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Und zwar habe ich folgendes Problem:
Wenn ich beispielsweise das Vertical FOV auf 150 stelle, wird das Bild logischer Weise vertikal extrem gestaucht.
Wenn ich dann aber mit einem NPC einen Dialog anfange, stellt sich das Vertical FOV von alleine auf den Standard-Wert und das Bild ist folglich nicht mehr gestaucht.
Wenn ich dann aber wieder in die Einstellungen gehe, steht dort immer noch 150 als Wert...
Warum ändert sich diese Bildeinstellung von alleine bei einem Dialog?
Habe Windows 10 und AMD Karte.
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Zitat von BrokenZer0
@Romanoph
Würd dir empfehlen die Saves zu sichern und alles komplett neu zu installieren, geht ja fix.
Ansonsten, joahr also in der frischen x17.1 habe ich hier wie folgt:
Code:
AntTweakBar.dll
Assimp32.dll
COPYING
D3DCompiler_43.dll
ddraw.dll
ddraw.pdb
GFSDK_SSAO.win32.dll
GD3D11\data
GD3D11\Meshes
GD3D11\shaders
GD3D11\textures
GD3D11\Meshes\infos
GD3D11\shaders\CSFFT
GD3D11\shaders\include
GD3D11\textures\infos
GD3D11\textures\Raindrops
Danke, ich mach es am besten einfach alles nochmal neu und hoffe.
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Wird der Gothic 1 Renderer noch weiterentwickelt?
(Und ich meine auch vllt von jemanden anderes)
Geändert von rataj (21.06.2016 um 22:28 Uhr)
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Zitat von rataj
Wird der Gothic 1 Renderer noch weiterentwickelt?
(Und ich meine auch vllt von jemanden anderes)
Hier gibt es zu dem Thema ein kleines Lebenszeichen.
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@Tyra
Danke dir für den Link!
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22.06.2016 19:29
#46
Heyho,
- Welche Version/Kombination eignet sich zurzeit am besten für G1?
Es gibt ja die x14, x17.1 und eine G1-Prievew, und nochmal ne extra ddraw.dll.
- Was ist mit dem Himmel passiert?
Dachte erst das liege an irgend einem Textur-Mod, aber scheint nicht so.
Erstmal ist das grau zu einen blau geworden und die Blitze sind weg.
Schon sehr schade wenn es mit der mod nicht möglich wäre...
Oder gibts da doch irgendwie ne möglichkeit?
Danke im vorraus.
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Zitat von BrokenZer0
Heyho,
- Welche Version/Kombination eignet sich zurzeit am besten für G1?
Es gibt ja die x14, x17.1 und eine G1-Prievew, und nochmal ne extra ddraw.dll.
Ich verwende die X14 mit extra ddraw.dll, da bei mir die G1 Preview bei start abschmiert.
Das Autoupdate beim starten muss geschlossen werden.
Aber in der X14 habe ich selbst das problem das die Werkzeuge nach benutzung von NPC's
an ihrem letzten animations frame hängen bleiben.
Somit hat man z.b. bei dem ersten Buddler auf der Linken seite vom Burgtor aus,
Nachts einen fliegenden Hammer ^^
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Adventurer
I repeat my request - can someone compile the newest version from latest repo ? I see dege is quite busy
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Zitat von Jurigag
I repeat my request - can someone compile the newest version from latest repo ? I see dege is quite busy
Hi.
Only Degenerated is in touch with the renderer. Nobody else can make things happen so far.
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There are some problems regarding SMAA on my side. You'll get an update soon.
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23.06.2016 22:14
#51
Zitat von rataj
Ich verwende die X14 mit extra ddraw.dll, da bei mir die G1 Preview bei start abschmiert.
Das Autoupdate beim starten muss geschlossen werden.
Aber in der X14 habe ich selbst das problem das die Werkzeuge nach benutzung von NPC's
an ihrem letzten animations frame hängen bleiben.
Somit hat man z.b. bei dem ersten Buddler auf der Linken seite vom Burgtor aus,
Nachts einen fliegenden Hammer ^^
Okay, danke dir, so hab ichs grad auch.
Ja, an einer Stelle hatte ich mal über 10 Hammer rumfliegen.
Aber solang es nur sowas ist, stört mich weniger,
Nur das mit den Himmel ist blöd, flair geht flöten..
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Adventurer
I thought that anyone can open project in visual studio and compile it with enough knowledge, okay then
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Zitat von Jurigag
I thought that anyone can open project in visual studio and compile it with enough knowledge, okay then
You thought right. Not sure where FunkySmasher got that idea from. Everything you need is inside the repository and the requirements to build are described as well.
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Version X17.3
Ihr könnt euch neue Preview-Builds von GitHub ziehen!
Vielen dank an Kellendil fürs bereitstellen!
In diesem Build sollte u.A. der DXGI_DEVICE_HUNG-Crash behoben worden sein. Bei positiver Rückmeldung, werde ich die Pakete auf den Update-Server laden.
Download hier: https://github.com/degenerated1123/G.../PreviewBuilds
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Rookie
Thank you for this!
I have one question. Is it possible to save the resources we place with the in-game editor? Like if I place grass, I cant seem to get it to save after a reload.
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Zitat von Degenerated
You thought right. Not sure where FunkySmasher got that idea from. Everything you need is inside the repository and the requirements to build are described as well.
Ich dachte nur du hast Zugriff auf diese Dinge D:
Dann habe ich wohl was falsch verstanden. Sorry für die Falschinformation an ihn.
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Degenerated
Recently I noticed that my extremely enlarged font for play game with high resolution looks with DX11 cutted for both Gothic1 and Gothic2 in all texts. With native DX7 all chars looks normal.
[Bild: attachment.php?s=eb91d2ab0d1414ef6682105e410cb828&attachmentid=44526&d=1466799902&thumb=1]
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25.06.2016 08:12
#58
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Keine Texturmod..einfach nur Gothic 2 DNDR mit D3D11 im Minental um 6 Uhr morgens.
Die Normalmaps der D3D11 sind klasse!
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Zitat von Degenerated
Version X17.3
In diesem Build sollte u.A. der DXGI_DEVICE_HUNG-Crash behoben worden sein.
Ich habe gerade eben einmal eine Stunde lang die Gothic 2 Version getestet und bekomme
keinen Device Hung Crash, bekam ich aber bei der 17.1 die ich davor benutzt habe auch schon nicht.
Ich kann im Gegensatz zu Version 17.1 die Schatten auf Update All stellen, ohne dass ich FPS Einbrüche
in Höhlen und Innenräumen habe oder beim Spielstand laden innerhalb von Innenräumen einen schwarzen Bildschirm bekomme.
Die FPS sind bei mir in Innenräumen mit Update All an viel höher als in Version 17.1 (teilweise in Xardas Turm in 17.1 25-40 FPS, jetzt 50-60 FPS,
dafür allerding in Khorinis etwas weniger, wo ich vorher 38-45 FPS hatte sind es jetzt teilweise 30-37 FPS.
Dafür gibt es aber Probleme mit SMAA und Tesselation, die ich in Version 17.1 noch nicht hatte, da haben beide Features problemlos bei mir funktioniert.
Die Modelle von NPCs bzw. dem Helden werden bei Kleidung/Rüstungen die Tesselation benutzen falsch dargestellt,
mit aktiviertem SMAA werden die Bilder einiger Items, wie zum Beispiel der schwarzen Perle, leicht fehlerhaft dargestellt.
Beides festgehalten auf diesem Screenshot:
[Bild: attachment.php?s=eb91d2ab0d1414ef6682105e410cb828&attachmentid=44537&d=1467108309&thumb=1]
Geändert von Woozel (28.06.2016 um 11:05 Uhr)
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