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Ergebnis 41 bis 60 von 483
  1. Beiträge anzeigen #41
    Abenteurer Avatar von Maximus93
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    Maximus93 ist offline
    Und zwar habe ich folgendes Problem:
    Wenn ich beispielsweise das Vertical FOV auf 150 stelle, wird das Bild logischer Weise vertikal extrem gestaucht.
    Wenn ich dann aber mit einem NPC einen Dialog anfange, stellt sich das Vertical FOV von alleine auf den Standard-Wert und das Bild ist folglich nicht mehr gestaucht.
    Wenn ich dann aber wieder in die Einstellungen gehe, steht dort immer noch 150 als Wert...

    Warum ändert sich diese Bildeinstellung von alleine bei einem Dialog?

    Habe Windows 10 und AMD Karte.

  2. Beiträge anzeigen #42
    Veteran Avatar von Romanoph
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    Romanoph ist offline
    Zitat Zitat von BrokenZer0 Beitrag anzeigen
    @Romanoph
    Würd dir empfehlen die Saves zu sichern und alles komplett neu zu installieren, geht ja fix.
    Ansonsten, joahr also in der frischen x17.1 habe ich hier wie folgt:

    Code:
    AntTweakBar.dll 
    Assimp32.dll 
    COPYING 
    D3DCompiler_43.dll 
    ddraw.dll 
    ddraw.pdb 
    GFSDK_SSAO.win32.dll 
    GD3D11\data
    GD3D11\Meshes
    GD3D11\shaders
    GD3D11\textures
    GD3D11\Meshes\infos
    GD3D11\shaders\CSFFT
    GD3D11\shaders\include
    GD3D11\textures\infos
    GD3D11\textures\Raindrops
    Danke, ich mach es am besten einfach alles nochmal neu und hoffe.

  3. Beiträge anzeigen #43
    Abenteurer Avatar von rataj
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    rataj ist offline
    Wird der Gothic 1 Renderer noch weiterentwickelt?
    (Und ich meine auch vllt von jemanden anderes)
    Geändert von rataj (21.06.2016 um 22:28 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #44
    Flauschiges Bambi
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    Tyra ist offline
    Zitat Zitat von rataj Beitrag anzeigen
    Wird der Gothic 1 Renderer noch weiterentwickelt?
    (Und ich meine auch vllt von jemanden anderes)
    Hier gibt es zu dem Thema ein kleines Lebenszeichen.

  5. Beiträge anzeigen #45
    Abenteurer Avatar von rataj
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    rataj ist offline
    @Tyra
    Danke dir für den Link!

  6. #46
    fdg.gdf7g
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    Heyho,

    - Welche Version/Kombination eignet sich zurzeit am besten für G1?
    Es gibt ja die x14, x17.1 und eine G1-Prievew, und nochmal ne extra ddraw.dll.

    - Was ist mit dem Himmel passiert?
    Dachte erst das liege an irgend einem Textur-Mod, aber scheint nicht so.
    Erstmal ist das grau zu einen blau geworden und die Blitze sind weg.
    Schon sehr schade wenn es mit der mod nicht möglich wäre...
    Oder gibts da doch irgendwie ne möglichkeit?

    Danke im vorraus.

  7. Beiträge anzeigen #47
    Abenteurer Avatar von rataj
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    rataj ist offline
    Zitat Zitat von BrokenZer0 Beitrag anzeigen
    Heyho,

    - Welche Version/Kombination eignet sich zurzeit am besten für G1?
    Es gibt ja die x14, x17.1 und eine G1-Prievew, und nochmal ne extra ddraw.dll.
    Ich verwende die X14 mit extra ddraw.dll, da bei mir die G1 Preview bei start abschmiert.
    Das Autoupdate beim starten muss geschlossen werden.
    Aber in der X14 habe ich selbst das problem das die Werkzeuge nach benutzung von NPC's
    an ihrem letzten animations frame hängen bleiben.
    Somit hat man z.b. bei dem ersten Buddler auf der Linken seite vom Burgtor aus,
    Nachts einen fliegenden Hammer ^^

  8. Beiträge anzeigen #48
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    Jurigag ist offline
    I repeat my request - can someone compile the newest version from latest repo ? I see dege is quite busy

  9. Beiträge anzeigen #49
    Abenteurer Avatar von FunkySmasher
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    FunkySmasher ist offline
    Zitat Zitat von Jurigag Beitrag anzeigen
    I repeat my request - can someone compile the newest version from latest repo ? I see dege is quite busy
    Hi.
    Only Degenerated is in touch with the renderer. Nobody else can make things happen so far.

  10. Beiträge anzeigen #50
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline
    There are some problems regarding SMAA on my side. You'll get an update soon.

  11. #51
    fdg.gdf7g
    Gast
     
    Zitat Zitat von rataj Beitrag anzeigen
    Ich verwende die X14 mit extra ddraw.dll, da bei mir die G1 Preview bei start abschmiert.
    Das Autoupdate beim starten muss geschlossen werden.
    Aber in der X14 habe ich selbst das problem das die Werkzeuge nach benutzung von NPC's
    an ihrem letzten animations frame hängen bleiben.
    Somit hat man z.b. bei dem ersten Buddler auf der Linken seite vom Burgtor aus,
    Nachts einen fliegenden Hammer ^^
    Okay, danke dir, so hab ichs grad auch.
    Ja, an einer Stelle hatte ich mal über 10 Hammer rumfliegen.
    Aber solang es nur sowas ist, stört mich weniger,
    Nur das mit den Himmel ist blöd, flair geht flöten..

  12. Beiträge anzeigen #52
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    Jurigag ist offline
    I thought that anyone can open project in visual studio and compile it with enough knowledge, okay then

  13. Beiträge anzeigen #53
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline
    Zitat Zitat von Jurigag Beitrag anzeigen
    I thought that anyone can open project in visual studio and compile it with enough knowledge, okay then
    You thought right. Not sure where FunkySmasher got that idea from. Everything you need is inside the repository and the requirements to build are described as well.

  14. Beiträge anzeigen #54
    Ritter Avatar von Degenerated
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    Degenerated ist offline
    Version X17.3

    Ihr könnt euch neue Preview-Builds von GitHub ziehen!
    Vielen dank an Kellendil fürs bereitstellen!

    In diesem Build sollte u.A. der DXGI_DEVICE_HUNG-Crash behoben worden sein. Bei positiver Rückmeldung, werde ich die Pakete auf den Update-Server laden.

    Download hier: https://github.com/degenerated1123/G.../PreviewBuilds

  15. Beiträge anzeigen #55
    Rookie
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    TimmyP ist offline
    Thank you for this!

    I have one question. Is it possible to save the resources we place with the in-game editor? Like if I place grass, I cant seem to get it to save after a reload.

  16. Beiträge anzeigen #56
    Abenteurer Avatar von FunkySmasher
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    FunkySmasher ist offline
    Zitat Zitat von Degenerated Beitrag anzeigen
    You thought right. Not sure where FunkySmasher got that idea from. Everything you need is inside the repository and the requirements to build are described as well.
    Ich dachte nur du hast Zugriff auf diese Dinge D:
    Dann habe ich wohl was falsch verstanden. Sorry für die Falschinformation an ihn.

  17. Beiträge anzeigen #57
    Moderator Avatar von ukur
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    ukur ist offline
    Degenerated
    Recently I noticed that my extremely enlarged font for play game with high resolution looks with DX11 cutted for both Gothic1 and Gothic2 in all texts. With native DX7 all chars looks normal.
    [Bild: attachment.php?s=eb91d2ab0d1414ef6682105e410cb828&attachmentid=44526&d=1466799902&thumb=1]

  18. #58
    fdg.gdf7g
    Gast
     
    Zitat Zitat von AI Beitrag anzeigen
    Was zum geier. - welche Textur mod is des zufällig?

    Was anderes, wollte nochmal fragen, mit der x14 in G1 ist die magische Barrier verschwunden.
    Also keine Blitze mehr im Himmel sichtbar, wirkt auch irgendwie heller usw.
    Gibts da eventuell ne Möglichkeit die wieder her zu zaubern?

    Gruß

  19. Beiträge anzeigen #59
    Warrior Avatar von AI
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    AI ist offline
    Keine Texturmod..einfach nur Gothic 2 DNDR mit D3D11 im Minental um 6 Uhr morgens.

    Die Normalmaps der D3D11 sind klasse!

  20. Beiträge anzeigen #60
    Schwertmeister
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    Woozel ist offline
    Zitat Zitat von Degenerated Beitrag anzeigen
    Version X17.3

    In diesem Build sollte u.A. der DXGI_DEVICE_HUNG-Crash behoben worden sein.
    Ich habe gerade eben einmal eine Stunde lang die Gothic 2 Version getestet und bekomme
    keinen Device Hung Crash, bekam ich aber bei der 17.1 die ich davor benutzt habe auch schon nicht.

    Ich kann im Gegensatz zu Version 17.1 die Schatten auf Update All stellen, ohne dass ich FPS Einbrüche
    in Höhlen und Innenräumen habe oder beim Spielstand laden innerhalb von Innenräumen einen schwarzen Bildschirm bekomme.

    Die FPS sind bei mir in Innenräumen mit Update All an viel höher als in Version 17.1 (teilweise in Xardas Turm in 17.1 25-40 FPS, jetzt 50-60 FPS,
    dafür allerding in Khorinis etwas weniger, wo ich vorher 38-45 FPS hatte sind es jetzt teilweise 30-37 FPS.

    Dafür gibt es aber Probleme mit SMAA und Tesselation, die ich in Version 17.1 noch nicht hatte, da haben beide Features problemlos bei mir funktioniert.
    Die Modelle von NPCs bzw. dem Helden werden bei Kleidung/Rüstungen die Tesselation benutzen falsch dargestellt,
    mit aktiviertem SMAA werden die Bilder einiger Items, wie zum Beispiel der schwarzen Perle, leicht fehlerhaft dargestellt.
    Beides festgehalten auf diesem Screenshot:

    [Bild: attachment.php?s=eb91d2ab0d1414ef6682105e410cb828&attachmentid=44537&d=1467108309&thumb=1]
    Geändert von Woozel (28.06.2016 um 11:05 Uhr)

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