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  1. Beiträge anzeigen #221 Zitieren
    Knight Avatar von Abus Bambus
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    Abus Bambus ist offline
    Zitat Zitat von Zelazko Beitrag anzeigen
    https://www.youtube.com/watch?v=M8Zd1QcemKQ

    What is this vid about? Did CSP modders figure out how to add static meshes?
    Yes, they figured that out a long time ago, actually.
    SHENMUE 3 kann jetzt endlich über PAYPAL unterstützt werden! Die digitale PS4 Version gibt für für umgerechnet 26.00 EUR
    -Mikrotransaktionen, Pre-order DLCs, DLCs die gleichzeitig zu Release des Spiels erscheinen und rausgeschnittene DLCs im Allgemeinen, sind Abzocke.
    -Steam und ähnliche Dienste, die Spiele an einen Account binden, sind kacke... Eine gute Auswahl an DRM-Freien Spielen findet man hier.
    -Bezahlt niemals Geld für Mods.
    Spenden auf freiwilliger Basis um Modder zu unterstützen sind sinnvoll, sollten aber nicht vorausgesetzt werden.


  2. Beiträge anzeigen #222 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von lionheart1
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    lionheart1 ist offline
    Zitat Zitat von Jünger des Xardas Beitrag anzeigen
    Neue Gebäudemeshs sind grundsätzlich möglich und kommen auch teilweise zum Einsatz, aber das ist eine ziemliche Arbeit, weshalb auf dem Gebiet nur wenig geschieht. Mit neuen Hafenanlagen ist daher eher nicht zu rechnen, wenn auch wenigstens mit Erklärungsversuchen, warum die fehlen. Bei Kellern käme dann wohl eventuell noch das Problem hinzu, dass da eben der Boden des Weltmeshs wäre. Das hat z.B. feste Löcher, wo die Höhlenmeshs quasi angedockt sind. Wo solche fehlen, könnte man eine Höhle oder einen Keller hinpacken, aber hätte dann eben keinen Eingang. Aber selbst wenn es ginge, wiederum: Das wäre ein Riesenaufwand. Wofür? Für ein paar Kellerräume, die niemand wirklich braucht und die schon in Gothic 2 nicht gefehlt haben? Sicher, es wäre eine nette kleine Ergänzung, aber das wären tausend andere Dinge auch. Wir haben schon genug Baustellen.
    Könnte man nicht einfach die Spielfigur beim Öffnen einer Tür in den Keller hinein teleportieren und diese beim Verlassen der Räume wieder an die Oberfläche bringen?
    Geändert von lionheart1 (11.12.2016 um 22:00 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #223 Zitieren
    General Avatar von Askanius
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    Askanius ist offline
    Nein.

    Es bleibt einfach zu sagen, dass Aufwand >>> Ertrag.

  4. Beiträge anzeigen #224 Zitieren
    General Avatar von Xardas III
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    Xardas III ist offline
    Mir ist gerade wieder aufgefallen, wie "fleckig" und lückenhaft das Gras in G3 war.

    Könnt ihr daran etwas ändern? (zB. durch ersetzen der Gras-Meshes durch größere? Wäre ja ein relativ geringer Aufwand)

    Oder habt ihr euch darum sogar schon gekümmert?

  5. Beiträge anzeigen #225 Zitieren
    Lehrling Avatar von Fray_2010
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    Fray_2010 ist offline
    ich muss mal ein grosses lob aussprechen......man feut sich jeden tag ein paar neue eindruecke von dem projekt zu sehen im adventkalender, weiter so und auf einen baldigen releas.....

  6. Beiträge anzeigen #226 Zitieren
    Provinzheld
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    tombom81 ist offline
    Zitat Zitat von lionheart1 Beitrag anzeigen
    Könnte man nicht einfach die Spielfigur beim Öffnen einer Tür in den Keller hinein teleportieren und diese beim Verlassen der Räume wieder an die Oberfläche bringen?
    Die Idee ist nicht schlecht; du meinst, die Tür soll einen Dialog bekommen?
    [Bild: Sesam_ffneDich_2.JPG]
    So etwas ähnliches wurde schon gemacht, ich habe das auf eine Animated door übertragen und dann diesen Dialog benutzt. -> weiter geht's hier

    Leider löst sich die tolle Idee in Luft auf, weil das Spiel einen player-Teleport nicht zulässt, während er im Gespräch ist.

    edit: ok, geht doch. Hatte zwei Semikolons zuwenig...
    Vorschlag: nutzt #HASHTAGS zur Verbesserung des Informationsmanagements
    George Soros: Die „marktfundamentalistische“ Ideologie lässt außer Acht, dass „Finanzmärkte kein Gleichgewicht anstreben“.
    "Wenn du was fixt, machst du immer was kaputt." (Björn Pankratz, DevPlay)
    Maryn: "Aufgeben ist keine wirkliche Option."
    Geändert von tombom81 (12.12.2016 um 15:35 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #227 Zitieren
    Sapere aude  Avatar von Jünger des Xardas
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    Jünger des Xardas ist offline
    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Leider löst sich die tolle Idee in Luft auf, weil das Spiel einen player-Teleport nicht zulässt, während er im Gespräch ist.
    Doch, das geht schon, auch wenn ich dir nicht sagen kann, wie.

    Wird aber nichts daran ändern, dass das a) absurd aufwändig und b) wenig elegant wäre und dass es Keller im CSP so wenig geben wird wie Köcher, Reittiere oder anderen Kram, der zwar sicher ganz nett wäre, den aber auch niemand wirklich braucht und bei dem Aufwand und Nutzen in keinem Verhältnis stehen.
    Also, wen das Thema bewegt, der mache bitte einen eigenen Thread dazu auf.

  8. Beiträge anzeigen #228 Zitieren
    Provinzheld
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    tombom81 ist offline
    Zitat Zitat von Jünger des Xardas Beitrag anzeigen
    Wird aber nichts daran ändern, dass das a) absurd aufwändig
    Das Erstellen des Templates hat mich 2 Stunden (und Nerven) gekostet, zugegeben. Der Rest wird relativ einfach sein.
    und b) wenig elegant wäre
    Das steht auf einem anderen Blatt.
    Also, wen das Thema bewegt, der mache bitte einen eigenen Thread dazu auf.
    Bin schon weg...
    Vorschlag: nutzt #HASHTAGS zur Verbesserung des Informationsmanagements
    George Soros: Die „marktfundamentalistische“ Ideologie lässt außer Acht, dass „Finanzmärkte kein Gleichgewicht anstreben“.
    "Wenn du was fixt, machst du immer was kaputt." (Björn Pankratz, DevPlay)
    Maryn: "Aufgeben ist keine wirkliche Option."

  9. Beiträge anzeigen #229 Zitieren
    Drachentöter Avatar von GiftGrün
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    GiftGrün ist offline
    Der Aufwand besteht darin, dass es den Keller noch nicht gibt, zu dem man dann teleportiert werden würde. Den müsste man von Grund auf neu aufbauen.
    “Da ist auch noch ein anderer Geruch in der Luft, der Geruch von Feuern, die in der Ferne brennen, mit einem Hauch Zimt darin - so riecht das Abenteuer!”
    ― Walter Moers, Die 13 1/2 Leben des Käpt'n Blaubär

  10. Beiträge anzeigen #230 Zitieren
    Neuling
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    Feyn ist offline
    Huhu,

    ich hab mich auch registriert, um mal ein großes "Dankeschön" hier zu lassen für die Arbeit, die ihr euch mit dem CSP macht.
    Hut ab, dass ihr auch noch täglich die Fragen der Community beantwortet.

    Eine kleine Frage hab ich auch:
    Lohnt es sich noch, das Scripten für Gothic3 zu lernen, um sich bei euch zu bewerben und gegebenenfalls mitzuhelfen? Braucht ihr überhaupt noch Leute?

  11. Beiträge anzeigen #231 Zitieren
    General Avatar von HerrFenrisWolf
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    HerrFenrisWolf ist offline
    Zitat Zitat von Feyn Beitrag anzeigen
    Huhu,

    ich hab mich auch registriert, um mal ein großes "Dankeschön" hier zu lassen für die Arbeit, die ihr euch mit dem CSP macht.
    Hut ab, dass ihr auch noch täglich die Fragen der Community beantwortet.

    Eine kleine Frage hab ich auch:
    Lohnt es sich noch, das Scripten für Gothic3 zu lernen, um sich bei euch zu bewerben und gegebenenfalls mitzuhelfen? Braucht ihr überhaupt noch Leute?
    Das ehrt uns natürlich sehr. Um deine Fragen zu beantworten, ja klar lohnt sich das.

  12. Beiträge anzeigen #232 Zitieren
    Neuling
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    Feyn ist offline
    Zitat Zitat von HerrFenrisWolf Beitrag anzeigen
    ja klar lohnt sich das.
    Ich teste mich gerade an der Beispielaufgabe

  13. Beiträge anzeigen #233 Zitieren
    General Avatar von Xardas III
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    Xardas III ist offline
    Sehr schöne Quest! Die Söldner wollen natürlich immer etwas raufen, und mit den Dialogen habt ihr den Stil der Original-Dialoge sehr gut getroffen.


    Und um meine Frage mal zu "pushen":

    Zitat Zitat von Xardas III Beitrag anzeigen
    Mir ist gerade wieder aufgefallen, wie "fleckig" und lückenhaft das Gras in G3 war.

    Könnt ihr daran etwas ändern? (zB. durch ersetzen der Gras-Meshes durch größere? Wäre ja ein relativ geringer Aufwand)

    Oder habt ihr euch darum sogar schon gekümmert?

  14. Beiträge anzeigen #234 Zitieren
    General Avatar von HerrFenrisWolf
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    HerrFenrisWolf ist offline
    Zitat Zitat von Xardas III Beitrag anzeigen

    Und um meine Frage mal zu "pushen":
    Ich glaube dazu kann ich dir nix sagen. Also weil ich schlicht nichts dazu weiß.

  15. Beiträge anzeigen #235 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von Xardas III Beitrag anzeigen
    Und um meine Frage mal zu "pushen":
    Zitat Zitat von Xardas III Beitrag anzeigen
    Mir ist gerade wieder aufgefallen, wie "fleckig" und lückenhaft das Gras in G3 war.

    Könnt ihr daran etwas ändern? (zB. durch ersetzen der Gras-Meshes durch größere? Wäre ja ein relativ geringer Aufwand)

    Oder habt ihr euch darum sogar schon gekümmert?
    Ändern lässt sich daran schon etwas, aber Quadratkilometer Wiese sähen hat gar keine Priorität.
    Am Gras-Mesh wird sicher auch nichts geändert werden. Ein Mesh zu ändern das so häufig verwendet wird ist immer riskant.
    An der einen Stelle kann es gut aussehen und an einer anderen Stelle kann es unschön wirken.

    Aber hier und dort sähen wir etwas, damit z.B. die Wüstenbullen und Wüstenkühe etwas zu beißen haben.

  16. Beiträge anzeigen #236 Zitieren
    General Avatar von Tsamsiyu
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    An dem Ort den das Auge nicht sieht.
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    Tsamsiyu ist offline
    Kleine Info am Rande: Der Link von Türchen 15 funktioniert nich.
    namenloser Held: "Die Armeen des Bösen werden von Drachen angeführt."
    Lord Hagen: "Laut der alten Schriften ist es viele Jahrhunderte her, dass Drachen gesichtet wurden, sag mir, warum sollte ich deinen Worten Glauben schenken?"
    namenloser Held: "Die Frage ist doch nicht ob du mir glauben kannst. Die Frage ist, kannst du es dir leisten mir nicht zu glauben wenn ich die Wahrheit sage?" (Gothic II) Immernoch ungeschlagen
    WARNING! Unpleasent spoiler!
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    You just lost the game.

  17. Beiträge anzeigen #237 Zitieren
    Sapere aude  Avatar von Jünger des Xardas
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    Jünger des Xardas ist offline
    Zitat Zitat von Tsamsiyu Beitrag anzeigen
    Kleine Info am Rande: Der Link von Türchen 15 funktioniert nich.
    Danke. Mittlerweile geht's.

  18. Beiträge anzeigen #238 Zitieren
    General Avatar von Xardas III
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    Xardas III ist offline
    Coole Sache, und vor allem ne irre Anzahl an verschiedenen Varianten! Wenn die sonstige Ausrüstungsvielfalt auch so groß ist...

  19. Beiträge anzeigen #239 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Kurfürst
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    Kurfürst ist offline
    Interessant zu sehen wie und womit ihr arbeitet, aber noch interessanter finde ich den Screenshot vom Forum; vorallem die Themen "Katakombenrecycling" und "ungenutztes Material".

  20. Beiträge anzeigen #240 Zitieren
    Rookie Avatar von 77Icke88
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    77Icke88 ist offline
    Toller Einblick in eure Arbeit
    Bin auch auch auf die Katakomben und euer Balancing-Konzept gespannt!
    Und was für ein Kleidungsstück ist denn dieser Deckmantel? Ist er für die Diebe und Banditen oder ein allgemeines Bekleidungsstück für die Bevölkerung?

    An die Texte der Story ranzuzoomen hat leider nichts gebracht
    Aber auch besser so

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