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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
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    Oswald Mandus ist offline

    dll compilieren

    Hi,

    Ich habe einen Source-Code. Wie mache ich daraus eine .dll Datei?
    Kennt sich hier jemand damit aus? Oder kann das evtl. jemand für mich machen?

    Vielen Dank schon mal!

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Forenkater Avatar von Matteo
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    Matteo ist offline
    Von welcher Programmiersprache reden wir denn?
    Hier findest du zum Beispiel die Befehle zum erstellen einer .dl für C++ und Pascal:
    https://de.wikipedia.org/wiki/.dll#P...32-Bit_Windows

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Halbgott Avatar von Kyle07
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    Kyle07 ist offline
    Einfach als Dateiendung *.dll abspeichern. Wenn du die ganzen Dateieendungen (also: *.exe, *.mp3 etc.) in Windows zur Anzeige aktiviert hast, kannst du sie mit Leichtigkeit umbennen. Außerdem können übliche Programme beim abspeichern auch die Dateitypen bestimmen. Wählt man "Alle Dateitypen", dann kann man das meist selbst bestimmen.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Not a Mimic  Avatar von Zyankali~
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    Zyankali~ ist offline
    Zitat Zitat von Kyle07 Beitrag anzeigen
    Einfach als Dateiendung *.dll abspeichern.
    Ernsthaft?

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
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    Oswald Mandus ist offline
    Ich habe überhaupt keine Ahnung, welche Sprache das ist. Es handelt sich um das hier:
    https://github.com/emoose/sh2proxy

    Das ist ein Patch für Silent Hill 2, aber den muss man in eine dll umwandeln. Keine Ahnung, warum der Autor das nicht direkt gemacht hat ...
    Einen alten von 2014 gibt es ja, aber der hier ist ein neuer von 2015.

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Tieftöner Avatar von Lookbehind
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    Lookbehind ist offline
    Ich sach mal so... Wer lesen kann, ist klar im Vorteil
    Du musst nix selbst kompilieren *Jedihandbewegung*

  7. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Drachentöter Avatar von Marthog
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    Marthog ist offline
    Ist nen normales visual studio projekt. Kann verstehen, dass es ohne ordentliches makefile oder CMake ziemlich nervig ist.
    Für Modder: Gothic NPC-Viewer

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Forenkater Avatar von Matteo
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    Matteo ist offline
    Zitat Zitat von Oswald Mandus Beitrag anzeigen
    Ich habe überhaupt keine Ahnung, welche Sprache das ist. Es handelt sich um das hier:
    https://github.com/emoose/sh2proxy

    Das ist ein Patch für Silent Hill 2, aber den muss man in eine dll umwandeln. Keine Ahnung, warum der Autor das nicht direkt gemacht hat ...
    Einen alten von 2014 gibt es ja, aber der hier ist ein neuer von 2015.
    Also ich verstehe dass so, dass es da den Patch als fertige .exe und zusätzlich den Sourcecode zum Download gibt, für diejenigen, die selber dran rumfummeln wollen.

  9. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Retro Micky Avatar von Blue Force
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    Blue Force ist offline
    Zitat Zitat von Matteo Beitrag anzeigen
    Also ich verstehe dass so, dass es da den Patch als fertige .exe und zusätzlich den Sourcecode zum Download gibt, für diejenigen, die selber dran rumfummeln wollen.
    es gibt eine fertige exe in einer älteren Version, aber inzwischen wurde der Sourcecode geändert und dafür gibts noch keine aktuelle exe bzw. dll.
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  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Not a Mimic  Avatar von Zyankali~
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    Zyankali~ ist offline
    Und als einzige Änderung seit 2014 gibt es:

    New flag added in sh2proxy.ini to force fullscreen
    Und ich denke mal, dass die Funktion den randlosen Fenstermodus zu erzwingen nicht wirklich wichtig ist.

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
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    Oswald Mandus ist offline
    Der Fenstermodus ist aber schon sehr nervig. Hab ihn aber jetzt per .sdb weggefixt.

    Und inzwischen hab ich auch noch ne andere Version von diesem Patch gefunden. Da stand zwar nix, was geändert wurde, aber diese Version stürzt im Gegensatz zur ursprünglichen nicht mehr ab.

    Ich bastle mir daraus jetzt meinen eigenen Patch zusammen.

    Das Game ist immer noch fantastisch. Man merkt, dass die Entwickler hier mit sehr viel Herzblut und Liebe gearbeitet haben. Die Kamera ist zwar oft unpassend gesetzt, aber was solls ...

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Not a Mimic  Avatar von Zyankali~
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    Zyankali~ ist offline
    Es gibt eine kompilierte Version mit dem Fix:

    https://github.com/emoose/sh2proxy/i...ment-154776770

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
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    Oswald Mandus ist offline
    Danke für den Link. Da hat es ja doch schon jemand gemacht! Leider aber stürzt das Spiel auch damit ab. Habe aber wie gesagt eine ähnliche Mod gefunden, die funktioniert. Spiele jetzt SH2 in 4K mit 60 FPS und allen Fixes.

    http://fs5.directupload.net/images/160113/88y27xbl.jpg
    Geändert von smiloDon (13.01.2016 um 21:20 Uhr) Grund: Bild verlinkt

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Halbgott Avatar von Kyle07
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    Kyle07 ist offline
    Zitat Zitat von Zyankali~ Beitrag anzeigen
    Ernsthaft?
    Geht nicht? Hätte ja sein können. Woher soll ich wissen ob der Source Code sich daran anpasst oder auch nicht. Bei vielen anderen Dateien kann man aber so fexibel die Dateiendung abspeichern. Denke ich zumindest.

    Ja klar, es ist doch eher dämlich. Z. B. im Modding/Mapping Bereich kann man eine Map nicht dekompilieren, indem man die Dateiendung überschreibt. Da bedarf es dann eines Komplilierungstools. Ja ich sehe ein, dass ich bissl schmarn verzapft habe.

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