Nach einer sehr, sehr langen Testphase - hauptsächlich durch Thanador, VaNaDiN und trader2 - haben wir es endlich geschafft, eine saubere, spielbare Version zu veröffentlichen, die fast einem Overhaul von Die Rückkehr gleichkommt. Es wurden nicht nur neue Quest und Objekte eingefügt, sondern viele Logikfehler ausgebessert oder verändert. Mit dem eingebauten Schwierigkeitsgrad hat man es nun selbst in der Hand, ob man ein leichtes oder sehr schweres Spiel haben möchte. Zudem wurden an vielen Stellen der Hauptwelten neue Ambientplätze gesetzt, um den Entdeckerdrang zu steigern.
Mit der Enhancedversion der Rebalance wurden zusätzliche Spielinhalte verändert/eingefügt. Der Schwerpunkt konzentrierte sich auf Logikfixes einiger Quests und Spielinhalte, welche gerne gewünscht, aber nie verfügbar gewesen waren. Ein Beispiel hierfür wäre das Blut und die Kampftaktik der Keiler, die einem Warzenschwein sehr ähneln. Sie bluteten vorher grünes Blut, weil sie einer unpassenden Gilde zugehörig gewesen sind. Das sah natürlich sehr merkwürdig aus. Nun haben sie rotes Blut, können auf dem Schwierigkeitsgrad 'Hardcore' den Gegner in die Luft wegstoßen und sind Beute für Raubtiere.
TheBigLeBRUCEky hat mit einigen seiner Fixes ebenfalls dafür gesorgt, dass die Stabilität der Rebalance verbessert wurde.
Vielen Dank dafür.
Kurzum:
Die getätigten Änderungen sollten für ein komplett neues Spielgefühl für 'Die Rückkehr' sorgen. Eine weitere Version wird es von meiner Seite aus nicht geben.
TheBigLeBRUCEky arbeitet privat schon seit vielen Monaten an einem optionalen Erweiterungspatch. Dieser Patch ändert wiederum vorhandene Spielinhalte oder fügt neue hinzu. Bisher ist leider noch unklar, wann eine spielbare Version released werden kann.
Zeitgleich zur Testphase hat sich VaNaDiN dafür entschieden, einen Guide zur Rebalance Enhanced! zu erstellen (etwas veraltet), als Lösungshilfe. Dieser wird an den offizielen Returning Guide angeknüpft. Also, solltet ihr mal ein Problem mit der Rebalance haben, könnt ihr dort gerne vorbeischauen.
Großes Dankeschön an Trazege, Art & GAV, das T&G ModTeam, Magoth und Dimmell für diese großartige Gothic 2 Modifikation, die weiterhin noch entwickelt und verbessert wird
Ich möchte mich auch bei den Testern kanonenfutter, trader2, thanador, Sammy, VaNaDiN, HowardDuck2, Velaya7 und patrickSu für die unentwegte Hilfe und Unterstützung bedanken
Grüße und viel Spaß mit der Modifikation,
VaNaDiN, TheBigLeBRUCEky & Marcello
Bezeichnung: Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced
Übersetzung 1.12.9 Rebalance: Lonewulf, BiesterKiller, Fürst KY, Lord Sargon, Marcello...
UPDATE vom 12.04.2016:
Unsterblichkeit des untoten Drachen gefixt - by TheBigLeBRUCEky (Bitte Komplettpaket downloaden und "drüberinstalliern")
L'Hiver Grafikpatch auf Returning, insbesondere der Rebalance Enhanced, abgestimmt. Bei Interesse gibt es hier den Download.
Es gibt nur noch ein Komplettpaket als Download - nämlich die Enhanced Version ohne Text to Speech.
INFO
Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced ist eine eigenständige Version und hat nichts mit "Die Rückkehr 1.12.9 DE" direkt zu tun (außer der Übersetzung). Die Rebalance Enhanced beinhaltet Returning v1.0, v1.1 und v1.12.9 mit weit über 400 neuen BugFixes. Im direkten Vergleich zum offiziellen Die Rückkehr Patch 1.12.9 DE ist die Rebalance Enhanced kein Patch und es wurde kein Ikarus integriert. Enthalten sind unter anderem auch neuer Content (Quests, veränderte Welt, Npc's, Locations, etc.).
Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced ist zum SystemPack kompatibel.
Stürzt das Spiel während des Speichervorgang oder beim Laden ab, dürft ihr dieses Save nicht mehr benutzen! Bitte auch nicht überschreiben! Schaut ingame nach, auf welchem Slot sich dieser Save befindet, geht zu eurem Savegame-Ordner und löscht diesen Save. Bitte mit einem vorherigen Save weiterspielen! Das Problem hierbei ist, das beim Absturz unweigerlich Daten verloren gehen, was sich aber erst viel später bemerkbar macht.
Bitte auch nicht im GODMODE speichern!
Diese Infos gelten generell beim Spielen mit Gothic und oder Gothic + Mods!
FEHLERMEDUNG:
Fehlermeldung:X:XD3D_AlphaBlendPoly:xd3d_numAlphaPolys >=MAXALPHAPOLYS (too many Alphapolys)
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Mögliche Abhilfe:
Auflösung reduzieren
Sichtweite reduzieren, inbesondere in Verbindung mit Systempack, da dieser generell eine höhere Einstellung der Distance bei (Vobs/Npc's) erlaubt
Let's Play von Marcello der v1.12.9 Rebalance Enhanced als Feuermagier
CHANGELOG 1 - 4
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
ChangeLog 1
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
W I C H T I G!
Erfahrungspunktezähler jederzeit nach Belieben bis zum 6.Kapitel bei Xardas oder an einem Innosschrein einstellbar,
kostet allerdings 500 Goldstücke
WELT:
einige Veränderungen an den Hauptwelten (Objekte gesetzt)
neue Ambient- und Geheimplätze, Erkundungen lohnen sich mit Sicherheit
Menü-, Dialoge-, Lade- und Kapitelbildschirme komplett erneuert
vereinzelt an manchen Stellen der Welt Texturen eingesetzt, da die originalen zu "matschig/altbacken" waren
Texturen von Items erneuert
QUESTS/NPCS:
Voraussetzung Mördergildenquest als Milizionär geändert, nun immer erhältlich
Constantinos Zustimmung ist nicht mehr ohne Weiteres erhältlich! Quest erforderlich!
Lehrling in Khorinis: jetzt wird die Zustimmung aller Handweksmeister benötigt
ein paar neue Quests eingefügt, einfach brav auf die Dialoge achten und nicht alles wegklicken ^^
die meisten neuen Quests haben immer alternative und spannende Lösungswege
manche der neuen Quests enthalten auch gothictypische Konsequenzen. Also Vorsicht!
Hüterneben- & Goblinarmeequest: NUR möglich, wenn man bei Dagot den Weg der Hüter akzeptiert hat und sich von Fetsch umhauen lässt
Nekromant, Aufgabe 3: Xardas verlangt nun 100 Ork- und 10 Echsenmenschenherzen und 1 Herz eines neuen Bossgegners (Minental)
Xardas: Ritualquest in seinem Turm erfolgt erst, wenn das Auge Innos repariert ist
Gärtner gibt nun IMMER den Tip mit Larius
Larius hat jetzt nun einen questunabhängigen Tagesablauf. Keine Probleme mehr mit Baal Orun- und Gallahadquest
Aufnahmequest bei Baal Cadar erleichtert (30 statt 40 Mana)
Aufnahmequest Baal Tyon abgeändert, Tschendiebstahl (Gorax) ist nicht mehr notwendig
um das Auge Innos von Pyrokar zu erhalten, muss man Uriziel (geheilt) im Besitz haben, sonst startet kein 4.Kapitel
Unlogik bei Orlan geändert: Auf die Teleporter ist er erst ansprechbar, wenn man mit Merdarion und Lares vorher darüber gesprochen hat
Um Frust bei der Blutkelche-Quest zu vermeiden (das Beklauen von Salandrill und dem Richter), wurde deren Geschick massiv herabgesetzt
Zugang zum Tal der Schatten nun erst ab dem 3. Kapitel möglich, um nicht zu früh zu stark zu sein, vorher hat Farrok/Ur-Trall keine Dialogoption
hat man Ciphers Krautpacket im Inventar, kann man Cipher erst darauf ansprechen, wenn man Dars Dialoge durchgegangen ist
aufgrund von Dars Tagesablauf (der Logik willen) hat er während dem Training keine Dialogoptionen
Edda hat während der Schlafenszeit keine Dialogoption für das Kochen
Händler verkaufen nichts während der Schlafenszeit
bei Daron spenden erhält man nur noch +3 auf den Innospraycount statt +5
Tagesablauf von ca. 50 Npcs geändert
einmalig 1000 Gold bei Lehmar ausleihen
nachdem die Mördergilde ihren Platz im Hafenkai eingenommen hat, betreten neue Musiker die Bühne
Orics Quests, die Oberst um den Lagerring zu erledigen, erhält man erst ab dem 4.Kapitel
man kann Ur-Shak nicht mehr fragen, auf was er wartet und was er vorhat, wenn Hosh-Pak schon tot ist (sonst unlogisch)
Grom lehrt den Helden das Ausweiden der Tiere erst, wenn der Held Jäger ist
Niclas unterrichtet den Helden erst, wenn er Jäger ist (Ausnahme Pfeilherstellung)
Ist Fortuno in Khorinis, nimmt er einem weiterhin das Sumpfkraut ab
hat man Rangar nachts erwischt, kann man das auch noch Wulfgar erzählen
Ringe der orkischen Kriegsherren kann man erst frühestens ab dem 4. Kapitel abgeben
Milten im Minental kann man nun ansprechen, dass man mehr Gold für Gorn braucht (eine Bedingung entfernt)
da viele Spieler die ZeitQuest von Greg "verschlafen" (ihm aus der Goblinhöhle seinen Lederbeutel bringen), wurde die Zeit auf 5 Tage erhöht
Francis-Buch-Exploit behoben. Man kann ihn nur 1x auf das Heuerbuch ansprechen
Abigails Goldkette-Quest: Im Tagebuch wurde nun ein Hinweis vermerkt, was der Hero zu tun hat, nachdem er ihr von dem Vorfall erzählt hat
Rod-Schwert-FreezeBug: nachdem der Hero Rod das Schwert nicht aushändigen will, versucht Gothic, dem Hero das Beste Schwert anzulegen. Freeze mit "...Stärke zuwenig"- Einblendung. Behoben.
Abuyin Hüter-Weissagungen etwas vereinfacht/verständlicher gemacht
Valentino-zu-Parvez-Quest gefixt. Es ist nicht mehr notwendig, ihn umzuhauen. Dialogoption ist da, sobald man die Quest von Parvez erhält.
Valentino wechselt Kleidung (Sektlerrüstung) und bekommt eine Glatze + Gesichtsmuster, sobald er von Parvez aufgenommen wird
TALENTE/ATTRIBUTE:
Thorben lehrt Schlösser knacken, wenn er dem Hero vertraut (Schuldenbuch ist NICHT mehr notwendig!)
=> man muss mit ihm DEFINITIV über Grittas Schulden reden...
magische Pfeile/Bolzen, Feuerpfeile und verfluchte Pfeile/Bolzen kann man bei Ignaz lernen, Kosten: FP> 5LP, MP> 6LP, MB> 7LP
=> natürlich erst dann, wenn man die Grundlagen gelernt hat
Säge ist nun ein rares Werkzeug... viel Spaß beim Suchen, denn ohne im Inventar funktioniert auch keine Pfeil- & Bolzenherstellung
Edda kann aus verschiedenen Kräutern/Pflanzen und Zutaten hohe permanente Boni herstellen/kochen
am Kessel kann man nun selbst Fische zu Fischsuppe verarbeiten (mit Löffel natürlich)
Schmieden ist nur noch MIT SCHMIEDEHAMMER möglich!
Gaan lehrt nun direkt auch ohne Bedingung Drachensnapperhorn ziehen
Joru lehrt Angehörige der Bruderschaft schmieden, Bennet lehrt nur Söldnern das schmieden
Bills Anforderung für das Lernen von Taschendiebstahl von 40 auf 25 Dex herabgesetzt
Klingen/Waffen schärfen läuft NUR solange Random, bis ein bestimmter Wert erreicht wurde
ITEMS:
Heilplanzen regenieren etwas Ausdauer
Mana- und Lebensregenerationsring sollten nun "schneller regenerieren"
Schwarze Perle findet man nach der 20. geöffneten Muschel
Alfred zahlt nun gute Preise für die Trophäen
Ork- und Echsenmenschenerzen essen erhöhen Attribut
Fishsuppe essen erhöht Attribut
Bosper nimmt nun auch Reptilienhäute entgegen
Halvor nimmt keine goldenen Ringe mehr an
Zuris verkauft nun auch die Beschwörungsformeln, um die Runen der Bruderschaft herstellen zu können
Fleisch braten nur noch 1x und 5x, nur an bestimmten Herden/Lagerfeuern
Fisch kochen am Kessel 1x/3x/5x
Jäger-Totem zu finden
WAFFEN:
nicht wundern: starke Waffen können günstiger sein als schwächere. Preise sind halt variabel
viele neue Dex-Waffen, kapitelabhängig
viele neue Bögen, kapitelabhängig
seltene, sehr starke Waffen eingefügt ^^
Waffen-schärfen-Skill ist wichtig, um bestimmte Schwerter zu schmieden
lonht sich das schärfen rostiger Waffen, wenn man dabei immer eine Klinge braucht (Vehältnis Kosten zu Ergebnis)?
Ja, da der Skill dabei immer um +1 erhöht wird, was ja wichtig ist, um bessere Schwerter schmieden zu können
Trollhammer macht zusätzlichen Stoßschaden
Novizenstäbe anlegen erfordern 30 Mana
Reinars Waffen sind nun an die Kapitel angepasst, günstigere Preise, aber dennoch verschieden
es gibt nun für jede Magiergilde jeweils mehrere magische Stäbe
WICHTIG: man kann als Novize/Magier nur die gildeninternen Stäbe benutzen, an die anderen kommt man nicht heran. Und selbst wenn diese ercheatet werden, erleidet der Hero beim Anlegen den sofortigen Tod.
RÜSTUNGEN:
fast alle Rüstungen überarbeitet, Werte verändert, so dass auch die Gildenrüstungen wieder interessanter sind
Novizenrüstungen erfordern 30 Mana zum Anlegen
besondere Rüstungen kann man auch in der Welt finden
viele neue Rüstungen hinzugefügt, zu kaufen bei Händler, kapitelabhängig
als Adept der Hüter, mit dem Ziel, Krieger zu sein/bleiben, erhält man nun bis Kapitel 5 eine Rüstung von Terinaks,
die Adeptenrobe ist nur den "Magiern" vorbehalten
MONSTER/GEGNER:
Keiler sind in der Rebalance sehr starke Monster! (dafür aber wenig Lebensenergie)
Keiler verursachen nun hauptsächlich Stoß- inklusive Fallschaden, also VORSICHT!!!
schwierigkeitsgradabhängiger Monsterrespawn beim Startdialog bei Xardas, gilt nur in Khorinis und ist nur 1x malig,
schwierigkeitsgradabhängiger Monsterrespawn beim Startdialog mit Saturas in Jharkendar, glit nur in Jharkendar und ist nur 1x malig
viele Monster greifen nun direkt an, ohne Vorwarnung und bleiben erstmal "stumm", damit der Held diese nicht direkt bemerkt
man wird nun in allen Haupt-Welten auch andere Monster antreffen, sie sind nicht mehr weltenspezifisch gegliedert
Skelette sind nun gegen Klingenschaden resistenter, dafür SEHR zerbrechlich gegen stumpfe Waffen
Skelette machen nicht mehr dauerhaft den Volltreffer-kritischen Schaden
Mincrawler sind nun gegen Klingenschaden resistenter, dafür SEHR zerbrechlich gegen stumpfe Waffen
Feuerteufel macht zusätzlichen Feuerschaden
Schattenläufer sind magische Wesen- also sind sie nun FAST resistent gegen alles andere, außer Magie und Feuer
"Monster schrumpfen" bei einigen Gegnern ausgeschaltet
Erfahrungspunkte/Level der Monster/Gegner chronologisch nach ihren Werten gesetzt, um Unlogik zu vermeiden
neue Monster eingefügt (keine neue Rasse!)
BALANCING:
Schwierigkeitsgrad ausbalanciert
Zu Beginn beim Startdialog bei Xardas hat der Spieler die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad der Monster NUR für Khorinis 1malig! zu wählen,
um je nach Lust und Laune, ein sehr einfaches oder schweres Spiel zu haben. Sind die ausgewählten Monster alle erledigt,
respawnen wie gewöhnlich in Die Rückkehr zu einer bestimmten Zeit/Kapitel wieder die Standart-Monster (wie in V1.1). In Jharkendar und Minental
haben die Monster ihre Standartwerte (V1.1). Zudem kann jederzeit bis einschließlich dem 5.Kapitel bei Xardas oder an einem Innosschrein
der Erfahrungspunktezähler gewechselt werden. Dieser spielt ebenfalls eine große Rolle auf den Schwierigkeitsgrad.
Je nach Auswahl wird man langsamer oder schneller leveln und dies wirkt sich ebenfalls auf die vorhandene, zufällige Bonivergabe, die man für
das Töten von Monstern/Gegnern bekommt. Wenn man das ganze genau betrachtet, sind vielerlei Schwierigkeitsgrade vorhanden,
da man die Monsterschwierigkeit und den Erfahrungspunktezähler in sehr vielen Möglichkeiten kombinieren kann.
Hier mal ein Beispiel, um das Ganze zu verdeutlichen:
Man wählt bei Xardas "Leichte Monster in Khorinis + Sehr viele Erfahrungspunkte". Entweder man belässt es erstmal so oder man kann
den Erhalt von Erfahrungspunkte einfach sofort nach dem Dialog bei ihm ändern, zB. in "sehr wenig Erfahrungspunkte".
Somit hat man sehr leichte Gegner, bekommt aber nur sehr wenig Erfahrungspunkte. In diesem Fall besteht die Chance, sehr wenig im Spiel (zumindest in Khorinis)
zu sterben und man wird nicht direkt übermächtig, da kaum Erfahrungspunkte vorhanden sind, um sich schnell hochzuskillen. Man kann also über den Erfahrungspunktezähler
einiges im eigenen Spielverhalten bewirken und verändern.
Hier mal ein Beispiel, wie groß der Unterschied im Erhalt der Erfahrungspunkte sind:
==> Erfahrungspunktezähler "Sehr viele", 10 Wölfe erledigt ==> 1250 XP
==> Erfahrungspunktezähler "Sehr wenige", 10 Wölfe erledigt ==> 350 XP
auch in Jharkendar hat man bei Saturas die Auswahlmöglichkeit wie bei Xardas (Monster betreffend)
Minimal-Schaden im Kampf: von 5 auf 7 erhöht (heißt natürlich auch, dass NSC's auch mehr Schaden beim Hero machen)
Animation der Kampftalente geändert, siehe
--- Einhandkämpfer ab 25%, Einhandmeister ab 70%
--- Zweihandkämpfer ab 25%, Zweihandmeister ab 70%
--- Bogenschütze ab 30%, Bogenmeister ab 55%
--- Armbrustschütze ab 30%, Armbrustmeister ab 55%
es gibt mehr Random-Bonus für das Töten von Gegnern/Monstern, auf die Kampfsituation/Attribut/Talent bezogen
pro Stufenaufstieg gibt es 10 Lernpunkte und 8 Lebenspunkte
das Beten bei Innos kostet nun 500/800/1000 Gold, da sonst Balancingkiller. Innos ist kein täglicher Nikolaus...
das Beten bei Beliar kostet nun etwas weniger Lebensenergie 5/15/30 HP
Spende bei Daron 100, 150, 250 Gold => 2000/statt 1000
GILDEN:
Guru werden im 2. Kapitel möglich
--- Fortuno muss im Lager sein, Terrakots Hammer abgegeben, alle Startgesprächsoptionen bei Baal Orun MÜSSEN durchgegangen sein
+ Templer werden im 2. Kapitel möglich
--- Terrakots Hammer abgegeben, 2. Info an Baal Orun abgegeben wegen Paladinaufenthalt und Grund, Fortuno muss im Lager sein
entscheidet sich der Held für die Bruderschaft, hat man die Möglichkeit, bei Viran den gesamten Körper zu bemustern und man erhält eine Glatze
Wassermagier werden vor Ravens Tod möglich
--- sobald man Greg über das Wissen um die Goldmine bei den Banditen erzählt, gibt es bei Saturas eine Gesprächsoption
SONSTIGES:
Gold im Spiel drastisch gesenkt; dieser Überfluss ist einfach nur Quatsch, dennoch noch genug vorhanden
Goldkosten für Attribute und Talente bis Level 25 etwas gesenkt
Hinweiseinblendung über Questname, sobald "Neuer Tagebucheintrag" erscheint
=> kann verzögert (1 Sekunde) auftreten, da manchmal eine Bedingung abgefragt und dann erst ausgelöst wird
Schlafsystem => Ein Nickerchen machen, Morgendämmerung, Morgen, Mittag, Spätnachmittag, Abend, Spätabend und Mitternacht
+ und und und...
BUGS ENTFERNT (danke auch an Lonewulf & Lord Sargon):
+ ca. 200 Bugs behoben (darunter auch viele Logik- und Weltenfehler in der russischen 1.1)
ChangeLog Update 2
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
BugFix => Feuermagier werden/Dialog bei Pedro
BugFix => Gallahads Hütte/gehört jetzt dem Hero, sobald Gallahad es ihm übergibt
BugFix => Fischsuppen herstellen/korrrekte Berechnung
BugFix => Eine Dialogzeile bei Pyrokar, wenn der Hero Uriziel nicht hat
BugFix => ItemBezeichnungen von "zusätlich" zu "zusätzlich" korrigiert
BugFix => viele Texturen verbessert, angepasst an den dNdR-Stil
BugFix => Assassinen: Eingangswächter in Jharkendar gefixt. Er hatte eine falsche Gilde
BugFix => Viran vergibt Stahlquest nur an Sektler-Angehörige
BugFix => Joru als Schmiedelehrer - Dialogbug gefixt
BugFix => Mikas Begleitungs - Dialoge (Ich brauche deine Hilfe/Begleite mich (1000 Gold) während er Gefolgsmann ist, gefixt
BugFix => Klaue Beliars Loot-Bug (trat sehr selten auf) gefixt
BugFix => Uriziel - Dialog bei Pyrokar gefixt
BugFix => Novizenroben - Anforderung gefixt
BugFix => Ausrüstungsbug bei Verwandlung gefixt (beim Zurückverwandeln hatte der Hero 2 Fernkampfwaffen ausgerüstet)
BugFix => Inventartexturen wieder rausgenommen, aufgrund der Nachfrage der Inventarbox und Grafikbug bei Kreols Grotte
BugFix => Hässliche Pfeile-Geklimper abgestellt, wenn der Hero Pfeile abschießt und diese 'den Boden runterfallen', meshbedingt"
BugFix => Die Pläne der Paladine (Baal Orun): man kann jetzt auch davon berichten, wenn man Templer oder Guru ist
BugFix => Saturas Aufnahme-Problem gefixt, alle Aufgaben werden nun korrekt berechnet
BugFix => Sagitta/Neoras Quest optimiert
BugFix => Rune Suckenergy und Swarm => die Werte waren vertauscht = "guter Bug", aber wieder korrigiert
BugFix => alter Returning-Bug: Cassia-Aufgaben-Dialoge optimiert
BugFix => Bennets Dialoge auf vanilla resettet, jedoch gibt es den Schmiedehammer nur, wenn der Hero Söldner oder Djg ist
BugFix => absoluter Atmo-Killer: Objekte ohne Kollision. IANs Mine war voll davon
BugFix => IANs Mine: 2 kleine Leiter entfernt, große Leiter (beim Zahnrad) besser positioniert, Geheimversteck (Innsosschrein) jetzt zugänglich
BugFix => Bossgegner-ist-tot-Musik: die Lautstärke heruntergeschraubt, war einfach zu laut
BugFix => uralter Goblin-Bug gefixt: keine Waffe mehr im Inventar
BugFix => alter Rückkehr-Bug: Orks mit der ID "ID_ORCBF" hatten keine Herzen oder überhaupt ein Inventar
BugFix => fehlerhafte Sprachausgabe bei Gorax: obwohl Hero kein Söldner, sprach er ihn so an (Serpentes-Sache). gefixt
BugFix => Beschwörungsformel 'Telekinese' heißt nun korrekterweise 'Mana absorbieren'
BugFix/Feature => Waffen schärfen/bearbeiten nochmals komplett überarbeit/verbessert - Endstadium erreicht
BugFix/Feature => Sumpfkraut mit Krautstampfer herstellen - jetzt 1x/5x/10x
Grundsätzliches:
Es gibt einfach zuviele Boni im Spiel, insbesondere wenn man sehr gründlich spielt. Dadurch leidet die Balance.
Auch das Thema Gold ist hiervon betroffen. Deshalb wurden diesbezüglich weitere Änderungen durchgeführt.
LogikFix => "Möge der Schläfer dich erleuchten" von Baal Orun entfernt
LogikFix => Feuerteufel etwas geschwächt
LogikFix => Golems deren Schaden etwas überarbeitet, insbesondere der Eisgolem war zu schwach
LogikFix => Berichtet man Farim, dass sein Freund tot ist, erhält man 250xp
LogikFix => Drachensnapper sind um einiges stärker und geben nur noch 1 Horn ab
LogikFix => Tagebuchquestnameeinblendung bei restlichen Paladinen eingefügt
LogikFix => Klaue Beliars funktioniert jetzt bei allen Drachen nicht
LogikFix => Halvor sagt im Originaldialog, dass er nur Teller und Kelche entgegennimmt, also wurde das auch so gefixt!
LogikFix => die Suchenden sind stark und einige von ihnen auch an neuen Plätzen vorzufinden
LogikFix => Templerrunen an Paladinrunen angepasst, da sonst zu ungleich; eine Templerrune entfernt
LogikFix => Skelette beschwören - jetzt ab Lv.29 kein Angriff mehr (vorher erst ab Lv.35, ein Unding auf hohem Schwierigkeitsgrad)
LogikFix => unlogische Dialoge bei Hagen und Ingmar bezüglich der orkischen Ringe optimiert
LogikFix => Unlogik bei Milten vor dem Kloster gefixt. Hat man den Klosterschlüssel, fällt der Dialog "Ich muss dringend ins Kloster" weg
LogikFix => Parlan Biblliothekschlüssel-Übergabe-Dialog gefixt, da Unlogik, wenn Hero kein Kdf ist- er nennt Hero Angehöriger
LogikFix => dNdR-Parlan-Biblliothekschlüssel-Bug: ist der Hero kein Kdf, bekommt er 2x den Schlüssel, über den Dialog und Respawn vor der Tür
LogikFix => Fellangors Ringe ausbalanciert 20/110, Udars Ring 30. Die vorherigen Werte waren einfach zu überdimensioniert und unrealistisch
LogikFix => hat man das Amulett Triramar geholt, aber Zigos noch nicht um Hilfe gebeten, ist das nicht mehr möglich
LogikFix => Intelligenz verbessern über Magie und Alchemie und einige Bücher - alles andere entfernt
LogikFix => Tränke-/Pflanzenboni verteuert, da zuviel im Spiel
LogikFix => Edda verlangt für permanente Boni-Suppen 400 Goldstücke
LogikFix => Apfel-Stärke-Boni gibt es erst bei 40 Äpfel
LogikFix => Macht der Götter gekürzt
LogikFix => Schatzsucherquest optimiert, mehr Möglichkeiten beim Ende eingefügt
LogikFix => Nachbrenn-Effekt von Feuerbällen gemindert, da zu overpowert
LogikFix => Gerbrandt "rennt buchstäblich" nun wirklich vor Diego davon
LogikFix => Harad "hält und begutachtet" nun die Waffe
LogikFix => Lutero vergibt Krallen-Quest erst, wenn die Mission in Jharkendar bei Lord Hagen abgeschlossen ist
LogikFix => Spricht man Sarah an, nachdem man von Canther den Auftrag bekommen hat, kann man sie bei Lord Andre nicht mehr verpfeifen
LogikFix => die meisten Tränke heißen im Fokus nicht mehr "Trank", sondern haben ihre korrekte Bezeichnung
LogikFix => auch Goldlederbeutel sind nun leicher erkennbar
Feature => Khorinis-, Jharkendar- und Minental-Welt überarbeitet
Feature => AdanosPray- und AdanosCrimecount eingefügt. Bei Vatras
Feature => Random-Boni an Schwierigkeitsgrad angepasst, da Hardcoremodus nun etwas schwieriger ist
Feature => Vatras kann dem Hero den Stand vom Adanospraycount sagen
Feature => Wenn man bei den Hütern den 4.Kreis lernt, erhält man nun auch gilden-abhängig den hohen Magierstab
Feature => Statusmenü angepassst (Positionen zu den Titeln)
Feature => Wasserpfeife rauchen für Sektler überarbeitet
Feature => Nach 80 Tagen kündigt Kardif dem Hero. Neuer Kneipenwächter spawnt
Feature => Skelette angepasst, da wenn Hero hoher Rüstungsschutz, sie zuwenig Schaden machen (min/max 7 HP)
Feature => Manaanforderung für Magierroben
Feature => Hohe Magierstäbe haben Effekte
Feature => Erfolgscounter für das Monster-töten
Feature => Gorn sitzt jetzt ohne Waffe im Kerker. Beim Freikauf erhält Hero die Waffe von Garond und kann sie Gorn geben
Feature => Konsequenzen ber der Rüstung vom RdW
Feature => Keiler vergeben nun auch Stoßzähne
Feature => Harpie kann man Klauen entnehmen
Feature => Greg kann man bitten, den Steinwächter bei Sekobs Acker zu erledigen
Feature => Sentenza führt jetzt beim Durchsuchen des Hero eine Plünderungs-Animation aus
Feature => In Jharkendar ein wenig mehr Fauna
Feature => Tarrok vergibt Ulu-Mulu als Ein- oder Zweihandwaffe
Feature => Neuer Monster-Schwierigkeitsgrad zur Auswahl bei Xardas und Saturas: "Variabel"
Feature => Monsterschwierigkeit "Variabel": 1/4 der Monster per Zufall, der 3/4-Rest ist gescriptet, sonst könnte das zu schwer werden
Feature => Uriziel als 1H-Waffe bekommen/bei Xardas
Feature => Adanospraycount-Anzeige bei Vatras wie beim Innos-/Beliarschrein
Feature => Bospers Rüstungssortiment erweitert (um 4 Rüstungen)
Feature => Ur-Tralls Orkrüstung: es gibt nun 2 im Spiel - welche davon der Hero bekommt, ist zufallsbedingt
Feature => Tänzerinnen optisch "aufgehübscht"
Feature => Molerats verbesserte KI
Feature => ab Kap.5 das Spiel insgesamt etwas schwieriger gestaltet (Nsc's)
Feature => Magiereichweite von Ork-Sense-Range abgekoppelt/unabhängig gemacht
Feature => nur noch 1x Zähne & 1x Klauen bei Monster zu entnehmen, Ausnahmen vorhanden; um den dauernden Reichtum zu mindern
Feature => Mora Ulartu hat nun eine größere Reichweite und einen festen Mana-verbrauch: 5
Feature => ist Lehmar tot, übernimmt Meldor sein Haus
Feature => Magierstäbe und Runen alle optimal ausbalanciert - das war eine verdammt harte Arbeit!
Feature => Nsc's erleiden keinen Schaden beim Fall mehr, wenn der Hero Windfaust oder eine Waffe mit Wirbel-/Stoßschaden benutzt. Xp dadurch gesichert
Feature => Spitzhacken sind nun stapelbar
Feature => 2 kleine Ingame Videos
Feature => Schlafen: Nickerchen heilt minimal auf, ansonsten alles unter 24 Std. läuft so: aktuelle Hp + Zufall, ab 24sd. Vollheilung
Feature => Zufällige Schlösserkombination beim Neuladen
Feature => Orkschlächter ist effektiver gegen Orks
ChangeLog Update 3
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
BugFix => Returning v1.1-Bug behoben: MagierschutzBonus bei Bossmonster (TheBigLeBRUCEky)
BugFix => Kapitel 7 (TheBigLeBRUCEky)
BugFix => 'Schleifen': Wolfsmesser zu Jagdmesser korrigiert
BugFix => dNdR-Bug: Goblinskelette haben keine 2.Waffe im Inventar
BugFix => Sprachausgabe/-dialog von Bromor korrigiert (er sagt nicht mehr '50 Gold')
BugFix => Aufnahme als Wassermagier vereinfacht
LogikFix => viel mehr Klingenpakete bei Händlern eingefügt
LogikFix => Harad als Händler ab 2.Kapitel verfügbar
LogikFix => Monster-schrumpfen-Rune effektiver
LogikFix => 'alter Bandit' hat nun eine neue Gilde
LogikFix => Zugang ins Tal der Schatten vor dem 3.Kapitel noch mehr erschwert
LogikFix => hat man Hagen den Bericht von Garond gebracht, kann man mit Andre nicht mehr darüber reden
LogikFix => in Akt 3 muss man zuerst mit Lester, Xardas, Hagen und dann mit Pyrokar reden!
LogikFix => man MUSS vorher mit Garond gesprochen haben, sonst gibt es bei Oric keine infos über die Drachen
LogikFix => Maleths Schafe sind nachts nicht mehr unbeaufsichtigt
LogikFix => sehr rostige Zweihänder nun schleifbar (Danke an homer2007 für den Hinweis)
LogikFix => Ausdauer-Kostenfaktor bis 40 vereinfacht, da sonst zu lernpunktehungrig
LogikFix => Keiler haben nun rotes Blut und eine neue Gilde - somit sind sie Beute für 'tierische Räuber'
LogikFix => 'Zurück-Option' bei Xardas, wenn man den Erfahrungspunktezähler wechseln möchte
Feature => Keilerstöße nur auf dem Schwierigkeitsgrad 'Hardcore'
Feature => Gebete an Innos > bei 1500G gibt es +3, bei 800G gibt es +2 auf den InnosprayCount
Feature => Gebete an Adanos > bei 1000G gibt es +2 auf den AdanosPrayCount
Feature => Chance auf Boni beim Beten bei Vatras minimal erhöht
Feature => mehr AdanosPrayCount-Belohnungen bei Quests der Wassermagier/Vatras
Feature => 'Schleifen': das Skillen dieses Perks etwas vereinfacht, um schneller aufzusteigen
Feature => beschworenes Goblinskelett hat jetzt ein Ast, ist ein wenig stärker
Feature => neues Rezept 'Moleratkeule' (gute Idee von PhantomDieb KID)
Feature => neue Dialoge bei den Drachenjägern, nachdem die Drachen tot sind
Feature => ist der Hero zu stark besessen, stirbt er
Feature => bei Gallahad erhält man nun mehr Tränke, wenn man dies als Belohnung wählt
Feature => während man von Moe angeriffen wird, kann man Lares um Hilfe bitten
Feature => neue XP-Auswahl-Möglichkeit: 'Überdimensionale Erfahrungspunkte' für alle Möchte-gern-Götter
ChangeLog Update 4
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
+ Hüter sind im 7.Kapitel nun feindlich - und zwar alle!
+ Auswählbarer Schwierigkeitsgrad für das Minental im 2.Kapitel hinzugefügt (Jergan); wer nicht mit ihm spricht, wird eine leere Welt vorfinden! -> Konsequenz!
+ Auswählbarer Schwierigkeitsgrad für Khorinis im 7.Kapitel hinzugefügt
+ Auswählbarer Schwierigkeitsgrad für den Schläfertempel hinzugefügt (Gewissen); wer nicht mit ihm spricht, wird eine leere Welt vorfinden! -> Konsequenz!
+ Auswählbarer Schwierigkeitsgrad für das Tal der Schatten hinzugefügt (Dugo); wer nicht mit ihm spricht, wird eine leere Welt vorfinden! -> Konsequenz!
+ In allen anderen kleinen Welten haben NSC's verschiedene Werte (quasi 'fast' variabel)
+ Orkhunde sind jetzt eine eigene Gilde
+ Scavenger besitzen entfernbare Klauen
+ Halvor kauft dem Hero goldene Teller und Kelche, sobald die Diebesgilde dem Hero vertraut
+ Bosper und Alfred kaufen nun auch die Orkhundfelle vom Hero
+ Alfred kauft Harpien- und Scavengerklauen vom Hero
+ Parcival ist gegenüber einem Feuermagier viel freundlicher
+ Runen besitzen nun ihren echten Namen und heißen im Fokus nicht mehr 'Rune'
+ Spruchrollen besitzen nun ihren echten Namen und heißen im Fokus nicht mehr 'Spruchrolle'
+ Im 7.Kapitel kann der Hero jedem Crew-Mitglied eine Rune geben
+ Zauber und Schutzwerte von Suchenden etwas abgeschwächt
+ Reiner Dex-Char nun möglich, da
-> 3 erwerbbare Bögen im Spiel, die gegen Monster effektiv sind, welche immun gegen Pfeile sind
-->> Credits/Danke an Dalai Zoll für das Modell eines Bogens+Pfeil
-> 3 erwerbbare Armbrüste im Spiel, die gegen Monster effektiv sind, welche immun gegen Bolzen sind
-->> Credits/Danke an Dalai Zoll für das Modell einer Armbrust
-> 2 erwerbbare 1H-Waffen im Spiel, die Trümmerschaden verursachen und Dex als Anforderung benötigen
-> 2 erwerbbare 2H-Waffen im Spiel, die Trümmerschaden verursachen und Dex als Anforderung benötigen
+ Bosper traniert den Hero bei besonderen Pfeilen und Bolzen, nicht mehr Ignaz
+ Schmetterpfeile und -bolzen herstellen bei Bosper lernbar
-->> Credits/Danke an kanonenfutter für den Impuls
+ Bosper trainiert den Hero Geschick bis 450 Dex
+ AdanosPraycount/AdanosCrimecount überarbeitet und verbessert
+ BeliarCrimecount zum Spiel hinzugefügt -> Achtung! Ist dieser zu hoch, werden questrelevante Gebete zu Beliar nicht erhört!
+ Crimecounts aller Götter anzeigbar (Innos: am Schrein; Beliar: am Schrein; Adanos: bei Vatras)
+ Puma heißt nun korrekterweise Panther
+ Fetsch spricht Hero an, wenn dieser mind. 80 permanentes Mana hat. Vorher wurde nur nach vollen 80 Mana abgefragt
+ Viele neue Ork- und MonsterInstanzen erstellt
+ Bei Spielstart Build-Auswahl bei Xardas
-->> Credits/Danke an FaChda
+ Hero macht beim Auge-Innos_Ritual mit (nur als Magier), funktioniert einwandfrei
-->> Credits/Danke an Absy
+ Tagesablauf der Wassermagier, sobald sie bereit sind, Lord Hagen zu helfen, korrigiert (UNGETESTET!)
+ Vatras Dialog-Bug bezüglich Serpentes Auftrag gefixed (er sprach den Hero darauf immer! an)
+ Madkillercount bei Vatras durch hohe Goldspenden random senkbar
+ Madkillercount-Toleranz bei Vatras heraufgesetzt, da vorher zu niedriger Wert(7)
+ Hinweiseinblendung, wann Ur-Trall zugänglich ist
+ Nekromant kann man erst ab dem 2.Kapitel werden
+ Hoher Gurustab kann Sumpfgolem spawnen
+ Hoher Wassermagierstab kann Eisgolem spawnen
+ Drachen kämpfen nun mit Unterstützung
+ Neue Musiker-Truppe haben Ambientgesprächsdialoge
+ Mehrere Tränke einer Sorte am Alchemietisch herstellen
+ Gallahad trainiert den 4. Kreis
+ Beim Lernen/Trainieren werden auch die verbleibenden Lernpunkte angezeigt
+ Beim Lernen/Trainieren wird auch der aktuelle Stat angezeigt
-->> Credits/Danke an FaChda für den Impuls
+ Je höher die Spende, umso mehr BeliarPrayCount-Punkte gibt es
+ Je größer die Spende von Seelen, umso mehr Beliarpraycount-Punkte gibt es (gildenabhängig)
-> bis 20 Seelen +1
-> bis 60 Seelen +2
-> bis 90 Seelen +3
-> ab 90 Seelen +4
+ InnosPrayCount
-> 150 Gold = 1 Punkt (nur 1x am Tag)
-> 500 Gold = 1 Punkt (nur 1x am Tag)
-> 800 Gold = 2 Punkte (nur 1x am Tag)
-> 1500 Gold = 3 Punke (nur 1x am Tag)
+ Snapperkraut wirkt nun 25 Sekunden
+ Dialogsoundausgabe, wenn Paladine, Milizen oder Feuermagier bei Beliar beten
+ Beliar und Innos haben neue Dialogsounds
+ Die Bauern nahe der Stadt haben neue, logische Ambientdialoge
+ Falk akzeptiert für die Aufnahme 4 weitere Rüstungen (bei Bosper erwerbbar)
+ Trainings-Cap einiger Lehrer auf max. 800 angehoben
+ Gold-Lern-Kosten auf hohem Level von 300 auf 170 Gold gesenkt pro Attribut-Punkt
+ Ab 700 Mana kostet es pro Mana-Punkt 6 Lernpunkte
+ Neues Talent 'Schleifen'
+ Unerschöpflicher Manatrank herstellbar (Constantino)
+ Ur-Trall vergibt Kriegern die altbekannte Orkrüstung, Magier erhalten eine schwere Orkkleidung
+ Quest Besessenheit heilen: nur 10x mit Info im Tagebuch
+ Trank Besessenheit heilen kosten für die Sektlerquest 150 statt 300Gold
+ Verwandlungen sollten wieder für alle Gilden möglich sein (im alten, russ. Code von 1.12.9 war das nicht möglich)
+ Carnage Grafikpatch: einige Modelle & Texturen integriert
-->> Credits/Danke an Mark56
+ Bei Saturas spenden, Ansehen und auch Crimecounter einsehen (gilt nur für Jharkendar!)
+ Regenerationsringe etwas überarbeitet (Heilring heilt nun alle Gilden viel schneller; zudem habe ich den Effekt geändert)
+ Sonnenaloe hat neue Textur+Model
+ Rukhar akzeptiert 2 weitere Rüstungen, wenn er zur brennerei aufbrechen will
+ Neue Novizenquest (bei Daron) für Novizen des Feuers
+ Möglichkeit eingebaut, Gomez Quest zu failen und danach trotzdem bei Lutero weiter zu machen
-->> Credits/Danke an FaChda & VaNaDiN für den Impuls
+ Assassinenrüstungen benötigen nun Geschick als Anforderung
+ Ramirez handelt mit Geschick-Allerlei
-->> Credits/Danke an Der_Löwe für den Impuls
+ Mora Ulartu nur noch für Söldner, Nekromanten, Drachenjäger und Templer zugänglich
+ Start: Zeitverschiebung (Mitternacht) bei Xardas entfernt
+ Kliff akzeptiert nun als Rüstung auch die Leder- und Crawlerrüstung
+ Ringe, Gürtel und Amulette haben im Fokus ihren richtigen Namen
+ Als Nekro-Novize ist es möglich, Magiekreis 1 zu lernen. Kreis 2 und höher nur als Nekromant möglich
+ Folglich kann man als Nekro-Novize zu Lord Hagen
+ Novize des Wassers: Ab Jharkendar ist es nun möglich, Magiekreis 1, Runen Kreis 1, permanentes Mana und einfache Tränke bei den Wassermagiern zu lernen
+ TB-Eintag bei Joru bezüglich Herstellung von Rüstungen: damit der Spieler weiß, dass hierfür Darrion aufgesucht werden muss
+ Ausdauer ist ein Attribut und muss bei einem Lehrer trainiert werden
+ Intelligenz bei Vatras trainierbar (max. bis 150)
+ Feldräuberzangen essbar; regeneriert prozentual Mana (15%)
+ Wein, Wacholder, Bier etc. regenerieren nun 5 Mana statt 2
+ Dämonenherzen haben Nebeneffekt
+ Gildenwaffen ein wenig stärker - werden sie geschärft, sind sie noch besser
--> pro Gilde ca. 8-12 Waffen schärfbar
+ Talent 'Waffen schärfen' bei Bennet, Mortis und Joru lernbar (10LP)
Was wird benötigt, um 'Die Rückkehr 1.12.9' Rebalance Enhanced spielen zu können?
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
=> Voraussetzung ist das Addon 'Die Nacht des Raben'. Nur mit Gothic 2 (Classic) funktioniert die Mod nicht!
=> Spielstände aus den Versionen 'Die Rückkehr 1.0/1.0.1/1.1 oder 1.12.9 DE' und alle Rebalanceversionen vor dem 31.03.2016 sind hierzu NICHT kompatibel. Bitte ein neues Spiel starten.
INSTALLATIONSTUTORIAL (ein Danke an kleinaberohho)
optional den D3D11Renderer für Gothic 2 -> wenn ihr diesen installieren wollt, empfehle ich euch, nicht das Systempack zu installieren, da die Kombination (Renderer + SystemPack) bei vielen Spielern zu Problemen führt
Ist alles installiert, erstellt eine Verknüpfung (wenn nicht schon vorhanden) der GothicStarter.exe (G2Hauptpfad/System/) auf den Desktop (bitte nicht die GothicStarter_mod.exe verwenden, da diese nur für die Modder gedacht ist! Euer Spiel wird sonst irgendwann dauernd abstürzen!). Die Verknüpfung unter WinVista/Win7/Win8/Win10 als "Administrator" ausführen.
INSTALLER DOWNLOAD
Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced => bevor du dir es herunterlädst, hast du auch den obigen Text zur Installation genau durchgelesen (beginnt bei den Vorraussetzungen)? Damit vermeidest du von vornherein Fehler bei der Installation. Zudem solltest du wissen, dass im Komplettpaket eine optimierte Gothic.ini enthalten ist. Nach der Installation solltest du dann Tastur-, Video- und Spieleinstellungen neu auf deine Bedürfnisse anpassen. Bitte nicht die Gothic.ini wechseln oder gar ersetzen! Nur als Info
liegt wahrscheinlich daran das du eine alte version spielst aktievere mal den marvin modus nach dem gespräch nimm den drachen ins visier tippe in der konsole edit focus ein ( tippt der automatisch ein ) und änder im dem fenster flags um. f drücken reicht mein ich bin mir nicht sicher wenn der wert vorher 1 war ändere ihn in 0 und wenn er 0 war in 1 bin mir gerade nicht sicher wlecher wert ihn sterblich macht und bin zu faul zum nachgucken danch mit b 42 b raus ausm marvim modus und speichern und der kampf geht los.
Daran scheint es zu liegen ich habe mal den save getestet und es scheint das deine newworld.sav datei beschädigt ist warum auch immer vielleicht guckt der gute bruce da mal nach da ich noch nicht so weit in der materie dirne bin aber durch löschen der .sav datei hast du nur eine restete welt die dich nicht weiter bringt
ich hab selber nichts gelöscht. während dem spielen habe ich nur immer wieder alte saves (aus dem gleichen spielstand) überschrieben. mind.4 an der zahl. gelöscht habe ich nie irgendetwas, aber das hast du ja nicht zwangsläufig so gemeint. "etwas wurde gelöscht" das kann sein. ich habe mich auch gewundert, dass der current-ordner leer ist, aber seit wann er das ist, weiß ich nicht.
jetzt habe ich mal etwas probiert. bevor ich die saves hochgeladen habe (thread #7, falls hier jemand anderes mitliest), habe ich kein spiel geladen, sondern nur nachgeschaut, welche saveslots die betroffenen sind und dann das hauptmenü wieder verlassen. jetzt habe ich mal einen spielstand geladen und dann das spiel verlassen. siehe da, im current-folder sind jetzt die (ich vermute mal) gleichen dateien, wie im entsprechenden saveslot, aber wie das mit dem crash zusammenhängen soll, kann ich mir dann nicht erklären. scheint normal zu sein, dass der current-folder leer ist, wenn man keinen spielstand geladen hat beim letzten start von gothic 2 und nur das hauptmenü besucht hat.
vielleicht sieht der Bruce sich das mal an.
danke jedenfalls kleinaberoho, dass du nachgeschaut hast.
edit: hab' jetzt deinen beitrag nochmal gelesen. ich habe selber kaum ahnung vom editieren und modden mit gothic.
du meintest, dass die NEWWORLD.sav in den beiden saves jeweils beschädigt ist. der satz "durch löschen der .sav datei..." macht jetzt aber für mich keinen sinn mehr...
ich hatte damals ein ähnliches Problem, bei mir stürzte das Spiel ab, als ich aus dem Minental zurückkehren wollte. Der Grund war ebenfalls eine defekte NEWWORLD.SAV. Marcello hat mir damals folgendes geschrieben, ich kopiers einfach mal rein, vllt hilft es dir ja. Vorher sicherheitshalber eine Kopie von deinem Saveordner anlegen. Bei mir hat es so geklappt:
@ klimo
da hilft nur noch eine möglichkeit, da dein save beschädigt ist:
hoffentlich legst du dir mehrere saves an. wenn dem so ist, dann versuche folgendes:
nimm einen zeitlich vorherigen spielstand, entnehme aus diesem spielstand die newworld.sav.
lösche aus dem aktuellen save die newworld.sav und integriere die newworld.sav aus dem entnommenen, vorherigen spielstand. speichern. lade den spielstand. speichere sofort wieder in einem anderen speicherslot. beende gothic und starte es neu. lade den neuen spielstand.
klappt es ebenfalls nicht, wiederhole den vorgang mit dem nächstfrüheren save usw.
das integrieren einer neuen world.sav aus einem anderen kapitel gestaltet sich immer schwierig, da, wie du es schon selbst erkannt hast, probleme auftreten. es funktioniert nur, wenn ein save genutzt wird, der nicht beschädigt ist und zeitnah zum kaputten save liegt (bezüglich der gespeicherten informationen).
Du hast doch vor einigen Wochen nach speziellen Waffen gefragt, hast du noch weitere Spezialwaffen entdecken können, die ähnliche Effekte haben, wie das alte Runenschwert?
ich hab selber nichts gelöscht. während dem spielen habe ich nur immer wieder alte saves (aus dem gleichen spielstand) überschrieben. mind.4 an der zahl. gelöscht habe ich nie irgendetwas, aber das hast du ja nicht zwangsläufig so gemeint. "etwas wurde gelöscht" das kann sein. ich habe mich auch gewundert, dass der current-ordner leer ist, aber seit wann er das ist, weiß ich nicht.
jetzt habe ich mal etwas probiert. bevor ich die saves hochgeladen habe (thread #7, falls hier jemand anderes mitliest), habe ich kein spiel geladen, sondern nur nachgeschaut, welche saveslots die betroffenen sind und dann das hauptmenü wieder verlassen. jetzt habe ich mal einen spielstand geladen und dann das spiel verlassen. siehe da, im current-folder sind jetzt die (ich vermute mal) gleichen dateien, wie im entsprechenden saveslot, aber wie das mit dem crash zusammenhängen soll, kann ich mir dann nicht erklären. scheint normal zu sein, dass der current-folder leer ist, wenn man keinen spielstand geladen hat beim letzten start von gothic 2 und nur das hauptmenü besucht hat.
vielleicht sieht der Bruce sich das mal an.
danke jedenfalls kleinaberoho, dass du nachgeschaut hast.
edit: hab' jetzt deinen beitrag nochmal gelesen. ich habe selber kaum ahnung vom editieren und modden mit gothic.
du meintest, dass die NEWWORLD.sav in den beiden saves jeweils beschädigt ist. der satz "durch löschen der .sav datei..." macht jetzt aber für mich keinen sinn mehr...
Was klimo zitiert hat würde ich mal ausprobieren da nur löschen der newworld.sav datei nur die Khorins welt auf kapitel 1 resetet hat. Hoffe mal du hast häufiger gespeichert.
Edit: Danke an die Moderator die den letzten Thread geschlossen haben.
danke klimo, das werde ich demnächst mal probieren.
dass das nicht funktionieren muss, hat marcello auch schon erwähnt, wegen der aktualität der gespeicherten informationen... mal sehen.
ein "nicht beschädigter save"... da ich das erst seit kurz vor kapitelwechsel weiß, habe ich bestimmt nur mehr saves die länger zurückliegen. mal sehen. hab vor ein paar stunden einen neuen spielstand begonnen, den ich mal ganz ohne marvin modus spielen werde (...).
Du hast doch vor einigen Wochen nach speziellen Waffen gefragt, hast du noch weitere Spezialwaffen entdecken können, die ähnliche Effekte haben, wie das alte Runenschwert?
ich habe noch keine neuen informationen bzgl. der waffen erhalten, da ich selber nichts ausprobiert und auch nichts zu lesen gefunden habe diesbzgl.
hakon verkauft eine teure zweihandwaffe, die feuersturm heißt (~140 stärke, ~150 schaden, 4500 Gold). der name und der hohe preis lassen mich extra feuerschaden vermuten, steht aber nichts dabei und probiert habe ich es auch nicht.
Hallo
Also ich bin jetzt wieder auf der Insel Khorinis und habe gleich ein Problem: Nach dem Gequatsche mit Pyrokar scheint es wohl ein Bug zu geben. Ich musste ja mit allen auf Bord reden und entscheiden, wem ich eine Rune geben soll. Lester und Bennet konnte ich eine Rune geben, also für Lester zum Lager der Sekte und Bennet zum Bauernhof. Die anderen also Lee, Gorn, Diego, Girion, Lares blieben auf Bord und kämpfen mit. Milten und Vatras scheinen irwie noch da zu sein, denn laut Pyrokar wollte er sie ja mitnehmen. Hat er aber nicht. Und meinen Kapitän Jorgen konnte ich keine Rune geben, weil ich irwie keine hatte, die für ihn geeignet wäre. Dann bin ich mal aus dem Schiff gegangen und habe mal einen Ork angegriffen und schon bekam ich ein Blitz und eine neue Quest und bin auch sofort zurück zum Schiff gegangen, aber weder bei Vatras noch bei Milten keine Gesprächsoption zum Blitz.
Und wenn ich mich zum Kloster teleportiere (also ich habe noch eine Rune, kann sie aber niemanden geben), stehen da Orks. Ich muss auch iriwie ins Kloster kommen können, um mit Pyrokar unterhalten zu können. Ich schlief also erst ein paar Tage, aber Milten und Vatras sind immer noch da.
Ist es ein Bug oder ist es gewollt, dass sie da bleiben? Denn ich weis irwie nicht, was ich als nächstes tun soll.
Hallo Freunde
Ich habe angefangen, diese tolle Mod zu spielen und hätte da für den Anfang ein paar Fragen...
Ich würde gern einen Char spielen, der einen Schwerpunkt auf den Nahkampf legt, aber auch ein wenig mit Fernkampf und Magie bewandert ist. Dass ich die ersten drei Kreise lernen kann, habe ich schon gelesen, auch, dass es wihl ausreichend Boni für Mana/Geschick gibt, sodass ich in diese beiden Talente gern wenig bis nichts investieren würde. Ein Großteil meiner Lernpunkte soll in Stärke/2H fließen. In die Lehre gehen würde ich gern bei Harad. Vermutlich werde ich Söldner.
Ich frage mich nun, in welche Trophäen zu investieren sich lohnen würde. Felle sind wohl standard, aber was gibt es da noch nützliches/sinnvolles für meine Konfiguration?
Zudem wüsste ich gern, wie sich das mit dem Moralsystem bzw. den Gesinnungen der Götter verhält. Kann ich einfach bei Innos und Beliar beten und steige dann bei beiden im Ansehen? vermutlich eher nicht... Gibt es einen Weg, bei allen drei Göttern gut darzustehen und sich somit keine Quests zu verbauen? Ich habe schon gelesen, dass man für gewisse Quests bzw. die Klaue Beliars ein entsprechendes Ansehen bei den jeweiligen Göttern braucht. Könnte mir das jemand genauer erklären? Zudem weiß ich momentan noch gar nicht, wie sich mein Ansehen bei Adanos steigern lässt - ich kann zwar bei Vatras nach meinem Ansehen fragen, kriege darauf aber keinen Counter o.Ä. angezeigt...
Außerdem glaube ich, einen kleinen Bug gefunden zu haben: Ich kann den Feuermagier in der Stadt bereits von Anfang an auf irgendeine Spende ansprechen, ohne eine Quest oder Ähnliches. Er sagt mir dann nur, dass meine Zeit abgelaufen ist und fragt mich, wie viel ich eingenommen habe - selbstverständlich gar nichts, ich hatte ja nicht mal eine Quest dazu. Ist das irgendwie relevant?!
Hallo
Also ich bin jetzt wieder auf der Insel Khorinis und habe gleich ein Problem: Nach dem Gequatsche mit Pyrokar scheint es wohl ein Bug zu geben. Ich musste ja mit allen auf Bord reden und entscheiden, wem ich eine Rune geben soll. Lester und Bennet konnte ich eine Rune geben, also für Lester zum Lager der Sekte und Bennet zum Bauernhof. Die anderen also Lee, Gorn, Diego, Girion, Lares blieben auf Bord und kämpfen mit. Milten und Vatras scheinen irwie noch da zu sein, denn laut Pyrokar wollte er sie ja mitnehmen. Hat er aber nicht. Und meinen Kapitän Jorgen konnte ich keine Rune geben, weil ich irwie keine hatte, die für ihn geeignet wäre. Dann bin ich mal aus dem Schiff gegangen und habe mal einen Ork angegriffen und schon bekam ich ein Blitz und eine neue Quest und bin auch sofort zurück zum Schiff gegangen, aber weder bei Vatras noch bei Milten keine Gesprächsoption zum Blitz.
Und wenn ich mich zum Kloster teleportiere (also ich habe noch eine Rune, kann sie aber niemanden geben), stehen da Orks. Ich muss auch iriwie ins Kloster kommen können, um mit Pyrokar unterhalten zu können. Ich schlief also erst ein paar Tage, aber Milten und Vatras sind immer noch da.
Ist es ein Bug oder ist es gewollt, dass sie da bleiben? Denn ich weis irwie nicht, was ich als nächstes tun soll.
Die Quest ist nicht besonders eingehend, sollte aber funktionieren, wenn man dem Queststrang lange genug folgt.
Ich weiß gerade nicht mehr genau, wann die Besatzung vom Schiff abhaut.
Glaube, man muss ins Fort Asghan und mit Hagen reden...wenn man dann nach Khorinis zurückkommt, sollten die Leute in ihren Lagern sein.
Teleport-Runen:
Pyrokar erzählt dir sogar, dass man die Rune zum Kloster und zum Pass niemandem geben soll, da dort Orks sind(Dialoge lesen).
Für den Käptn(wenn es nicht Torlof ist), gibt es einen Trick.
Vor dem Gespräch mit deinen Leuten schläfst du nochmal bis 8 Uhr.
Dann handelt Bennet...gib ihm die Rune für Onars Hof und kaufe sie direkt zurück.
Danach kannst du sie dem Käptn geben.
Einigen Leuten braucht man keine Rune geben, da sie immer duchkommen.
Irgendwo im Forum konnte man nachlesen, wen das betrifft.
Sicher bin ich bei:
- Lee
- Lester
- Diego
- nicht ganz sicher bin ich bei Gorn
Da du dich zum Kloster teleportiert hast...bist du auch mal reingegangen und hast geschaut, ob die Leute evtl. da sind?
Du kannst nach wie vor das Ulu-Mulu tragen...dann sollten dich die Orks nicht angreifen(oder du hast bereits das Totem der Stärke). An ALLE, die nicht ins Kapitel 7 kommen:
Ich habe bereits vor einer Weile solche Saves ausprobiert und komme auch nicht ins Kap7.
Den Bugfix habe ich erstellt, als die Rebalance noch kein Komplettpaket war.
Er hat damals funktioniert.
Inzwischen gab es wieder viele Änderungen, die ich aber nicht nachvollziehen kann.
1. habe ich sie nicht vorgenommen, weiß also nicht, was geändert wurde...
2. habe ich eventuell neu enthaltene oder fehlende Dateien nicht...
3. habe ich die Zeit nicht, da ich mit meiner Version genug zu tun habe...
Bei meiner Version funktioniert der Wechsel ins Kap7 tadellos...allerdings weiß ich hier ja auch, was ich geändert habe.
Was ich damit sagen will, ist, da kann wohl nur Marcello helfen.
Da er sich aber verabschiedet hat, könnte das schwierig werden.
Edit: habe mir die Saves trotzdem angeschaut, bekomme aber die selbe Fehlermeldung!
Edit2: gegen den Abturz bei Raffa, könnte das hier helfen.
Hier wurde wohl vergessen, eine Animationsdatei in die Mod zu packen.
Da Dalai Zoll diese Datei in der Mod-DB anbietet, habe ich sie mal runtergeladen und für euch kompiliert...hoffe das ist in Ordnung.
Datei:ITRW_BOWORC01.7z
Datei entpacken und in folgenden Ordner legen.
"euer Installationspfad/_work/data/Anims/_compiled"
Wer das Problem hat, kann es ja mal probieren und hier berichten, ob es danach geht!
MfG
Geändert von TheBigLeBRUCEky (12.09.2016 um 18:07 Uhr)
In der aktuellsten Version fehlt bei mir leider teilweise die Sprachausgabe. Gibt es Diese noch irgendwo
optional zum Download ? Ich finde diese Computerstimme einfach lustig, und will sie wiederhaben !
In der aktuellsten Version fehlt bei mir leider teilweise die Sprachausgabe. Gibt es Diese noch irgendwo
optional zum Download ? Ich finde diese Computerstimme einfach lustig, und will sie wiederhaben !
Du könntest versuchen, alle Returning-Sprachausgaben zu installieren.
Am Besten, du sicherst vorher den Sounds-Ordner.
Dann Sprachausgabe für 1.0, 1.1, 1.12.9 und dann die der Komplettversion installieren.
Keine Ahnung, ob dann alles vertont ist...ist aber einen Versuch wert.
Falls dann irgendwas nicht stimmt, kannst du den Ordner löschen und deinen vorher gesicherten wieder reinkopieren.
Die Quest ist nicht besonders eingehend, sollte aber funktionieren, wenn man dem Queststrang lange genug folgt.
Ich weiß gerade nicht mehr genau, wann die Besatzung vom Schiff abhaut.
Glaube, man muss ins Fort Asghan und mit Hagen reden...wenn man dann nach Khorinis zurückkommt, sollten die Leute in ihren Lagern sein.
Teleport-Runen:
Pyrokar erzählt dir sogar, dass man die Rune zum Kloster und zum Pass niemandem geben soll, da dort Orks sind(Dialoge lesen).
Für den Käptn(wenn es nicht Torlof ist), gibt es einen Trick.
Vor dem Gespräch mit deinen Leuten schläfst du nochmal bis 8 Uhr.
Dann handelt Bennet...gib ihm die Rune für Onars Hof und kaufe sie direkt zurück.
Danach kannst du sie dem Käptn geben.
Einigen Leuten braucht man keine Rune geben, da sie immer duchkommen.
Irgendwo im Forum konnte man nachlesen, wen das betrifft.
Sicher bin ich bei:
- Lee
- Lester
- Diego
- nicht ganz sicher bin ich bei Gorn
Da du dich zum Kloster teleportiert hast...bist du auch mal reingegangen und hast geschaut, ob die Leute evtl. da sind?
Du kannst nach wie vor das Ulu-Mulu tragen...dann sollten dich die Orks nicht angreifen(oder du hast bereits das Totem der Stärke). An ALLE, die nicht ins Kapitel 7 kommen:
Ich habe bereits vor einer Weile solche Saves ausprobiert und komme auch nicht ins Kap7.
Den Bugfix habe ich erstellt, als die Rebalance noch kein Komplettpaket war.
Er hat damals funktioniert.
Inzwischen gab es wieder viele Änderungen, die ich aber nicht nachvollziehen kann.
1. habe ich sie nicht vorgenommen, weiß also nicht, was geändert wurde...
2. habe ich eventuell neu enthaltene oder fehlende Dateien nicht...
3. habe ich die Zeit nicht, da ich mit meiner Version genug zu tun habe...
Bei meiner Version funktioniert der Wechsel ins Kap7 tadellos...allerdings weiß ich hier ja auch, was ich geändert habe.
Was ich damit sagen will, ist, da kann wohl nur Marcello helfen.
Da er sich aber verabschiedet hat, könnte das schwierig werden.
Edit: habe mir die Saves trotzdem angeschaut, bekomme aber die selbe Fehlermeldung!
Edit2: gegen den Abturz bei Raffa, könnte das hier helfen.
Hier wurde wohl vergessen, eine Animationsdatei in die Mod zu packen.
Da Dalai Zoll diese Datei in der Mod-DB anbietet, habe ich sie mal runtergeladen und für euch kompiliert...hoffe das ist in Ordnung.
Datei:ITRW_BOWORC01.7z
Datei entpacken und in folgenden Ordner legen.
"euer Installationspfad/_work/data/Anims/_compiled"
Wer das Problem hat, kann es ja mal probieren und hier berichten, ob es danach geht!
MfG
Danke für deine Antwort. Ok dass Pyrokar gesagt hat, dass man nicht die Rune zum Pass oder zum Kloster geben soll, hatte ich voll vergessen. Ich habe mich mal zum Kloster teleportiert. Also schnell Tür aufgemacht und zugemacht, bevor die mich erledigen konnten und Pyrokar war NICHT im Kloster drin, also da wo er immer hockt.
Hallo Freunde
Ich habe angefangen, diese tolle Mod zu spielen und hätte da für den Anfang ein paar Fragen...
Ich würde gern einen Char spielen, der einen Schwerpunkt auf den Nahkampf legt, aber auch ein wenig mit Fernkampf und Magie bewandert ist. Dass ich die ersten drei Kreise lernen kann, habe ich schon gelesen, auch, dass es wihl ausreichend Boni für Mana/Geschick gibt, sodass ich in diese beiden Talente gern wenig bis nichts investieren würde. Ein Großteil meiner Lernpunkte soll in Stärke/2H fließen. In die Lehre gehen würde ich gern bei Harad. Vermutlich werde ich Söldner.
Ich frage mich nun, in welche Trophäen zu investieren sich lohnen würde. Felle sind wohl standard, aber was gibt es da noch nützliches/sinnvolles für meine Konfiguration?
Zudem wüsste ich gern, wie sich das mit dem Moralsystem bzw. den Gesinnungen der Götter verhält. Kann ich einfach bei Innos und Beliar beten und steige dann bei beiden im Ansehen? vermutlich eher nicht... Gibt es einen Weg, bei allen drei Göttern gut darzustehen und sich somit keine Quests zu verbauen? Ich habe schon gelesen, dass man für gewisse Quests bzw. die Klaue Beliars ein entsprechendes Ansehen bei den jeweiligen Göttern braucht. Könnte mir das jemand genauer erklären? Zudem weiß ich momentan noch gar nicht, wie sich mein Ansehen bei Adanos steigern lässt - ich kann zwar bei Vatras nach meinem Ansehen fragen, kriege darauf aber keinen Counter o.Ä. angezeigt...
Außerdem glaube ich, einen kleinen Bug gefunden zu haben: Ich kann den Feuermagier in der Stadt bereits von Anfang an auf irgendeine Spende ansprechen, ohne eine Quest oder Ähnliches. Er sagt mir dann nur, dass meine Zeit abgelaufen ist und fragt mich, wie viel ich eingenommen habe - selbstverständlich gar nichts, ich hatte ja nicht mal eine Quest dazu. Ist das irgendwie relevant?!
Wie du schon schreibst kannst du dich ruhig auf Stärke/2 H konzentrieren , es gibt wirklich genug Boni auf Dex und Mana um gut durchs Spiel zu kommen . Die Einstellung der erhaltenen Erfahrung spielt da natürlich eine große Rolle , zu empfehlen wäre Wenig oder Sehr Wenig .
Zu den Trophäen .............neben den Fellen lohnen sich eigentlich alle Möglichkeiten , Felle , Klauen , Zähne und diverse Hörner kann man bei den Jägern gut verkaufen , die Feuerwaranzungen kann man durch ein Rezept für einen Wein verwenden der das Mana pusht , Herzen geben sowieso Boni auf Stärke , Minecrawlerplatten braucht man im Endgame auch einige , die Zangen kann man für Manareg. verwenden , einzig die Blutfliegenteile sind nicht so wahnsinnig nützlich . Fleisch ist übrigens auch sehr interessant für einen Stärke Char ( Niklas ) .
Um bei allen 3 Göttern gut dazustehen muß man eigenlich nur regelmäßig zu allen Beten , wenn man dann eine Gilde gewählt hat haben die Anbetungen und Taten halt unterschiedliche Auswirkungen , man sollte sich an die der Gilde zugedachte Gottheit halten . Bei den Söldnern und der Sekte kann man aber ohne Auswirkungen zu allen Göttern weiter Beten . Die Taten die man generell in der Welt so ausführt wirken sich auf die Praycounts aus , Diebstahl , Mord und ähnliches finden Innos und Adanos nicht so toll , bei Beliar kann man damit aber Punkten , allerdings sieht es der Dunkle Gott nicht so gern wenn man seine Schergen ( Suchenden ) tötet .
Bei Daron kann man am Beginn gut den Innos Praycount hochbringen , später gibts Boni auf das Töten von Suchenden , zu Adanos kann man bei Vatras Beten und es gibt auch Boni bei speziellen Taten , nach Ravens Tot zB . In Jharkendar kann man dann bei Saturas zu Adanos beten , immer vorausgesetzt du spieltst die letztgepatchte Version der Rebalance Mod .
Wegen der Klaue Beliars , schau mal hier rein .............
Als ich die Rückkehr gespielt habe kam ich bei der Quest "Gomez Fluch" nicht weiter weil Vatras keinen Segen geben wollte, ich war wohl nicht lieb genug gewesen.
Nun bei Rebalance war ich kreuzbrav, fleißig Suchende und andere Monster gekillt, Innos und Adanos Segen kein Problem, nun stellt sich Beliar quer, der Lümmel schimpft mich einen Verräter usw.
Nix mit Gomes und auch nicht mit Triramar -> Mula Ulartu.
Hab angefangen mit Taschendiebstählen Beliar zu beeinflussen, aber das brachte nicht viel und führte hauptsächlich dazu, dass Vatras ungnädig wurde.
Mein Beliarcrimeacc steht auf -37, wie bekomme ich den gebessert ohne sämtliche Lebenspunkte durch Beten zu verlieren?
Ach ja, ich hab hier was von Corristos finsterer Höhle im Minental gelesen, wo ist die denn? Bin das Minental rauf und runter aber diese Höhle hab ich noch nirgendwo gesehen.
Ach ja, ich hab hier was von Corristos finsterer Höhle im Minental gelesen, wo ist die denn? Bin das Minental rauf und runter aber diese Höhle hab ich noch nirgendwo gesehen.
Zu der kommst du innerhalb der Quest "Gomez Fluch", aber erst nachdem du den Part mit der Vergebung bei den Göttern und dann noch etwas anderes gemacht hast.
Im dritten Part dieser Quest erhälst du Zugang zu dieser, um dort etwas zu erledigen.
Als ich die Rückkehr gespielt habe kam ich bei der Quest "Gomez Fluch" nicht weiter weil Vatras keinen Segen geben wollte, ich war wohl nicht lieb genug gewesen.
Nun bei Rebalance war ich kreuzbrav, fleißig Suchende und andere Monster gekillt, Innos und Adanos Segen kein Problem, nun stellt sich Beliar quer, der Lümmel schimpft mich einen Verräter usw.
Nix mit Gomes und auch nicht mit Triramar -> Mula Ulartu.
Hab angefangen mit Taschendiebstählen Beliar zu beeinflussen, aber das brachte nicht viel und führte hauptsächlich dazu, dass Vatras ungnädig wurde.
Mein Beliarcrimeacc steht auf -37, wie bekomme ich den gebessert ohne sämtliche Lebenspunkte durch Beten zu verlieren?
Ach ja, ich hab hier was von Corristos finsterer Höhle im Minental gelesen, wo ist die denn? Bin das Minental rauf und runter aber diese Höhle hab ich noch nirgendwo gesehen.
Inwiefern hängt das Amulett das du für Mula Ulartu brauchst mit dem Gomez quest zusammen?
Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich bei dem Quest auch übelst schlecht bei Beliar stand. Bin auch Paladin gewesen und viele Suchende gejagt. (insofern das überhaupt auswirkungen auf den beliarcrimecount hat)
Eigentlich musst du nur wahlweise:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
10.000 Gold
50 HP
10 Mana
5 DEX
5 STR
opfern
Du könntest sonst mal 1-2 Saves machen und dann mal für Beliar ein paar mal beten. Dann check mal ob du Vergebung für Gomez bekommst. Wenn das geklappt hat dann geh in den marvin-mode gib "edit abilities" ein. wenn ich mich recht erinnere sind die Werte 0=dein aktuelles Leben und 1=dein maximales Leben. (kann auch variieren) dann ändere einfach deinen Max-HP-Wert in den ursprünglichen und fertig. Die Händlerquestreihe ist halt schon geil.
Zu guter letzt findest du corristos Höhle hinter der Brücke bei Xardas altem Turm. Allerdings "siehst" du erst, dass das ne Höhle ist, wenn du den Quest von Corristo bekommst und dorthin gehst. Vorher ist der Eingang verschlossen.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich bei dem Quest auch übelst schlecht bei Beliar stand. Bin auch Paladin gewesen und viele Suchende gejagt. (insofern das überhaupt auswirkungen auf den beliarcrimecount hat)
Eigentlich musst du nur wahlweise:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
10.000 Gold
50 HP
10 Mana
5 DEX
5 STR
opfern[COLOR=#CCCCCC]
Das kann gut sein , du spielst aber auch nicht die Rebalance Version der Mod , um die es hier geht
In dieser Version hat man bei Beliar eben nicht so leichtes Spiel , wenn man im Minus ist , dann hilft er einem nicht . Dann muß man sich eben Hochbeten oder diesen Quest sausen laßen .
Es kamen bisher 4 Updates zur Rebalance , da gab es sehr viel neuen und veränderten Content .
@Helmsdale : Wenn du den letzten Patch installiert hast kannst du laut Change Log 4 trotzdem bei Lutero die Händlerquestreihe weiter verfolgen , versucht hab ich das selber allerdings noch nie .
"Always look on the bright side of life .............You came from nothing , you gone back to nothing so what have you loose ?
NOTHING !!!!!!!!!"
@ kanonenfutter: Bei Lutero hab ich keine Gesprächsoption um die Quest zu beenden.
Ich finde auch die Liste Changelog Nr. 4 nicht mehr, nur eine einzige Changelog und da steht nichts drin von Lutero.
(kann aber auch sein dass ich mich in der unendlichen Anzahl Threads über Rückkehr und Rebalance verlaufen habe)
@ Muffin: bei Mula Ulartu brauch ich auch die Zustimmung von Beliar, da kann ich aber über die Quest mit alternativem Lösungsweg per Kreuz der Elemente fertigmachen.
Mit marvin->edit abilities->attribute kann ich nicht die Prayaccounts ändern
keine Ahnung wo das geht, ich bin auch nicht so versiert mit mit marvin und co.
@ kanonenfutter: Bei Lutero hab ich keine Gesprächsoption um die Quest zu beenden.
Ich finde auch die Liste Changelog Nr. 4 nicht mehr, nur eine einzige Changelog und da steht nichts drin von Lutero.
@ Muffin: bei Mula Ulartu brauch ich auch die Zustimmung von Beliar, da kann ich aber über die Quest mit alternativem Lösungsweg per Kreuz der Elemente fertigmachen.
Mit marvin->edit abilities->attribute kann ich nicht die Prayaccounts ändern
keine Ahnung wo das geht, ich bin auch nicht so versiert mit mit marvin und co.
Die Change Logs stehen in jedem Returning Anfangspost , so auch hier , einfach hochscrollen , sollten leicht zu finden sein
Mora Ulartu ...........hängt auch von Beliars Wohlwollen ab , stimmt ..........allerdings ist auch die Gilde entscheidend , als WM , FM oder Paladin brauchst du es erst gar nicht zu versuchen . Als Nekromant , Söldner und Templer ist es möglich die Rune zu bekommen .
Welche Gilde spielst du denn ?
Das ist der betreffende Teil aus dem Change Log 4 ..............
+ Möglichkeit eingebaut, Gomez Quest zu failen und danach trotzdem bei Lutero weiter zu machen
-->> Credits/Danke an FaChda & VaNaDiN für den Impuls
+ Assassinenrüstungen benötigen nun Geschick als Anforderung
+ Ramirez handelt mit Geschick-Allerlei
-->> Credits/Danke an Der_Löwe für den Impuls
+ Mora Ulartu nur noch für Söldner, Nekromanten, Drachenjäger und Templer zugänglich
Wie genau das mit der Questreihe bei Lutero weitergehn soll weiß ich leider nicht .
Spielst du überhaupt mit dem letzten Patch ?
Mit den Marvin Möglichkeiten solltest du so wenig wie möglich "rummachen" , damit kann man sich seine Spielstände richtig schön zerschießen .
"Always look on the bright side of life .............You came from nothing , you gone back to nothing so what have you loose ?
NOTHING !!!!!!!!!"