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    Ritter Avatar von kleinaberohho
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    [RELEASE] Gothic 2 'Die Rückkehr' 1.12.9 Rebalance #8

    Hier der neue Thread zu Rückkehr Rebalance Enhanced

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    Zitat Zitat von Marcello Beitrag anzeigen
    Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced



    Nach einer sehr, sehr langen Testphase - hauptsächlich durch Thanador, VaNaDiN und trader2 - haben wir es endlich geschafft, eine saubere, spielbare Version zu veröffentlichen, die fast einem Overhaul von Die Rückkehr gleichkommt. Es wurden nicht nur neue Quest und Objekte eingefügt, sondern viele Logikfehler ausgebessert oder verändert. Mit dem eingebauten Schwierigkeitsgrad hat man es nun selbst in der Hand, ob man ein leichtes oder sehr schweres Spiel haben möchte. Zudem wurden an vielen Stellen der Hauptwelten neue Ambientplätze gesetzt, um den Entdeckerdrang zu steigern.

    Mit der Enhancedversion der Rebalance wurden zusätzliche Spielinhalte verändert/eingefügt. Der Schwerpunkt konzentrierte sich auf Logikfixes einiger Quests und Spielinhalte, welche gerne gewünscht, aber nie verfügbar gewesen waren. Ein Beispiel hierfür wäre das Blut und die Kampftaktik der Keiler, die einem Warzenschwein sehr ähneln. Sie bluteten vorher grünes Blut, weil sie einer unpassenden Gilde zugehörig gewesen sind. Das sah natürlich sehr merkwürdig aus. Nun haben sie rotes Blut, können auf dem Schwierigkeitsgrad 'Hardcore' den Gegner in die Luft wegstoßen und sind Beute für Raubtiere.

    TheBigLeBRUCEky hat mit einigen seiner Fixes ebenfalls dafür gesorgt, dass die Stabilität der Rebalance verbessert wurde.
    Vielen Dank dafür.

    Kurzum:
    Die getätigten Änderungen sollten für ein komplett neues Spielgefühl für 'Die Rückkehr' sorgen. Eine weitere Version wird es von meiner Seite aus nicht geben.
    TheBigLeBRUCEky arbeitet privat schon seit vielen Monaten an einem optionalen Erweiterungspatch. Dieser Patch ändert wiederum vorhandene Spielinhalte oder fügt neue hinzu. Bisher ist leider noch unklar, wann eine spielbare Version released werden kann.

    Zeitgleich zur Testphase hat sich VaNaDiN dafür entschieden, einen Guide zur Rebalance Enhanced! zu erstellen (etwas veraltet), als Lösungshilfe. Dieser wird an den offizielen Returning Guide angeknüpft. Also, solltet ihr mal ein Problem mit der Rebalance haben, könnt ihr dort gerne vorbeischauen.

    Großes Dankeschön an Trazege, Art & GAV, das T&G ModTeam, Magoth und Dimmell für diese großartige Gothic 2 Modifikation, die weiterhin noch entwickelt und verbessert wird
    Ich möchte mich auch bei den Testern kanonenfutter, trader2, thanador, Sammy, VaNaDiN, HowardDuck2, Velaya7 und patrickSu für die unentwegte Hilfe und Unterstützung bedanken

    Grüße und viel Spaß mit der Modifikation,
    VaNaDiN, TheBigLeBRUCEky & Marcello

    • Bezeichnung: Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced
    • Inhalt: v1.0 / v1.1 (russisch) & v1.12.9 Rebalance Enhanced (deutsch)
    • Mod-Autor: Trazege, Art & GAV, T&G ModTeam
    • Patch 1.12.9 russisch: Dimmell
    • Patch-Überarbeitung (deutsch): Marcello
    • Rebalance-Version: Marcello
    • Übersetzung 1.12.9 Rebalance: Lonewulf, BiesterKiller, Fürst KY, Lord Sargon, Marcello...


    UPDATE vom 12.04.2016:
    • Unsterblichkeit des untoten Drachen gefixt - by TheBigLeBRUCEky (Bitte Komplettpaket downloaden und "drüberinstalliern")
    • L'Hiver Grafikpatch auf Returning, insbesondere der Rebalance Enhanced, abgestimmt. Bei Interesse gibt es hier den Download.
    • Es gibt nur noch ein Komplettpaket als Download - nämlich die Enhanced Version ohne Text to Speech.

    INFO
    • Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced ist eine eigenständige Version und hat nichts mit "Die Rückkehr 1.12.9 DE" direkt zu tun (außer der Übersetzung). Die Rebalance Enhanced beinhaltet Returning v1.0, v1.1 und v1.12.9 mit weit über 400 neuen BugFixes. Im direkten Vergleich zum offiziellen Die Rückkehr Patch 1.12.9 DE ist die Rebalance Enhanced kein Patch und es wurde kein Ikarus integriert. Enthalten sind unter anderem auch neuer Content (Quests, veränderte Welt, Npc's, Locations, etc.).
    • Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced ist zum SystemPack kompatibel.

    BILDER

    SONSTIGES

    GRUNDSÄTZLICHE INFO ZU SPEICHERSTÄNDE:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Stürzt das Spiel während des Speichervorgang oder beim Laden ab, dürft ihr dieses Save nicht mehr benutzen! Bitte auch nicht überschreiben! Schaut ingame nach, auf welchem Slot sich dieser Save befindet, geht zu eurem Savegame-Ordner und löscht diesen Save. Bitte mit einem vorherigen Save weiterspielen! Das Problem hierbei ist, das beim Absturz unweigerlich Daten verloren gehen, was sich aber erst viel später bemerkbar macht.
    Bitte auch nicht im GODMODE speichern!
    Diese Infos gelten generell beim Spielen mit Gothic und oder Gothic + Mods!

    FEHLERMEDUNG:
    Fehlermeldung:X:XD3D_AlphaBlendPoly:xd3d_numAlphaPolys >=MAXALPHAPOLYS (too many Alphapolys)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Mögliche Abhilfe:


    CHANGELOG 1 - 4
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ChangeLog 1
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    W I C H T I G!
    • Erfahrungspunktezähler jederzeit nach Belieben bis zum 6.Kapitel bei Xardas oder an einem Innosschrein einstellbar,
      kostet allerdings 500 Goldstücke



    WELT:
    • einige Veränderungen an den Hauptwelten (Objekte gesetzt)
    • neue Ambient- und Geheimplätze, Erkundungen lohnen sich mit Sicherheit
    • Menü-, Dialoge-, Lade- und Kapitelbildschirme komplett erneuert
    • vereinzelt an manchen Stellen der Welt Texturen eingesetzt, da die originalen zu "matschig/altbacken" waren
    • Texturen von Items erneuert



    QUESTS/NPCS:
    • Voraussetzung Mördergildenquest als Milizionär geändert, nun immer erhältlich
    • Constantinos Zustimmung ist nicht mehr ohne Weiteres erhältlich! Quest erforderlich!
    • Lehrling in Khorinis: jetzt wird die Zustimmung aller Handweksmeister benötigt
    • ein paar neue Quests eingefügt, einfach brav auf die Dialoge achten und nicht alles wegklicken ^^
    • die meisten neuen Quests haben immer alternative und spannende Lösungswege
    • manche der neuen Quests enthalten auch gothictypische Konsequenzen. Also Vorsicht!
    • Hüterneben- & Goblinarmeequest: NUR möglich, wenn man bei Dagot den Weg der Hüter akzeptiert hat und sich von Fetsch umhauen lässt
    • Nekromant, Aufgabe 3: Xardas verlangt nun 100 Ork- und 10 Echsenmenschenherzen und 1 Herz eines neuen Bossgegners (Minental)
    • Xardas: Ritualquest in seinem Turm erfolgt erst, wenn das Auge Innos repariert ist
    • Gärtner gibt nun IMMER den Tip mit Larius
    • Larius hat jetzt nun einen questunabhängigen Tagesablauf. Keine Probleme mehr mit Baal Orun- und Gallahadquest
    • Aufnahmequest bei Baal Cadar erleichtert (30 statt 40 Mana)
    • Aufnahmequest Baal Tyon abgeändert, Tschendiebstahl (Gorax) ist nicht mehr notwendig
    • um das Auge Innos von Pyrokar zu erhalten, muss man Uriziel (geheilt) im Besitz haben, sonst startet kein 4.Kapitel
    • Unlogik bei Orlan geändert: Auf die Teleporter ist er erst ansprechbar, wenn man mit Merdarion und Lares vorher darüber gesprochen hat
    • Um Frust bei der Blutkelche-Quest zu vermeiden (das Beklauen von Salandrill und dem Richter), wurde deren Geschick massiv herabgesetzt
    • Zugang zum Tal der Schatten nun erst ab dem 3. Kapitel möglich, um nicht zu früh zu stark zu sein, vorher hat Farrok/Ur-Trall keine Dialogoption
    • hat man Ciphers Krautpacket im Inventar, kann man Cipher erst darauf ansprechen, wenn man Dars Dialoge durchgegangen ist
    • aufgrund von Dars Tagesablauf (der Logik willen) hat er während dem Training keine Dialogoptionen
    • Edda hat während der Schlafenszeit keine Dialogoption für das Kochen
    • Händler verkaufen nichts während der Schlafenszeit
    • bei Daron spenden erhält man nur noch +3 auf den Innospraycount statt +5
    • Tagesablauf von ca. 50 Npcs geändert
    • einmalig 1000 Gold bei Lehmar ausleihen
    • nachdem die Mördergilde ihren Platz im Hafenkai eingenommen hat, betreten neue Musiker die Bühne
    • Orics Quests, die Oberst um den Lagerring zu erledigen, erhält man erst ab dem 4.Kapitel
    • man kann Ur-Shak nicht mehr fragen, auf was er wartet und was er vorhat, wenn Hosh-Pak schon tot ist (sonst unlogisch)
    • Grom lehrt den Helden das Ausweiden der Tiere erst, wenn der Held Jäger ist
    • Niclas unterrichtet den Helden erst, wenn er Jäger ist (Ausnahme Pfeilherstellung)
    • Ist Fortuno in Khorinis, nimmt er einem weiterhin das Sumpfkraut ab
    • hat man Rangar nachts erwischt, kann man das auch noch Wulfgar erzählen
    • Ringe der orkischen Kriegsherren kann man erst frühestens ab dem 4. Kapitel abgeben
    • Milten im Minental kann man nun ansprechen, dass man mehr Gold für Gorn braucht (eine Bedingung entfernt)
    • da viele Spieler die ZeitQuest von Greg "verschlafen" (ihm aus der Goblinhöhle seinen Lederbeutel bringen), wurde die Zeit auf 5 Tage erhöht
    • Francis-Buch-Exploit behoben. Man kann ihn nur 1x auf das Heuerbuch ansprechen
    • Abigails Goldkette-Quest: Im Tagebuch wurde nun ein Hinweis vermerkt, was der Hero zu tun hat, nachdem er ihr von dem Vorfall erzählt hat
    • Rod-Schwert-FreezeBug: nachdem der Hero Rod das Schwert nicht aushändigen will, versucht Gothic, dem Hero das Beste Schwert anzulegen. Freeze mit "...Stärke zuwenig"- Einblendung. Behoben.
    • Abuyin Hüter-Weissagungen etwas vereinfacht/verständlicher gemacht
    • Valentino-zu-Parvez-Quest gefixt. Es ist nicht mehr notwendig, ihn umzuhauen. Dialogoption ist da, sobald man die Quest von Parvez erhält.
    • Valentino wechselt Kleidung (Sektlerrüstung) und bekommt eine Glatze + Gesichtsmuster, sobald er von Parvez aufgenommen wird


    TALENTE/ATTRIBUTE:
    • Thorben lehrt Schlösser knacken, wenn er dem Hero vertraut (Schuldenbuch ist NICHT mehr notwendig!)
      => man muss mit ihm DEFINITIV über Grittas Schulden reden...
    • magische Pfeile/Bolzen, Feuerpfeile und verfluchte Pfeile/Bolzen kann man bei Ignaz lernen, Kosten: FP> 5LP, MP> 6LP, MB> 7LP
      => natürlich erst dann, wenn man die Grundlagen gelernt hat
    • Säge ist nun ein rares Werkzeug... viel Spaß beim Suchen, denn ohne im Inventar funktioniert auch keine Pfeil- & Bolzenherstellung
    • Edda kann aus verschiedenen Kräutern/Pflanzen und Zutaten hohe permanente Boni herstellen/kochen
    • am Kessel kann man nun selbst Fische zu Fischsuppe verarbeiten (mit Löffel natürlich)
    • Schmieden ist nur noch MIT SCHMIEDEHAMMER möglich!
    • Gaan lehrt nun direkt auch ohne Bedingung Drachensnapperhorn ziehen
    • Joru lehrt Angehörige der Bruderschaft schmieden, Bennet lehrt nur Söldnern das schmieden
    • Bills Anforderung für das Lernen von Taschendiebstahl von 40 auf 25 Dex herabgesetzt
    • Klingen/Waffen schärfen läuft NUR solange Random, bis ein bestimmter Wert erreicht wurde



    ITEMS:
    • Heilplanzen regenieren etwas Ausdauer
    • Mana- und Lebensregenerationsring sollten nun "schneller regenerieren"
    • Schwarze Perle findet man nach der 20. geöffneten Muschel
    • Alfred zahlt nun gute Preise für die Trophäen
    • Ork- und Echsenmenschenerzen essen erhöhen Attribut
    • Fishsuppe essen erhöht Attribut
    • Bosper nimmt nun auch Reptilienhäute entgegen
    • Halvor nimmt keine goldenen Ringe mehr an
    • Zuris verkauft nun auch die Beschwörungsformeln, um die Runen der Bruderschaft herstellen zu können
    • Fleisch braten nur noch 1x und 5x, nur an bestimmten Herden/Lagerfeuern
    • Fisch kochen am Kessel 1x/3x/5x
    • Jäger-Totem zu finden



    WAFFEN:
    • nicht wundern: starke Waffen können günstiger sein als schwächere. Preise sind halt variabel
    • viele neue Dex-Waffen, kapitelabhängig
    • viele neue Bögen, kapitelabhängig
    • seltene, sehr starke Waffen eingefügt ^^
    • Waffen-schärfen-Skill ist wichtig, um bestimmte Schwerter zu schmieden
    • lonht sich das schärfen rostiger Waffen, wenn man dabei immer eine Klinge braucht (Vehältnis Kosten zu Ergebnis)?
      Ja, da der Skill dabei immer um +1 erhöht wird, was ja wichtig ist, um bessere Schwerter schmieden zu können
    • Trollhammer macht zusätzlichen Stoßschaden
    • Novizenstäbe anlegen erfordern 30 Mana
    • Reinars Waffen sind nun an die Kapitel angepasst, günstigere Preise, aber dennoch verschieden
    • es gibt nun für jede Magiergilde jeweils mehrere magische Stäbe
      WICHTIG: man kann als Novize/Magier nur die gildeninternen Stäbe benutzen, an die anderen kommt man nicht heran. Und selbst wenn diese ercheatet werden, erleidet der Hero beim Anlegen den sofortigen Tod.




    RÜSTUNGEN:
    • fast alle Rüstungen überarbeitet, Werte verändert, so dass auch die Gildenrüstungen wieder interessanter sind
    • Novizenrüstungen erfordern 30 Mana zum Anlegen
    • besondere Rüstungen kann man auch in der Welt finden
    • viele neue Rüstungen hinzugefügt, zu kaufen bei Händler, kapitelabhängig
    • als Adept der Hüter, mit dem Ziel, Krieger zu sein/bleiben, erhält man nun bis Kapitel 5 eine Rüstung von Terinaks,
    • die Adeptenrobe ist nur den "Magiern" vorbehalten



    MONSTER/GEGNER:
    • Keiler sind in der Rebalance sehr starke Monster! (dafür aber wenig Lebensenergie)
    • Keiler verursachen nun hauptsächlich Stoß- inklusive Fallschaden, also VORSICHT!!!
    • schwierigkeitsgradabhängiger Monsterrespawn beim Startdialog bei Xardas, gilt nur in Khorinis und ist nur 1x malig,
    • schwierigkeitsgradabhängiger Monsterrespawn beim Startdialog mit Saturas in Jharkendar, glit nur in Jharkendar und ist nur 1x malig
    • viele Monster greifen nun direkt an, ohne Vorwarnung und bleiben erstmal "stumm", damit der Held diese nicht direkt bemerkt
    • man wird nun in allen Haupt-Welten auch andere Monster antreffen, sie sind nicht mehr weltenspezifisch gegliedert
    • Skelette sind nun gegen Klingenschaden resistenter, dafür SEHR zerbrechlich gegen stumpfe Waffen
    • Skelette machen nicht mehr dauerhaft den Volltreffer-kritischen Schaden
    • Mincrawler sind nun gegen Klingenschaden resistenter, dafür SEHR zerbrechlich gegen stumpfe Waffen
    • Feuerteufel macht zusätzlichen Feuerschaden
    • Schattenläufer sind magische Wesen- also sind sie nun FAST resistent gegen alles andere, außer Magie und Feuer
    • "Monster schrumpfen" bei einigen Gegnern ausgeschaltet
    • Erfahrungspunkte/Level der Monster/Gegner chronologisch nach ihren Werten gesetzt, um Unlogik zu vermeiden
    • neue Monster eingefügt (keine neue Rasse!)



    BALANCING:
    • Schwierigkeitsgrad ausbalanciert
    • Zu Beginn beim Startdialog bei Xardas hat der Spieler die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad der Monster NUR für Khorinis 1malig! zu wählen,
      um je nach Lust und Laune, ein sehr einfaches oder schweres Spiel zu haben. Sind die ausgewählten Monster alle erledigt,
      respawnen wie gewöhnlich in Die Rückkehr zu einer bestimmten Zeit/Kapitel wieder die Standart-Monster (wie in V1.1). In Jharkendar und Minental
      haben die Monster ihre Standartwerte (V1.1). Zudem kann jederzeit bis einschließlich dem 5.Kapitel bei Xardas oder an einem Innosschrein
      der Erfahrungspunktezähler gewechselt werden. Dieser spielt ebenfalls eine große Rolle auf den Schwierigkeitsgrad.
      Je nach Auswahl wird man langsamer oder schneller leveln und dies wirkt sich ebenfalls auf die vorhandene, zufällige Bonivergabe, die man für
      das Töten von Monstern/Gegnern bekommt. Wenn man das ganze genau betrachtet, sind vielerlei Schwierigkeitsgrade vorhanden,
      da man die Monsterschwierigkeit und den Erfahrungspunktezähler in sehr vielen Möglichkeiten kombinieren kann.
      Hier mal ein Beispiel, um das Ganze zu verdeutlichen:
      Man wählt bei Xardas "Leichte Monster in Khorinis + Sehr viele Erfahrungspunkte". Entweder man belässt es erstmal so oder man kann
      den Erhalt von Erfahrungspunkte einfach sofort nach dem Dialog bei ihm ändern, zB. in "sehr wenig Erfahrungspunkte".
      Somit hat man sehr leichte Gegner, bekommt aber nur sehr wenig Erfahrungspunkte. In diesem Fall besteht die Chance, sehr wenig im Spiel (zumindest in Khorinis)
      zu sterben und man wird nicht direkt übermächtig, da kaum Erfahrungspunkte vorhanden sind, um sich schnell hochzuskillen. Man kann also über den Erfahrungspunktezähler
    • einiges im eigenen Spielverhalten bewirken und verändern.
    • Hier mal ein Beispiel, wie groß der Unterschied im Erhalt der Erfahrungspunkte sind:
      ==> Erfahrungspunktezähler "Sehr viele", 10 Wölfe erledigt ==> 1250 XP
      ==> Erfahrungspunktezähler "Sehr wenige", 10 Wölfe erledigt ==> 350 XP
    • auch in Jharkendar hat man bei Saturas die Auswahlmöglichkeit wie bei Xardas (Monster betreffend)
    • Minimal-Schaden im Kampf: von 5 auf 7 erhöht (heißt natürlich auch, dass NSC's auch mehr Schaden beim Hero machen)
    • Animation der Kampftalente geändert, siehe
      --- Einhandkämpfer ab 25%, Einhandmeister ab 70%
      --- Zweihandkämpfer ab 25%, Zweihandmeister ab 70%
      --- Bogenschütze ab 30%, Bogenmeister ab 55%
      --- Armbrustschütze ab 30%, Armbrustmeister ab 55%
    • es gibt mehr Random-Bonus für das Töten von Gegnern/Monstern, auf die Kampfsituation/Attribut/Talent bezogen
    • pro Stufenaufstieg gibt es 10 Lernpunkte und 8 Lebenspunkte
    • das Beten bei Innos kostet nun 500/800/1000 Gold, da sonst Balancingkiller. Innos ist kein täglicher Nikolaus...
    • das Beten bei Beliar kostet nun etwas weniger Lebensenergie 5/15/30 HP
    • Spende bei Daron 100, 150, 250 Gold => 2000/statt 1000



    GILDEN:
    • Guru werden im 2. Kapitel möglich
      --- Fortuno muss im Lager sein, Terrakots Hammer abgegeben, alle Startgesprächsoptionen bei Baal Orun MÜSSEN durchgegangen sein
    • + Templer werden im 2. Kapitel möglich
      --- Terrakots Hammer abgegeben, 2. Info an Baal Orun abgegeben wegen Paladinaufenthalt und Grund, Fortuno muss im Lager sein
    • entscheidet sich der Held für die Bruderschaft, hat man die Möglichkeit, bei Viran den gesamten Körper zu bemustern und man erhält eine Glatze
    • Wassermagier werden vor Ravens Tod möglich
      --- sobald man Greg über das Wissen um die Goldmine bei den Banditen erzählt, gibt es bei Saturas eine Gesprächsoption



    SONSTIGES:
    • Gold im Spiel drastisch gesenkt; dieser Überfluss ist einfach nur Quatsch, dennoch noch genug vorhanden
    • Goldkosten für Attribute und Talente bis Level 25 etwas gesenkt
    • Hinweiseinblendung über Questname, sobald "Neuer Tagebucheintrag" erscheint
      => kann verzögert (1 Sekunde) auftreten, da manchmal eine Bedingung abgefragt und dann erst ausgelöst wird
    • Schlafsystem => Ein Nickerchen machen, Morgendämmerung, Morgen, Mittag, Spätnachmittag, Abend, Spätabend und Mitternacht



    + und und und...


    BUGS ENTFERNT (danke auch an Lonewulf & Lord Sargon):

    + ca. 200 Bugs behoben (darunter auch viele Logik- und Weltenfehler in der russischen 1.1)


    ChangeLog Update 2
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    BugFix => Feuermagier werden/Dialog bei Pedro
    BugFix => Gallahads Hütte/gehört jetzt dem Hero, sobald Gallahad es ihm übergibt
    BugFix => Fischsuppen herstellen/korrrekte Berechnung
    BugFix => Eine Dialogzeile bei Pyrokar, wenn der Hero Uriziel nicht hat
    BugFix => ItemBezeichnungen von "zusätlich" zu "zusätzlich" korrigiert
    BugFix => viele Texturen verbessert, angepasst an den dNdR-Stil
    BugFix => Assassinen: Eingangswächter in Jharkendar gefixt. Er hatte eine falsche Gilde
    BugFix => Viran vergibt Stahlquest nur an Sektler-Angehörige
    BugFix => Joru als Schmiedelehrer - Dialogbug gefixt
    BugFix => Mikas Begleitungs - Dialoge (Ich brauche deine Hilfe/Begleite mich (1000 Gold) während er Gefolgsmann ist, gefixt
    BugFix => Klaue Beliars Loot-Bug (trat sehr selten auf) gefixt
    BugFix => Uriziel - Dialog bei Pyrokar gefixt
    BugFix => Novizenroben - Anforderung gefixt
    BugFix => Ausrüstungsbug bei Verwandlung gefixt (beim Zurückverwandeln hatte der Hero 2 Fernkampfwaffen ausgerüstet)
    BugFix => Inventartexturen wieder rausgenommen, aufgrund der Nachfrage der Inventarbox und Grafikbug bei Kreols Grotte
    BugFix => Hässliche Pfeile-Geklimper abgestellt, wenn der Hero Pfeile abschießt und diese 'den Boden runterfallen', meshbedingt"
    BugFix => Die Pläne der Paladine (Baal Orun): man kann jetzt auch davon berichten, wenn man Templer oder Guru ist
    BugFix => Saturas Aufnahme-Problem gefixt, alle Aufgaben werden nun korrekt berechnet
    BugFix => Sagitta/Neoras Quest optimiert
    BugFix => Rune Suckenergy und Swarm => die Werte waren vertauscht = "guter Bug", aber wieder korrigiert
    BugFix => alter Returning-Bug: Cassia-Aufgaben-Dialoge optimiert
    BugFix => Bennets Dialoge auf vanilla resettet, jedoch gibt es den Schmiedehammer nur, wenn der Hero Söldner oder Djg ist
    BugFix => absoluter Atmo-Killer: Objekte ohne Kollision. IANs Mine war voll davon
    BugFix => IANs Mine: 2 kleine Leiter entfernt, große Leiter (beim Zahnrad) besser positioniert, Geheimversteck (Innsosschrein) jetzt zugänglich
    BugFix => Bossgegner-ist-tot-Musik: die Lautstärke heruntergeschraubt, war einfach zu laut
    BugFix => uralter Goblin-Bug gefixt: keine Waffe mehr im Inventar
    BugFix => alter Rückkehr-Bug: Orks mit der ID "ID_ORCBF" hatten keine Herzen oder überhaupt ein Inventar
    BugFix => fehlerhafte Sprachausgabe bei Gorax: obwohl Hero kein Söldner, sprach er ihn so an (Serpentes-Sache). gefixt
    BugFix => Beschwörungsformel 'Telekinese' heißt nun korrekterweise 'Mana absorbieren'


    BugFix/Feature => Waffen schärfen/bearbeiten nochmals komplett überarbeit/verbessert - Endstadium erreicht
    BugFix/Feature => Sumpfkraut mit Krautstampfer herstellen - jetzt 1x/5x/10x


    Grundsätzliches:
    Es gibt einfach zuviele Boni im Spiel, insbesondere wenn man sehr gründlich spielt. Dadurch leidet die Balance.
    Auch das Thema Gold ist hiervon betroffen. Deshalb wurden diesbezüglich weitere Änderungen durchgeführt.

    LogikFix => "Möge der Schläfer dich erleuchten" von Baal Orun entfernt
    LogikFix => Feuerteufel etwas geschwächt
    LogikFix => Golems deren Schaden etwas überarbeitet, insbesondere der Eisgolem war zu schwach
    LogikFix => Berichtet man Farim, dass sein Freund tot ist, erhält man 250xp
    LogikFix => Drachensnapper sind um einiges stärker und geben nur noch 1 Horn ab
    LogikFix => Tagebuchquestnameeinblendung bei restlichen Paladinen eingefügt
    LogikFix => Klaue Beliars funktioniert jetzt bei allen Drachen nicht
    LogikFix => Halvor sagt im Originaldialog, dass er nur Teller und Kelche entgegennimmt, also wurde das auch so gefixt!
    LogikFix => die Suchenden sind stark und einige von ihnen auch an neuen Plätzen vorzufinden
    LogikFix => Templerrunen an Paladinrunen angepasst, da sonst zu ungleich; eine Templerrune entfernt
    LogikFix => Skelette beschwören - jetzt ab Lv.29 kein Angriff mehr (vorher erst ab Lv.35, ein Unding auf hohem Schwierigkeitsgrad)
    LogikFix => unlogische Dialoge bei Hagen und Ingmar bezüglich der orkischen Ringe optimiert
    LogikFix => Unlogik bei Milten vor dem Kloster gefixt. Hat man den Klosterschlüssel, fällt der Dialog "Ich muss dringend ins Kloster" weg
    LogikFix => Parlan Biblliothekschlüssel-Übergabe-Dialog gefixt, da Unlogik, wenn Hero kein Kdf ist- er nennt Hero Angehöriger
    LogikFix => dNdR-Parlan-Biblliothekschlüssel-Bug: ist der Hero kein Kdf, bekommt er 2x den Schlüssel, über den Dialog und Respawn vor der Tür
    LogikFix => Fellangors Ringe ausbalanciert 20/110, Udars Ring 30. Die vorherigen Werte waren einfach zu überdimensioniert und unrealistisch
    LogikFix => hat man das Amulett Triramar geholt, aber Zigos noch nicht um Hilfe gebeten, ist das nicht mehr möglich
    LogikFix => Intelligenz verbessern über Magie und Alchemie und einige Bücher - alles andere entfernt
    LogikFix => Tränke-/Pflanzenboni verteuert, da zuviel im Spiel
    LogikFix => Edda verlangt für permanente Boni-Suppen 400 Goldstücke
    LogikFix => Apfel-Stärke-Boni gibt es erst bei 40 Äpfel
    LogikFix => Macht der Götter gekürzt
    LogikFix => Schatzsucherquest optimiert, mehr Möglichkeiten beim Ende eingefügt
    LogikFix => Nachbrenn-Effekt von Feuerbällen gemindert, da zu overpowert
    LogikFix => Gerbrandt "rennt buchstäblich" nun wirklich vor Diego davon
    LogikFix => Harad "hält und begutachtet" nun die Waffe
    LogikFix => Lutero vergibt Krallen-Quest erst, wenn die Mission in Jharkendar bei Lord Hagen abgeschlossen ist
    LogikFix => Spricht man Sarah an, nachdem man von Canther den Auftrag bekommen hat, kann man sie bei Lord Andre nicht mehr verpfeifen
    LogikFix => die meisten Tränke heißen im Fokus nicht mehr "Trank", sondern haben ihre korrekte Bezeichnung
    LogikFix => auch Goldlederbeutel sind nun leicher erkennbar


    Feature => Khorinis-, Jharkendar- und Minental-Welt überarbeitet
    Feature => AdanosPray- und AdanosCrimecount eingefügt. Bei Vatras
    Feature => Random-Boni an Schwierigkeitsgrad angepasst, da Hardcoremodus nun etwas schwieriger ist
    Feature => Vatras kann dem Hero den Stand vom Adanospraycount sagen
    Feature => Wenn man bei den Hütern den 4.Kreis lernt, erhält man nun auch gilden-abhängig den hohen Magierstab
    Feature => Statusmenü angepassst (Positionen zu den Titeln)
    Feature => Wasserpfeife rauchen für Sektler überarbeitet
    Feature => Nach 80 Tagen kündigt Kardif dem Hero. Neuer Kneipenwächter spawnt
    Feature => Skelette angepasst, da wenn Hero hoher Rüstungsschutz, sie zuwenig Schaden machen (min/max 7 HP)
    Feature => Manaanforderung für Magierroben
    Feature => Hohe Magierstäbe haben Effekte
    Feature => Erfolgscounter für das Monster-töten
    Feature => Gorn sitzt jetzt ohne Waffe im Kerker. Beim Freikauf erhält Hero die Waffe von Garond und kann sie Gorn geben
    Feature => Konsequenzen ber der Rüstung vom RdW
    Feature => Keiler vergeben nun auch Stoßzähne
    Feature => Harpie kann man Klauen entnehmen
    Feature => Greg kann man bitten, den Steinwächter bei Sekobs Acker zu erledigen
    Feature => Sentenza führt jetzt beim Durchsuchen des Hero eine Plünderungs-Animation aus
    Feature => In Jharkendar ein wenig mehr Fauna
    Feature => Tarrok vergibt Ulu-Mulu als Ein- oder Zweihandwaffe
    Feature => Neuer Monster-Schwierigkeitsgrad zur Auswahl bei Xardas und Saturas: "Variabel"
    Feature => Monsterschwierigkeit "Variabel": 1/4 der Monster per Zufall, der 3/4-Rest ist gescriptet, sonst könnte das zu schwer werden
    Feature => Uriziel als 1H-Waffe bekommen/bei Xardas
    Feature => Adanospraycount-Anzeige bei Vatras wie beim Innos-/Beliarschrein
    Feature => Bospers Rüstungssortiment erweitert (um 4 Rüstungen)
    Feature => Ur-Tralls Orkrüstung: es gibt nun 2 im Spiel - welche davon der Hero bekommt, ist zufallsbedingt
    Feature => Tänzerinnen optisch "aufgehübscht"
    Feature => Molerats verbesserte KI
    Feature => ab Kap.5 das Spiel insgesamt etwas schwieriger gestaltet (Nsc's)
    Feature => Magiereichweite von Ork-Sense-Range abgekoppelt/unabhängig gemacht
    Feature => nur noch 1x Zähne & 1x Klauen bei Monster zu entnehmen, Ausnahmen vorhanden; um den dauernden Reichtum zu mindern
    Feature => Mora Ulartu hat nun eine größere Reichweite und einen festen Mana-verbrauch: 5
    Feature => ist Lehmar tot, übernimmt Meldor sein Haus
    Feature => Magierstäbe und Runen alle optimal ausbalanciert - das war eine verdammt harte Arbeit!
    Feature => Nsc's erleiden keinen Schaden beim Fall mehr, wenn der Hero Windfaust oder eine Waffe mit Wirbel-/Stoßschaden benutzt. Xp dadurch gesichert
    Feature => Spitzhacken sind nun stapelbar
    Feature => 2 kleine Ingame Videos
    Feature => Schlafen: Nickerchen heilt minimal auf, ansonsten alles unter 24 Std. läuft so: aktuelle Hp + Zufall, ab 24sd. Vollheilung
    Feature => Zufällige Schlösserkombination beim Neuladen
    Feature => Orkschlächter ist effektiver gegen Orks


    ChangeLog Update 3
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    BugFix => Returning v1.1-Bug behoben: MagierschutzBonus bei Bossmonster (TheBigLeBRUCEky)
    BugFix => Kapitel 7 (TheBigLeBRUCEky)
    BugFix => 'Schleifen': Wolfsmesser zu Jagdmesser korrigiert
    BugFix => dNdR-Bug: Goblinskelette haben keine 2.Waffe im Inventar
    BugFix => Sprachausgabe/-dialog von Bromor korrigiert (er sagt nicht mehr '50 Gold')
    BugFix => Aufnahme als Wassermagier vereinfacht

    LogikFix => viel mehr Klingenpakete bei Händlern eingefügt
    LogikFix => Harad als Händler ab 2.Kapitel verfügbar
    LogikFix => Monster-schrumpfen-Rune effektiver
    LogikFix => 'alter Bandit' hat nun eine neue Gilde
    LogikFix => Zugang ins Tal der Schatten vor dem 3.Kapitel noch mehr erschwert
    LogikFix => hat man Hagen den Bericht von Garond gebracht, kann man mit Andre nicht mehr darüber reden
    LogikFix => in Akt 3 muss man zuerst mit Lester, Xardas, Hagen und dann mit Pyrokar reden!
    LogikFix => man MUSS vorher mit Garond gesprochen haben, sonst gibt es bei Oric keine infos über die Drachen
    LogikFix => Maleths Schafe sind nachts nicht mehr unbeaufsichtigt
    LogikFix => sehr rostige Zweihänder nun schleifbar (Danke an homer2007 für den Hinweis)
    LogikFix => Ausdauer-Kostenfaktor bis 40 vereinfacht, da sonst zu lernpunktehungrig
    LogikFix => Keiler haben nun rotes Blut und eine neue Gilde - somit sind sie Beute für 'tierische Räuber'
    LogikFix => 'Zurück-Option' bei Xardas, wenn man den Erfahrungspunktezähler wechseln möchte

    Feature => Keilerstöße nur auf dem Schwierigkeitsgrad 'Hardcore'
    Feature => Gebete an Innos > bei 1500G gibt es +3, bei 800G gibt es +2 auf den InnosprayCount
    Feature => Gebete an Adanos > bei 1000G gibt es +2 auf den AdanosPrayCount
    Feature => Chance auf Boni beim Beten bei Vatras minimal erhöht
    Feature => mehr AdanosPrayCount-Belohnungen bei Quests der Wassermagier/Vatras
    Feature => 'Schleifen': das Skillen dieses Perks etwas vereinfacht, um schneller aufzusteigen
    Feature => beschworenes Goblinskelett hat jetzt ein Ast, ist ein wenig stärker
    Feature => neues Rezept 'Moleratkeule' (gute Idee von PhantomDieb KID)
    Feature => neue Dialoge bei den Drachenjägern, nachdem die Drachen tot sind
    Feature => ist der Hero zu stark besessen, stirbt er
    Feature => bei Gallahad erhält man nun mehr Tränke, wenn man dies als Belohnung wählt
    Feature => während man von Moe angeriffen wird, kann man Lares um Hilfe bitten
    Feature => neue XP-Auswahl-Möglichkeit: 'Überdimensionale Erfahrungspunkte' für alle Möchte-gern-Götter


    ChangeLog Update 4
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    + Hüter sind im 7.Kapitel nun feindlich - und zwar alle!
    + Auswählbarer Schwierigkeitsgrad für das Minental im 2.Kapitel hinzugefügt (Jergan); wer nicht mit ihm spricht, wird eine leere Welt vorfinden! -> Konsequenz!
    + Auswählbarer Schwierigkeitsgrad für Khorinis im 7.Kapitel hinzugefügt
    + Auswählbarer Schwierigkeitsgrad für den Schläfertempel hinzugefügt (Gewissen); wer nicht mit ihm spricht, wird eine leere Welt vorfinden! -> Konsequenz!
    + Auswählbarer Schwierigkeitsgrad für das Tal der Schatten hinzugefügt (Dugo); wer nicht mit ihm spricht, wird eine leere Welt vorfinden! -> Konsequenz!
    + In allen anderen kleinen Welten haben NSC's verschiedene Werte (quasi 'fast' variabel)
    + Orkhunde sind jetzt eine eigene Gilde
    + Scavenger besitzen entfernbare Klauen
    + Halvor kauft dem Hero goldene Teller und Kelche, sobald die Diebesgilde dem Hero vertraut
    + Bosper und Alfred kaufen nun auch die Orkhundfelle vom Hero
    + Alfred kauft Harpien- und Scavengerklauen vom Hero
    + Parcival ist gegenüber einem Feuermagier viel freundlicher
    + Runen besitzen nun ihren echten Namen und heißen im Fokus nicht mehr 'Rune'
    + Spruchrollen besitzen nun ihren echten Namen und heißen im Fokus nicht mehr 'Spruchrolle'
    + Im 7.Kapitel kann der Hero jedem Crew-Mitglied eine Rune geben
    + Zauber und Schutzwerte von Suchenden etwas abgeschwächt
    + Reiner Dex-Char nun möglich, da
    -> 3 erwerbbare Bögen im Spiel, die gegen Monster effektiv sind, welche immun gegen Pfeile sind
    -->> Credits/Danke an Dalai Zoll für das Modell eines Bogens+Pfeil
    -> 3 erwerbbare Armbrüste im Spiel, die gegen Monster effektiv sind, welche immun gegen Bolzen sind
    -->> Credits/Danke an Dalai Zoll für das Modell einer Armbrust
    -> 2 erwerbbare 1H-Waffen im Spiel, die Trümmerschaden verursachen und Dex als Anforderung benötigen
    -> 2 erwerbbare 2H-Waffen im Spiel, die Trümmerschaden verursachen und Dex als Anforderung benötigen
    + Bosper traniert den Hero bei besonderen Pfeilen und Bolzen, nicht mehr Ignaz
    + Schmetterpfeile und -bolzen herstellen bei Bosper lernbar
    -->> Credits/Danke an kanonenfutter für den Impuls
    + Bosper trainiert den Hero Geschick bis 450 Dex
    + AdanosPraycount/AdanosCrimecount überarbeitet und verbessert
    + BeliarCrimecount zum Spiel hinzugefügt -> Achtung! Ist dieser zu hoch, werden questrelevante Gebete zu Beliar nicht erhört!
    + Crimecounts aller Götter anzeigbar (Innos: am Schrein; Beliar: am Schrein; Adanos: bei Vatras)
    + Puma heißt nun korrekterweise Panther
    + Fetsch spricht Hero an, wenn dieser mind. 80 permanentes Mana hat. Vorher wurde nur nach vollen 80 Mana abgefragt
    + Viele neue Ork- und MonsterInstanzen erstellt
    + Bei Spielstart Build-Auswahl bei Xardas
    -->> Credits/Danke an FaChda
    + Hero macht beim Auge-Innos_Ritual mit (nur als Magier), funktioniert einwandfrei
    -->> Credits/Danke an Absy
    + Tagesablauf der Wassermagier, sobald sie bereit sind, Lord Hagen zu helfen, korrigiert (UNGETESTET!)
    + Vatras Dialog-Bug bezüglich Serpentes Auftrag gefixed (er sprach den Hero darauf immer! an)
    + Madkillercount bei Vatras durch hohe Goldspenden random senkbar
    + Madkillercount-Toleranz bei Vatras heraufgesetzt, da vorher zu niedriger Wert(7)
    + Hinweiseinblendung, wann Ur-Trall zugänglich ist
    + Nekromant kann man erst ab dem 2.Kapitel werden
    + Hoher Gurustab kann Sumpfgolem spawnen
    + Hoher Wassermagierstab kann Eisgolem spawnen
    + Drachen kämpfen nun mit Unterstützung
    + Neue Musiker-Truppe haben Ambientgesprächsdialoge
    + Mehrere Tränke einer Sorte am Alchemietisch herstellen
    + Gallahad trainiert den 4. Kreis
    + Beim Lernen/Trainieren werden auch die verbleibenden Lernpunkte angezeigt
    + Beim Lernen/Trainieren wird auch der aktuelle Stat angezeigt
    -->> Credits/Danke an FaChda für den Impuls
    + Je höher die Spende, umso mehr BeliarPrayCount-Punkte gibt es
    + Je größer die Spende von Seelen, umso mehr Beliarpraycount-Punkte gibt es (gildenabhängig)
    -> bis 20 Seelen +1
    -> bis 60 Seelen +2
    -> bis 90 Seelen +3
    -> ab 90 Seelen +4
    + InnosPrayCount
    -> 150 Gold = 1 Punkt (nur 1x am Tag)
    -> 500 Gold = 1 Punkt (nur 1x am Tag)
    -> 800 Gold = 2 Punkte (nur 1x am Tag)
    -> 1500 Gold = 3 Punke (nur 1x am Tag)
    + Snapperkraut wirkt nun 25 Sekunden
    + Dialogsoundausgabe, wenn Paladine, Milizen oder Feuermagier bei Beliar beten
    + Beliar und Innos haben neue Dialogsounds
    + Die Bauern nahe der Stadt haben neue, logische Ambientdialoge
    + Falk akzeptiert für die Aufnahme 4 weitere Rüstungen (bei Bosper erwerbbar)
    + Trainings-Cap einiger Lehrer auf max. 800 angehoben
    + Gold-Lern-Kosten auf hohem Level von 300 auf 170 Gold gesenkt pro Attribut-Punkt
    + Ab 700 Mana kostet es pro Mana-Punkt 6 Lernpunkte
    + Neues Talent 'Schleifen'
    + Unerschöpflicher Manatrank herstellbar (Constantino)
    + Ur-Trall vergibt Kriegern die altbekannte Orkrüstung, Magier erhalten eine schwere Orkkleidung
    + Quest Besessenheit heilen: nur 10x mit Info im Tagebuch
    + Trank Besessenheit heilen kosten für die Sektlerquest 150 statt 300Gold
    + Verwandlungen sollten wieder für alle Gilden möglich sein (im alten, russ. Code von 1.12.9 war das nicht möglich)
    + Carnage Grafikpatch: einige Modelle & Texturen integriert
    -->> Credits/Danke an Mark56
    + Bei Saturas spenden, Ansehen und auch Crimecounter einsehen (gilt nur für Jharkendar!)
    + Regenerationsringe etwas überarbeitet (Heilring heilt nun alle Gilden viel schneller; zudem habe ich den Effekt geändert)
    + Sonnenaloe hat neue Textur+Model
    + Rukhar akzeptiert 2 weitere Rüstungen, wenn er zur brennerei aufbrechen will
    + Neue Novizenquest (bei Daron) für Novizen des Feuers
    + Möglichkeit eingebaut, Gomez Quest zu failen und danach trotzdem bei Lutero weiter zu machen
    -->> Credits/Danke an FaChda & VaNaDiN für den Impuls
    + Assassinenrüstungen benötigen nun Geschick als Anforderung
    + Ramirez handelt mit Geschick-Allerlei
    -->> Credits/Danke an Der_Löwe für den Impuls
    + Mora Ulartu nur noch für Söldner, Nekromanten, Drachenjäger und Templer zugänglich
    + Start: Zeitverschiebung (Mitternacht) bei Xardas entfernt
    + Kliff akzeptiert nun als Rüstung auch die Leder- und Crawlerrüstung
    + Ringe, Gürtel und Amulette haben im Fokus ihren richtigen Namen
    + Als Nekro-Novize ist es möglich, Magiekreis 1 zu lernen. Kreis 2 und höher nur als Nekromant möglich
    + Folglich kann man als Nekro-Novize zu Lord Hagen
    + Novize des Wassers: Ab Jharkendar ist es nun möglich, Magiekreis 1, Runen Kreis 1, permanentes Mana und einfache Tränke bei den Wassermagiern zu lernen
    + TB-Eintag bei Joru bezüglich Herstellung von Rüstungen: damit der Spieler weiß, dass hierfür Darrion aufgesucht werden muss
    + Ausdauer ist ein Attribut und muss bei einem Lehrer trainiert werden
    + Intelligenz bei Vatras trainierbar (max. bis 150)
    + Feldräuberzangen essbar; regeneriert prozentual Mana (15%)
    + Wein, Wacholder, Bier etc. regenerieren nun 5 Mana statt 2
    + Dämonenherzen haben Nebeneffekt
    + Gildenwaffen ein wenig stärker - werden sie geschärft, sind sie noch besser
    --> pro Gilde ca. 8-12 Waffen schärfbar
    + Talent 'Waffen schärfen' bei Bennet, Mortis und Joru lernbar (10LP)


    Was wird benötigt, um 'Die Rückkehr 1.12.9' Rebalance Enhanced spielen zu können?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • => Voraussetzung ist das Addon 'Die Nacht des Raben'. Nur mit Gothic 2 (Classic) funktioniert die Mod nicht!
    • => Spielstände aus den Versionen 'Die Rückkehr 1.0/1.0.1/1.1 oder 1.12.9 DE' und alle Rebalanceversionen vor dem 31.03.2016 sind hierzu NICHT kompatibel. Bitte ein neues Spiel starten.


    INSTALLATIONSTUTORIAL (ein Danke an kleinaberohho)

    [Video]

    1. Gothic 2 dNdR, als Administrator, wenn möglich in C:/Games/ installieren (wenn Games-Ordner nicht vorhanden ist, dann erstellen)
    2. Reportpatch 2.6.00, als Administrator installieren (unter WinVista, 7, 8 & 10)
    3. Modkit -> einfach so lassen, wie es ist!, als Administrator installieren (unter WinVista, 7, 8 & 10)
    4. Modkit-Update 2.6a, als Administrator installieren (unter WinVista, 7, 8 & 10)
    5. Playerkit 2.6f, als Administrator installieren (unter WinVista, 7, 8 & 10)
    6. Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced, als Administrator installieren (unter WinVista, 7, 8 & 10)
    7. optional das SystemPack 1.1 (andere Versionen höchstwahrscheinlich NICHT kompatibel), als Administrator installieren (unter WinVista, 7, 8 & 10)
    8. optional, computerbasierte Sprachausgaben
    9. optional den D3D11Renderer für Gothic 2 -> wenn ihr diesen installieren wollt, empfehle ich euch, nicht das Systempack zu installieren, da die Kombination (Renderer + SystemPack) bei vielen Spielern zu Problemen führt

    • Ist alles installiert, erstellt eine Verknüpfung (wenn nicht schon vorhanden) der GothicStarter.exe (G2Hauptpfad/System/) auf den Desktop (bitte nicht die GothicStarter_mod.exe verwenden, da diese nur für die Modder gedacht ist! Euer Spiel wird sonst irgendwann dauernd abstürzen!). Die Verknüpfung unter WinVista/Win7/Win8/Win10 als "Administrator" ausführen.

    INSTALLER DOWNLOAD
    • Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced => bevor du dir es herunterlädst, hast du auch den obigen Text zur Installation genau durchgelesen (beginnt bei den Vorraussetzungen)? Damit vermeidest du von vornherein Fehler bei der Installation. Zudem solltest du wissen, dass im Komplettpaket eine optimierte Gothic.ini enthalten ist. Nach der Installation solltest du dann Tastur-, Video- und Spieleinstellungen neu auf deine Bedürfnisse anpassen. Bitte nicht die Gothic.ini wechseln oder gar ersetzen! Nur als Info
    • Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced One Drive (werbefrei)
    • Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced Yandex

    TEXT TO SPEECH (TTS)
    • TTS-Sprachausgabe (computerbasiert) für die Dialoge der deutschen 1.0/1.1 Version, von MadFaTal & Marcello >>Klick<<
    Absturz bei Raffa kann hier durch gefixt werden Danke an Bruce
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ITRW_BOWORC01.7z
    Zitat Zitat von TheBigLeBRUCEky Beitrag anzeigen
    Datei entpacken und in folgenden Ordner legen.
    "euer Installationspfad/_work/data/Anims/_compiled"
    Geändert von kleinaberohho (22.12.2016 um 16:36 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2
    Held Avatar von Dean
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    Dean ist offline
    Zitat Zitat von kleinaberohho Beitrag anzeigen

    liegt wahrscheinlich daran das du eine alte version spielst aktievere mal den marvin modus nach dem gespräch nimm den drachen ins visier tippe in der konsole edit focus ein ( tippt der automatisch ein ) und änder im dem fenster flags um. f drücken reicht mein ich bin mir nicht sicher wenn der wert vorher 1 war ändere ihn in 0 und wenn er 0 war in 1 bin mir gerade nicht sicher wlecher wert ihn sterblich macht und bin zu faul zum nachgucken danch mit b 42 b raus ausm marvim modus und speichern und der kampf geht los.
    DAAAAAAANKEEEE, hat geklappt

  3. Beiträge anzeigen #3
    Kämpfer Avatar von Zocker01
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    Zocker01 ist offline
    Daran scheint es zu liegen ich habe mal den save getestet und es scheint das deine newworld.sav datei beschädigt ist warum auch immer vielleicht guckt der gute bruce da mal nach da ich noch nicht so weit in der materie dirne bin aber durch löschen der .sav datei hast du nur eine restete welt die dich nicht weiter bringt
    ich hab selber nichts gelöscht. während dem spielen habe ich nur immer wieder alte saves (aus dem gleichen spielstand) überschrieben. mind.4 an der zahl. gelöscht habe ich nie irgendetwas, aber das hast du ja nicht zwangsläufig so gemeint. "etwas wurde gelöscht" das kann sein. ich habe mich auch gewundert, dass der current-ordner leer ist, aber seit wann er das ist, weiß ich nicht.

    jetzt habe ich mal etwas probiert. bevor ich die saves hochgeladen habe (thread #7, falls hier jemand anderes mitliest), habe ich kein spiel geladen, sondern nur nachgeschaut, welche saveslots die betroffenen sind und dann das hauptmenü wieder verlassen. jetzt habe ich mal einen spielstand geladen und dann das spiel verlassen. siehe da, im current-folder sind jetzt die (ich vermute mal) gleichen dateien, wie im entsprechenden saveslot, aber wie das mit dem crash zusammenhängen soll, kann ich mir dann nicht erklären. scheint normal zu sein, dass der current-folder leer ist, wenn man keinen spielstand geladen hat beim letzten start von gothic 2 und nur das hauptmenü besucht hat.
    vielleicht sieht der Bruce sich das mal an.

    danke jedenfalls kleinaberoho, dass du nachgeschaut hast.

    edit: hab' jetzt deinen beitrag nochmal gelesen. ich habe selber kaum ahnung vom editieren und modden mit gothic.
    du meintest, dass die NEWWORLD.sav in den beiden saves jeweils beschädigt ist. der satz "durch löschen der .sav datei..." macht jetzt aber für mich keinen sinn mehr...
    Geändert von Zocker01 (11.09.2016 um 08:31 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #4
    Waldläufer Avatar von klimo
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    klimo ist offline
    Hallo Zocker01,

    ich hatte damals ein ähnliches Problem, bei mir stürzte das Spiel ab, als ich aus dem Minental zurückkehren wollte. Der Grund war ebenfalls eine defekte NEWWORLD.SAV. Marcello hat mir damals folgendes geschrieben, ich kopiers einfach mal rein, vllt hilft es dir ja. Vorher sicherheitshalber eine Kopie von deinem Saveordner anlegen. Bei mir hat es so geklappt:

    @ klimo

    da hilft nur noch eine möglichkeit, da dein save beschädigt ist:

    hoffentlich legst du dir mehrere saves an. wenn dem so ist, dann versuche folgendes:
    nimm einen zeitlich vorherigen spielstand, entnehme aus diesem spielstand die newworld.sav.

    lösche aus dem aktuellen save die newworld.sav und integriere die newworld.sav aus dem entnommenen, vorherigen spielstand. speichern. lade den spielstand. speichere sofort wieder in einem anderen speicherslot. beende gothic und starte es neu. lade den neuen spielstand.

    klappt es ebenfalls nicht, wiederhole den vorgang mit dem nächstfrüheren save usw.

    das integrieren einer neuen world.sav aus einem anderen kapitel gestaltet sich immer schwierig, da, wie du es schon selbst erkannt hast, probleme auftreten. es funktioniert nur, wenn ein save genutzt wird, der nicht beschädigt ist und zeitnah zum kaputten save liegt (bezüglich der gespeicherten informationen).


    Du hast doch vor einigen Wochen nach speziellen Waffen gefragt, hast du noch weitere Spezialwaffen entdecken können, die ähnliche Effekte haben, wie das alte Runenschwert?

    Beste Grüße und einen schönen Sonntag!
    Geändert von klimo (11.09.2016 um 09:22 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #5
    Ritter Avatar von kleinaberohho
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    kleinaberohho ist offline
    Zitat Zitat von Zocker01 Beitrag anzeigen
    ich hab selber nichts gelöscht. während dem spielen habe ich nur immer wieder alte saves (aus dem gleichen spielstand) überschrieben. mind.4 an der zahl. gelöscht habe ich nie irgendetwas, aber das hast du ja nicht zwangsläufig so gemeint. "etwas wurde gelöscht" das kann sein. ich habe mich auch gewundert, dass der current-ordner leer ist, aber seit wann er das ist, weiß ich nicht.

    jetzt habe ich mal etwas probiert. bevor ich die saves hochgeladen habe (thread #7, falls hier jemand anderes mitliest), habe ich kein spiel geladen, sondern nur nachgeschaut, welche saveslots die betroffenen sind und dann das hauptmenü wieder verlassen. jetzt habe ich mal einen spielstand geladen und dann das spiel verlassen. siehe da, im current-folder sind jetzt die (ich vermute mal) gleichen dateien, wie im entsprechenden saveslot, aber wie das mit dem crash zusammenhängen soll, kann ich mir dann nicht erklären. scheint normal zu sein, dass der current-folder leer ist, wenn man keinen spielstand geladen hat beim letzten start von gothic 2 und nur das hauptmenü besucht hat.
    vielleicht sieht der Bruce sich das mal an.

    danke jedenfalls kleinaberoho, dass du nachgeschaut hast.

    edit: hab' jetzt deinen beitrag nochmal gelesen. ich habe selber kaum ahnung vom editieren und modden mit gothic.
    du meintest, dass die NEWWORLD.sav in den beiden saves jeweils beschädigt ist. der satz "durch löschen der .sav datei..." macht jetzt aber für mich keinen sinn mehr...
    Was klimo zitiert hat würde ich mal ausprobieren da nur löschen der newworld.sav datei nur die Khorins welt auf kapitel 1 resetet hat. Hoffe mal du hast häufiger gespeichert.

    Edit: Danke an die Moderator die den letzten Thread geschlossen haben.

  6. Beiträge anzeigen #6
    Kämpfer Avatar von Zocker01
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    Zocker01 ist offline
    danke klimo, das werde ich demnächst mal probieren.
    dass das nicht funktionieren muss, hat marcello auch schon erwähnt, wegen der aktualität der gespeicherten informationen... mal sehen.
    ein "nicht beschädigter save"... da ich das erst seit kurz vor kapitelwechsel weiß, habe ich bestimmt nur mehr saves die länger zurückliegen. mal sehen. hab vor ein paar stunden einen neuen spielstand begonnen, den ich mal ganz ohne marvin modus spielen werde (...).

    Du hast doch vor einigen Wochen nach speziellen Waffen gefragt, hast du noch weitere Spezialwaffen entdecken können, die ähnliche Effekte haben, wie das alte Runenschwert?
    ich habe noch keine neuen informationen bzgl. der waffen erhalten, da ich selber nichts ausprobiert und auch nichts zu lesen gefunden habe diesbzgl.
    hakon verkauft eine teure zweihandwaffe, die feuersturm heißt (~140 stärke, ~150 schaden, 4500 Gold). der name und der hohe preis lassen mich extra feuerschaden vermuten, steht aber nichts dabei und probiert habe ich es auch nicht.

    ebenfalls schönen sonntag

  7. Beiträge anzeigen #7
    Held Avatar von Dean
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    Dean ist offline
    Hallo
    Also ich bin jetzt wieder auf der Insel Khorinis und habe gleich ein Problem: Nach dem Gequatsche mit Pyrokar scheint es wohl ein Bug zu geben. Ich musste ja mit allen auf Bord reden und entscheiden, wem ich eine Rune geben soll. Lester und Bennet konnte ich eine Rune geben, also für Lester zum Lager der Sekte und Bennet zum Bauernhof. Die anderen also Lee, Gorn, Diego, Girion, Lares blieben auf Bord und kämpfen mit. Milten und Vatras scheinen irwie noch da zu sein, denn laut Pyrokar wollte er sie ja mitnehmen. Hat er aber nicht. Und meinen Kapitän Jorgen konnte ich keine Rune geben, weil ich irwie keine hatte, die für ihn geeignet wäre. Dann bin ich mal aus dem Schiff gegangen und habe mal einen Ork angegriffen und schon bekam ich ein Blitz und eine neue Quest und bin auch sofort zurück zum Schiff gegangen, aber weder bei Vatras noch bei Milten keine Gesprächsoption zum Blitz.

    Und wenn ich mich zum Kloster teleportiere (also ich habe noch eine Rune, kann sie aber niemanden geben), stehen da Orks. Ich muss auch iriwie ins Kloster kommen können, um mit Pyrokar unterhalten zu können. Ich schlief also erst ein paar Tage, aber Milten und Vatras sind immer noch da.

    Ist es ein Bug oder ist es gewollt, dass sie da bleiben? Denn ich weis irwie nicht, was ich als nächstes tun soll.

  8. Beiträge anzeigen #8
    Ritter Avatar von NineInchNail
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    NineInchNail ist offline
    Hallo Freunde
    Ich habe angefangen, diese tolle Mod zu spielen und hätte da für den Anfang ein paar Fragen...
    Ich würde gern einen Char spielen, der einen Schwerpunkt auf den Nahkampf legt, aber auch ein wenig mit Fernkampf und Magie bewandert ist. Dass ich die ersten drei Kreise lernen kann, habe ich schon gelesen, auch, dass es wihl ausreichend Boni für Mana/Geschick gibt, sodass ich in diese beiden Talente gern wenig bis nichts investieren würde. Ein Großteil meiner Lernpunkte soll in Stärke/2H fließen. In die Lehre gehen würde ich gern bei Harad. Vermutlich werde ich Söldner.
    Ich frage mich nun, in welche Trophäen zu investieren sich lohnen würde. Felle sind wohl standard, aber was gibt es da noch nützliches/sinnvolles für meine Konfiguration?
    Zudem wüsste ich gern, wie sich das mit dem Moralsystem bzw. den Gesinnungen der Götter verhält. Kann ich einfach bei Innos und Beliar beten und steige dann bei beiden im Ansehen? vermutlich eher nicht... Gibt es einen Weg, bei allen drei Göttern gut darzustehen und sich somit keine Quests zu verbauen? Ich habe schon gelesen, dass man für gewisse Quests bzw. die Klaue Beliars ein entsprechendes Ansehen bei den jeweiligen Göttern braucht. Könnte mir das jemand genauer erklären? Zudem weiß ich momentan noch gar nicht, wie sich mein Ansehen bei Adanos steigern lässt - ich kann zwar bei Vatras nach meinem Ansehen fragen, kriege darauf aber keinen Counter o.Ä. angezeigt...

    Außerdem glaube ich, einen kleinen Bug gefunden zu haben: Ich kann den Feuermagier in der Stadt bereits von Anfang an auf irgendeine Spende ansprechen, ohne eine Quest oder Ähnliches. Er sagt mir dann nur, dass meine Zeit abgelaufen ist und fragt mich, wie viel ich eingenommen habe - selbstverständlich gar nichts, ich hatte ja nicht mal eine Quest dazu. Ist das irgendwie relevant?!

  9. Beiträge anzeigen #9
    Schwertmeister Avatar von TheBigLeBRUCEky
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    TheBigLeBRUCEky ist offline
    Zitat Zitat von DeanAckles Beitrag anzeigen
    Hallo
    Also ich bin jetzt wieder auf der Insel Khorinis und habe gleich ein Problem: Nach dem Gequatsche mit Pyrokar scheint es wohl ein Bug zu geben. Ich musste ja mit allen auf Bord reden und entscheiden, wem ich eine Rune geben soll. Lester und Bennet konnte ich eine Rune geben, also für Lester zum Lager der Sekte und Bennet zum Bauernhof. Die anderen also Lee, Gorn, Diego, Girion, Lares blieben auf Bord und kämpfen mit. Milten und Vatras scheinen irwie noch da zu sein, denn laut Pyrokar wollte er sie ja mitnehmen. Hat er aber nicht. Und meinen Kapitän Jorgen konnte ich keine Rune geben, weil ich irwie keine hatte, die für ihn geeignet wäre. Dann bin ich mal aus dem Schiff gegangen und habe mal einen Ork angegriffen und schon bekam ich ein Blitz und eine neue Quest und bin auch sofort zurück zum Schiff gegangen, aber weder bei Vatras noch bei Milten keine Gesprächsoption zum Blitz.

    Und wenn ich mich zum Kloster teleportiere (also ich habe noch eine Rune, kann sie aber niemanden geben), stehen da Orks. Ich muss auch iriwie ins Kloster kommen können, um mit Pyrokar unterhalten zu können. Ich schlief also erst ein paar Tage, aber Milten und Vatras sind immer noch da.

    Ist es ein Bug oder ist es gewollt, dass sie da bleiben? Denn ich weis irwie nicht, was ich als nächstes tun soll.
    Die Quest ist nicht besonders eingehend, sollte aber funktionieren, wenn man dem Queststrang lange genug folgt.
    Ich weiß gerade nicht mehr genau, wann die Besatzung vom Schiff abhaut.
    Glaube, man muss ins Fort Asghan und mit Hagen reden...wenn man dann nach Khorinis zurückkommt, sollten die Leute in ihren Lagern sein.

    Teleport-Runen:
    Pyrokar erzählt dir sogar, dass man die Rune zum Kloster und zum Pass niemandem geben soll, da dort Orks sind(Dialoge lesen).
    Für den Käptn(wenn es nicht Torlof ist), gibt es einen Trick.
    Vor dem Gespräch mit deinen Leuten schläfst du nochmal bis 8 Uhr.
    Dann handelt Bennet...gib ihm die Rune für Onars Hof und kaufe sie direkt zurück.
    Danach kannst du sie dem Käptn geben.
    Einigen Leuten braucht man keine Rune geben, da sie immer duchkommen.
    Irgendwo im Forum konnte man nachlesen, wen das betrifft.
    Sicher bin ich bei:
    - Lee
    - Lester
    - Diego
    - nicht ganz sicher bin ich bei Gorn

    Da du dich zum Kloster teleportiert hast...bist du auch mal reingegangen und hast geschaut, ob die Leute evtl. da sind?
    Du kannst nach wie vor das Ulu-Mulu tragen...dann sollten dich die Orks nicht angreifen(oder du hast bereits das Totem der Stärke).

    An ALLE, die nicht ins Kapitel 7 kommen:


    Ich habe bereits vor einer Weile solche Saves ausprobiert und komme auch nicht ins Kap7.
    Den Bugfix habe ich erstellt, als die Rebalance noch kein Komplettpaket war.
    Er hat damals funktioniert.
    Inzwischen gab es wieder viele Änderungen, die ich aber nicht nachvollziehen kann.
    1. habe ich sie nicht vorgenommen, weiß also nicht, was geändert wurde...
    2. habe ich eventuell neu enthaltene oder fehlende Dateien nicht...
    3. habe ich die Zeit nicht, da ich mit meiner Version genug zu tun habe...

    Bei meiner Version funktioniert der Wechsel ins Kap7 tadellos...allerdings weiß ich hier ja auch, was ich geändert habe.

    Was ich damit sagen will, ist, da kann wohl nur Marcello helfen.
    Da er sich aber verabschiedet hat, könnte das schwierig werden.

    Edit: habe mir die Saves trotzdem angeschaut, bekomme aber die selbe Fehlermeldung!

    Edit2: gegen den Abturz bei Raffa, könnte das hier helfen.
    Hier wurde wohl vergessen, eine Animationsdatei in die Mod zu packen.
    Da Dalai Zoll diese Datei in der Mod-DB anbietet, habe ich sie mal runtergeladen und für euch kompiliert...hoffe das ist in Ordnung.
    Datei:ITRW_BOWORC01.7z
    Datei entpacken und in folgenden Ordner legen.
    "euer Installationspfad/_work/data/Anims/_compiled"
    Wer das Problem hat, kann es ja mal probieren und hier berichten, ob es danach geht!

    MfG
    Geändert von TheBigLeBRUCEky (12.09.2016 um 18:07 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #10
    Waldläufer Avatar von Roggenbrot
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    Roggenbrot ist offline
    In der aktuellsten Version fehlt bei mir leider teilweise die Sprachausgabe. Gibt es Diese noch irgendwo
    optional zum Download ? Ich finde diese Computerstimme einfach lustig, und will sie wiederhaben !

  11. Beiträge anzeigen #11
    Schwertmeister Avatar von TheBigLeBRUCEky
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    TheBigLeBRUCEky ist offline
    Zitat Zitat von Roggenbrot Beitrag anzeigen
    In der aktuellsten Version fehlt bei mir leider teilweise die Sprachausgabe. Gibt es Diese noch irgendwo
    optional zum Download ? Ich finde diese Computerstimme einfach lustig, und will sie wiederhaben !
    Du könntest versuchen, alle Returning-Sprachausgaben zu installieren.
    Am Besten, du sicherst vorher den Sounds-Ordner.
    Dann Sprachausgabe für 1.0, 1.1, 1.12.9 und dann die der Komplettversion installieren.
    Keine Ahnung, ob dann alles vertont ist...ist aber einen Versuch wert.
    Falls dann irgendwas nicht stimmt, kannst du den Ordner löschen und deinen vorher gesicherten wieder reinkopieren.

    MfG

  12. Beiträge anzeigen #12
    Held Avatar von Dean
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    Dean ist offline
    Zitat Zitat von TheBigLeBRUCEky Beitrag anzeigen
    Die Quest ist nicht besonders eingehend, sollte aber funktionieren, wenn man dem Queststrang lange genug folgt.
    Ich weiß gerade nicht mehr genau, wann die Besatzung vom Schiff abhaut.
    Glaube, man muss ins Fort Asghan und mit Hagen reden...wenn man dann nach Khorinis zurückkommt, sollten die Leute in ihren Lagern sein.

    Teleport-Runen:
    Pyrokar erzählt dir sogar, dass man die Rune zum Kloster und zum Pass niemandem geben soll, da dort Orks sind(Dialoge lesen).
    Für den Käptn(wenn es nicht Torlof ist), gibt es einen Trick.
    Vor dem Gespräch mit deinen Leuten schläfst du nochmal bis 8 Uhr.
    Dann handelt Bennet...gib ihm die Rune für Onars Hof und kaufe sie direkt zurück.
    Danach kannst du sie dem Käptn geben.
    Einigen Leuten braucht man keine Rune geben, da sie immer duchkommen.
    Irgendwo im Forum konnte man nachlesen, wen das betrifft.
    Sicher bin ich bei:
    - Lee
    - Lester
    - Diego
    - nicht ganz sicher bin ich bei Gorn

    Da du dich zum Kloster teleportiert hast...bist du auch mal reingegangen und hast geschaut, ob die Leute evtl. da sind?
    Du kannst nach wie vor das Ulu-Mulu tragen...dann sollten dich die Orks nicht angreifen(oder du hast bereits das Totem der Stärke).

    An ALLE, die nicht ins Kapitel 7 kommen:


    Ich habe bereits vor einer Weile solche Saves ausprobiert und komme auch nicht ins Kap7.
    Den Bugfix habe ich erstellt, als die Rebalance noch kein Komplettpaket war.
    Er hat damals funktioniert.
    Inzwischen gab es wieder viele Änderungen, die ich aber nicht nachvollziehen kann.
    1. habe ich sie nicht vorgenommen, weiß also nicht, was geändert wurde...
    2. habe ich eventuell neu enthaltene oder fehlende Dateien nicht...
    3. habe ich die Zeit nicht, da ich mit meiner Version genug zu tun habe...

    Bei meiner Version funktioniert der Wechsel ins Kap7 tadellos...allerdings weiß ich hier ja auch, was ich geändert habe.

    Was ich damit sagen will, ist, da kann wohl nur Marcello helfen.
    Da er sich aber verabschiedet hat, könnte das schwierig werden.

    Edit: habe mir die Saves trotzdem angeschaut, bekomme aber die selbe Fehlermeldung!

    Edit2: gegen den Abturz bei Raffa, könnte das hier helfen.
    Hier wurde wohl vergessen, eine Animationsdatei in die Mod zu packen.
    Da Dalai Zoll diese Datei in der Mod-DB anbietet, habe ich sie mal runtergeladen und für euch kompiliert...hoffe das ist in Ordnung.
    Datei:ITRW_BOWORC01.7z
    Datei entpacken und in folgenden Ordner legen.
    "euer Installationspfad/_work/data/Anims/_compiled"
    Wer das Problem hat, kann es ja mal probieren und hier berichten, ob es danach geht!

    MfG
    Danke für deine Antwort. Ok dass Pyrokar gesagt hat, dass man nicht die Rune zum Pass oder zum Kloster geben soll, hatte ich voll vergessen. Ich habe mich mal zum Kloster teleportiert. Also schnell Tür aufgemacht und zugemacht, bevor die mich erledigen konnten und Pyrokar war NICHT im Kloster drin, also da wo er immer hockt.

  13. Beiträge anzeigen #13
    Schwertmeister Avatar von kanonenfutter
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    kanonenfutter ist offline
    Zitat Zitat von NineInchNail Beitrag anzeigen
    Hallo Freunde
    Ich habe angefangen, diese tolle Mod zu spielen und hätte da für den Anfang ein paar Fragen...
    Ich würde gern einen Char spielen, der einen Schwerpunkt auf den Nahkampf legt, aber auch ein wenig mit Fernkampf und Magie bewandert ist. Dass ich die ersten drei Kreise lernen kann, habe ich schon gelesen, auch, dass es wihl ausreichend Boni für Mana/Geschick gibt, sodass ich in diese beiden Talente gern wenig bis nichts investieren würde. Ein Großteil meiner Lernpunkte soll in Stärke/2H fließen. In die Lehre gehen würde ich gern bei Harad. Vermutlich werde ich Söldner.
    Ich frage mich nun, in welche Trophäen zu investieren sich lohnen würde. Felle sind wohl standard, aber was gibt es da noch nützliches/sinnvolles für meine Konfiguration?
    Zudem wüsste ich gern, wie sich das mit dem Moralsystem bzw. den Gesinnungen der Götter verhält. Kann ich einfach bei Innos und Beliar beten und steige dann bei beiden im Ansehen? vermutlich eher nicht... Gibt es einen Weg, bei allen drei Göttern gut darzustehen und sich somit keine Quests zu verbauen? Ich habe schon gelesen, dass man für gewisse Quests bzw. die Klaue Beliars ein entsprechendes Ansehen bei den jeweiligen Göttern braucht. Könnte mir das jemand genauer erklären? Zudem weiß ich momentan noch gar nicht, wie sich mein Ansehen bei Adanos steigern lässt - ich kann zwar bei Vatras nach meinem Ansehen fragen, kriege darauf aber keinen Counter o.Ä. angezeigt...

    Außerdem glaube ich, einen kleinen Bug gefunden zu haben: Ich kann den Feuermagier in der Stadt bereits von Anfang an auf irgendeine Spende ansprechen, ohne eine Quest oder Ähnliches. Er sagt mir dann nur, dass meine Zeit abgelaufen ist und fragt mich, wie viel ich eingenommen habe - selbstverständlich gar nichts, ich hatte ja nicht mal eine Quest dazu. Ist das irgendwie relevant?!
    Wie du schon schreibst kannst du dich ruhig auf Stärke/2 H konzentrieren , es gibt wirklich genug Boni auf Dex und Mana um gut durchs Spiel zu kommen . Die Einstellung der erhaltenen Erfahrung spielt da natürlich eine große Rolle , zu empfehlen wäre Wenig oder Sehr Wenig .

    Zu den Trophäen .............neben den Fellen lohnen sich eigentlich alle Möglichkeiten , Felle , Klauen , Zähne und diverse Hörner kann man bei den Jägern gut verkaufen , die Feuerwaranzungen kann man durch ein Rezept für einen Wein verwenden der das Mana pusht , Herzen geben sowieso Boni auf Stärke , Minecrawlerplatten braucht man im Endgame auch einige , die Zangen kann man für Manareg. verwenden , einzig die Blutfliegenteile sind nicht so wahnsinnig nützlich . Fleisch ist übrigens auch sehr interessant für einen Stärke Char ( Niklas ) .

    Um bei allen 3 Göttern gut dazustehen muß man eigenlich nur regelmäßig zu allen Beten , wenn man dann eine Gilde gewählt hat haben die Anbetungen und Taten halt unterschiedliche Auswirkungen , man sollte sich an die der Gilde zugedachte Gottheit halten . Bei den Söldnern und der Sekte kann man aber ohne Auswirkungen zu allen Göttern weiter Beten . Die Taten die man generell in der Welt so ausführt wirken sich auf die Praycounts aus , Diebstahl , Mord und ähnliches finden Innos und Adanos nicht so toll , bei Beliar kann man damit aber Punkten , allerdings sieht es der Dunkle Gott nicht so gern wenn man seine Schergen ( Suchenden ) tötet .

    Bei Daron kann man am Beginn gut den Innos Praycount hochbringen , später gibts Boni auf das Töten von Suchenden , zu Adanos kann man bei Vatras Beten und es gibt auch Boni bei speziellen Taten , nach Ravens Tot zB . In Jharkendar kann man dann bei Saturas zu Adanos beten , immer vorausgesetzt du spieltst die letztgepatchte Version der Rebalance Mod .


    Wegen der Klaue Beliars , schau mal hier rein .............

    http://forum.worldofplayers.de/forum...ng-Guide/page4


    Der kleine Bug bei Daron ist bekannt , der Dialog gehört zu einem Aufnahmequest ins Kloster , kannst du also ruhig ignorieren .
    "Always look on the bright side of life .............You came from nothing , you gone back to nothing so what have you loose ?
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  14. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #14
    Waldläufer Avatar von Helmsdale
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    Helmsdale ist offline
    Als ich die Rückkehr gespielt habe kam ich bei der Quest "Gomez Fluch" nicht weiter weil Vatras keinen Segen geben wollte, ich war wohl nicht lieb genug gewesen.
    Nun bei Rebalance war ich kreuzbrav, fleißig Suchende und andere Monster gekillt, Innos und Adanos Segen kein Problem, nun stellt sich Beliar quer, der Lümmel schimpft mich einen Verräter usw.
    Nix mit Gomes und auch nicht mit Triramar -> Mula Ulartu.

    Hab angefangen mit Taschendiebstählen Beliar zu beeinflussen, aber das brachte nicht viel und führte hauptsächlich dazu, dass Vatras ungnädig wurde.
    Mein Beliarcrimeacc steht auf -37, wie bekomme ich den gebessert ohne sämtliche Lebenspunkte durch Beten zu verlieren?

    Ach ja, ich hab hier was von Corristos finsterer Höhle im Minental gelesen, wo ist die denn? Bin das Minental rauf und runter aber diese Höhle hab ich noch nirgendwo gesehen.
    Geändert von Helmsdale (14.09.2016 um 21:12 Uhr)

  15. Beiträge anzeigen #15
    Hydrabogen Avatar von Windmacht
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    Windmacht ist offline
    Zitat Zitat von Helmsdale Beitrag anzeigen

    Ach ja, ich hab hier was von Corristos finsterer Höhle im Minental gelesen, wo ist die denn? Bin das Minental rauf und runter aber diese Höhle hab ich noch nirgendwo gesehen.
    Zu der kommst du innerhalb der Quest "Gomez Fluch", aber erst nachdem du den Part mit der Vergebung bei den Göttern und dann noch etwas anderes gemacht hast.

    Im dritten Part dieser Quest erhälst du Zugang zu dieser, um dort etwas zu erledigen.

  16. Beiträge anzeigen #16
    Waldläufer Avatar von Muffin001
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    Muffin001 ist offline
    Zitat Zitat von Helmsdale Beitrag anzeigen
    Als ich die Rückkehr gespielt habe kam ich bei der Quest "Gomez Fluch" nicht weiter weil Vatras keinen Segen geben wollte, ich war wohl nicht lieb genug gewesen.
    Nun bei Rebalance war ich kreuzbrav, fleißig Suchende und andere Monster gekillt, Innos und Adanos Segen kein Problem, nun stellt sich Beliar quer, der Lümmel schimpft mich einen Verräter usw.
    Nix mit Gomes und auch nicht mit Triramar -> Mula Ulartu.

    Hab angefangen mit Taschendiebstählen Beliar zu beeinflussen, aber das brachte nicht viel und führte hauptsächlich dazu, dass Vatras ungnädig wurde.
    Mein Beliarcrimeacc steht auf -37, wie bekomme ich den gebessert ohne sämtliche Lebenspunkte durch Beten zu verlieren?

    Ach ja, ich hab hier was von Corristos finsterer Höhle im Minental gelesen, wo ist die denn? Bin das Minental rauf und runter aber diese Höhle hab ich noch nirgendwo gesehen.
    Inwiefern hängt das Amulett das du für Mula Ulartu brauchst mit dem Gomez quest zusammen?
    Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich bei dem Quest auch übelst schlecht bei Beliar stand. Bin auch Paladin gewesen und viele Suchende gejagt. (insofern das überhaupt auswirkungen auf den beliarcrimecount hat)
    Eigentlich musst du nur wahlweise:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    • 10.000 Gold
    • 50 HP
    • 10 Mana
    • 5 DEX
    • 5 STR

    opfern


    Du könntest sonst mal 1-2 Saves machen und dann mal für Beliar ein paar mal beten. Dann check mal ob du Vergebung für Gomez bekommst. Wenn das geklappt hat dann geh in den marvin-mode gib "edit abilities" ein. wenn ich mich recht erinnere sind die Werte 0=dein aktuelles Leben und 1=dein maximales Leben. (kann auch variieren) dann ändere einfach deinen Max-HP-Wert in den ursprünglichen und fertig. Die Händlerquestreihe ist halt schon geil.


    Zu guter letzt findest du corristos Höhle hinter der Brücke bei Xardas altem Turm. Allerdings "siehst" du erst, dass das ne Höhle ist, wenn du den Quest von Corristo bekommst und dorthin gehst. Vorher ist der Eingang verschlossen.

  17. Beiträge anzeigen #17
    Schwertmeister Avatar von kanonenfutter
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    kanonenfutter ist offline
    Zitat Zitat von Muffin001 Beitrag anzeigen
    Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich bei dem Quest auch übelst schlecht bei Beliar stand. Bin auch Paladin gewesen und viele Suchende gejagt. (insofern das überhaupt auswirkungen auf den beliarcrimecount hat)
    Eigentlich musst du nur wahlweise:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    • 10.000 Gold
    • 50 HP
    • 10 Mana
    • 5 DEX
    • 5 STR

    opfern[COLOR=#CCCCCC]

    Das kann gut sein , du spielst aber auch nicht die Rebalance Version der Mod , um die es hier geht

    In dieser Version hat man bei Beliar eben nicht so leichtes Spiel , wenn man im Minus ist , dann hilft er einem nicht . Dann muß man sich eben Hochbeten oder diesen Quest sausen laßen .

    Es kamen bisher 4 Updates zur Rebalance , da gab es sehr viel neuen und veränderten Content .

    @Helmsdale : Wenn du den letzten Patch installiert hast kannst du laut Change Log 4 trotzdem bei Lutero die Händlerquestreihe weiter verfolgen , versucht hab ich das selber allerdings noch nie .
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  18. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #18
    Waldläufer Avatar von Helmsdale
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    Helmsdale ist offline
    @ kanonenfutter: Bei Lutero hab ich keine Gesprächsoption um die Quest zu beenden.

    Ich finde auch die Liste Changelog Nr. 4 nicht mehr, nur eine einzige Changelog und da steht nichts drin von Lutero.
    (kann aber auch sein dass ich mich in der unendlichen Anzahl Threads über Rückkehr und Rebalance verlaufen habe)

    @ Muffin: bei Mula Ulartu brauch ich auch die Zustimmung von Beliar, da kann ich aber über die Quest mit alternativem Lösungsweg per Kreuz der Elemente fertigmachen.

    Mit marvin->edit abilities->attribute kann ich nicht die Prayaccounts ändern
    keine Ahnung wo das geht, ich bin auch nicht so versiert mit mit marvin und co.

  19. Beiträge anzeigen #19
    Schwertmeister Avatar von kanonenfutter
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    kanonenfutter ist offline
    Zitat Zitat von Helmsdale Beitrag anzeigen
    @ kanonenfutter: Bei Lutero hab ich keine Gesprächsoption um die Quest zu beenden.

    Ich finde auch die Liste Changelog Nr. 4 nicht mehr, nur eine einzige Changelog und da steht nichts drin von Lutero.

    @ Muffin: bei Mula Ulartu brauch ich auch die Zustimmung von Beliar, da kann ich aber über die Quest mit alternativem Lösungsweg per Kreuz der Elemente fertigmachen.

    Mit marvin->edit abilities->attribute kann ich nicht die Prayaccounts ändern
    keine Ahnung wo das geht, ich bin auch nicht so versiert mit mit marvin und co.

    Die Change Logs stehen in jedem Returning Anfangspost , so auch hier , einfach hochscrollen , sollten leicht zu finden sein

    Mora Ulartu ...........hängt auch von Beliars Wohlwollen ab , stimmt ..........allerdings ist auch die Gilde entscheidend , als WM , FM oder Paladin brauchst du es erst gar nicht zu versuchen . Als Nekromant , Söldner und Templer ist es möglich die Rune zu bekommen .

    Welche Gilde spielst du denn ?


    Das ist der betreffende Teil aus dem Change Log 4 ..............

    + Möglichkeit eingebaut, Gomez Quest zu failen und danach trotzdem bei Lutero weiter zu machen
    -->> Credits/Danke an FaChda & VaNaDiN für den Impuls
    + Assassinenrüstungen benötigen nun Geschick als Anforderung
    + Ramirez handelt mit Geschick-Allerlei
    -->> Credits/Danke an Der_Löwe für den Impuls
    + Mora Ulartu nur noch für Söldner, Nekromanten, Drachenjäger und Templer zugänglich

    Wie genau das mit der Questreihe bei Lutero weitergehn soll weiß ich leider nicht .

    Spielst du überhaupt mit dem letzten Patch ?


    Mit den Marvin Möglichkeiten solltest du so wenig wie möglich "rummachen" , damit kann man sich seine Spielstände richtig schön zerschießen .
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  20. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #20
    Waldläufer Avatar von Helmsdale
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    Helmsdale ist offline
    Danke, dann brauch ich Mora Ulartu als Wassermagier gar nicht erst zu versuchen -

    ich habe am 10. August das Komplettpaket Rebalance runtergeladen und installiert, das ist doch die aktuelle Version?

    jetzt hab ich changelog 4 auch gefunden

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