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Zitat von harhar!
Was denn zum Beispiel?
Die Nordmarschilde zum Beispiel, die wir mal in einem Kalender vorgestellt hatten.
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Neuling
Hallo zusammen,
nachdem ich jetzt wieder lange Zeit nur ein heimlicher Leser war, wollte ich auch mal wieder sagen wie cool ich euer ganzes Projekt finde und mich total auf den Release freue! Danke!
Ebenso mal ein Lob an die Moderatoren, welche den Thread hier super kommentieren, auch in schwierigen Situationen und Streitfällen...
Auch wollte ich noch fragen wie es mit einem Adventskalender 2016 aussieht, wird es wieder einen geben? Ich würde mich total freuen, hoffe aber dass es für euch nicht zu viel extra Arbeit bedeutet. Persönlich würde ich mich auch über "einfache" Screenshots, eine Kapiteleinblende, einen neuen Ort, ein Rüstungsbild oder dergleichen total freuen!
Liebe Grüße
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Zitat von -Decado-
Auch wollte ich noch fragen wie es mit einem Adventskalender 2016 aussieht, wird es wieder einen geben? Ich würde mich total freuen, hoffe aber dass es für euch nicht zu viel extra Arbeit bedeutet. Persönlich würde ich mich auch über "einfache" Screenshots, eine Kapiteleinblende, einen neuen Ort, ein Rüstungsbild oder dergleichen total freuen!
Wir sind ja bekanntlich furchtbar konservativ-traditionell. Daher wird es natürlich auch dieses Jahr wieder einen Adventskalender geben. Passend zu dem Umstand, dass man im Supermarkt bereits wieder Christstollen kaufen kann, kümmern wir uns nebenher auch schon um Inhalte für die Türchen.
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Bitte für Anfragen jeglicher Art bzgl. des G3CSP nicht (mehr) an mich wenden - sondern stattdessen an die aktiven Mitglieder des Projekts!
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Ich weiß nicht ob das schonmal gefragt wurde, aber habt ihr geplant einen Hafen einzubauen? Ich fand es immer merkwürdig, dass es auf dem Festland nicht mindestens einen großen Hafen gibt, weil an einem Punkt in der Story ja regelmäßig Schiffe zwischen Festland und Khorinis verkehrt haben, bis die Orks die Städte erobert haben.
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Kann niemand mit Sicherheit sagen. Ich persönlich sehe kein gesundes Verhältnis zwischen Aufwand und Nutzen.
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Betrachtet man die Gothic-Serie, macht es natürlich überhaupt keinen Sinn, dass es keine richtigen Häfen in Gothic 3 gibt. Und dann auch noch weder in Varant noch in Myrtana. Diese kleinen Stege machen ja nun keinen echten Hafen.
Im derzeitigen Entwicklungsstand existiert auch bei uns leider bisher kein Hafen.
Würden wir uns dafür entscheiden, einen richtigen Hafen zu machen, käme ein Haufen Mehrarbeit auf uns zu. Mit den bestehenden Meshes bekommt man keinen glaubwürdigen Hafen hin. D.h. in dieser Richtung müsste schon mal kräftig vorgelegt werden.
Hinzu kommt dann die Platzierung der Objekte, NPCs etc. Der Hafen möchte dann noch ordentlich ausgestaltet, vielleicht in die ein oder andere Quest eingebunden werden.
Gothic 3 spielt ja aber auf dem Festland, d.h. selbst wenn es Häfen gäbe, so nähmen sie doch immer nur eine Nebenrolle ein. Daher hat der Bau eines Hafens für uns bis auf Weiteres keine Priorität. Wie Askanius schon sagte, lohnt sich der Aufwand einfach zu wenig. Und wenn man ehrlich ist, vermisst man Häfen in Gothic 3 beim Spielen dann doch nicht so sehr.
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Gab es nicht durch die Consequence Mod einen Hafen in Vengard?
Verhalten sich Npc's dort nicht richtig?
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Zitat von Tyrus
Gab es nicht durch die Consequence Mod einen Hafen in Vengard?
Verhalten sich Npc's dort nicht richtig?
Richtig, diesen Hafen gibt es.
Aber mal ehrlich, sieht das wie ein glaubwürdiger Hochseehafen aus, aus dem Myrtanas Flotte ausläuft?
Ich denke nicht - zumindest nicht beim letzten Stand, den ich gesehen habe.
Wie bereits gesagt, ist ja aber das zentrale Argument, dass der Aufwand so wenig im Verhältnis steht.
Wir haben zahlreiche Inhalte, die einen ähnlich großen Aufwand haben, welcher sich im Gegensatz zu einem Hafen aber richtig lohnt.
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Zitat von Tyrus
Gab es nicht durch die Consequence Mod einen Hafen in Vengard?
Verhalten sich Npc's dort nicht richtig?
Meines Wissens nach tun sie das durch fehlende NavZones nicht. Man könnte sie zwar im Kampf sicher hinlocken, dann orientieren sie sich aber wohl nur am Helden, nicht an den "unsichtbaren" Linien. Wenn ich das vor vielen Jahren richtig verstanden habe, würden sie aber zumindest nicht durch den Boden fallen.
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Hat die Esmaralda nur einen "Wegpunkt", oder wird sie auch mal woanders sein? Z.B. näher an der Küste
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Zitat von Tyrus
Hat die Esmaralda nur einen "Wegpunkt", oder wird sie auch mal woanders sein? Z.B. näher an der Küste
Es war mal geplant, dass sie sich "bewegt". Die ganze Esmeralda Sache ist allerdings ebenfalls mit einigem Aufwand verbunden ( ich glaube auf jeder Position müssten neue NavZones usw. gesetzt werden oder dergleichen ) , daher wurde mal diskutiert das lieber sein zu lassen. Ich weiß nicht wie der Stand mit dem Schiff jetzt ist, kann mir vorstellen dass sie sich 1x "bewegt" und danach an Ort und Stelle bleibt.
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Ist es dann auch geplant auf das Schiff zu kommen?
Wenn ja, wie?
Mittels eines Steg und einer Rampe aus Gothic 2?
Vielleicht könnten sie ein Lager an der Küste aufschlagen, oder auf der kleinen Insel
Edit*
Falls ihr euch darüber auch schon Gedanken gemacht habt
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Zitat von Tyrus
Ist es dann auch geplant auf das Schiff zu kommen?
Wenn ja, wie?
Mittels eines Steg und einer Rampe aus Gothic 2?
Vielleicht könnten sie ein Lager an der Küste aufschlagen, oder auf der kleinen Insel
Edit*
Falls ihr euch darüber auch schon Gedanken gemacht habt
Verrat ich alles nicht.
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Ich möchte hierzu auch nicht weiter spoilern. Muss ja auch noch was zu entdecken geben im fertigen Spiel.
Aber mal aus eurer Sicht betrachtet: Wir haben ein Objekt von der Größe der Esmeralda in die Mod aufgenommen.
Würden wir es (sadistischerweise) dabei belassen, dass man damit nur im Rahmen eines in der Ferne gerade noch erkennbaren Objekts in Kontakt kommt?
Die Antwort darauf müsst ihr euch selbst geben.
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Das ist auch offensichtlich etwas, das nicht von einem Modteam umsetzbar ist. Schon, dass es an zwei Orten auftauchen wird, übertrifft meine Erwartungen an das, was die Genome Engine hergibt.
“Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
― aus Walter Moers' "Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär"
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Sind alle Städte in myrthana für Orks und Rebellen vorgesehen? Oder auch für andere Fraktionen?
Können die waldläufer ihr Gebiet wieder aufbauen (bei porgan zb)?
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Zitat von Tyrus
Sind alle Städte in myrthana für Orks und Rebellen vorgesehen? Oder auch für andere Fraktionen?
Was meinst du mit vorgesehen? Von wem sie erobert werden können? Da wird es jedenfalls einige Dynamik geben...
Können die waldläufer ihr Gebiet wieder aufbauen (bei porgan zb)?
Das werden sie definitiv vorhaben.
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Adventurer
At the moment
Devs Are you working with .dll files, if so what are you doing ? Also I would like to know if it's possible to learn editing .dll somehow ?
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