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[PUSH]
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Orpheus ist in der Beta. Es fehlt nicht mehr viel.
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Super! Ich freu mich
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Lehrling
Wird die Modifikation dieses Jahr noch erscheinen oder eher nächstes Jahr?
Gruß
HaLoP
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Eher nächstes Jahr. Auch wenn ich hier länger nichts von mir hören lassen habe, es wird immer noch dran gearbeitet. Ich wollte auch schon längst den EP überarbeiten, bin aber bisher nie dazu gekommen. Zwischenzeitlich hat sich viel getan und die Screenshots sind jetzt teilweise überhaupt nicht mehr up-to-date. Vielleicht kommen später oder morgen mal ein paar aktuelle. Bin aber definitiv schonmal auf Reaktionen gespannt. Die Tester waren von einigen Dingen doch ziemlich überrascht.
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Lehrling
Klingt gut. Ich persönlich warte auf deine Mod. Wollte Gothic I nochmal durchspielen.
Gruß !
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Zitat von Abus Bambus
Sind die Alphatexturen inklusive Alphahud mit Herzen und der Schriftart fest an die Mod gebunden, oder wird man die optional im Installer weglassen können?
Mich interessieren bei der Mod hauptsächlich die inhaltlichen Änderungen, bzw. Verbesserungen (sprich: der Cut-Content, KI-Erweiterung, usw.) weniger der Alpha-Look. Ich wäre gern in der Lage, die Mod zusammen mit anderen Texturepacks zu benutzen (Satti, ThielHater, Freddy, etc.)
Kann ich hier noch auf eine Antwort von Issues hoffen? Ich wollte einfach nur wissen ob man Orpheus auch als reine Erweiterungsmod nutzen kann ohne die optischen Veränderungen. ^^
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Das wird denke ich mal am Ende entschieden, aber da das ja einer der hauptsächlichen Änderungen ist schätze ich mal nein
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Zitat von Abus Bambus
Kann ich hier noch auf eine Antwort von Issues hoffen? Ich wollte einfach nur wissen ob man Orpheus auch als reine Erweiterungsmod nutzen kann ohne die optischen Veränderungen. ^^
Wenn du dir das alte Gothic anschaust, die Versionen, die Orpheus als Vorbild dienen, dann wirst du sehen, dass auch die Welt hier und da sich von der finalen Version unterschied. Mit sowas darfst du auch in Orpheus rechnen. Das bedeutet nicht nur Texturänderungen. Man kann also dieses 'Optische' nicht einfach aus der Mod ausklammern. Dafür ist es zu untrennbar mit den Modinhalten allgemein verbunden.
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Zitat von Abus Bambus
Kann ich hier noch auf eine Antwort von Issues hoffen? Ich wollte einfach nur wissen ob man Orpheus auch als reine Erweiterungsmod nutzen kann ohne die optischen Veränderungen. ^^
Was lali geschrieben hat trifft es schon ganz gut. Die ganze Texturengeschichte ist mittlerweile sehr tief in der Mod verwurzelt. Laut Ordner sind es übrigens 325 bearbeitete Texturen.
Ich hoffe aber du gibst dem ganzen trotzdem eine Chance, selbst wenn's dir dann am Ende tatsächlich nicht gefällt.
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Ich hab' endlich ein paar neue Screenshots dabei:
(Anm. zu Bild 1: Geänderte Kameraeinstellung für den Kampf)
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Übersetzungsarbeiten
Returning - New Balance | Link: Klick
Othello 3.0 - Deutsche Version | Link: Klick
Dolina Zombie - Deutsche Version | Link: Klick
[Bild: kofi5.png]
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Zitat von FaChDa
Der Held mit Glatze?
Siehe diverse Alpha-Screenshots/Trailer.
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Der hat aber schon am Anfang ein ganz schön breites Kreuz. Nichts zu bemängeln, ging mir nur gerade durch den Kopf.
Freu mich auf den Release.
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Ich glaube die Schultern sind im Verhältnis zum Kopf und der Körpergröße nicht sehr breit. Was ich begrüße. Da wird in sehr vielen Spielen maßlos übertrieben. Der Eindruck entsteht mehr, weil die Figuren eine etwas unnatürlich schmale Hüfte haben.
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Ich freue mich sehr, dass es immer noch zielstrebig weitergeht.
Bin sehr gespannt, was uns alle bei Release erwartet (wann genau dieser auch sein mag).
Bitte mehr Bilder, sofern du Zeit dafür findest Issues.
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Ein Orpheus Video auf Youtube?!
Ich dachte erst, da ich durch zufall darauf gestoßen bin, das Video wäre von Euch.
Es ist von einem Gothic Orpheus Team und stellt aber eine Mod für Skyrim dar die in Khorinis spielt.
Generell denke ich das so groß ambitionierte Projekte mit halbem Fuß im Grab stehen. Es gab schon so oft große Ankündigungen Gothic nachzubauen aber letztendlich sind die Leute überfordert weil es ja hobbymäßig gemacht wird und man davon nicht lebt lohnt sich die Sache nicht.
Hier der Link dass es keine Verwechslungen gibt.
[Video]
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Zitat von Emanuel Rhobar
Es gab schon so oft große Ankündigungen Gothic nachzubauen aber letztendlich sind die Leute überfordert
Letztendlich müssen die Leute da Projekt abbrechen, da solche Ports von Piranha Bytes streng untersagt sind.
Dieses Projekt sieht aber schon weit fortgeschritten aus und ich würde es verdammt gerne spielen.
Auch will dieses Projekt wohl (laut Videobeschreibung) nur die Welt und die Lore übernehmen, aber eine eigene Geschichte erzählen, weshalb es vielleicht erlaubt sein könnte...
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Naja. Sie übernehmen auch den Namen (Gothic) und Logos und verwerten Texturen (z.B. Flaggen aus Gothic 3, wenn ich das richtig sehe) und wegen der Geschichte: Jedenfalls greifen Drachen die Burg im Minental an. Nur mit Orpheus, wie sie die Mod auch genannt haben, hat es zumindest mal gar nichts zu tun.
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Ich bin glücklicherweise seit kurzem im Besitz des "Artbook of Gothic 3" und habe mir einmal die ersten Seiten angelesen.
Dort steht bei der Einleitung zu Gothic 1 drin, dass der Held unweit des Sees, nachdem er in die Barriere geworfen wurde, auf die 4 Freunde trifft, die unter einem Baum sitzen. So soll der Spieler wählen können, welchem Lager er sich anschließt. (Ich denke der Baum nach der Schlucht wo man auf die Scavenger zum ersten mal trifft) - Mir ist da nur der Gedanke gekommen was wäre wenn man Lester Milten und Gorn einfach hierer manövriert und dort sitzen lässt. Diego veruscht einen ja gewissermaßen zu überzeugen ins Alte Lager zu kommen, wenn man seinen Dialog genau anhört. Ich weiß nicht mehr genau, was Milten, Gorn und Lester genau das erste mal gesagt haben, wenn man sie anspricht. Vll lässt sich das so hinbiegen dass man sie dort zum ersten mal trifft.
Immerhin wurde auch irgendwo gesagt, dass die anderen Lager sich auch darum kümmern, Leute für Ihre Sache zu gewinnen. Vor allem Gorn und das neue Lager brauchen neue Leute.
Gorn kommt ziemlich oft in den konzeptzeichnungen vor und allgemein ist ein viel größeres Augenmerk auf die 4 Freunde gelegt. Ursprünglich waren sie wahrscheinlich als Spielcharaktere geplant daher auch die Namen: Fighter, Mage, Thief und Psionic.
Ich fände es gut wenn sie öfter im Spiel vorkommen bzw mehr bezug hätten.
wie gesagt - nur als spontane Idee. Da es hier ja um den Geist von Gothic und die Frühversion davon geht, wollte ich es einbringen.
Man müsste eben wissen wie der Dialog von Lester, Gorn und Milten beim ersten "ansprechen" ist. Zumindest bei Milten ist der Erste Dialog nicht mit dieser Situation vereinbar... (noch einen Schritt über diese Schwelle und bla bla)
Geändert von Emanuel Rhobar (22.01.2017 um 14:03 Uhr)
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Zitat von Emanuel Rhobar
Ich bin glücklicherweise seit kurzem im Besitz des "Artbook of Gothic 3" und habe mir einmal die ersten Seiten angelesen.
Dort steht bei der Einleitung zu Gothic 1 drin, dass der Held unweit des Sees, nachdem er in die Barriere geworfen wurde, auf die 4 Freunde trifft, die unter einem Baum sitzen. So soll der Spieler wählen können, welchem Lager er sich anschließt. (Ich denke der Baum nach der Schlucht wo man auf die Scavenger zum ersten mal trifft) - Mir ist da nur der Gedanke gekommen was wäre wenn man Lester Milten und Gorn einfach hierer manövriert und dort sitzen lässt. Diego veruscht einen ja gewissermaßen zu überzeugen ins Alte Lager zu kommen, wenn man seinen Dialog genau anhört. Ich weiß nicht mehr genau, was Milten, Gorn und Lester genau das erste mal gesagt haben, wenn man sie anspricht. Vll lässt sich das so hinbiegen dass man sie dort zum ersten mal trifft.
Immerhin wurde auch irgendwo gesagt, dass die anderen Lager sich auch darum kümmern, Leute für Ihre Sache zu gewinnen. Vor allem Gorn und das neue Lager brauchen neue Leute.
Gorn kommt ziemlich oft in den konzeptzeichnungen vor und allgemein ist ein viel größeres Augenmerk auf die 4 Freunde gelegt. Ursprünglich waren sie wahrscheinlich als Spielcharaktere geplant daher auch die Namen: Fighter, Mage, Thief und Psionic.
Ich fände es gut wenn sie öfter im Spiel vorkommen bzw mehr bezug hätten.
wie gesagt - nur als spontane Idee. Da es hier ja um den Geist von Gothic und die Frühversion davon geht, wollte ich es einbringen.
Man müsste eben wissen wie der Dialog von Lester, Gorn und Milten beim ersten "ansprechen" ist. Zumindest bei Milten ist der Erste Dialog nicht mit dieser Situation vereinbar... (noch einen Schritt über diese Schwelle und bla bla)
Ist das nicht zugleich das Ende vom Gothic Comic, die vier Freunde unterm Baum? Nur aus der Erinnerung. Hab das Artbook auch nicht. Danke für die Anmerkung.
Und ja, die waren als Spielecharaktere geplant. Also es sollte eben die Wahl zwischen Fighter, Mage, Thief und Psionic geben, ihren Namen trugen die da natürlich noch nicht und sie haben auch nicht so ausgesehen.
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