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Zitat von MaGoth
Link?
MfG MaGoth,
He said in german, that Version 0.6.0 is planned for weekend. There are still some small things to change.
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Zitat von Milky-Way
Vermutlich wegen des Autoupdates kann ich Spine nicht mehr starten. Das Fenster öffnet sich (ohne auch nur irgendetwas anzuzeigen, einfach ganz grau), schließt sich wieder, öffnet sich,... grob im Sekunden-Rhythmus
Musste ich letztlich über Taskmanager beenden (was auch nicht so einfach war, weil es dort immer zwischen Hintergrundprozess und Anwendung hin und her zu springen schien)
Habe Windows 10.
Geht bei mir auch so.
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Zitat von Milky-Way
Vermutlich wegen des Autoupdates kann ich Spine nicht mehr starten. Das Fenster öffnet sich (ohne auch nur irgendetwas anzuzeigen, einfach ganz grau), schließt sich wieder, öffnet sich,... grob im Sekunden-Rhythmus
Musste ich letztlich über Taskmanager beenden (was auch nicht so einfach war, weil es dort immer zwischen Hintergrundprozess und Anwendung hin und her zu springen schien)
Habe Windows 10.
Zitat von Aggressiver Mais
Geht bei mir auch so.
Habt ihr nach C:/Programme installiert (bzw. Windows-Partition, wahrscheinlich auch eher Programme (x86) wegen 32bit)? Dann mal als Admin starten. Da hat man normalerweise keine Schreibrechte ohne Admin und dann funktioniert das Auto-Update nicht. Muss mal schauen, wie man das löst, bei Steam musste ich auch nie nochmal als Admin starten für die Updates
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Zitat von Milky-Way
Das hat in der Tat funktioniert
Okay, sehr gut.
Hab zwei Lösungen im Angebot:
1. Spine erfordert Admin-Rechte, d.h. man muss bei jedem Start Admin-Modus bestätigen (evtl. ein wenig lästig, dafür wäre das sehr einfach und schnell eingebaut)
2. Spine startet einen System-Dienst wie beispielsweise Steam, der sich um derartige Dinge kümmert und mit dem Spine selbst dann nur noch kommuniziert (wäre für den User wohl das angenehmste, wäre dann allerdings erst ein Feature für die 0.7.0, weil ein etwas größerer Umbau)
Also ich würde wohl für die 0.6 noch 1. einbauen, damit das Problem erstmal umgangen ist und dann für die 0.7 als anständige Lösung #2 ergänzen.
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Zitat von Bonne6
Okay, sehr gut.
Hab zwei Lösungen im Angebot:
1. Spine erfordert Admin-Rechte, d.h. man muss bei jedem Start Admin-Modus bestätigen (evtl. ein wenig lästig, dafür wäre das sehr einfach und schnell eingebaut)
2. Spine startet einen System-Dienst wie beispielsweise Steam, der sich um derartige Dinge kümmert und mit dem Spine selbst dann nur noch kommuniziert (wäre für den User wohl das angenehmste, wäre dann allerdings erst ein Feature für die 0.7.0, weil ein etwas größerer Umbau)
Also ich würde wohl für die 0.6 noch 1. einbauen, damit das Problem erstmal umgangen ist und dann für die 0.7 als anständige Lösung #2 ergänzen.
Es ist dir nicht möglich, die Nachfrage in Option 1 nur zu setzen, wenn tatsächlich ein Update durchgeführt werden soll? (Sprich, auf Update prüfen, Spieler fragen ob es installiert werden soll, dann die Berechtigung einholen)
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Zitat von Milky-Way
Es ist dir nicht möglich, die Nachfrage in Option 1 nur zu setzen, wenn tatsächlich ein Update durchgeführt werden soll? (Sprich, auf Update prüfen, Spieler fragen ob es installiert werden soll, dann die Berechtigung einholen)
Hab mal ein wenig drüber nachgedacht... muss ein paar Pfade anpassen und ein wenig beim Auto-Update umbauen, aber das könnte dann funktionieren. Wäre dann natürlich noch praktischer.
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Du solltest für die neuen Externals am besten auch Wrapper-Funktionen bereitstellen (in Daedalus), die einen sinnvollen Fehler anzeigen, falls der Spieler das Spiel nicht über Spine startet. Ansonsten wird's nämlich einfach einen ominösen Crash geben (weil dann vermutlich nicht-allozierter Speicher ausgeführt werden soll).
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Zitat von Lehona
Du solltest für die neuen Externals am besten auch Wrapper-Funktionen bereitstellen (in Daedalus), die einen sinnvollen Fehler anzeigen, falls der Spieler das Spiel nicht über Spine startet. Ansonsten wird's nämlich einfach einen ominösen Crash geben (weil dann vermutlich nicht-allozierter Speicher ausgeführt werden soll).
Jup, dafür und für den Fall, dass man nicht eingeloggt ist (ist ja auch optional) hab ich die Default-Return-Werte angedacht. Also bei einem unlockAchievement ohne Spine/Login würde dann einfach nichts passieren. Evtl. beim Startup, wenn man die Spine-Scripte initialisiert, eine Fehler- oder eher Infomeldung, damit man Bescheid weiß.
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Zitat von Orcane
Es wurde nicht hier gehostet, da das Projekt sich noch im sehr frühen Entwicklungsstatus befand. Milgo hatte wohl keine Lust die Moderatoren zu nerven, damit neue Versionen aufgenommen werden. Kann aber auch sein, dass er zu der Zeit noch selber Moderator war.
Zitat von Bonne6
Exakt.
I see.
Zitat von Bonne6
(das ist übrigens von mir, bin ich so dubios? )
Zitat von Orcane
[Bild: PyvYlQSimhappyplz.png]
Zitat von Bonne6
[...] Mastery werde ich denk ich auch mal noch mit reinnehmen, weil's 'ne coole Spielerei war.
Ergänzend dazu fielen mir noch folgende Pre-Alpha mods ein:
- Terysoa Pre-Alpha
- Exodus Pre-Alpha
Ich müsste beides noch irgendwo auf der Platte haben, falls daran Interesse besteht. Zumindest Terysoa hatte ich vor paar Monaten für Milgo mal hochgeladen gehabt.
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Zitat von Orange
Ergänzend dazu fielen mir noch folgende Pre-Alpha mods ein:
- Terysoa Pre-Alpha
- Exodus Pre-Alpha
Ich müsste beides noch irgendwo auf der Platte haben, falls daran Interesse besteht. Zumindest Terysoa hatte ich vor paar Monaten für Milgo mal hochgeladen gehabt.
Kannst mal hochladen, dann schau ich mal an, ob das weit genug ist zum Anbieten. eXodus kommt ja auf jeden Fall noch die Demo rein.
Hast du zufällig auch noch den Gothic Racer und die Mulwurfmod von Zaphod? Die waren nur auf deren Homepage und nicht im WoG und da hat er alles plattgemacht :/ Leider ist meine komplette Modsammlung vor ein paar Jahren bei einer abgestürzten Festplatte (tatsächlich, ist vom Schreibtisch geflogen ^^) verloren gegangen, deswegen hab ich nur noch die, die man hier irgendwo finden kann.
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Zitat von Orange
[...]
Ergänzend dazu fielen mir noch folgende Pre-Alpha mods ein:
- Terysoa Pre-Alpha
[...]
Müstest Du in dem Blackstar-Packet haben das ich hochgeladen hatte mal, zur Not hätte ich die lokal natürlich noch liegen. Was mir bedauerlicherweise mal flöten gegangen ist, ist eine Alpha oder Beta von Godrings.
Aktueller Zustand: Bin zuhause, viel am schlafen aber sonst geht es. (PMs hole ich dieses Wochende nach)
Pflegestufe 3 ist DURCH !!!, Behinderten Prozente 100% mit Begleitung Bearbeitung, physisch und psychologisch arg angeschlagen.
[Bild: 47439305ao.png]
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Hab jetzt das Auto-Update für die 0.6.0 aktualisiert, da ist der Ablauf dann so:
- Spine starten
- Wenn aktiviert auf Update prüfen
- Falls Update vorhanden, prüfen, ob Spine als Admin läuft
- Wenn nein, Spine als Admin starten und zurück zu Punkt 1
- Wenn ja, dann Update laden, installieren und Spine neustarten
Außerdem habe ich mal auch für XP gebaut. Ich hoffe das funktioniert. Nach Modnamen kann man jetzt auch filtern. Was mir während des Auto-Updates eingefallen ist: Wenn Gothic (1/2) in C:/Programme liegt, dann funktioniert das auch nicht ohne Admin-Rechte. Für den fall hab ich jetzt eine Warnung eingebaut und verhindere das Starten der Modifikation. D.h. man muss dann eben erst Spine als Admin starten, so wie man es aktuell mit dem Modstarter auch muss.
Die letzte Änderung heute war dann noch die Sicherheitsabfrage vor der (De-)Installation einer Modifikation.
Jetzt stehen noch zwei Punkte aus, sieht also sehr gut aus mit dem Update am Wochenende.
I updated the auto update for 0.6.0, so the procedure is the following:
- Start Spine
- If activated check for updates
- In case there is an update, check if Spine runs as admin
- If not, restart Spine as admin and start at point 1
- If yes, load the update, install and restart Spine
Although I added a build for Windows XP. I hope it works. Furthermore it's possible now to filter for mod names. During work on the auto update I remembered that it's also a problem in case Gothic (1/2) is installed in C:/Program Files. In this case also admin priviliges are required to successfully start a modification. So I added a warning informing the user about this circumstance and disabling the start button for the modification. So you have to start Spine as an admin as you have to do it with the Gothic ModStarter as well.
The last change for today was a security question before the (un)install of a modification.
Now there are just two tickets left, so an update at the weekend seems to be doable.
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da geht mein herz gleich auf wenn ich seh das windows xp support eingebaut wurde xp mag zwar nicht mehr aktuell sein. aber es ist meiner meinung nach immer noch das beste betriebsystem das es gibt. da kann jeder behaupten was er will das ist fakt
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Zitat von Soul of Cinder
da geht mein herz gleich auf wenn ich seh das windows xp support eingebaut wurde xp mag zwar nicht mehr aktuell sein. aber es ist meiner meinung nach immer noch das beste betriebsystem das es gibt. da kann jeder behaupten was er will das ist fakt
Jeglicher Support für XP wurde eingeschaltet, das heißt es gibt auch keine Sicherheitsupdates mehr. Und bevor du jetzt sagst: "Das ist aber doch mein Ding!", nein, das ist es nicht. Infizierte Computer werden oft als "Zombies" für Botnetze verwendet, von denen dann Spam verschickt wird oder Server DDoS'd werden.
Es ist nicht Thema dieses Threads, aber es wäre falsch von mir, darauf nicht hinzuweisen. Bitte verwende nicht XP und schon gar nicht an einem Rechner, mit dem du auch im Netz unterwegs bist.
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Zitat von Lehona
Jeglicher Support für XP wurde eingeschaltet, das heißt es gibt auch keine Sicherheitsupdates mehr. Und bevor du jetzt sagst: "Das ist aber doch mein Ding!", nein, das ist es nicht. Infizierte Computer werden oft als "Zombies" für Botnetze verwendet, von denen dann Spam verschickt wird oder Server DDoS'd werden.
Es ist nicht Thema dieses Threads, aber es wäre falsch von mir, darauf nicht hinzuweisen. Bitte verwende nicht XP und schon gar nicht an einem Rechner, mit dem du auch im Netz unterwegs bist.
ich weis das es für xp keinen support mehr gibt. und klar nutze ich xp aber natürlich ohne internet verbindung. denn wie gesagt. bestes system auch heute noch und ich verzeihe es microsoft bis heute nicht das die den support eingestellt haben
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Zitat von Bonne6
Hab jetzt das Auto-Update für die 0.6.0 aktualisiert, da ist der Ablauf dann so:
- Spine starten
- Wenn aktiviert auf Update prüfen
- Falls Update vorhanden, prüfen, ob Spine als Admin läuft
- Wenn nein, Spine als Admin starten und zurück zu Punkt 1
- Wenn ja, dann Update laden, installieren und Spine neustarten
Wunderbar, genau so hatte ich es mir gewünscht
Wenn Gothic nach "Programme" installiert ist, braucht Spine die Admin-Rechte dann nicht auch bei der Installation einer Mod (und nicht nur beim Starten der Mod)?
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Zitat von Milky-Way
Wunderbar, genau so hatte ich es mir gewünscht
Wenn Gothic nach "Programme" installiert ist, braucht Spine die Admin-Rechte dann nicht auch bei der Installation einer Mod (und nicht nur beim Starten der Mod)?
Nope. Spine lädt die Mods nicht in den Gothic-Ordner, sondern ursprünglich in den Spine-Ordner, aktuell nach AppData, ab 0.7.0 konfigurierbar (damit man sich nicht die System-Partition, oftmals eine kleine SSD volllädt, weil die Mods lieber in einem Ordner auf der HDD liegen sollten). Erst beim Start einer Mod über Spine werden die relevanten Moddateien (d.h. die Files für die Mods und die entsprechenden Patches) in den Gothic-Ordner verschoben, d.h. erst zu dem Zeitpunkt braucht es die Admin-Rechte. Mache ich so, damit man das Gothic-Verzeichnis nicht volllädt mit sich potenziell überschreibenden Daten unterschiedlicher Projekte. D.h. du kannst auf diese Weise problemlos Mod A mit Systempack und irgendeinem Texturpatch spielen und Mod B komplett ohne und hast ein sauberes Gothic-Verzeichnis, ohne dich selbst drum kümmern zu müssen.
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Ich habe 0.5.1 gestern getestet.
Bugs:
- Nachdem ich den Odyssee-Download bei 0% abgebrochen habe kam dennoch die Meldung, dass die Mod korrekt installiert worden sei.
- Sie tauchte dann auch unter den Installierten Mods auf.
Verbessungsvorschläge:
- Größe der Modifikationen bei der Übersicht aller Modifikationen einblenden. Ich würde immer eine passende Einheit aus KB, MB oder GB für die Darstellung wählen.
- Beim Download Größe der Modifikation & Größe der bisher gedownloadeten Datei anzeigen. Mit langsameren Leitungen kann man beim Odyssee-Download ansonsten das Gefühl bekommen, dass das Programm nix tut, weil es lange auf 0% steht.
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Zitat von Orcane
Ich habe 0.5.1 gestern getestet.
Bugs:
- Nachdem ich den Odyssee-Download bei 0% abgebrochen habe kam dennoch die Meldung, dass die Mod korrekt installiert worden sei.
- Sie tauchte dann auch unter den Installierten Mods auf.
Das liegt wohl daran, dass ich abbrechen noch gar nicht eingebaut hab Wobei das eigentlich als Fehler erkannt werden sollte. Das erklärt wohl, weshalb bei Schatten der Download als erfolgreich angezeigt wurde, obwohl er nur 'ne Sekunde oder so gedauert hat. Fix ich heute noch.
Zitat von Orcane
Verbessungsvorschläge:
- Größe der Modifikationen bei der Übersicht aller Modifikationen einblenden. Ich würde immer eine passende Einheit aus KB, MB oder GB für die Darstellung wählen.
- Beim Download Größe der Modifikation & Größe der bisher gedownloadeten Datei anzeigen. Mit langsameren Leitungen kann man beim Odyssee-Download ansonsten das Gefühl bekommen, dass das Programm nix tut, weil es lange auf 0% steht.
Punkt 1 ist schon erledigt für die 0.6.0, Punkt 2 mach ich heute auch gleich noch, alle Daten dazu liegen eh schon vor, muss das nur in die Anzeige stecken.
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
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