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17.06.2016 09:15
#1
Gothic 2 und Nvidia 3D Vision 2?
Guten Morgen;
Da ich bereits bei G1 festgestellt habe das mit 3D Vision leider bisher nicht klappte aber eigentlich klappen müsste;
Wollte ich mal im Vorfeld nachfragen wie das genau bei G2 aussieht, bevor ich mich erneut ransetze.
Hat da Jemand schon Erfahrungen? Oder sonst Ideen wie mans zum laufen kriegen könnte?
Wäre echt klasse wenn das irgenwie hinzukriegen wäre, hab mich so drauf gefreut...
Gruß
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Gothic 2 unterstützt 3d Vision 2 nicht.Das Spiel ist von 2002 und 3d Vision 2 von 2012.
Die Version von GOG.com soll es dagegen unterstützen.
Geändert von sh-looser (17.06.2016 um 16:40 Uhr)
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17.06.2016 16:51
#3
Mal gerade die gog-version installiert und angeworfen.
Unten rechts steht auch rating=good, aber bild ist nicht in 3d..
Was mache ich falsch?
Nachtrag:
Hier steht auch das es funktioniert, nur soll man das MaxPayne3 Profil nutzen.
Irgendwie blick ich im Treiber nicht wirklich durch wo das gehen soll:
https://forums.geforce.com/default/t...-in-3d-vision/
Geändert von fdg.gdf7g (18.06.2016 um 04:45 Uhr)
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Ich glaube das war so, dass man die Gothic2.exe umbenennen muss in PaxPayne3.exe.
Im Grafiktreiber kannst Du dann das Max Payne 3 Profil entsprechend anpassen.. Welche Settings da aber genau vorgenommen werden müssen, weiß ich nicht. Ich nutze schon ewig keine Nvidia Karte mehr.
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18.06.2016 19:36
#5
Zitat von ModRes
Ich glaube das war so, dass man die Gothic2.exe umbenennen muss in PaxPayne3.exe.
GEIL! Ich liebe dich! Exakt das war es! Es funktioniert endlich!
Musste nur für die Mod entsprechend die GothicMod in MaxPayne3 unbenennen und die Verknüpfung entsprechend legen.
Also Verknüpfung davon und in Eigenschaften, "Ziel" die zu startende ini dran hängen also in meinenfall:
"C:\Program Files (x86)\PiranhaBytes\Gothic\system\MaxPayne3.exe" -game:welt_der_verurteilten_1_03.ini
Vielen Vielen Dank! YAY
Nachtrag:
Frag mich grad ob das so auch für The EvilWithin funktionieren würde, da hatte ich dasselbe Problem.
Morgen mal ausprobieren, jetzt erstmal Gothic in 3D yay xD
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Schön, dass es nun funktioniert. Ich wünsche Dir viel Spass beim Zocken.
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18.06.2016 20:25
#7
Oh ich merk grad nur, die Mod wird dann wieder nicht richtig geladen.
Aber probiere grad nen paar Sachen aus, irgendwie wirds gehen.
Mhh also von meinen Überlegungen her, müsste das eigentlich klappen.
Es sei denn der ModStarter macht mehr als nur die exe mit der jeweiligen ini auszuführen.
Aber 24kb, da steckt nicht viel drin, - Source code wäre gut, ist der irgendwo verfügbar?
Geändert von fdg.gdf7g (18.06.2016 um 20:51 Uhr)
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Zitat von BrokenZer0
Oh ich merk grad nur, die Mod wird dann wieder nicht richtig geladen.
Aber probiere grad nen paar Sachen aus, irgendwie wirds gehen.
Mhh also von meinen Überlegungen her, müsste das eigentlich klappen.
Es sei denn der ModStarter macht mehr als nur die exe mit der jeweiligen ini auszuführen.
Aber 24kb, da steckt nicht viel drin, - Source code wäre gut, ist der irgendwo verfügbar?
Der macht tatsächlich nicht viel mehr, als nur die richtige .exe mit entsprechendem Parameter aufzurufen (afaik erledigt das hin und her kopieren die richtige .exe). Übergangsweise kannst du aber einfach die WdV.mod in den GothicII\data-Ordner verschieben und die Endung in .vdf ändern, das hat den gleichen Effekt, wie die Mod zu starten.
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19.06.2016 18:38
#9
Berechtigungen
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