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Danse Companionperk [SPOILER]

  1. #1 Zitieren
    Ritter Avatar von Paknoda
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    Für alle die aus Versehen hier rauf geklickt haben, packe ich den EP in einen Spoiler, da meine Frage mit der Brotherhood-Questlinie eng verknüpft ist. Für alle weiterne Posts werde ich das nicht mehr tun. Ihr seid gewarnt worden!

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Hey, in meinem jetzigen Durchlauf spiele ich einen Charakter, der der Brotherhood of Steel sehr eng steht. Bisher hatte ich Danse auch immer als Companion dabei, in der Hoffnung er würde mir endlich seinen (sehr nützlichen) Companionperk geben.

    Nun bin ich bei der Quest Blind Betrayal angekommen, in der Maxson einem aufträgt Danse zu töten. Da mein Charakter Maxson und der Brotherhood blind folgt, habe ich eigentlich auch vor dies zu tun.
    Da mir Danse aber bisher nicht den Companionperk gegeben hat, trotz hoher Affinität (ich weiß, wie das System funktioniert, daran liegt es nicht), und ich nicht annehme, dass er ihn mir gibt kurz bevor ich ihn töte, muss man Danse für den Perk wohl leben lassen.

    Ich hätte den Perk wirklich sehr gerne. Ist es wirklich die einzige Möglichkeit an ihn zu kommen, indem man Danse währen der Quest nicht tötet, oder gibt es da ein kleines Fenster, in welchem man den Perk erhalten kann. Bzw. kann man Danse nach der Quest noch töten?

    Ich spiele auf Survival, deswegen kann ich einmal getroffene Entscheidungen, nicht mehr zurücknehmen, weswegen die ganze Sache für mich jetzt so wichtig ist.
    "Puh... Horus... Was hälst du von diesem Barbaren?" "Ich glaube, er ist eine Ente, Wärter." "Mmm... Das habe ich befürchtet."
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  2. #2 Zitieren
    Whovian Avatar von Silva
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    so genau weiss ich das leider nicht mehr, bin mir aber fast sicher, das ich Danse in meinem Durchgang erst auf volle Zuneigung bekommen habe, nachdem ich die Story um ihm abgeschlossen hatte, obwohl ich ihn als Hauptbegleiter immer dabei hatte. Ist aber schon ein Weilchen her und ich kanns nicht 100%ig beschwören.
    [Bild: qOWho_sig_Silva.jpg]
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  3. #3 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Kurz und bündig: Du musst Danse verschonen um den Perk zu bekommen.
    Fed ist offline

  4. #4 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Smiling Jack
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    Zitat Zitat von Fed Beitrag anzeigen
    Kurz und bündig: Du musst Danse verschonen um den Perk zu bekommen.
    Und danach kann man Danse immer noch töten.

    Wie auch immer ich könnte (bis auf Achievement einmal) eh nicht für die Bruderschaft kämpfen. Von allen nicht für den Drecksack Maxson.
    Smiling Jack ist offline

  5. #5 Zitieren
    Ritter Avatar von Paknoda
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    Zitat Zitat von Fed Beitrag anzeigen
    Kurz und bündig: Du musst Danse verschonen um den Perk zu bekommen.
    Mh, um den Brotherhood-spezifischen Companionperk zu bekommen, muss man also genau das tun, was nicht im Sinne der Brotherhood ist. Thx, Todd Howard.

    Zitat Zitat von Smiling Jack Beitrag anzeigen
    Und danach kann man Danse immer noch töten.

    Wie auch immer ich könnte (bis auf Achievement einmal) eh nicht für die Bruderschaft kämpfen. Von allen nicht für den Drecksack Maxson.
    Ok. Ich werde dann wohl mit dieser Variante weitermachen, auch wenn es rollenspieltechnisch eigentlich nicht passt. Aber ein bischen minmaxen muss sein, und der Schaden sollte gegen die Supermutanten auf Lvl. 80 helfen.

    Mir fällt es komischerweise leicht so einen Charakter zu spielen, wie im jetztigen Durchlauf: unfreundlich zu allen, Konflikte suchen und immer mit Waffengewalt lösen, mitten ins Kampfgeschehen rennen in voller Powerrüstung mit Schrotflinte, Gatlinggun/laser.
    Die Brotherhood ist perfekt, wenn man eine führungslose blutsuchende Klinge spielt.
    "Puh... Horus... Was hälst du von diesem Barbaren?" "Ich glaube, er ist eine Ente, Wärter." "Mmm... Das habe ich befürchtet."
    Paknoda ist offline

  6. #6 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Zitat Zitat von Paknoda Beitrag anzeigen
    Mh, um den Brotherhood-spezifischen Companionperk zu bekommen, muss man also genau das tun, was nicht im Sinne der Brotherhood ist. Thx, Todd Howard.
    Zum einen: Maxson ist nicht die Bruderschaft, er ist nur der momentan amtierende Älteste. Und jeder Älteste kann durchaus für unterschiedliche Auslegungen der Bruderschaft stehen. Elijah hatte beispielsweise ganz andere Ziele wie Mc Namara. Und Elijah hatte wirklich ganz gehörig einen an der Waffel, dagegen ist Maxon ein echter Chorknabe.
    Danse zu töten ist im Interesse von Maxson. In der Bruderschaft gibt es dazu die verschiedensten Meinungen. Ihn zu verschonen ist also nicht konträr zur Bruderschaft.
    Ein Soldat (und nichts anderes sind die Angehörigen der Bruderschaft) muss Befehle befolgen, aber nicht blinden Gehorsam leisten. Da gibt es einen kleinen aber feinen Unterschied.

    Zitat Zitat von Paknoda Beitrag anzeigen
    Ok. Ich werde dann wohl mit dieser Variante weitermachen, auch wenn es rollenspieltechnisch eigentlich nicht passt. Aber ein bischen minmaxen muss sein, und der Schaden sollte gegen die Supermutanten auf Lvl. 80 helfen.

    Mir fällt es komischerweise leicht so einen Charakter zu spielen, wie im jetztigen Durchlauf: unfreundlich zu allen, Konflikte suchen und immer mit Waffengewalt lösen, mitten ins Kampfgeschehen rennen in voller Powerrüstung mit Schrotflinte, Gatlinggun/laser.
    Die Brotherhood ist perfekt, wenn man eine führungslose blutsuchende Klinge spielt.
    Bis auf die Powerrüstung ist deine gesamte Beschreibung absolut konträr zur Bruderschaft. Die Bruderschaft beschützt die Menschheit und ist straff organisiert. Deine Auslegung passt besser zum Overboss.
    Genau genommen würdest Du mit deinem Verhalten in der Bruderschaft ganz schnell gemaßregelt werden. Schau Dir doch mal Danse an, er ist die typische Verkörperung der Bruderschaft. Manchmal arrogant und borniert, aber das Herz ist am rechten Fleck.

    @Smiling Jack
    Witzig: Mir ging es genauso mit der Railroad. Wegen den Achivements und Vollständigkeit halber, habe ich einmal die Railroad durchgezogen.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Ansonsten beißen sie immer ins Grass. Um Deacon tut es mir natürlich leid. Sehr sogar, aber der Rest ist mir entweder egal oder ich habe es sogar genossen.
    Vor allem Desdemona. Die Sache mit dem Patrioten kotzt mich so an, ich hasse diese hinterhältige Schlange.
    Fed ist offline

  7. #7 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Smiling Jack
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    Zitat Zitat von Fed Beitrag anzeigen
    @Smiling Jack
    Witzig: Mir ging es genauso mit der Railroad. Wegen den Achivements und Vollständigkeit halber, habe ich einmal die Railroad durchgezogen.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Ansonsten beißen sie immer ins Grass. Um Deacon tut es mir natürlich leid. Sehr sogar, aber der Rest ist mir entweder egal oder ich habe es sogar genossen.
    Vor allem Desdemona. Die Sache mit dem Patrioten kotzt mich so an, ich hasse diese hinterhältige Schlange.
    Naja ich persönlich hätte auch wie Dez gehandelt.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Wenn man schon im Institut ist, dann sollte man auch so viele Synths wie möglich befreien. Zumal das SEB Liam auf der Spur ist.
    Die Lüge bei Liams Tod ist zwar Scheiße, aber die Wahrheit hätte die Railroad zu dem Zeitpunkt nur geschadet.


    Und von allen Fraktionen sind mir NPCs der Railroad nicht egal. Minutemen schon, Institut minus Allie ebenfalls und bei der Maxson Bruderschaft können außer Hayden (geht leider nicht)
    und Danse alle zur Hölle fahren.
    Generell finde ich die Railroad NPCs am besten ausgearbeitet. Naja Geschmacksache.
    Smiling Jack ist offline

  8. #8 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Zitat Zitat von Smiling Jack Beitrag anzeigen
    Naja ich persönlich hätte auch wie Dez gehandelt.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Wenn man schon im Institut ist, dann sollte man auch so viele Synths wie möglich befreien. Zumal das SEB Liam auf der Spur ist.
    Die Lüge bei Liams Tod ist zwar Scheiße, aber die Wahrheit hätte die Railroad zu dem Zeitpunkt nur geschadet.


    Und von allen Fraktionen sind mir NPCs der Railroad nicht egal. Minutemen schon, Institut minus Allie ebenfalls und bei der Maxson Bruderschaft können außer Hayden (geht leider nicht)
    und Danse alle zur Hölle fahren.
    Generell finde ich die Railroad NPCs am besten ausgearbeitet. Naja Geschmacksache.
    Du musst es mal so sehen: Ein Charakter, der starke Emotionen hervorruft, ist meistens gut ausgearbeitet. Daher stimme ich Dir zu. Die Railroad hat das. Aber auch die Bruderschaft, ganz im Gegensatz zu den Minutemen und dem Institut. Bei der Bruderschaft gibt es Teagan, der gar nicht so übel ist, wenn man sich näher mit ihm beschäftigt. Ingram und Brandis sind auch nicht schlecht ausgearbeitet, usw. Und Maxson bleibt definitiv in Erinnerung. Er ist wohl einer der umstrittensten NPCs im Spiel.

    Das größte Sorgenkind bleiben die Minutemen. Die sind wie Wasser. Auch die Waffenmeisterin bleibt blass. Und ich verstehe bis heute nicht warum da nicht mehr rausgeholt hat. Gilt übrigens eingeschränkt auch für das Institut. Erst wenn man für die Railroad spielt, kriegen ein paar NPCs dort mehr Ecken und Kanten.

    Und zum Patrioten:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Er wurde übelst verarscht und seine Zweifel und Mitgefühl wurden mit der Zerstörung seiner Heimat belohnt. Sorry, aber für eine Institution, die sich gerne auf einen hohen moralischen Ross sieht, ist das einfach nur schäbig. Desdemona liebt die Synths mehr wie ihre eigene Spezies, das macht sie zur typischen Verräterin.
    Da ist mir Deacon tausendmal sympathischer, da er wesentlich gemäßigter ist. Und mit jemanden wie Deacon an der Spitze hätte ich die Railroad niemals ausgelöscht.
    Aber leider lässt mir das Spiel da keine Wahl.
    Fed ist offline

  9. #9 Zitieren
    Ritter Avatar von Paknoda
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    Zitat Zitat von Fed Beitrag anzeigen
    Zum einen: Maxson ist nicht die Bruderschaft, er ist nur der momentan amtierende Älteste. Und jeder Älteste kann durchaus für unterschiedliche Auslegungen der Bruderschaft stehen. Elijah hatte beispielsweise ganz andere Ziele wie Mc Namara. Und Elijah hatte wirklich ganz gehörig einen an der Waffel, dagegen ist Maxon ein echter Chorknabe.
    Danse zu töten ist im Interesse von Maxson. In der Bruderschaft gibt es dazu die verschiedensten Meinungen. Ihn zu verschonen ist also nicht konträr zur Bruderschaft.
    Ein Soldat (und nichts anderes sind die Angehörigen der Bruderschaft) muss Befehle befolgen, aber nicht blinden Gehorsam leisten. Da gibt es einen kleinen aber feinen Unterschied.

    Bis auf die Powerrüstung ist deine gesamte Beschreibung absolut konträr zur Bruderschaft. Die Bruderschaft beschützt die Menschheit und ist straff organisiert. Deine Auslegung passt besser zum Overboss.
    Genau genommen würdest Du mit deinem Verhalten in der Bruderschaft ganz schnell gemaßregelt werden. Schau Dir doch mal Danse an, er ist die typische Verkörperung der Bruderschaft. Manchmal arrogant und borniert, aber das Herz ist am rechten Fleck.
    Das große Ziel der Brotherhood of Steel ist die Sicherung und Verwahrung von hochentwickelter Technologie, sowie die Vernichtung von Technologie welche nicht von der Brotherhood kontrolliert werden kann und als unmenschlich erachtet wird. Das Beschützen der Menschheit besteht darin, dass sich niemand mit Atomraketen, Synths, F.E.V. oder anderer Technologie bekriegen kann, weil sie entweder in den Händen der Brotherhood oder zerstört ist.
    Dafür legt man sich auch mal gerne mit der NCR an, oder den eigenen Mitgliedern selbst, oder löscht eine ganze Stadt aus, sollten die sich diesem Ziel in den Weg stellen. Und die Reintegration der Outcasts unter Maxson, die definitiv Brotherhood Hardliner sind, zeigt, dass man sich in der East Cost stark auf die ursprünglichen Ziele vor Lyons konzentriert. Was durch einen Haufen Kommentare von der Besatzung der Prydwen bestätigt wird.

    Die Quests der Brotherhood machen auch an diversen Stellen klar, dass man entweder bedingungslos für sie oder gegen sie ist. Teagan äußert sich unmissverständlich, dass Waffengewalt durchaus eine Option ist, sollten die Commonwealth-Siedler sich den Versorgungsforderungen widersetzen.
    Die Railroad wird ohne vorherige Zwischenfälle und trotz Hilfeleistung bei der Courserchipdechiffrierung als potentielle Gefahr eingestuft und ausgelöscht, mit der Anmerkung, man möchte doch bitte P.A.M. für die Brotherhood sichern (was irgendwie nahelegt, dass sie der eigentliche Grund des Angriffs ist).
    Es wird auch gar nicht erst Versucht, mit dem Institut zu verhandeln, sondern gleich eine aggresive Haltung eingenommen.

    Diese grundsätzlich aggresive Art zeigt sich auch in diversen Kommtentaren der Mitglieder. Einer der heftigsten ist dabei von den Scribes:
    "I don't understand why everyone isn't out here eradicating these abominations?". Aber auch sonst zeigt man sich hier sehr Waffen- und Gewaltaffin.
    Danse und Haylen sind da mehr Ausnahme als Regel, was Haylen in ihrem Holotape selber beklagt. Und versuch mal mit Danse mit einem Ghoul zu reden.
    Die Brotherhood of Steel mag vielleicht nicht alles gleich mit Gewalt angehen. Es ist aber ihre einzige Verhandlungsbasis. Die positiven Aspekte für die Bevölkerung des Commonwealth sind dabei nur ein kollateraler Nebeneffekt.

    Dies und die ganze Befehlsstruktur bietet einen guten Boden für einen Charakter, der seine sadistische Ader auf die Befehlskette abwälzt.
    "Puh... Horus... Was hälst du von diesem Barbaren?" "Ich glaube, er ist eine Ente, Wärter." "Mmm... Das habe ich befürchtet."
    Paknoda ist offline

  10. #10 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Zitat Zitat von Paknoda Beitrag anzeigen
    Das große Ziel der Brotherhood of Steel ist die Sicherung und Verwahrung von hochentwickelter Technologie, sowie die Vernichtung von Technologie welche nicht von der Brotherhood kontrolliert werden kann und als unmenschlich erachtet wird. Das Beschützen der Menschheit besteht darin, dass sich niemand mit Atomraketen, Synths, F.E.V. oder anderer Technologie bekriegen kann, weil sie entweder in den Händen der Brotherhood oder zerstört ist.
    Dafür legt man sich auch mal gerne mit der NCR an, oder den eigenen Mitgliedern selbst, oder löscht eine ganze Stadt aus, sollten die sich diesem Ziel in den Weg stellen. Und die Reintegration der Outcasts unter Maxson, die definitiv Brotherhood Hardliner sind, zeigt, dass man sich in der East Cost stark auf die ursprünglichen Ziele vor Lyons konzentriert. Was durch einen Haufen Kommentare von der Besatzung der Prydwen bestätigt wird.

    Die Quests der Brotherhood machen auch an diversen Stellen klar, dass man entweder bedingungslos für sie oder gegen sie ist. Teagan äußert sich unmissverständlich, dass Waffengewalt durchaus eine Option ist, sollten die Commonwealth-Siedler sich den Versorgungsforderungen widersetzen.
    Die Railroad wird ohne vorherige Zwischenfälle und trotz Hilfeleistung bei der Courserchipdechiffrierung als potentielle Gefahr eingestuft und ausgelöscht, mit der Anmerkung, man möchte doch bitte P.A.M. für die Brotherhood sichern (was irgendwie nahelegt, dass sie der eigentliche Grund des Angriffs ist).
    Es wird auch gar nicht erst Versucht, mit dem Institut zu verhandeln, sondern gleich eine aggresive Haltung eingenommen.

    Diese grundsätzlich aggresive Art zeigt sich auch in diversen Kommtentaren der Mitglieder. Einer der heftigsten ist dabei von den Scribes:
    "I don't understand why everyone isn't out here eradicating these abominations?". Aber auch sonst zeigt man sich hier sehr Waffen- und Gewaltaffin.
    Danse und Haylen sind da mehr Ausnahme als Regel, was Haylen in ihrem Holotape selber beklagt. Und versuch mal mit Danse mit einem Ghoul zu reden.
    Die Brotherhood of Steel mag vielleicht nicht alles gleich mit Gewalt angehen. Es ist aber ihre einzige Verhandlungsbasis. Die positiven Aspekte für die Bevölkerung des Commonwealth sind dabei nur ein kollateraler Nebeneffekt.

    Dies und die ganze Befehlsstruktur bietet einen guten Boden für einen Charakter, der seine sadistische Ader auf die Befehlskette abwälzt.
    Ja, die primäre Aufgaben der Bruderschaft sind das Einsammeln von Technologie und eine weitere Apokalypse zu verhindern. Alles andere ist immer eine Auslegungssache des jeweiligen Ältesten. Mit Maxson hast Du einen Hardliner, aber wie in jeder Fraktion gibt es politische Flügel.
    Um die Bruderschaft zu verstehen, muss man ihre Entstehung beachten: Die Regierung der USA hat das FEV entwickelt. Und sie waren die Einheit, die die Wissenschaftler und die Einrichtung bewacht haben. Sie waren also direkt am GroundZero der alten Welt. Denn das war nicht nur der Einsatz von Atomwaffen, sondern vor allem das FEV, das aus harmlosen Menschen, Tieren und Pflanzen abscheuliche Monster gemacht hat.
    Wenn Du Zeuge von diesen abscheulichen Experimenten wirst, dann ist eine Skepsis gegenüber Wissenschaftlern und deren Ausgeburten durchaus verständlich.
    Daher ist das Institut das absolute Feindbild. Wissenschaftler, die absolut unkontrolliert mit Menschen experimentieren, diesen Zustand will die Bruderschaft nicht nochmal erleben.

    Und was soll falsch daran sein, Monstrositäten zu töten? Mutanten, wilde Ghule, Todeskrallen sind Abscheulichkeiten, die eine Bedrohung für die Menschheit sind. Also weg damit. Je mehr desto besser. Aber dein Charakter interagiert vor allem mit Menschen, daher macht es keinen Sinn eine Wildsau zu spielen. Heb Dir das für Supermutanten auf.
    Für mich reicht das Entfernen von Ungeziffer übrigens durchaus aus, um die Bruderschaft als wohlwollende Kraft für die Menschheit zu sehen. Je weniger Menschen gefressen werden, desto mehr können sie sich auf den Wiederaufbau konzentrieren.

    Und schon wieder diese Teagan Quest. Diese Quest ist nicht offiziell und Teagan handelt absolut inoffiziell. Das macht diese Quest und die Fraktion ja auch so "realistisch"
    Diese Ecken und Kanten fehlt den Minutemen und das hat auch der Lyons Bruderschaft gefehlt.
    Natürlich kann die Bruderschaft arrogant auftreten, aber niemals bösartig.

    Ein Arschloch kann man übrigens mit jeder Fraktion sein, sogar mit den Minutemen.
    Aber am besten passt es zu den Raidern.

    Und mal kurz zur NCR: Die NCR tritt absolut in die Fußstapfen der alten Welt. Sie wiederholen genau dieselben Fehler. Und am Ende wird irgendwann wieder eine Enklave aus der NCR entstehen, diese Schattenregierung mag anders heißen, aber genauso menschenverachtend sein.
    Kann man übrigens sehr schön am Ende von Lonesome Road sehen. Man bekommt einen Fraktionsbonus von der NCR, wenn man Legionsgebiet mit der Atomrakete beschießt. Ja die NCR hat viel von der Apokalypse gelernt.
    Einen Bruderschaftfraktionsbonus kriegt man nur dann, wenn man den Start verhindern kann. Ja. die Bruderschaft besteht eben aus echten Schuften...
    Fed ist offline

  11. #11 Zitieren
    Auserwählter Avatar von Smiling Jack
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    Zitat Zitat von Fed Beitrag anzeigen
    Du musst es mal so sehen: Ein Charakter, der starke Emotionen hervorruft, ist meistens gut ausgearbeitet. Bei der Bruderschaft gibt es Teagan, der gar nicht so übel ist, wenn man sich näher mit ihm beschäftigt.
    Gut ausgearbeitet ist so eine Sache. Rhys würde ich als nicht ausarbeitet ansehen. Trotzdem ist er wegen seines Verhalten großes Arschloch.
    Teagan und "nicht übel" kann ich nicht so stehen lassen. Von allen NPCs der Bruderschaft hasse ich ihn am meisten.
    Ihm ist völlig egal, ob die (eigenen) Siedler die Vorräte nun freiwillig rausrücken oder nicht.
    "Wer nicht für uns, ist gegen uns"

    Gilt übrigens eingeschränkt auch für das Institut.
    Naja Bethesda hat wohl gedacht der Twist um den Direktor reicht aus, um Sympathien fürs Institut zu wecken.

    Und zum Patrioten:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Er wurde übelst verarscht und seine Zweifel und Mitgefühl wurden mit der Zerstörung seiner Heimat belohnt. Sorry, aber für eine Institution, die sich gerne auf einen hohen moralischen Ross sieht, ist das einfach nur schäbig. Desdemona liebt die Synths mehr wie ihre eigene Spezies, das macht sie zur typischen Verräterin.
    [/QUOTE]
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Erstmal kann der Spieler den Evakuierungsbefehl geben und somit Schlimmeres verhindern.
    Und zweitens was erwartest du? Die Railroad hat jetzt die einmalige Chance ihrer Geschichte so viele Synths wie möglich zu retten und das Institut in seiner Grundstruktur zu zerstören.
    Das mit Liam ist tragisch, aber es ist nur ein Einzelschicksal.
    Zu guter Letzt warum sollte Dez groß Mitleid mit den Institut und deren Leuten haben haben? Die haben jahrelang die Railroad beinahe bis zur Vernichtung abgeschlachtet.
    In Fallout 4 werden ja die Untergänge des ehemaligen Hauptquartier Switchboards und Ticonderoga gezeigt.

    Und Dez obwohl es nicht genau gesagt wird, schätze ich ein das sie sowohl den Synths wie auch den Menschen helfen möchte.
    Nur haben sie in zu Zeiten von Fallout 4 nicht das nötige Personal. Also konzentieren sie sich erstmal auf die Synths.
    Smiling Jack ist offline

  12. #12 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Zitat Zitat von Smiling Jack Beitrag anzeigen
    Gut ausgearbeitet ist so eine Sache. Rhys würde ich als nicht ausarbeitet ansehen. Trotzdem ist er wegen seines Verhalten großes Arschloch.
    Teagan und "nicht übel" kann ich nicht so stehen lassen. Von allen NPCs der Bruderschaft hasse ich ihn am meisten.
    Ihm ist völlig egal, ob die (eigenen) Siedler die Vorräte nun freiwillig rausrücken oder nicht.
    "Wer nicht für uns, ist gegen uns"
    Rhyse würde ich auch nicht als gut ausgearbeitet sehen. Er ist ungefähr auf dem Niveau von Nazeem aus Skyrim. Einfach nur ein Idiot und Unsympath. Den hätte man sich sparen können. Was ich aber gut finde ist, dass er auch in der Bruderschaft regelmäßig aneckt und sehr unbeliebt ist. Zudem ist er ein häufiger Besucher des Cafe Viereck.

    Teagan ist kein schlechter Kerl, er ist einfach nur ein desillusionierter Soldat. Zu lange dabei, zu viele Verluste erlebt. Merkt man aber erst, wenn man nach der Sprengung des Instituts mit ihm spricht. Genaugenommen müsste er aber außer Dienst gestellt werden und in Rente gehen. Wäre besser für ihn und die Bruderschaft.

    Zitat Zitat von Smiling Jack Beitrag anzeigen
    Naja Bethesda hat wohl gedacht der Twist um den Direktor reicht aus, um Sympathien fürs Institut zu wecken.
    Wie soll das denn gehen? Man kann ja kaum mit ihm sprechen und eine Beziehung aufbauen. Mir ist es jedenfalls nicht gelungen.


    Und zum Patrioten:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Er wurde übelst verarscht und seine Zweifel und Mitgefühl wurden mit der Zerstörung seiner Heimat belohnt. Sorry, aber für eine Institution, die sich gerne auf einen hohen moralischen Ross sieht, ist das einfach nur schäbig. Desdemona liebt die Synths mehr wie ihre eigene Spezies, das macht sie zur typischen Verräterin.
    [/QUOTE]
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Erstmal kann der Spieler den Evakuierungsbefehl geben und somit Schlimmeres verhindern.
    Und zweitens was erwartest du? Die Railroad hat jetzt die einmalige Chance ihrer Geschichte so viele Synths wie möglich zu retten und das Institut in seiner Grundstruktur zu zerstören.
    Das mit Liam ist tragisch, aber es ist nur ein Einzelschicksal.
    Zu guter Letzt warum sollte Dez groß Mitleid mit den Institut und deren Leuten haben haben? Die haben jahrelang die Railroad beinahe bis zur Vernichtung abgeschlachtet.
    In Fallout 4 werden ja die Untergänge des ehemaligen Hauptquartier Switchboards und Ticonderoga gezeigt.

    Und Dez obwohl es nicht genau gesagt wird, schätze ich ein das sie sowohl den Synths wie auch den Menschen helfen möchte.
    Nur haben sie in zu Zeiten von Fallout 4 nicht das nötige Personal. Also konzentieren sie sich erstmal auf die Synths.
    [/QUOTE]

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Desdemona hat viel zu eifrig den Ball dem Synth im Institut zugespielt und man hatte den Eindruck, dass sie froh war den Patrioten nicht mehr zu brauchen. Für mich ist der Patriot mehr wie ein Einzelschicksal, er ist eine tragische Figur. Ein Wissenschaftler mit Ethik, dem sein Mitgefühl zum Verhängnis wurde. Und was sagt das aus? Das es besser wäre kalt zu sein, wie die meisten anderen Wissenschaftler? Dem Institut hat das Mitgefühl auf jeden Fall geschadet.

    Und mein Eindruck von Desdemona ist: Menschen interessieren sie nicht die Bohne, gleiches gilt für die Arroganz in Person Glory. Aber Glory kämpft wenigstens für ihre eigene Art.


    Und das Evakuierungssignal kann ich mit jeder Fraktion geben, das ist am Ende nur ein schwacher Trost.
    Fed ist offline

  13. #13 Zitieren
    Ritter Avatar von Paknoda
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    Zitat Zitat von Fed Beitrag anzeigen
    Ja, die primäre Aufgaben der Bruderschaft sind das Einsammeln von Technologie und eine weitere Apokalypse zu verhindern. Alles andere ist immer eine Auslegungssache des jeweiligen Ältesten. Mit Maxson hast Du einen Hardliner, aber wie in jeder Fraktion gibt es politische Flügel.
    Um die Bruderschaft zu verstehen, muss man ihre Entstehung beachten: Die Regierung der USA hat das FEV entwickelt. Und sie waren die Einheit, die die Wissenschaftler und die Einrichtung bewacht haben. Sie waren also direkt am GroundZero der alten Welt. Denn das war nicht nur der Einsatz von Atomwaffen, sondern vor allem das FEV, das aus harmlosen Menschen, Tieren und Pflanzen abscheuliche Monster gemacht hat.
    Wenn Du Zeuge von diesen abscheulichen Experimenten wirst, dann ist eine Skepsis gegenüber Wissenschaftlern und deren Ausgeburten durchaus verständlich.
    Daher ist das Institut das absolute Feindbild. Wissenschaftler, die absolut unkontrolliert mit Menschen experimentieren, diesen Zustand will die Bruderschaft nicht nochmal erleben.

    Und was soll falsch daran sein, Monstrositäten zu töten? Mutanten, wilde Ghule, Todeskrallen sind Abscheulichkeiten, die eine Bedrohung für die Menschheit sind. Also weg damit. Je mehr desto besser. Aber dein Charakter interagiert vor allem mit Menschen, daher macht es keinen Sinn eine Wildsau zu spielen. Heb Dir das für Supermutanten auf.
    Für mich reicht das Entfernen von Ungeziffer übrigens durchaus aus, um die Bruderschaft als wohlwollende Kraft für die Menschheit zu sehen. Je weniger Menschen gefressen werden, desto mehr können sie sich auf den Wiederaufbau konzentrieren.

    Und schon wieder diese Teagan Quest. Diese Quest ist nicht offiziell und Teagan handelt absolut inoffiziell. Das macht diese Quest und die Fraktion ja auch so "realistisch"
    Diese Ecken und Kanten fehlt den Minutemen und das hat auch der Lyons Bruderschaft gefehlt.
    Natürlich kann die Bruderschaft arrogant auftreten, aber niemals bösartig.

    Ein Arschloch kann man übrigens mit jeder Fraktion sein, sogar mit den Minutemen.
    Aber am besten passt es zu den Raidern.

    Und mal kurz zur NCR: Die NCR tritt absolut in die Fußstapfen der alten Welt. Sie wiederholen genau dieselben Fehler. Und am Ende wird irgendwann wieder eine Enklave aus der NCR entstehen, diese Schattenregierung mag anders heißen, aber genauso menschenverachtend sein.
    Kann man übrigens sehr schön am Ende von Lonesome Road sehen. Man bekommt einen Fraktionsbonus von der NCR, wenn man Legionsgebiet mit der Atomrakete beschießt. Ja die NCR hat viel von der Apokalypse gelernt.
    Einen Bruderschaftfraktionsbonus kriegt man nur dann, wenn man den Start verhindern kann. Ja. die Bruderschaft besteht eben aus echten Schuften...
    Jo, ich spiele einen Hardliner, in einer Organisation, die gerade von Hardlinern geführt wird. Das ergibt für mich rollenspieltechnisch Sinn.

    Und ja, eben weil ich einen Hardliner spiele und Synth mit zu den Abscheulichkeiten zählen, zögere ich nicht Danse töten. Und das nicht, weil mein Charakter Maxson gefallen will, sondern weil Danse ein Synth ist (und damit mitunter immer noch ein Handlanger des Instituts).

    Ich sehe Teagans Quest durchaus als offiziell an, denn er ist der Quartiermeister und damit für die Versorgung der Truppen zuständig. Nicht alles muss direkt von höchster Stelle beauftragt werden, genau dafür sind ja die unteren Abteilungen da. So bringt man Technische Dokumente auch nicht zu Maxson, was soll er damit. Genauso führt Neriah ihre eigene Versuchsreihen durch und beauftragt dafür Bodenpersonal, denn genau das ist ihre Aufgabe.

    Die NCR ist möglicherweise nicht eine utopische Regierung, dass berechtigt aber keine Angriffspolitik. Und ja, sie freut sich dass die Bedrohung um den Hoover-Staudamm, der Strom für die Siedlungsgebiete und damit die Siedler der NCR liefern soll, einen Schlag erhält.
    Genauso wie die Brotherhood es dort hasst, genauso fröhlich bepackt sie Liberty Prime mit Atomgranaten und die erste offizielle Mission in der Brotherhood ist, die Sicherung von mehr Atomgranaten für Auseinandersetzungen.
    "Puh... Horus... Was hälst du von diesem Barbaren?" "Ich glaube, er ist eine Ente, Wärter." "Mmm... Das habe ich befürchtet."
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  14. #14 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fed
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    Zitat Zitat von Paknoda Beitrag anzeigen
    Jo, ich spiele einen Hardliner, in einer Organisation, die gerade von Hardlinern geführt wird. Das ergibt für mich rollenspieltechnisch Sinn.

    Und ja, eben weil ich einen Hardliner spiele und Synth mit zu den Abscheulichkeiten zählen, zögere ich nicht Danse töten. Und das nicht, weil mein Charakter Maxson gefallen will, sondern weil Danse ein Synth ist (und damit mitunter immer noch ein Handlanger des Instituts).

    Ich sehe Teagans Quest durchaus als offiziell an, denn er ist der Quartiermeister und damit für die Versorgung der Truppen zuständig. Nicht alles muss direkt von höchster Stelle beauftragt werden, genau dafür sind ja die unteren Abteilungen da. So bringt man Technische Dokumente auch nicht zu Maxson, was soll er damit. Genauso führt Neriah ihre eigene Versuchsreihen durch und beauftragt dafür Bodenpersonal, denn genau das ist ihre Aufgabe.

    Die NCR ist möglicherweise nicht eine utopische Regierung, dass berechtigt aber keine Angriffspolitik. Und ja, sie freut sich dass die Bedrohung um den Hoover-Staudamm, der Strom für die Siedlungsgebiete und damit die Siedler der NCR liefern soll, einen Schlag erhält.
    Genauso wie die Brotherhood es dort hasst, genauso fröhlich bepackt sie Liberty Prime mit Atomgranaten und die erste offizielle Mission in der Brotherhood ist, die Sicherung von mehr Atomgranaten für Auseinandersetzungen.
    Wie schon gesagt: Als Hardliner kann man in jeder Fraktion spielen, sogar bei den Minutemen. Und das kannst Du natürlich auch so handhaben wie Du das möchtest. Hast ja deine Rolle sehr gut durchdacht.
    Mir ging es ja nur darum, dass sich die Bruderschaft für einen "Arschloch" Durchgang nicht mehr eignet wie die anderen Fraktionen.
    Und ich bleibe dabei: Am besten gegeignet dafür sind die Raider, die stehen allen anderen Fraktionen in dieser Sache vor. Mit welcher Fraktion kann man sonst Siedler vertreiben oder versklaven? Das geht nur mit denen.

    Und zur NCR: Das sind definitiv keine Waisenknaben und schon Fallout 2 hat angedeutet in welche Richtung sie sich entwickeln. Raiderangriffe auf unabhängige Städte anordnen, damit sie sich anschließen...das ist kein Kavaliersdelikt. Korruption gibt es auch schon wieder genügend. Und sie breiten sich aus wie ein Krebsgeschwür. Da ist mir die Bruderschaft wirklich sympathischer.
    Die liegen zwar auch nicht in allen Bereichen richtig, aber wenigstens versuchen sie aus den Fehlern der Vorkriegszeit zu lernen. Und die Ostküstenbruderschaft hat tatsächlich eine Chance darauf zukunftsfähig zu sein, da sich nicht mehr so abschotten. Übrigens finde ich den Atomwaffeneinsatz von Liberty Prime als großen Fehler von Bethesda. Das passt nicht zur Bruderschaft.
    Klar, es ist ihre nun ihre Marke und sie können damit machen was sie wollen, aber es wäre klug nicht zuviel von der alten Lore über Bord zu werfen. Lyons hab ich sogar noch geschluckt, auch Maxson als harter Hund ist okay. Aber Atomwaffeneinsatz durch die Bruderschaft? No way.
    Generell sollte Bethesda bei der Lore besser aufpassen, auch bei ihrer eigenen. Ich sage nur Oblivion.

    Und die Quest von Teagan ist nicht offiziell. Ja, er soll Vorräte beschaffen, aber er soll dafür zahlen und keine Siedler erpressen. Steht denke ich in den Computerterminals auf der Prydwen.
    Fed ist offline

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