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Wieviel Stärke benötigt nochmal Uriziel?
Ich spiele gerade auf Schwer, bin im 3. Kapitel, vor dem Schläfertempel und habe 167 Stärke und wollte nur mal wissen ab wieviel Stärke ihr mit den Boni wie Steintafeln für Stärke angefangen habt.
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Lehrling
Tolle Mod! Dazu ein paar Fragen:
1. Was bewirkt das 'Intelligenz' Attribut? Mit welcher genauen Formel beeinflusst es was?
2. Wie 1. nur stattdessen das Talent 'Rhetorik'
3. Bekomme ich durch Kills von Begleitern / Beschwörungen die volle EXP?
4. Bekomme ich verwandelt (als Drachensnapper etc.) die volle EPX und Lernpunkte + Lebensenergie bei einem Stufenaufstieg?
5. Habe mehr als 5 Fischsuppen gelöffelt, aber keinen Dex Bonus bekommen. Bug oder wurde das Feature verändert / gestrichen?
Danke
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Zitat von ottonormalversager
Tolle Mod! Dazu ein paar Fragen:
1. Was bewirkt das 'Intelligenz' Attribut? Mit welcher genauen Formel beeinflusst es was?
2. Wie 1. nur stattdessen das Talent 'Rhetorik'
3. Bekomme ich durch Kills von Begleitern / Beschwörungen die volle EXP?
4. Bekomme ich verwandelt (als Drachensnapper etc.) die volle EPX und Lernpunkte + Lebensenergie bei einem Stufenaufstieg?
5. Habe mehr als 5 Fischsuppen gelöffelt, aber keinen Dex Bonus bekommen. Bug oder wurde das Feature verändert / gestrichen?
Danke
Als aller erstes hast du dir den Changelog gennau durchgelesen da werden 5 deiner 5 Fragen beantwortet?!
Aber ich will mal nicht so sein.
1. Erhöht den Schaden von Angriffszaubern das bedeutet je mehr Intelligenz dein char hat dest stärker die angriffszauber wie in G3 mit altes wissen.
2. Ist ein Talent das dich bei einem erwischten Diebstahl rausreden lässt. Hier gilt auch wieder je höher die Intelligenz desto besser das rausreden.
3. Ja
4. Ja sollte seit 1,0 so sein hier bin ich mir allerdings nicht ganz genau sicher. Aber volle xp auf jedenfall.
5. Sind jetzt mehr.
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Zitat von Crimo
Wieviel Stärke benötigt nochmal Uriziel?
Ich spiele gerade auf Schwer, bin im 3. Kapitel, vor dem Schläfertempel und habe 167 Stärke und wollte nur mal wissen ab wieviel Stärke ihr mit den Boni wie Steintafeln für Stärke angefangen habt.
Frage bevor ich dir das beantworten kann wie genau spielst du? was für einen build hast du dir vorgestellt welches lvl bist du? etc?
zu uriziel 1hand oder 2 hand?
Edit: 1Hand Uriziel 160 2hand 200
Geändert von kleinaberohho (08.01.2017 um 17:49 Uhr)
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Okay ich hab Kiff einfach stehen lassen ... GorNaBar hat mich einfach nicht angesprochen.
Dafür stehe ich nun bei Gomez Fluch Fest. Beliars Gunst beträgt -59, daher wird er wohl keine Vergebung für Gomez geben. Gibt es noch Möglichkeiten in der Gunst Beliars zu steigen ohne Innos anzukacken?
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Eine Möglichkeit wäre Bete, Beten, Beten, und das jeden Tag 1 mal. Es gibt noch eine weitere Möglichkeit, die habe ich aber selbst noch nicht probiert. Villeicht kann dir jemand anderes noch weiterhelfen.
WIDERSTAND IST ... Spannung durch Stromstärke
... ähhh ZWECKLOS !!!
LokutusvB
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Lehrling
Zitat von kleinaberohho
Als aller erstes hast du dir den Changelog gennau durchgelesen da werden 5 deiner 5 Fragen beantwortet?!
Aber ich will mal nicht so sein.
1. Erhöht den Schaden von Angriffszaubern das bedeutet je mehr Intelligenz dein char hat dest stärker die angriffszauber wie in G3 mit altes wissen.
2. Ist ein Talent das dich bei einem erwischten Diebstahl rausreden lässt. Hier gilt auch wieder je höher die Intelligenz desto besser das rausreden.
3. Ja
4. Ja sollte seit 1,0 so sein hier bin ich mir allerdings nicht ganz genau sicher. Aber volle xp auf jedenfall.
5. Sind jetzt mehr.
Besten Dank!
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Hi zusammen,
habe vor kurzem ein neues "Rückkehr Rebalance" Spiel begonnen und wundere mich über die Lernkosten für das Talent Stärke: Bin bei 64 Stärke und es benötigt immer 'nur' noch 2 Lernpunkte für einen Punkt in Stärke...früher waren ab 60 Stärke 3 LP nötig. Wo kann ich denn die neuen Anforderungen nachlesen ?
Die gesamten Changelogs im Anfangspost hab ich mir schon durchgelesen. Und der Zusatzguide scheint teilweise nicht mehr aktuell zu sein.
Viele Grüße.
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Die Änderungen der letzten Version kannst du nirgends nachlesen, zumindest hier nicht. Eventuell hat sie Marcello auf seiner eigenen Seite stehen. Da ich die letzte Version der Rebalance spiele, ging es mir anfangs genau so wie dir. Viele Fakten hier sind nicht mehr ganz aktuell.
So z.B. wollte ich gestern Nekromant werden. Nun steht dort aber als Rückmeldung, das geht noch nicht, entweder noch nicht 2. Kapitel erreicht oder zu wenig Mana. Laut der Lösung hier brauche ich 70 Mana und kann bereits im 1. Kapitel Nekromant werden. Ich hatte beim Test 72 Mana und war im 1. Kapitel. Laut Lösung braucht man für den Zugang zum Rathaus die Nekromantenrobe. Entweder ist nun auch diese Info falsch oder aber ich bekomme schon zu Beginn meiner Ausbildung bei Xardas Probleme in der Mod oder aber brauche nun nur noch die Novizenrobe.
WIDERSTAND IST ... Spannung durch Stromstärke
... ähhh ZWECKLOS !!!
LokutusvB
Geändert von LokutusvB (11.01.2017 um 12:35 Uhr)
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Zitat von LokutusvB
Die Änderungen der letzten Version kannst du nirgends nachlesen, zumindest hier nicht. Eventuell hat sie Marcello auf seiner eigenen Seite stehen. Da ich die letzte Version der Rebalance spiele, ging es mir anfangs genau so wie dir. Viele Fakten hier sind nicht mehr ganz aktuell.
So z.B. wollte ich gestern Nekromant werden. Nun steht dort aber als Rückmeldung, das geht noch nicht, entweder noch nicht 2. Kapitel erreicht oder zu wenig Mana. Laut der Lösung hier brauche ich 70 Mana und kann bereits im 1. Kapitel Nekromant werden. Ich hatte beim Test 72 Mana und war im 1. Kapitel. Laut Lösung braucht man für den Zugang zum Rathaus die Nekromantenrobe. Entweder ist nun auch diese Info falsch oder aber ich bekomme schon zu Beginn meiner Ausbildung bei Xardas Probleme in der Mod oder aber brauche nun nur noch die Novizenrobe.
Da liegt laut Script
Code:
if ((other.attribute[ATR_MANA_MAX] >= 70) && (Kapitel >= 2))
der fehler du musst 70 mana haben und im 2.Kapitel sein
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Zitat von kleinaberohho
Da liegt laut Script
Code:
if ((other.attribute[ATR_MANA_MAX] >= 70) && (Kapitel >= 2))
der fehler du musst 70 mana haben und im 2.Kapitel sein
Wurd vor Ewigkeiten in irgendeiner Version so geändert.
Der Returning Guide bezieht sich auf Version 1.0 bzw. 1.0.1 und der Zusatzguide auf die erste Version der Rebalance 1.12.9..
Ihrspielt die Rebalance Enhanced 1.12.9 für die es keinen Guide gibt.
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Was muss ich denn tun, dass ich die Klaue Beliars benutzen kann. Bin Nekromant und wollte am Schrein die Klaue verbessern, aber es kommt nur ein Blitz und da steht "Beliar erhört dich nicht"
Hab dann mal etwas bei Beliar gebetet (was ich recht blöd find, weil ja jedesmal 30 Lebenspunkte draufgehen) aber auch bei einem Praycount von 30 funktioniert es noch nicht.
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Echt? Es gibt bald einen neue Lösung (inkl. Diskussion) zur Rebalance? Das wäre toll!
Gibt es hier jemanden, der in der Rebalance schon Feuermagier und Nekromant gespielt hat? Ich versuche mich aktuell am Weg des Nekromanten, bin aber irgendwie so gar nicht glücklich damit. Das geht schon mit der ersten Mission los. Ich soll für Xardas Dinge aus dem Kloster "besorgen". Nur habe ich kein Zugang zur Bibliothek. Und wegen diesem einen Auftrag Taschendiebstahl lernen? Nö! Die Alternative ist das Warten bis ins 3. Kapitel. Oder gibt es noch eine andere Möglichkeit, an den Schlüssel zur Bibliothek im Kloster zu gelangen? Verbaue ich mir eventuell irgend etwas, wenn ich mit den Xardas-Aufträgen bis zum 3. Kapitel warte?
Oder gibt es hier jemanden, der sagt, vergiss die Nekromanten, die machen keinen Spaß, spiele lieber Feuer oder H2O-Magier?!
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LokutusvB
Geändert von LokutusvB (12.01.2017 um 07:24 Uhr)
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Ins Kloster kommst du regulär schon im 1. Kapitel, bei einer Quest der Bruderschaft.
Nekromant: Mir macht es Spaß - Taschendiebstahl und andere böse Talente passen meiner Meinung nach auch hervorragend zu einem Schwarzmagier. Ob du dir etwas verbaust, wenn du wartest, weiß ich nicht.
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Ich habe nicht vom Kloster gesprochen, sondern von der Bibliothek im Kloster.
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LokutusvB
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Zitat von kleinaberohho
Update 4 um genau zu sein
*hust* Neuer Guide + Lösungsthread ist in Arbeit *hust*
Danke ich wünschte ich könnte helfen
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Zitat von LokutusvB
Echt? Es gibt bald einen neue Lösung (inkl. Diskussion) zur Rebalance? Das wäre toll!
Gibt es hier jemanden, der in der Rebalance schon Feuermagier und Nekromant gespielt hat? Ich versuche mich aktuell am Weg des Nekromanten, bin aber irgendwie so gar nicht glücklich damit. Das geht schon mit der ersten Mission los. Ich soll für Xardas Dinge aus dem Kloster "besorgen". Nur habe ich kein Zugang zur Bibliothek. Und wegen diesem einen Auftrag Taschendiebstahl lernen? Nö! Die Alternative ist das Warten bis ins 3. Kapitel. Oder gibt es noch eine andere Möglichkeit, an den Schlüssel zur Bibliothek im Kloster zu gelangen? Verbaue ich mir eventuell irgend etwas, wenn ich mit den Xardas-Aufträgen bis zum 3. Kapitel warte?
Oder gibt es hier jemanden, der sagt, vergiss die Nekromanten, die machen keinen Spaß, spiele lieber Feuer oder H2O-Magier?!
Soviel ich weiß braucht man Taschendiebstahl um diesen Quest vor Kapitel 3 abzuschließen . Als Nekromant braucht man diese Fertigkeit sowieso , weil die eigentliche Stärke dieses Magierchars über das Mora Ulartu und Sankta Nomen so richtig zum Tragen kommt . Um an Mora Ulartu zu kommen braucht man ebenfalls den Taschendiebstahl ( Lord Hagen ) . Die Quests der Diebesgilde sind als "böser" Char ja eigentlich auch Pflicht , da wird er ebenso benötigt .
Nekromant ist meiner Meinung nach 10 x interessanter als dieser öde Feuermagier der dauernd nur mit Feuerbällchen schmeißt Ist auch viel abwechslungsreicher , weil man auf Kampfzauber und/oder auf Beschwörungszauber setzen kann . Die Quests von Xardas sind auch recht gut wie ich finde . Das Seelensteine sammeln/opfern und verbessern des Klauezaubers ist ebenfalls auf lange Sicht recht motivierend . Beliars Zorn , Armee der Finsternis , Todeswelle ..........sind alles super Spells die eben nur der Nekromant erlernen kann . Bei den hohen Magierstäben find ich auch den des Nekromanten am interessantesten .
Über die Hüter kannst du ja später immer noch einen 2. Magiezweig auswählen , um einige nützliche ergänzende Zauber , der Wassermagier zB. , zu Lernen .
"Always look on the bright side of life .............You came from nothing , you gone back to nothing so what have you loose ?
NOTHING !!!!!!!!!"
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Gibt es einen besseren Weg in Beliars Gunst zu steigen als an den Schreinen zu beten, weil ich ungern meine ganze Lebensenergie spenden würde.
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Zitat von Xardas13
Gibt es einen besseren Weg in Beliars Gunst zu steigen als an den Schreinen zu beten, weil ich ungern meine ganze Lebensenergie spenden würde.
Über Mora Ulartu bekommst du viel Lebensenergie , das Beten sollte da nicht sonderlich ins Gewicht fallen . Wieviel genau man bekommt weiß ich grad nicht , das kannst du ja Testen , hängt von der Höhe der gespendeten Seelen ab .
....mit denen du auch deinen Praycount pushen kannst .
Auszug aus Change Log 4...........
+ Je höher die Spende, umso mehr BeliarPrayCount-Punkte gibt es
+ Je größer die Spende von Seelen, umso mehr Beliarpraycount-Punkte gibt es (gildenabhängig)
-> bis 20 Seelen +1
-> bis 60 Seelen +2
-> bis 90 Seelen +3
-> ab 90 Seelen +4
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