #11
    Kämpfer Avatar von maximusdb
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    maximusdb ist offline
    Zitat Zitat von Alain Dufont Beitrag anzeigen
    Und was passiert, wenn du den NPC umhaust und ihm danach eine Vergessen-Spruchrolle verpasst?

    Lese gerade deinen letzten Satz. Geht also wieder mit dem NPC?

    Das war das erste was ich versucht habe.
    Hat auch nicht funktioniert.
    Er hat einfach gesagt. ICH MACH DICH FERTIG.
    Und dann hat sich das ganze Lager aufich mich gestürzt.

    Kann mir das nicht erklären.
    Vielleicht hat mich der erste Nomade nach der Brücke wenn man von der Untoten Festung kommt mit der Assassinenrüstung gesehen. Aber dann hätte er ja angreifen müssen.

    Habe einen älteren Spielten geladen bei dem ich noch nicht im Lager war. Jetzt geht es.
    Geändert von maximusdb (18.01.2017 um 17:34 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #12
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    So etwas passiert schon mal. Na, hauptsache es geht jetzt weiter.

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  13. Beiträge anzeigen #13
    Ranger Avatar von Barade
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    Barade ist offline
    ok cool, dass die Welten getrennt sind und cool dass du die Sachen noch anpasst.

    Auch wenn das mit den Ratten so gewollt ist, es ist auch einfach unlogisch. Ich weiß noch, dass das auch in 1.3 einfach komisch war. Also es geht nicht nur darum, ob es jetzt zu schwer ist oder nicht, ich habs ja auch geschafft, ist einfach nur komisch weil die Ratten so klein sind bzw. sind halt Ratten

    Noch ne Kleinigkeit: Ich glaub bei "Schlösser knacken lernen" steht nicht Anzahl der benötigten Lernpunkte im Dialog.

  14. Beiträge anzeigen #14
    OdysseeModTeam Avatar von blackpirate
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    blackpirate ist offline
    Zitat Zitat von Barade Beitrag anzeigen
    ok cool, dass die Welten getrennt sind und cool dass du die Sachen noch anpasst.

    Auch wenn das mit den Ratten so gewollt ist, es ist auch einfach unlogisch. Ich weiß noch, dass das auch in 1.3 einfach komisch war. Also es geht nicht nur darum, ob es jetzt zu schwer ist oder nicht, ich habs ja auch geschafft, ist einfach nur komisch weil die Ratten so klein sind bzw. sind halt Ratten

    Noch ne Kleinigkeit: Ich glaub bei "Schlösser knacken lernen" steht nicht Anzahl der benötigten Lernpunkte im Dialog.
    Ein gutes Spiel muss nicht in erster Linie logisch sein sondern spannend. Ein paar schwache Ratten umzuknüppeln wäre einfach zu langweilig. Denk dir einfach, dass die Ratten mit jedem Biss Bakterien übertragen und dass die Spielfigur deshalb soviel Leben verliert. Abgesehen davon kann man die lieben Tierchen von einer erhöhten Position schnell mit der Armbrust oder dem Bogen erledigen.

    Abgesehen davon ändere ich nichts mehr ans Spielinhalten, da ich aus privaten Gründen, die Arbeiten an Odyssee beenden musste. Ich unterstütze nur noch Alain Dufont etwas bei der Bugbereinigung, damit er nicht soviel Arbeit mit dem letzten Patch hat.

    "Schlösser knacken lernen": Das wurde bereits geändert, da es schon jemand erwähnt hatte.

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  15. Beiträge anzeigen #15
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    innos 522 ist offline

    Evans

    Hey ich habe folgendes Problem wen ich die Arena kämpfe starten kann ich Hamlet und Butch zwar herausfordern und besiegen aber bei Evans geht das nicht ich kann ihn nicht zwischen 17 und 20 uhr herausfordern nur froher oder naher, dann bekomme ich aber nur die Antwort das ich zwischen 17 und 20 uhr wieder kommen soll und ohne diesen Quest kommt wie es scheint nicht weiter.

    Lord Andre Quests habe ich schon fertig.
    Auch den Maler und Bosper.
    Ich hoffe ich habe nur was übersehen und nichts falsch gemacht?

  16. Beiträge anzeigen #16
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Frage zu den Erzkisten auf Khorinis

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Da scheint man ja 13 Stück finden zu können, 11 aus der Mine und zwei bei Gilbert. 10 für die Paladine, 1 für den Ork, und die übrigen 2? Behalten?

  17. Beiträge anzeigen #17
    General Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Zitat Zitat von innos 522 Beitrag anzeigen
    Hey ich habe folgendes Problem wen ich die Arena kämpfe starten kann ich Hamlet und Butch zwar herausfordern und besiegen aber bei Evans geht das nicht ich kann ihn nicht zwischen 17 und 20 uhr herausfordern nur froher oder naher, dann bekomme ich aber nur die Antwort das ich zwischen 17 und 20 uhr wieder kommen soll und ohne diesen Quest kommt wie es scheint nicht weiter.

    Lord Andre Quests habe ich schon fertig.
    Auch den Maler und Bosper.
    Ich hoffe ich habe nur was übersehen und nichts falsch gemacht?
    Was sagt er denn zwischen 17 und 20 uhr?

    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Frage zu den Erzkisten auf Khorinis

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Da scheint man ja 13 Stück finden zu können, 11 aus der Mine und zwei bei Gilbert. 10 für die Paladine, 1 für den Ork, und die übrigen 2? Behalten?
    Zum Beispiel (vielleicht vereinfacht es dir ja später etwas :P)- aber wenn du sie im Inv hast, wenn du die übrigen bei Baldwin abgibst, werden sie auch mit abgegeben - also pack sie vorher in eine Truhe.

  18. Beiträge anzeigen #18
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    innos 522 ist offline
    Zitat Zitat von VV0ll3 Beitrag anzeigen
    Was sagt er denn zwischen 17 und 20 uhr?

    Da gibt es leider gar keine Gesprächsoption ich konnte ihn nur noch per Taschendiebstahl bestehlen.
    Der Arenaleiter hat das Gold auch angenommen für den Kampf,
    Wen ich von 15 Uhr warte bis 17 Uhr verschwindet die Gesprächigkeit auch sofort selbst wen das sprach Fenster schon offen ist

  19. Beiträge anzeigen #19
    General Avatar von VV0ll3
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    VV0ll3 ist offline
    Seltsam, hast du ein Savegame von vorher? Ansonsten kannst du es auch mal mit einer Vergessens-Spruchrolle probieren, aber es klingt etwas nach einem Bug. Hast du schonmal den Marvin Modus benutzt?

  20. Beiträge anzeigen #20
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    innos 522 ist offline
    Ja zwei mal um einen zweiten Evans zu erschaffen und um aus den bergen raus zu kommen wo ich fest steckte.
    Vergessensspruchrolle habe ich schon versucht geht leider auch nicht.

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