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Chronicles of Elyria - Die PvE freundliche Sandbox

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    Lehrling Avatar von Mikeko
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    Chronicles of Elyria - Die PvE freundliche Sandbox

    Offizielle Seite (Englisch) | Fan & RP Community (Deutsch)


    Chronicles of Elyria verspricht einiges anders zu machen und will mehr sein als das typische Fantasy-Sandbox MMORPG, in dem es eigentlich oft nur darum ging, sich gegenseitig die Schädel einzuhauen. Es bietet vielmehr den ersten Versuch einer „simulierten“ Sandbox-Welt.

    Alle Infos zum Spiel (Story & Quests / PvP & Skillsystem / Bezahlsystem) und noch mehr Bilder und Videos findet ihr hier im Artikel: Was ist Chronicles of Eylria? Das Wichtigste im Überblick!


    So soll CoE das erste MMORPG werden, in dem der eigene Charakter altern und sterben wird. Aber keine Sorge, denn euer Charakter hat eine unsterbliche Seele, die zum Beispiel als euer eigenes Kind oder Enkelkind weiterleben kann. Euer Erbe erhält all euren Besitz sowie einen Boni auf seine Fähigkeiten.



    Man spielt also nicht nur einen einzigen „Helden“, sondern man spielt eine ganze Blutlinie / Familie von kleinen und großen „Helden“. Diese kann man zum Beginn des Spiels erstellen und dann zur eigenen Dynastie ausbauen, indem man ihre Macht und ihren Reichtum mehrt. Dies geht so weit, dass man laut den Entwicklern sein eigenes Königreich gründen können soll, wenn man sich nicht gerade für das einfache Leben eines Handwerkes oder Abenteurers entscheidet. Die Wahl liegt alleine beim Spieler.


    Die Welt, in die euer Charakter hineingeboren wird, besteht zu Beginn ‚nur‘ aus einem einzigen Kontinent. Dieser soll jedoch so groß sein, dass man 48 Stunden brauchen soll, um von einem zum anderen Ende zu gelangen. Darüber hinaus soll sich die Welt durch ihre besondere Dynamik auszeichnen, zu der unter anderem das Wechseln von Wetter und Jahreszeiten gehört, aber eben auch, dass Spieler neue Gebiete selbst entdecken und Kartographieren können sollen.


    Mikeko ist offline Geändert von Mikeko (21.08.2016 um 08:34 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    Lehrling Avatar von Mikeko
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    Ebenso war für die Entwickler relativ früh klar, dass sie das Housing des Spiels in die offene Spielwelt integrieren wollen, anstatt es in spezielle Instanzen zu verbannen, wie man dies z.B. aus Spielen wie Lotro kennt. So sollen die Bauwerke der Spieler zu einem Teil der Spielwelt werden und die Spieler auch weiterhin mit der Welt interagieren lassen, anstatt sie von dieser abzuschneiden.

    Dazu kommt, dass die Häuser nicht nur schön aussehen sollen, sondern auch einen praktischen Nutzen haben, denn das Spiel soll auch über „Survival-Aspekte“ wie u. a. Hunger, Durst, Kälte und Müdigkeit verfügen, also Bedürfnisse, die in einem eigenen Haus besonders gut gestillt werden können.



    Ebenso dynamisch wie die Welt soll auch das aktive Kampfsystem laut den Entwicklern werden, bei dem es vor allem auf Timing, Geschwindigkeit und Strategie ankomme. So müsse man Angriffen ausweichen, Schläge parieren und auf die Ausdauer des Charakters achten, um nicht das Zeitliche zu segnen.

    Generell soll es in allen Bereichen des Spiels weniger auf die Ausrüstung und mehr auf den Skill und das Wissen des Spielers ankommen, dies gilt auch für das Handwerk, wo Rezepte für Gegenstände erst durch die Spieler entdeckt werden müssen, bevor sie dann in einer Form von Minispiel erstellt und von Händlern verkauft werden können.



    Dieses von Spielern getragene Wirtschaftssystem, die begrenzte Anzahl an Rohstoffen sowie Tatsache, dass nicht nur Waffen und Rüstungen, sondern die ganze Welt samt ihren Gebäuden zerstörbar ist, sorgt für ständige Veränderungen in der Spielwelt. Es können lokale oder überregionale Konflikte entstehen, in denen jeder Spieler die Chance hat, den Lauf der Geschichte zu beeinflussen.


    Weiter geht es mit Story & Quests, PvP & Skillsystem und dem Bezahlsystem: Was ist Chronicles of Eylria? Das Wichtigste im Überblick!



    Der Plan sieht vor, dass man Ende 2016 die Closed Alpha starten möchte, um dann im ersten oder zweiten Quartal 2017 in die Early-Access-Phase zu starten. Mit dem offiziellen Release rechnet man dann für das dritte Quartal 2017.
    Mikeko ist offline

  3. #3 Zitieren
    Lehrling Avatar von Mikeko
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    [Bild: store_default.jpg]


    Der neue Pledge-Store kommt!

    Chronicles of Elyria wird bald einen eigenen Store eröffnen, so dass die Spieler für 28 Tage noch einmal die original Kickstarter Tiers kaufen können. Danach wird es neue Pakete, zu anderen Preisen geben.

    Eigentlich sollte der Store ja bereits direkt im Anschluss an die erfolgreich abgeschlossene Kickstarter-Kampagne von Chronicles of Elyria online gehen, daraus wurde leider nichts. Das Warten der Fans nimmt zum Glück nun ein Ende, denn endlich steht der Termin für den neuen Store!


    Hier mal ein paar neue Screenshots und Artworks:

    Tiere des Tundra Biomes


    Jedes Biome in CoE hat ein eigenes Klima sowie eine eigene Tier- und Planzenwelt. Die Tiere, meist Chimären, teilen sich dabei in Jagd- und Beutetiere auf, so dass jedes Biome seine eigenen Kreislauf aus fressen und gefressen werden hat. Und manchmal stehen auch Menschen auf dem Speißeplan.

    [Bild: TundraFlower-CupPorcupine.jpg]

    Das “Cup-Flower Porcupine” ist ein kleines Beutetier der Tundra, das sich von Pilzen, Flechten und Moosen ernährt

    [Bild: TundraDominoFox.jpg]

    Der “Domino Fuchs” (Fuchs-Chimäre), ein Raubtier der Tundra und Fressfeind des “Cup-Flower-Porcupine”

    [Bild: Pteroguin-Terrorguin.jpg]

    Der Pteroguin ist ein gefährlicher Jäger der Lüfte, der sowohl mittlere Säugetiere, aber auch Menschen frisst

    [Bild: 1256484194094a0c8756fb1dcf6d3e0b.jpg]

    Dank des enormen Geweihs ist der Dryas Elk als einziger sicher vor den Attacken des Pteroguin...

    [Bild: a1e18db4a81a4e1787d2c48045c2ebb3.jpg]
    ...anders als diese armen Füchse!



    Das neue Boreal Forest Biome

    Es gibt keinen aufgemalten Horizont und keine unsichtbaren Wände, alls was man sieht kann erreicht und bestiegen werden. Selbst die Wolken sind keine "Deko" sondern Teil des animierten Wettersystem.

    [Bild: 3c6c58e09f3f47808ddec0ac9d5f3214.jpg]

    [Bild: 01087bc5eab84bb6adfc44c1516eac68.jpg]

    [Bild: 702a2403ba9241829dcf47de2b0b2cbf.jpg]
    Mikeko ist offline

  4. #4 Zitieren
    We work in the dark...  Avatar von mondy
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    klingt schonmal ziemlich interessant und bei den fotos dachte ich erst, die hätte einer geschossen, dabei sind die ja vom spiel

    ich bin wirklich gespannt auf das spiel.

    darf man fragen, welche engine?
    ...to serve the light. We are assassins.
    [Bild: sigpic65108_22.gif]
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  5. #5 Zitieren
    objektiv falsch Avatar von Heinz-Fiction
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    Klingt etwas überambitioniert. Gibt es denn Infos, wie genau das Alterungssystem aussehen soll? Welche Inhalte die große Spielwelt haben soll? Wie genau das Wirtschaftssystem funktionieren wird? Erstmal Details abwarten.
    "Taucht ein in die Schönheit der deutschen Sprache. Ich tue das. Für mich sind Anglizismen ein No-Go"
    Heinz-Fiction ist offline

  6. #6 Zitieren
    We work in the dark...  Avatar von mondy
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    Zitat Zitat von Heinz-Fiction Beitrag anzeigen
    Klingt etwas überambitioniert. Gibt es denn Infos, wie genau das Alterungssystem aussehen soll? Welche Inhalte die große Spielwelt haben soll? Wie genau das Wirtschaftssystem funktionieren wird? Erstmal Details abwarten.
    wenn das spiel noch nicht kurz vor dem erscheinen steht, wird man für gewöhnlich wenig infos bekommen.

    ich denke, die haben ein gutes konzept dahinter. hört sich bisher jedenfalls schonmal sehr gut an.
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    mondy ist offline

  7. #7 Zitieren
    objektiv falsch Avatar von Heinz-Fiction
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    Zitat Zitat von da_irga Beitrag anzeigen
    wenn das spiel noch nicht kurz vor dem erscheinen steht, wird man für gewöhnlich wenig infos bekommen.

    ich denke, die haben ein gutes konzept dahinter. hört sich bisher jedenfalls schonmal sehr gut an.
    Jo. ist nur halt ein Konzept, dass sich mMn schlecht mit Spielbarkeit vereinbaren lässt. Aber ich lass mich gern überraschen
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    Heinz-Fiction ist offline

  8. #8 Zitieren
    Lehrling Avatar von Mikeko
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    Zitat Zitat von da_irga Beitrag anzeigen
    klingt schonmal ziemlich interessant und bei den fotos dachte ich erst, die hätte einer geschossen, dabei sind die ja vom spiel

    ich bin wirklich gespannt auf das spiel.

    darf man fragen, welche engine?

    Die Grafik Engine ist die aktuelle Unreal Engine. Dann gibt es eine zweite "Engine" die für das Erstellen von zufälligen Quests zuständig ist, die sog. Soulborn Engine.

    Und zu guter letzt gibt es noch Spatial OS, ein erfolgreiches Mutlimillionen Projekt aus England, die die Methoden des High Frequenzy Tradings (Berechnung von Börsengeschäften im Microsekunden Takt) dazu nutzen, um Simmulationen für andere Bereiche nutzbar zu machen, z.B. bei der Verkehrsteuerung von Millionenstädten, aber eben auch im Gaming. In CoE soll Spatial OS die NPCs und deren Bedürfnisse und Handlungen steuern. Einfach mal googlen.
    Mikeko ist offline

  9. #9 Zitieren
    Lehrling Avatar von Mikeko
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    Der Pledge-Store ist nun online!


    Der Store mittlerweile online und bis Ende Oktober hat jeder nun noch mal die Möglichkeit die original Kickstarter Tiers (ohne die Early Bird) zu erwerben. Auf Elyria.de gibts eine Reihe von Tipps dazu: Welches Paket sich denn lohnt. Und warum Titel nichts für jeden sind!


    Und zur Einstimmung gibt es auch ein neues Pre-Alpha Video, dessen Gafiken noch lange nicht final und dessen Animationen noch Platzhalter sind. Dennoch gibt es beireits einen guten ersten Eindruck davon, was einem in der Welt so erwartet:




    Die deutsche Community im Spiel!
    Auch die deutsche Community wächst immer mehr. Wer also entweder eine Platz sucht, wo er sine Gilde oder RP-Gruppe aufbauen kann, oder schlicht einen Wohnort für seinen Charakter sucht, der kann mal einen Blick auf die Grafschaft Avagast werfen, die Heimat der deutschen Community.

    Mikeko ist offline

  10. #10 Zitieren
    We work in the dark...  Avatar von mondy
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    Zitat Zitat von Mikeko Beitrag anzeigen
    Die Grafik Engine ist die aktuelle Unreal Engine. Dann gibt es eine zweite "Engine" die für das Erstellen von zufälligen Quests zuständig ist, die sog. Soulborn Engine.

    Und zu guter letzt gibt es noch Spatial OS, ein erfolgreiches Mutlimillionen Projekt aus England, die die Methoden des High Frequenzy Tradings (Berechnung von Börsengeschäften im Microsekunden Takt) dazu nutzen, um Simmulationen für andere Bereiche nutzbar zu machen, z.B. bei der Verkehrsteuerung von Millionenstädten, aber eben auch im Gaming. In CoE soll Spatial OS die NPCs und deren Bedürfnisse und Handlungen steuern. Einfach mal googlen.
    dachte mir schon, dass es die unreal engine 4 ist.
    arbeite auch damit. die ist ziemlich gut.
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    mondy ist offline

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