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Vergesse nicht die abwechslungsreiche KI, die ebenfalls verschiedene Stufen (am besten gemischt z.B.: Schwert(schwach), dirty Tricks(mittel), Ausweichen(hoch), Parade(sehr schwach), ...) hat und natürlich an den NPC-Status (gemeiner Räuber, strahlender Ritter, ...) angepasst sind, aber doch etwas von NPC zu NPC des gleichen Status abweichen kann. Bei Tiere und Monster sollte es auch unterschiedliche Angriffsmuster geben. Wölfe umzingeln die Beute (egal ob Spieler oder NPC), können aber von vorne mit einem Schild geblockt werden, einen Troll rennt hingegen frontal auf die Beute zu. Will der Spieler einen Troll mit einem Schild blocken, ist es quasi sein Tod, da er mitsamt dem Schild weggeschmissen wird und schweren Sturzschaden erleidet.
Magie könnte aber auch eine Überarbeitung vertragen. Vielleicht passiert es sogar in Elex bereits. Leider wird Magie oftmals viel zu stark. Dort muss man besonders ein Augenmerk beim Balancen legen.Wer mit Sonderzeichen gendert, diskriminiert jene, die sich nicht zu Mann oder Frau zuordnen lassen. Geschlechtergerechtigkeit in der Sprache erreicht man nur mit gender-neutralen Begriffen. Wer das weiß und dennoch gendert, diskriminiert mit Vorsatz!
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Man hat mehr als nur 2 Schlagarten in Risen 1, schließlich erweitert sich die Kombo mit dem Schwert/Stab/Axtskill. Außerdem gibt's den Aufgeladenen Schlag wie in G3 und Parierhiebe mit Schwert oder Schild. Bei Gothic 3 hast du bis zum Ende des Spiels die gleichen Schlaganis wie am Anfang.
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Heisst der Held vielleicht Jack?
Ich fand es sehr amüsant!
Ich bin schon auf die Quest gespannt.
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Hab mehr vom eigentlichen Spiel erwartet... oder überhaupt irgendwas. Ansonsten ganz lustig
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Der ganze elex bericht ist nun von der Gamestar verfügbar
http://www.gamestar.de/spiele/elex/a...5,3305482.html
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Enttäuschend ist allerdings, dass viele der Screenshots aus dem Heft online nicht verfügbar sind. Heißt das, dass auch Plus-Mitglieder die nicht sehen können? Würd mir an deren Stelle etwas verarscht vorkommen, wenn ich für sowas Geld zahle und dann doch nicht das gleiche bekomme wie Heft-Käufer.
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Hallo zusammen. Habe mich nach langem lurken (seitdem es dieses Forum gibt) doch mal entschlossen etwas zu posten.
Den vollstaendigen Beitrag von RocketBeans gibt es hier zu sehen:https://www.youtube.com/watch?v=E5kJtk1PpA0
Geht los ab 33:20. Enthaelt aber wenig neue Informationen.
Edit: Mein Beitrag wurde verschoben, also kein Doppelpost!Geändert von BigHatLogan (17.12.2016 um 23:41 Uhr)
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Was haltet ihr eigentlich von der Farbgebung die wir im bisherigen Bildmaterial gesehen haben? Ich glaube, dass die Farbenwahl ganz wesentlich zur Atmosphere beitraegt und massgeblich darueber entscheidet ob wir Landschaft und Gegner als eher "bedrohlich" oder eher als "einladend" einnehmen. Bisher finde ich, sieht Maggellan eher "einladend" aus, was sich doch irgendwie mit dem Gegnerdesign beisst. Ich habe bereits den Texturepatch vom CommunityPatch fuer Gothic 3 dankend in Gebrauch genommen, weil ich ohne diesen Patch die eigentliche Gothic- Atmosphere schmerzlich vermisst hatte. Auch Risen 3 fand doch zu farbenfroh um echt "back to the roots" zu sein.
Natuerlich unterliegt auch die Farbgebung einem gewissen Trend der Zeit und dass der Spielemarkt versucht amerikanischen und europaeischen Geschmack unter einen Hut zu bringen hat man ganz deutlich bei Witcher 3 gesehen. Siehe dazu folgendes Video: https://www.youtube.com/watch?v=z_sY4iCfkAA
Das Gegnerdesign von Elex selbst finde ich uebrigens ganz hervorragend, dass ist genau das Design das ich mir fuer Elex gewuenscht hatte. Es hat etwas ganz eigenes, und ist wie ich finde eine der ganz grossen Staerken von Piranha Bytes. Obwohl die Monster offensichtlich der Fantasie entspringen, bleiben sie in der Darstellung doch realistisch. Aehnlich wie bei Monster Hunter zum Beispiel, wo Proportionen und Animationen stark an echte Tiere angelehnt sind. Ich glaube das wurde auch mal in einem alten Interview von den Piranha's bestaetigt, dass man versucht Lebewesen nachzuahmen die so auf diese Weise echt existieren koennten.
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Die Farbgebung in Elex gefällt mir persönlich nicht so, das ist mir alles zu verwaschen. Ist aber nichts was man Reshade nicht selber hochregulieren könnte von daher halb so wild.
Dass R3 in keinster Weise "back to the roots" war ist den Leuten damals schon relativ schnell klar geworden, da waren die Farben noch das geringste Problem.
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Meine größte Sorge ist leider nach wie vor das Jetpack. Und zwar nicht, weil man damit die Welt eventuell zu schnell erkunden kann, sondern weil es das Kampfsystem in seiner Balance stören könnte.
Natürlich liegt es immer an einem selbst, wie man spielt. Aber ich erwische mich jetzt schon im Gedanken dabei, ständig aus dem Kampf "rauszufliegen", wenn es brenzlich wird. Und dann geheilt wieder angeflogen zu kommen.
Ich bin gespannt, wie sich das am Ende wirklich auswirkt.Meine ersten Let´s Play Gehversuche - schaut mal rein ;-)
https://youtu.be/G2zEXp4uQQo
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Doch, tun sie. Aber ich denke du hast immer noch nicht verstanden, was ich mit meinem ursprünglichen Beitrag meinte. Ich kritisiere doch gar nicht, dass die Spiele nicht realistisch wären - ob das Schiff aus Gothic 2 ins Mittelalter passt ist vollkommen Wurst, weil es nicht unglaubwürdig ist - sondern dass die Welten aus anderen Gründen eben nicht mehr so glaubwürdig sind. Das ist doch ein Unterschied.
Natürlich darf jemand unglaubwürdige Spielewelten bevorzugen, aber was hätte er davon? Vor allem als Entwickler wäre das nicht sehr hilfreich.
Wie gesagt: Realismus ≠ Glaubwürdigkeit
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Vielleicht gibt es Menschen die eine Welt nicht nach ihrer Glaubwürdigkeit beurteilt sondern nach anderen Maßstäben. Und vielleicht gibt es auch Spieler die gar keine Maßstäbe an eine Spielwelt haben. Warum kann denn nicht einfach der Spielspaß im Vordergrund stehen? Das geht für mich auch ohne Glaubwürdigkeit so lange ich mir darüber gar keine Gedanken mache sondern es einfach so akzeptiere wie der Künstler sie geschaffen hat. Ob euch das dann Spaß macht ist eine andere Frage .
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Ich möchte bezweifeln, dass den meisten Spielern die Glaubwürdigkeit egal ist, sonst würde nicht so viel darüber diskutiert werden, was die Gothics in dieser Hinsicht besser gemacht haben. Wenn der "Künstler" in so einem Spiel auf die Glaubwürdigkeit keinen Wert legt, dann ist das einfach Faulheit. Wir reden hier schließlich nicht von einem abstrakten Gemälde, wo "Glaubwürdigkeit" gar keine Anwendung finden kann. In einem Rollenspiel trägt Glaubwürdigkeit nicht unerheblich zur Immersion etc. bei. Die Spielwelt einfach so zu akzeptieren, läuft letztendlich darauf hinaus, sich mit einem mängelbehafteten Spiel abzufinden. Natürlich kann man damit auch Spaß haben, aber Glaubwürdigkeit ist besser, weil selbst jemand, der sich vornimmt daran keinen Anstoß zu nehmen, durch einige Dinge mit Sicherheit doch gestört wird.
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Da gebe ich dir absolut recht. Glaubwürdigkeit ist besser da so eigentlich niemand einen Nachteil hat. Aber ich glaube ihr unterschätzt hier im Forum oft wie viele Spieler es da draußen gibt die weniger intensiv an ein Spiel herangehen. Battlefield z.b. ist ein sehr erlogreiches Spiel, aber ist es auch Glaubwürdig? Es interessiert einfach keinen das es viele der Fahrzeuge nicht im ersten Weltkrieg gab etc, da es den meisten Spielern ohne unfair zu sein Spaß macht. Worauf ich hinaus will ist das der Entwickler für mich in der Welt da Abstriche machen darf wo der Spielspaß vielleicht auch gewinnt. Und das auch bei der Glaubhaftigkeit.
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Ob es die Fahrzeuge im ersten Weltkrieg gab etc., ist doch eher Realismus. Glaubwürdigkeit sagt ja nur aus, ob das Spiel in sich glaubwürdig ist, und das ist Battlefield durchaus, auch wenn es nicht unbedingt realistisch ist. Ist bei Fantasy-RPGs ja nicht anders. Magie ist nie realistisch, aber sie kann durchaus glaubwürdig sein.