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Gothic 3 Weltmesh / Zen
Hi, ich wollte gerne an der Mesh der Gothic 3 Welt ein bisschen rummodden...ist es möglich an diese Daten zu kommen? Hab jetzt über die Suchfunktion nichts dazu gefunden.
Grüßle
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https://forum.worldofplayers.de/foru...ight=levelmesh
EIN "Weltmesh" in dem Sinn scheint es bei Gothic 3 auch nicht zu geben.
Es gibt etliche Landscape_Cells, die in den CStat-Dateien "gesammelt" sind.
Zum Beispiel enthält die G3_World_01_x85000y0z15000_CStat.node (nördlich Ardea?)
die entity G3_Myrtana_Landscape_01_201.
Diese benutzt G3_Myrtana_Landscape_Cell_201.xcmsh
LODs:
zum Beispiel {9297F189-4363-4DC8-9078-47107A3C3B02}_69.xcmsh
siehe _compiledMesh\G3_World_Lowpoly_Static_Objects_Nordmar_01\lod
Lowpoly:
G3_World_Lowpoly_Landscape_01_SpG.node
(siehe projects_compiled\G3_World_01\World\_Level\G3_World_Lowpoly_01_Levelmesh_01)
enthält
G3_World_Landscape_Lowpoly_067
G3_World_Landscape_Lowpoly_067.xcmsh
G3_World_Landscape_Water_Lowpoly_001
G3_World_Landscape_Water_Lowpoly_001.xcmsh
G3_World_Landscape_Oases_Lowpoly_01
G3_World_Landscape_Oases_Lowpoly_01.xcmsh
Für die Umwandlung von xcmsh in wavefront obj-Dateien kannst du die tools on George und MadFatal benutzen.
Wenn du Änderungen an den meshes vornehmen willst, musst du auch die zugehörigen Kollisionsmeshes erstellen.
Das hat mit dem CSMeshCooker von George auch funktioniert, zumindest mit Trimesh,
allerdings musste ich das erzeugte nxs File noch mit header und tail versehen.
(Gibt auch eine Möglichkeit, dass Gothic 3 ein konvexes Kollisionsmesh automatisch erzeugt, hat bei mir aber nicht funktioniert.)
Vielleicht geht das mit Rimy3D (s.o.) einfacher.
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