Ich habe eine kleine Schwierigkeit beim Erstellen einer Gehweg Textur für Die Sims 4.

hier ist die Textur

[Bild: 2me60wp.jpg]

damit dieser Gehweg im Spiel korrekte authentische Unebenheiten hat zum Beispiel durch Fugen, raue Oberflächen oder Kerben und ähnlichem bestehen Bodenbeläge aus drei Grafikmaps, es sind dds Dateien. Eben die farbigen Texturdateien, einer Specular Datei für korrekte Glanzeffekte und eine Datei, um eben beschriebene Effekte der Textur genauer darzustellen.

Ich habe mit einem Programm einen vorhandenen Pflasterstein geklont und die Textur ausgetauscht würde aber mit den ursprünglichen Unebenheiten im Spiel mäßig aussehen. Das Bild habe ich mir dunklem Grau hinterlegt damit man besser sehen kann was ich meine und was ich will.

[Bild: 347d5ef.jpg]

Hat jemand eine Idee wie ich so etwas einigermaßen für die neue Textur erstelle?
notwendig bei dieser Ebene ist, dass sie ebenso wie der eigentliche Gehweg nahtlos im Spiel verlegt werden kann ohne, dass es zu unschönen schnitten kommt.