Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Seite 2 von 4 « Erste 1234 Letzte »
Ergebnis 21 bis 40 von 76
  1. Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    Adventurer
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beiträge
    80
     
    shadowtwinz ist offline

    even more work

    Keep in mind that all this stuff from monsters to items will be really hard to place them wisely on map just to not make a mess in the game i. e. you just started a new game and going to KapDun and accidently find one of the best sword in the game.

  2. Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Squerol
    Registriert seit
    Feb 2013
    Ort
    Polska
    Beiträge
    176
     
    Squerol ist offline
    Zitat Zitat von shadowtwinz Beitrag anzeigen
    Keep in mind that all this stuff from monsters to items will be really hard to place them wisely on map just to not make a mess in the game i. e. you just started a new game and going to KapDun and accidently find one of the best sword in the game.
    Don't worry, I will try my best.

    ------------------------------------

    More stuff (of course different animations for all those weapon-using opponents):

    Taurus


    Sentinel


    Black Knight


    "Retro" Skeleton Mage
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Death
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Living Armor
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Giant Scorpion (using vanilla Temple Scorpion animations, by the way he is lying near Scorpion )
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Crown


    Mask
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Rotworm
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Geändert von Squerol (06.11.2016 um 18:24 Uhr)

  3. Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von CzarnyAfgan
    Registriert seit
    Jun 2010
    Ort
    Warsaw, Poland
    Beiträge
    818
     
    CzarnyAfgan ist offline
    <Sorry, this post will be exclusevily for mod author, only in Polish>

    Nie spier*dol tego... Masz bardzo dobre pomysły, ale fatalne wykonanie.

    Dlaczego przyspieszyłeś grę w trakcie walki ? Jaki ma to wg. Ciebie sens ? Nie na tym polega problem starć ( walka wręcz ) w Gothicu 3... Problem polega właśnie w braku ich realizmu poprzez zbugowane upadanie, dziwne ustawienia zasięgu, dziwny timing / brak efektu Stagger czy przerywane animacje - przyspieszając grę jeszcze pogorszyłeś sprawę, bo do wspomnianych rzeczy dodałeś jakiś kosmiczny przelicznik prędkości. Czy w Wiedźminie 3, w którym sterowanie jest 10x prostsze widziałeś kiedykolwiek starcia w przyspieszeniu? Nie, bo twórcy W3 wiedzą co robią i nie chwytają się tak dziwnych sztuczek jak jakieś przyspieszenia.

    Nie zrozum mnie źle, nie chcę Cie krytykować, masz fajne pomysły i jesteś jedną z pierwszych osób, które zabrały się za naprawę kulejącego systemu walki w G3 ( za co należą się duże brawa ), jednak obrałeś wyjątkowo zły tor działania i uważam, że powinieneś dokładniej przemyśleć to co robisz. Sprawdź proszę sobie jakieś filmy pokazujące jak wyglądały pojedynki wojowników na broń białą ( nawet ze współczesnych spotkań rycerskich ) i spróbuj jak najdokładniej przenieść to na silnik gry.

    Jeszcze raz: bez spinki - po prostu przemyśl to sobie.
    Pozdrowienia

  4. Beiträge anzeigen #24 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
    Registriert seit
    May 2010
    Beiträge
    3.632
     
    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von CzarnyAfgan Beitrag anzeigen
    <Sorry, this post will be exclusevily for mod author, only in Polish>
    Please write English or German language or if you want to write in polish please send a pesonal message to Squerol.

  5. Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    Bücherwolf  Avatar von HerrFenrisWolf
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Wolperting
    Beiträge
    7.780
     
    HerrFenrisWolf ist offline
    I like your work, altough somethings are completly out of what some would call the coherence of the Gothic univers. But I have some questions, which animations do you use for the Rottworm and where are the helmets from of the Black Knight, Sentinel and Living Armor.

  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Squerol
    Registriert seit
    Feb 2013
    Ort
    Polska
    Beiträge
    176
     
    Squerol ist offline
    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Please write English or German language or if you want to write in polish please send a pesonal message to Squerol.
    I will answer in spoiler

    Zitat Zitat von CzarnyAfgan Beitrag anzeigen
    <Sorry, this post will be exclusevily for mod author, only in Polish>

    Nie spier*dol tego... Masz bardzo dobre pomysły, ale fatalne wykonanie.

    Dlaczego przyspieszyłeś grę w trakcie walki ? Jaki ma to wg. Ciebie sens ? Nie na tym polega problem starć ( walka wręcz ) w Gothicu 3... Problem polega właśnie w braku ich realizmu poprzez zbugowane upadanie, dziwne ustawienia zasięgu, dziwny timing / brak efektu Stagger czy przerywane animacje - przyspieszając grę jeszcze pogorszyłeś sprawę, bo do wspomnianych rzeczy dodałeś jakiś kosmiczny przelicznik prędkości. Czy w Wiedźminie 3, w którym sterowanie jest 10x prostsze widziałeś kiedykolwiek starcia w przyspieszeniu? Nie, bo twórcy W3 wiedzą co robią i nie chwytają się tak dziwnych sztuczek jak jakieś przyspieszenia.

    Nie zrozum mnie źle, nie chcę Cie krytykować, masz fajne pomysły i jesteś jedną z pierwszych osób, które zabrały się za naprawę kulejącego systemu walki w G3 ( za co należą się duże brawa ), jednak obrałeś wyjątkowo zły tor działania i uważam, że powinieneś dokładniej przemyśleć to co robisz. Sprawdź proszę sobie jakieś filmy pokazujące jak wyglądały pojedynki wojowników na broń białą ( nawet ze współczesnych spotkań rycerskich ) i spróbuj jak najdokładniej przenieść to na silnik gry.

    Jeszcze raz: bez spinki - po prostu przemyśl to sobie.
    Pozdrowienia
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Cześć.
    Przyspieszenie, jak dla mnie, ma sens. Lepiej mi się w gierkę pyka na speedhack'u, akcja jest bardziej dynamiczna. W ogóle innej możliwości przyspieszenia ślamazarnego tempa tej gry raczej nie znajdę - a tempo rozgrywki tej gry jak dla mnie jest dość poważnym problemem.

    Żaden kosmiczny, tylko 1.5x szybciej - może to dla mnie normalne, ukończyłem Dark Souls 1 z ustawieniem - przeciwnicy 2x szybsi, nasza postać 1.25x szybsza - i świetnie się przy tym bawiłem, bez tego już nie dodtknę PvE w Dark Souls 1.

    Na dodatek w modzie zastosowałem trik na permanentnie spowolnienie szybkości ataku naszego bohatera - bez speedhack'a wygląda to blado, a bez spowolnienia naszej postaci względem przeciwników niestety w G3 ani rusz.

    Co do powaleń - po najnowszej wersji Update Pack'a wszystko jest jasne - możesz powalać i zostać powalony tylko przez potężne ataki i to nie zawsze (zależne od stopnia biegłości w używanej broni naszego bohatera i poziomu przeciwnika).

    Jedynym poważnym problemem dla mnie z tych których wymieniłeś jest trochę ułomny stunlock (tyle że na speedhack'u krócej trwa ta zjebana animacja co jest na + hehe) ale tutaj chyba w ogóle nic nie da się zrobić - można usunąć animacje, ale wtedy co każde otrzymane uderzenie pozycja i animacja objektu się resetuje co jest jeszcze gorsze.

    Nie no ale teraz to poleciałeś - pojedynki rycerskie z prawdziwego zdarzenia i Gothic? Nie wiem skąd wytrzasnąłeś pomysł na połączenie tych dwóch rzeczy (bez obrazy)

    Oczywiście że bez spinki. Mi się podoba co innego, tobie co innego, trudno .

    Aaa, i Dziękuję za pochwałę, Pozdrawiam również



    Zitat Zitat von HerrFenrisWolf Beitrag anzeigen
    I like your work, altough somethings are completly out of what some would call the coherence of the Gothic univers. But I have some questions, which animations do you use for the Rottworm and where are the helmets from of the Black Knight, Sentinel and Living Armor.
    I'm happy You like it, Thank You
    Sure, I know some stuff don't fit Gothic universe, but to be honest - I don't care very much about it
    For Rotworm I've used vanilla Gothic 3 Scorpion's (Temple Guardian or something is named, I forgotten) tail only animation. It doesn't looks pretty (as You can see on video), but it was only working and fitting method to implement them to the game (at least for me).

    Hmmm where are those helmets? I don't know at the moment - right now I'm still creating new, importing and implementing new stuff - when I consider it's enough, I will start doing the rest (placing all the stuff in the world, edit existing stuff placement, balance the whole stuff etc.).

    ============================

    New video, showing different new enemies from previous screens in action (with unique movesets)

    https://www.youtube.com/watch?v=njJxi2-4B6w

  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #27 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Knighter
    Registriert seit
    Jul 2010
    Ort
    Khorinis
    Beiträge
    2.272
     
    Knighter ist offline
    I really like your Modification! But is there a way to slow down the game for a little bit? I think its enough for me, when the game is speed up to 120% instead of 150%

  8. Beiträge anzeigen #28 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Squerol
    Registriert seit
    Feb 2013
    Ort
    Polska
    Beiträge
    176
     
    Squerol ist offline
    Zitat Zitat von Knighter Beitrag anzeigen
    I really like your Modification! But is there a way to slow down the game for a little bit? I think its enough for me, when the game is speed up to 120% instead of 150%
    I'm glad You like it

    Sure, You can freely change speedhack multiplier or even disable it (even in previous versions of my mod) - just edit my mod .ct file (Cheat Engine table) with any text editor and change one line there.

    At bottom of file there is:

    Code:
    speedhack_setSpeed(1.5)
    1.5 is speedhack multiplier. For Your 120% just set it to 1.2 and save

  9. Beiträge anzeigen #29 Zitieren
    Bücherwolf  Avatar von HerrFenrisWolf
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Wolperting
    Beiträge
    7.780
     
    HerrFenrisWolf ist offline
    Zitat Zitat von Squerol Beitrag anzeigen

    I'm happy You like it, Thank You
    Sure, I know some stuff don't fit Gothic universe, but to be honest - I don't care very much about it
    For Rotworm I've used vanilla Gothic 3 Scorpion's (Temple Guardian or something is named, I forgotten) tail only animation. It doesn't looks pretty (as You can see on video), but it was only working and fitting method to implement them to the game (at least for me).

    Hmmm where are those helmets? I don't know at the moment - right now I'm still creating new, importing and implementing new stuff - when I consider it's enough, I will start doing the rest (placing all the stuff in the world, edit existing stuff placement, balance the whole stuff etc.).
    Oh, crap... didn't formulate the question properly. I don't wanted to know where you will place those items, I want to know where are those meshes come from, are those Risen meshs, selfmade ones or from somewhere else.

  10. Beiträge anzeigen #30 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Squerol
    Registriert seit
    Feb 2013
    Ort
    Polska
    Beiträge
    176
     
    Squerol ist offline
    Zitat Zitat von HerrFenrisWolf Beitrag anzeigen
    Oh, crap... didn't formulate the question properly. I don't wanted to know where you will place those items, I want to know where are those meshes come from, are those Risen meshs, selfmade ones or from somewhere else.
    hehe

    Overall I'm just working on Gothic 3 meshes, on meshes from Risen, Forsaken Gods, Skyrim and Dark Souls (mod to Skyrim http://www.loverslab.com/topic/20171...souls-weapons/ were all of weapons were ported in ideal state).

    I'm just editing them (model and texture).

    For example, Black Knight Helmet is Sentinel Helmet from Risen with horns taken from Death Mask helmet from Forsaken Gods. Of course it's retextured.

    And Black Knight Armor for example is just remodelled and retextured Titan Lord armor from Risen.

    I've touched 3d modelling software my first time in my live during development of this mod, so no chance to make new model from a scratch for me

  11. Beiträge anzeigen #31 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Squerol
    Registriert seit
    Feb 2013
    Ort
    Polska
    Beiträge
    176
     
    Squerol ist offline
    More screens (in bracket I've written which monster animation they use):

    Moths (Bloodfly), Vulture (Scavenger)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Rat and Stingrat (Wolf)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Ghul (Lurker)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Ashbeast and Undead Ashbeast (on steroids, I spend most of time on them and they look the best in my opinion) (Troll)


    War Cricket (Minecrawler)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Some cow (Bison)
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Lizardmans (Orc), Skeletons (Human) and Swamp-dude (Human)


    I won't add more Risen enemies.

    Need to fix Rotworms (mostly), Brontoks, Rats without stings and Thunder Lizards, and make unique movesets to those added creatures (especially for Lizardmans so they won't fight the same like Orcs). Maybe after I will show video with those creatures in action

  12. Beiträge anzeigen #32 Zitieren
    Schwertmeister
    Registriert seit
    Apr 2012
    Ort
    Minsk, Belarus
    Beiträge
    776
     
    zandr ist offline
    Awaiting for a new release version. It will very interesting to try all this stuff in the game.

  13. Beiträge anzeigen #33 Zitieren
    Bücherwolf  Avatar von HerrFenrisWolf
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Wolperting
    Beiträge
    7.780
     
    HerrFenrisWolf ist offline
    Zitat Zitat von Squerol Beitrag anzeigen
    hehe

    Overall I'm just working on Gothic 3 meshes, on meshes from Risen, Forsaken Gods, Skyrim and Dark Souls (mod to Skyrim http://www.loverslab.com/topic/20171...souls-weapons/ were all of weapons were ported in ideal state).

    I'm just editing them (model and texture).
    So we know to use Forsaken Gods content in Gothic 3 is ok and Risen content is sort of ok too, you might run into some legal problems with the Dark Souls and Skyrim stuff, as long as thats original content.

  14. Beiträge anzeigen #34 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Squerol
    Registriert seit
    Feb 2013
    Ort
    Polska
    Beiträge
    176
     
    Squerol ist offline
    Zitat Zitat von zandr Beitrag anzeigen
    Awaiting for a new release version. It will very interesting to try all this stuff in the game.
    That's nice to hear
    Still, tons of work and ideas to make until I will release it.

    Zitat Zitat von HerrFenrisWolf Beitrag anzeigen
    So we know to use Forsaken Gods content in Gothic 3 is ok and Risen content is sort of ok too, you might run into some legal problems with the Dark Souls and Skyrim stuff, as long as thats original content.
    Gothic 3 is not much popular game, mods to them even less. I don't think Bethesda or FS will try to do something about small project to some old, not so much popular game.

  15. Beiträge anzeigen #35 Zitieren
    Mythos Avatar von Tyrus
    Registriert seit
    Feb 2007
    Ort
    "Im Herzen des Ruhrpotts"
    Beiträge
    8.628
     
    Tyrus ist offline
    Good Job

  16. Beiträge anzeigen #36 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Squerol
    Registriert seit
    Feb 2013
    Ort
    Polska
    Beiträge
    176
     
    Squerol ist offline
    Zitat Zitat von Tyrus Beitrag anzeigen
    Good Job
    Thank You again

    Not much to show today, just Titan from Risen - Demon animation, fight with fists, and no, he don't fly like Demon, just walking


  17. Beiträge anzeigen #37 Zitieren
    Adventurer
    Registriert seit
    Sep 2016
    Beiträge
    80
     
    shadowtwinz ist offline

    nice

    looks promising just not too much fantasy things or it will turn like gothic 2 returning mod 2.0 did it changed gothic 2 completely

  18. Beiträge anzeigen #38 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Squerol
    Registriert seit
    Feb 2013
    Ort
    Polska
    Beiträge
    176
     
    Squerol ist offline
    Zitat Zitat von shadowtwinz Beitrag anzeigen
    looks promising just not too much fantasy things or it will turn like gothic 2 returning mod 2.0 did it changed gothic 2 completely
    Thank You.
    For me Returning 2.0 still felt like good, old Gothic

    ----------------------

    New Orcish Armor - used starting hero armor as base, taken armor parts from vanilla Orc-Warrior armor. Textures unchanged.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    With Gothic 3 I first time tried modding, texturing and using 3d programs so nothing is perfect

  19. Beiträge anzeigen #39 Zitieren
    Kämpfer
    Registriert seit
    May 2011
    Beiträge
    353
     
    easecon ist offline
    nevermind ill figure it out
    Geändert von easecon (16.12.2016 um 11:22 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #40 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Squerol
    Registriert seit
    Feb 2013
    Ort
    Polska
    Beiträge
    176
     
    Squerol ist offline
    Zitat Zitat von easecon Beitrag anzeigen
    nevermind ill figure it out
    Cool so

    -----------------------------------------

    After month of break I'm back. I've made some little new armor to warm-up
    Used parts of vanilla peasant and starting hero armor and iron armor set from TES IV: Oblivion:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    I've build (+/- 2 minutes of work ) more armored Orc-Boss armor too:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)



Seite 2 von 4 « Erste 1234 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide