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Zitat von ThielHater
Ich werde dir da noch ein passendes Code-Snippet aus dem GRM Installer zukommen lassen.
Man kann Gothic 2 unter Windows 8 nicht von CD installieren? Hängt das mit dem Kopierschutz zusammen?
Zitat von Tyra
Vielleicht ist mein Computer eine special snowflake und alleine auf der Welt, aber Gothic 2 mitsamt DNDR ließ sich bei mir problemlos über CD installieren. Diesen Weg würde ich also nicht völlig ausschließen, wenn es keine zu großen Probleme bereitet.
Hab's nie selber probiert, aber guidolenz hatte das Problem und es gibt ein Batch von NicoDE, was das Problem umgeht, also scheint es ein echtes Problem zu sein. Betrifft aber scheinbar nicht alle Versionen
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Hab jetzt mal zwei erste Tutorials für die Spine-API fertiggestellt. Geht erstmal die um die grundlegenden Informationen: Wie setzt ich Spine richtig auf und seh am Ende, dass es funktioniert, und wie baue ich Erfolge ein.
Tutorial 1 - Initialisierung
Tutorial 2 - Erfolge
Das Tutorial sowie die Nutzung der Spine-API setzt die Script-API in Version 0.9.7 oder höher voraus.
Download Script-Paket Version 0.9.7
Bei Fragen oder wenn was unklar ist, bitte melden. Ich denke es sollte damit klar sein, aber ich weiß ja auch, wie alles funktioniert
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Funktionieren die Spine-Skripte ohne Änderungen in G1?
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Zitat von Bisasam
Funktionieren die Spine-Skripte ohne Änderungen in G1?
LeGo funktioniert (noch) nicht in Gothic 1.
Edit: Und Spine benutzt LeGo zumindest für einige Sachen.
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Zitat von Bonne6
Hab jetzt mal zwei erste Tutorials für die Spine-API fertiggestellt. Geht erstmal die um die grundlegenden Informationen: Wie setzt ich Spine richtig auf und seh am Ende, dass es funktioniert, und wie baue ich Erfolge ein.
Tutorial 1 - Initialisierung
Tutorial 2 - Erfolge
Das Tutorial sowie die Nutzung der Spine-API setzt die Script-API in Version 0.9.7 oder höher voraus.
Download Script-Paket Version 0.9.7
Bei Fragen oder wenn was unklar ist, bitte melden. Ich denke es sollte damit klar sein, aber ich weiß ja auch, wie alles funktioniert
Sehr schön, freut mich! Das Ganze nimmt ja langsam Formen an!
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Zitat von Lehona
LeGo funktioniert (noch) nicht in Gothic 1.
Edit: Und Spine benutzt LeGo zumindest für einige Sachen.
Stimmt da war ja was. Aber ist nicht LeGo für G1 irgendwie in Arbeit?
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Klar. Diese Woche gab's zwar nur Patches, aber die 1.0 hat trotzdem große Fortschritte gemacht, besonders in der Nutzerfreundlichkeit. Nächstes Wochenende oder spätestens übernächste Woche gibt's dann die 1.0 und vermutlich gleich eine erste Mod mit Erfolgen und Scores dazu
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Tutorial 3 - Scores ist fertig. Weiß nicht, ob noch jemand an einer entsprechenden Modifikation arbeitet, aber es gibt ja immer mal wieder eine entsprechende Mod Und ich werde natürlich auch noch nachrüsten
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Zitat von Bonne6
Ich hatte anfangs eine automatische Suche der Gothic-Ordner auf der Festplatte drin. Hab's rausgenommen, weil arg langsam. Aus Registry auslesen würde nur bei von CD installiertem Gothic funktionieren, oder? Und wer hat das heute noch? Unter Windows 8 aufwärts oder sogar 7 geht's über CD ja gar nicht mehr (außer das erste Gothic) und die meisten werden wohl mittlerweile über Steam oder GoG spielen. Also denk ich mal.
Also bei mir geht Gothic I bis Gothic 3 unter Windows 7. Wobei manchmal es bei Gothic I und II etwas dauert, bis mein Laufwerk die CDs erkennen will. Danach geht es schön flott mit der Installation.
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Zitat von chris77211
Gibt es Neuigkeiten?
Jo. Bin zwar hinter meinem Zeitplan, weil letzte Woche so viel Feedback reinkam, dass ich doch recht lang gebraucht hab, alles abzuarbeiten. Aber heute hab ich die optionalen Modpakete abgeschlossen (d.h. Sprachausgabe kann zukünftig extra geladen werden und ist nicht mehr zwingend notwendig), jetzt sind noch ein paar weniger aufwändige Sachen zu erledigen für die 1.0. D3D11 wird theoretisch auch schon unterstützt, aber da muss ich mir noch ein kleines Tool programmieren, was mir den Einbau vereinfacht, würde sonst nämlich aktuell einige Stunden dauern wegen der vielen Dateien.
Aber da ich nicht releasen will, bevor nicht die drei ausstehenden Grafiken fertig sind (Icon/Logo für Spine ist in Arbeit, und Standard-Erfolg-Icon und Rahmen für Erfolge wollte Sporthistoriker übernehmen). Cool wäre natürlich, wenn ich noch ein paar Erfolg-Grafiken krieg, dann kann ich auch gleich noch ein Update für JiBo und Elemental War mit Erfolgen und Scores machen Aber sonst wird das nachgereicht so bald wie möglich.
Außerdem haben bereits zahlreiche Teams Interesse an der Integration von Erfolgen verkündet, was mich äußerst glücklich macht
Da ich nächste Woche Urlaub habe, sollte es spätestens dann die neue Version geben
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Super dann setze ich meinen PC nächste Woche neu auf.
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Heutiger Fortschritt:
Gothic kann man jetzt automatich finden lassen. Ist noch nicht allzu clever, dauert daher etwas, aber für die Leute, die es nicht selbst raussuchen wollen, sollte das trotzdem okay sein. Außerdem kann man bei der Deinstallation einer Mod jetzt auch die Savegames löschen.
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Hab bei mir gerade feststellen müssen, dass das Downloadfenster beim Download von Odyssee bei ungefähr 2.1 GB einfriert (Keine Rückmeldung). Gibt es da irgendwie Abhilfe?
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Zitat von Aggressiver Mais
Hab bei mir gerade feststellen müssen, dass das Downloadfenster beim Download von Odyssee bei ungefähr 2.1 GB einfriert (Keine Rückmeldung). Gibt es da irgendwie Abhilfe?
Reproduzierbar? Es kann etwas dauern, bis es da weitergeht (also dass der Balken mal kurz hängt), weil dann die komprimierte Datei entpackt wird. Wie lang hast du denn gewartet?
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Zitat von Bonne6
Reproduzierbar? Es kann etwas dauern, bis es da weitergeht (also dass der Balken mal kurz hängt), weil dann die komprimierte Datei entpackt wird. Wie lang hast du denn gewartet?
Nachdem ich bei 2.1 GB war, hängte er für ungefähr 25 Minuten im "Keine Rückmeldung" Modus, ehe ich es beendete. Reproduzierbar schon, wobei sich da Zahl da etwas varriert.
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Zitat von Aggressiver Mais
Nachdem ich bei 2.1 GB war, hängte er für ungefähr 25 Minuten im "Keine Rückmeldung" Modus, ehe ich es beendete. Reproduzierbar schon, wobei sich da Zahl da etwas varriert.
Hm, okay, also 25 Minuten ist eher zu viel, außer du lädst auf eine Floppy-Disk oder so Weiß da leider spontan auch keine Abhilfe. Werde mal sehen, ob ich was rausfinde zu dem Problem.
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Ich bin grade dabei den D3D11 Renderer in Spine einzubauen. Bin dabei noch über ein Problem gestolpert, das ich jetzt noch beseitige, aber dann steht für heute auch endlich Version 1.0 auf dem Programm
EDIT: Und jetzt ist es so weit und Version 1.0.0 steht zum Download bereit. Link im Eröffnungspost.
Geändert von Bonne6 (02.02.2017 um 12:11 Uhr)
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Geändert von chris77211 (02.02.2017 um 15:13 Uhr)
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