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    Drachentöter Avatar von |Lorn|
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    [Preview] Götterdämmerung - Lorn's Ultimate Enhancement Mod

    Lang, lang ist's her, dass ich mit dem Modden/Patchen an Götterdämmerung angefangen habe. Nachdem nur einige wenige Fixes aus meinem geplanten Unofficial Patch in die Enhanced Edition von Götterdämmerung eingeflossen sind, hatte ich mich entschlossen, die restlichen Verbesserungen noch per Mod nachzureichen. Leider bin ich nie dazu gekommen diese zu vervollständigen. Trotzdem habe ich immer mal wieder weiter daran gearbeitet und über die Jahre haben sich neue Möglichkeiten ergeben. Mittlerweile ist die Mod nahezu fertig und ich würde gerne einen Teil davon präsentieren.

    Hier schon mal das neue Intro, ein paar Render und das vorläufige, unvollständige Changelog. Detaillierte Beschreibungen und Screenshots gibt's in den nächsten Posts.




    Das Intro besteht zum Großteil aus einer aufpolierten Version des Originals, zeigt aber auch schon einige Änderungen die ingame stattgefunden haben, z.B. einen Teil der neuen Rüstungen.






    Code:
    Vorläufiges Changelog:
    
    - Gorns altes Kopfmodell wieder hergestellt
    - Verbesserte Gesichtstextur für Gorn
    - Darstellung der Haare des Helden gefixt
    - Farbe von Miltens Haaren verbessert
    - Positionierung der neuen Köpfe gefixt (Milten, Thorus, etc.)
    - Verteilung neuer, einzigartiger Headmeshes oder -texturen an verschiedene, wichtige NPCs (z.B. Raik, Hanz, Ogit, Urbanus, Beschwörer, Erhag, Kan)
    - Anpassung von Kans Rüstung an sein neues Headmesh
    - Offiziersrüstung und Helm an NPCs in Gotha verteilt
    - Verbesserung von Modell und Textur der Offiziersrüstung
    - Neue Rüstung für Soldaten in Gotha eingeführt
    - Implementierung einer Milizrüstung und Verteilung an verschiedene NPCs
    - Skinning- und UV-Fehler der neuen Paladin- und Prunkrüstungsmodelle überarbeitet
    - Neue Paladin- und Prunkrüstungen verwenden jetzt eigene Texturen
    - Entfernung der seltsamen Rückenplatten bei allen Paladin- und Prunkrüstungsmodellen
    - Modelle aller Paladinrüstungen überarbeitet
    - Neue Rüstung für Lee
    - Neue Rüstung für Hanz
    - Neue Kleidungen für Händler
    - Einzigartige Rüstung für Inog eingefügt
    - Einzigartige Rüstung für Anog eingefügt
    - Neue Rüstung für Thorus
    - Neue Rüstung für Gorn
    - Neue Feuermagierrobe für Milten
    - Gorns Drachenjägerrüstung eingefügt
    - Drachenjägerhelm eingefügt
    - Neues Schwert Drachenschlächter eingefügt
    - Neue Rüstungen für Banditen eingefügt
    - Neue Rüstungen für Rebellen eingefügt
    - Nordmarerrüstungen aus dem Spiel entfernt oder ersetzt
    - Fehler in der Spionrüstung ausgebessert
    - Neue Kleidungstextur für dicke Händler und den mystischen Wanderer
    - Neue Novizenrobe eingefügt
    - Neue Ritterrüstung eingefügt
    - Veränderte Modelle für Oger
    - Verschandelte Innosstatuen im und um den Tempel von Trelis entfernt
    - Teppich unter der Statue im Tempel von Trelis entfernt
    - Tempel von Trelis mit neu erstellten Beliarstatuen bestückt
    - Alle unpassenden Bannerüberbleibsel aus dem Hauptspiel wurden entfernt
    - Banner für die vier neuen Fraktionen erstellt (Thorus/Orks, Gorn, Lee und freie Menschen)
    - Neu erstellte Banner wurden in der Welt verteilt
    - Texturen der Schilde überarbeitet, da viele davon nicht mehr sinnvolle Symbole aus dem Hauptspiel enthielten
    - Texturen von Äxten überarbeitet
    - Prätorhelm wurde durch den Stewarker Schaller ersetzt
    - Textur des Nordmarer Kriegerhelm verbessert
    - Anpassung des Prätorschilds an die Rüstung
    - Textur des Nordmarer Turmhelms verbessert
    - Bild der Cheat-Konsole verändert
    - Verschiedene Augentexturen verändert
    - Verschiedene Kopftexturen verbessert
    - Neue hohe Feuerrobe für Ignatius
    - Neue reiche Händlerrüstung für Händler in Vengard
    - Neue Bürgerrüstung für Bewohner Vengards
    - Neue Kleidung für verschiedene Bürger
    - Neue Jägerrüstung
    - Jägerrüstung für einige Zombies
    - Überarbeitete Texturen für alle Rebellen- und Orksöldnerrüstungen
    - Neue Kleidung für Schmiede
    - Neue Robe für Zombie-Magier
    - Neue Textur für Blutfliegen
    - Neue Textur für Drachen
    - Neue Textur für Lurker
    - Neue Textur für Feuerwarane
    - Neue Textur für Wildschweine
    - Einige Oger haben nun eine andere Farbe
    - Neue Textur für Schattenläufer
    - Texturen der Snapper überarbeitet
    - Verbesserte Textur für den Endgegner
    - Textur der Mystischen Rüstung überarbeitet
    - Textur der Startrüstung des Helden überarbeitet
    - Fehler bei den neuen Orkheads ausgebessert und Absturzursache gefixt
    - Neu erstelltes Intro in Breitbildauflösung, angepasst an alle anderen Änderungen
    - Neu erstelltes Outro in Breitbildauflösung, angepasst an alle anderen Änderungen 
    - Wiederherstellung einiger Landscape-Meshes für Varant und Nordmar, da diese Stellen noch sichtbar waren, aber nur noch Lowpolys vorhanden waren
    - Natürlich wirkende Grenze beim Wasserfall vor Varant eingefügt, um das Fehlen Varants zu kaschieren
    - Löcher in der sichtbaren Landscape von Varant geflickt
    - Entfernung unsinniger Felsformationen am Pass von Varant
    - An Innos- und Beliarstatuen kann nun nicht mehr gebetet werden, da der Held die Götter im Hauptspiel verbannt hat
    - Neuen, passenden Ablehnungstext für Innos- und Beliarschreine eingefügt
    - Magiefähigkeiten, die zuvor an Schreinen erlernbar waren, können nun an bestimmten Steinkreisen gelernt werden
    - Felsen an verschienen Übergängen zu Nordmar platziert, um ein Weitervorankommen unmöglich zu machen
    - Diverse Dialogfixes
    - Neue Dialoge und Sprachdateien
    - Werte und Anforderungen verschiedener Rüstungen, Helme, Waffen und Schilde angepasst
    - Verteilung verschiedener neuer und alter Rüstungen an NPCs, um mehr Diversität und Logik zu erreichen
    - Verbesserung verschiedener Inventaricons
    - Veränderung verschiedener NPC-Namen für mehr Diversität
    - Entfernung der Königsstatuen in Vengard
    - Neue Ritterstatuen für Vengard erstellt
    - Wiedherstellung von Felsen aus Varant
    - Mesh und Textur zu Gariks Schild geändert
    - Neue Drachenstatue in Varant platziert
    - Neue Ladescreens
    - Verbesserte Menütexturen
    - Verbessertes HUD
    - Rüstungstexturen der toten Menschenleichen an andere Änderungen angepasst
    - Neue Rüstung für Urbanus
    - Der Beschwörer trägt jetzt auch die Beschwörer-Robe
    - Neue Rüstung für Urbanus
    - Neue Rüstung für Erhag
    - Neue Offiziersrüstung für einige Orks
    - Bart- und Haartexturen und -materials aller Orks verbessert (Transparenz)
    - Ordnerstrukturen in Templates.pak und Fehler verbessert
    - Unnötige Templates aus Templates.pak entfernt
    - Sterbesound für Troglodyten hinzugefügt
    - Ambientsounds der Troglodyten überarbeitet
    - Alligatorsounds aus den Troglodytensounds entfernt
    - Schafmodell hinzugefügt
    - Schafsounds hinzugefügt
    - Trophäe Schafwolle hinzugefügt
    - Kühe in Silden wurden durch Schafe ersetzt
    - Schafe und neuen Schäfer hinter Ardea eingefügt


    Credits:

    PB für verwendete Assets aus Gothic und Risen.
    Trine Games für einige wenige gute Modelle und Texturen.
    Baltram und George für Tools und Hilfe zum Modding.
    AndreCronos für die Verwendung seines Xardas-Artworks.
    Joey1990 und Mordrak für einige Texturen aus der CM.
    Tyrus für das zur Verfügungstellen der Textur für Miltens Robe.
    Redmatix für verschiedene Texturen.
    felsenschmied für Grundmodelle und -texturen der Crawler- und Garderüstung.
    Geändert von |Lorn| (05.05.2016 um 15:52 Uhr)

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    Drachentöter Avatar von |Lorn|
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    |Lorn| ist offline
    Neue Banner


    Die meisten alten Banner wurden aus den Weltdaten entfernt. An einigen Stellen wurden zudem neue Banner hinzugefügt, die die im Spiel vorkommenden 4 Fraktionen symbolisieren sollen. Hier sind Screenshots einiger dieser Banner:


    Inog und Anog und die freien Menschen in Silden und Geldern:

    [Bild: silden_banner_neweiuz7.jpg] [Bild: geldern_banner_newqck76.jpg]


    Gorns Fraktion in Gotha und Faring:

    [Bild: gotha_banner_newvquo3.jpg] [Bild: faring_banner_newwex6a.jpg]


    Thorus' Orks in Trelis und Montera:

    [Bild: trelis_banner_newtbulb.jpg] [Bild: montera_banner_newqtu3z.jpg] [Bild: orc_camp_banner_newtjue7.jpg]


    Lee und seine Ex-Paladin-Fraktion in Vengard:

    [Bild: vengard_banner_new99uab.jpg]
    Geändert von |Lorn| (11.12.2015 um 01:15 Uhr)

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    Drachentöter Avatar von |Lorn|
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    Neue Objekte



    Die Königsstatuen in Vengard (nur dort!) wurden durch neu erstellte Paladinstatuen ersetzt:

    [Bild: paladin_statue_vengarpzb0s.jpg] [Bild: paladin_statue_vengar0la76.jpg]


    Im neuen Tempel von Trelis stehen nun nicht mehr die verschandelten Innosstatuen sondern eigens neu erstellte Beliarstatuen:

    [Bild: beliar_statue_trelis_cts2r.jpg] [Bild: beliar_statue_trelis_fssv0.jpg] [Bild: beliar_statue_trelis_ydsmo.jpg] [Bild: beliar_statue_trelis_jssbn.jpg] [Bild: beliar_statue_trelis_i8sk9.jpg]


    In Varant (wo früher Lago war) gibt es eine Drachenstatue zu bewundern. Wer weiß was die da soll?

    [Bild: varant_landscape_oceayis9t.jpg]


    Der Held lehnt nun ein Beten an den Schreinen ab (wäre ja nach dem Adanos-Ende auch unsinnig). Stattdessen gibt es jetzt "Erinnerungs-Steinkreise":

    [Bild: energyritual3cssdc.jpg] [Bild: energyritual2jssxf.jpg] [Bild: energyritual1fzspz.jpg]
    Geändert von |Lorn| (14.12.2015 um 23:14 Uhr)

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    Drachentöter Avatar von |Lorn|
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    Neue Rüstungen, Gesichter und Köpfe

    Coming soon!
    Geändert von |Lorn| (11.12.2015 um 01:21 Uhr)

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    Drachentöter Avatar von |Lorn|
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    Neue Rüstungen, Gesichter und Köpfe für die Orks



    Die neuen Head- und Bodymeshes von Trine wurden überarbeitet und noch bestehende Fehler gefixt. Außerdem wurden für im Spiel wichtige Orks teilweise neue Modelle erstellt oder alte abgewandelt.


    Kans Rüstung und Gesicht wurden überarbeitet:

    [Bild: kanc8ut9.jpg]


    Erhag trägt nun eine angepasste Rüstung und hat einen neuen Kopf passend zu ArcaniA:

    [Bild: erhag0suts.jpg]


    Ogit hat nun nicht nur Bart sondern auch Haare:

    [Bild: ogitc8uex.jpg]


    Urbanus hat auch ein neues Headmesh und eine angepasste Rüstung erhalten:

    [Bild: urbanus6cli7.jpg]


    Der Beschwörer hat ein eigenes, neues Headmesh bekommen:

    [Bild: summonerwtul6.jpg]


    Der Schamane Tomosch hat nun ein eigenes Gesicht und die Schamanenrobe wurde etwas verändert:

    [Bild: shamannkkev.jpg]


    Einige Orks tragen nun neue Offiziersrüstungen:

    [Bild: orc_lieutenantymut4.jpg]


    Bärte und Haare aller Orks wurden verbessert und sehen jetzt natürlicher aus (Transparenz!):

    [Bild: orc_beardsvu12.jpg]
    Geändert von |Lorn| (14.12.2015 um 20:59 Uhr)

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    Drachentöter Avatar von |Lorn|
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    Neue und verbesserte Tiere


    Schafe wurden als neue Tierart eingeführt und in der Welt verteilt:

    [Bild: sheep14osb2.jpg] [Bild: sheep26bs0a.jpg] [Bild: sheep31ksyo.jpg]


    Den Hirschen wurden Rehkühe hinzugefügt und in der Welt verteilt. Außerdem haben Rehe und Hirsche neue Texturen erhalten:

    [Bild: deer1gljw5.jpg] [Bild: deer2q4jmb.jpg] [Bild: deer3afk4x.jpg]


    Es gibt jetzt verschiedene Oger-Designs:

    [Bild: oger12s84.jpg] [Bild: oger2mejma.jpg]


    Neue Textur für Scavenger:

    [Bild: scavengerdusxo.jpg]


    Neue Textur für Wildschweine:

    [Bild: boar9gsu7.jpg]
    Geändert von |Lorn| (15.12.2015 um 00:57 Uhr)

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    Drachentöter Avatar von |Lorn|
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    Landscape-Fixes


    Trine und das CPT haben Veränderungen am World-Mesh vorgenommen und Varant und Nordmar größtenteils entfernt. Leider etwas zu viel, denn an den Grenzen zu Myrtana gab es dadurch einige unschöne Löcher in der Landschaft. Diese sind nun kaschiert oder geflickt.


    Einige der Landscape-Meshes wurden wieder eingefügt:

    [Bild: nordmar_vangard_oceannauxb.jpg] [Bild: nordmar_pass_silden_oy8s01.jpg] [Bild: varant_landscape_oceaazsue.jpg] [Bild: varant_landscape_ocealds87.jpg] [Bild: varant_landscape_oceayis9t.jpg]


    Außerdem wurden die fehlenden Höhlen vor Varant mit großen Steinen kaschiert:

    [Bild: varant_landscape_oceakps1r.jpg]


    Die Pässe nach Nordmar wurden versiegelt:

    [Bild: nordmar_pass_silden_o88sye.jpg] [Bild: nordmar_pass_silden_of8szo.jpg] [Bild: nordmar_pass_silden_oeasmy.jpg] [Bild: nordmar_pass_faringgpslo.jpg]


    Das Plataeu, von welchem aus man nach Varant hineinblicken konnte, wurde von allen Seiten verbarrikadiert:

    [Bild: varant_landscape_lago8psxv.jpg] [Bild: varant_landscape_lagop0slv.jpg] [Bild: varant_landscape_lagoiuso7.jpg]
    Geändert von |Lorn| (14.12.2015 um 23:14 Uhr)

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Bücherwolf  Avatar von HerrFenrisWolf
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    HerrFenrisWolf ist offline
    Klingt nach einer sehr guten optischen Aufwertung. Die Risen Banditenklamotten für Inog und Anog gefallen mir und auf deine Banner für die Fraktionen bin ich auch gespannt.
    Fehl eigentlich nur noch jemand der dir die Handlung aufwertet

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Held Avatar von Redmatix
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    Redmatix ist offline
    Genial ;D Wenn du möchtest kannst du dich auch bei mir bedienen für Texturen ;D fals du darauf bock hast...

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Kurfürst
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    Kurfürst ist offline
    Welchen Zweck hat denn die Drachenstatue in Varant? Die sieht echt gut, aber da gelangt man doch normalerweise gar nicht hin, oder?

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Drachentöter Avatar von |Lorn|
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    |Lorn| ist offline
    Zitat Zitat von HerrFenrisWolf Beitrag anzeigen
    Klingt nach einer sehr guten optischen Aufwertung. Die Risen Banditenklamotten für Inog und Anog gefallen mir und auf deine Banner für die Fraktionen bin ich auch gespannt.
    Fehl eigentlich nur noch jemand der dir die Handlung aufwertet
    Ist natürlich nicht nur optisch. Es gibt auch Dialogfixes, Stringtablefixes, neue Sounds etc. Vielleicht wirds auch noch neue Musik geben. Wie gesagt, der Changelog ist auch nur vorläufig, da fehlen auch noch einige Änderungen die ich bereits vorgenommen habe.

    Die Handlung an sich finde ich sogar ganz ok. Ist man auf jeden Fall mehr eingebunden als bei G3. Wenn manche Dialoge nicht so bescheuert wären...

    Zitat Zitat von Freund der Orks Beitrag anzeigen
    Welchen Zweck hat denn die Drachenstatue in Varant? Die sieht echt gut, aber da gelangt man doch normalerweise gar nicht hin, oder?
    Tja Man kann bis zum See von Silden schwimmen. Man kommt also an Lago bzw. der Drachenstatue vorbei. Ich dachte mir: Es weiß ja keiner was in Varant abgeht, aber wieso sind die Pässe zugeschüttet? Wieso ist die ganze Küste so kahl? Wie wärs also, wenn dort große Drachen ihr Unwesen treiben? Oder wenn es gar einen Drachenkult gäbe (die Statue muss ja auch jemand gebaut haben).

    Zitat Zitat von Redmatix Beitrag anzeigen
    Genial ;D Wenn du möchtest kannst du dich auch bei mir bedienen für Texturen ;D fals du darauf bock hast...
    Danke! Da sind ein paar schöne Sachen dabei Werde ich gerne einige verwenden. Ich meine ich habe sogar Gorns Rüstung nach deinem Vorbild erstellt! Und das Schilde-Pack kommt auch rein!
    Geändert von |Lorn| (10.12.2015 um 12:55 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Mythos Avatar von Tyrus
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    Tyrus ist offline
    Echt schön!
    Dafür würde ich GD wieder installieren
    Hätte ich nur die alten Texturen noch...dann könnte ich dir ein paar weitere schicken

    edit*
    Der Screen mit dem Drachen gefällt mir am meisten! Ich bin gespannt was es dort zu holen gibt

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Held Avatar von Redmatix
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    Redmatix ist offline
    Zitat Zitat von |Lorn| Beitrag anzeigen


    Danke! Da sind ein paar schöne Sachen dabei Werde ich gerne einige verwenden. Ich meine ich habe sogar Gorns Rüstung nach deinem Vorbild erstellt! Und das Schilde-Pack kommt auch rein!
    Hättest auch meine nehmen können ;D sehr schön denk dran die Retextured mod von mir hat noch mehr texturen die damals bei lasuias nicht dabei waren

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Bücherwolf  Avatar von HerrFenrisWolf
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    HerrFenrisWolf ist offline
    Zitat Zitat von |Lorn| Beitrag anzeigen
    Ist natürlich nicht nur optisch. Es gibt auch Dialogfixes, Stringtablefixes, neue Sounds etc. Vielleicht wirds auch noch neue Musik geben. Wie gesagt, der Changelog ist auch nur vorläufig, da fehlen auch noch einige Änderungen die ich bereits vorgenommen habe.

    Die Handlung an sich finde ich sogar ganz ok. Ist man auf jeden Fall mehr eingebunden als bei G3. Wenn manche Dialoge nicht so bescheuert wären...
    Naja die Handlung geht irgendwie "okay", ich finde das Ausgangszenario daran eig. am spannendsten.
    Die Dialoge, Charaktere und Namen so wie einige Quests kann man aber getrost vergessen, am meisten den Helden selbst der sich ein wenig wie ein Nazi aufführt.

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Mythos Avatar von Tyrus
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    Tyrus ist offline
    Zitat Zitat von HerrFenrisWolf Beitrag anzeigen
    Naja die Handlung geht irgendwie "okay", ich finde das Ausgangszenario daran eig. am spannendsten.
    Die Dialoge, Charaktere und Namen so wie einige Quests kann man aber getrost vergessen, am meisten den Helden selbst der sich ein wenig wie ein Nazi aufführt.
    In GD ist es zumindest nicht so arg offen wie in Gothic 3.
    Aber genau deswegen(abgesehen von so manchen Dialogen und Quests), finde ich GD etwas spannender wie G3.
    Ich bin auf jeden Fall auf Lorn's Mod gespannt und natürlich auf eure...die ja auch irgendwann erscheint

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Lord Löwenherz
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    Lord Löwenherz ist offline
    Normalerweise kann ich mit GD kaum was anfangen, aber deine Mod wird dieses sonst eher magere Addon richtig aufwerten. Vor allem gefällt mir, dass diese häßlichen Löcher in der Spielwelt am Ende von Myrtana kaschiert wurden. Trine Games hat Nordmar und Varant so dermaßen unschön und lieblos abgeschnitten.

    Die Story von Götterdämmerung ist in Ordnung und etwas besser als die von Gothic 3. Ich finde ein kleines und gut duchdachtes Myrtana so für zwischendurch auch ganz fazinierend.

    Was mir bei Götterdämmerung nicht gefiel ist, das es keine Schriftstücke oder Briefe gab, die man lesen konnte. In Gothic 3 gab es sowas ab und zu mal. Der Atmosphere halber wäre es schön, die Gedanken oder Pläne eines NPcs lesen könnte z. B. das sie sich einen starken und mächtigen König wünschen. Sie sollten ja zu Trines Story ja passen. Könntest du vielleicht das eine oder andere Schriefstück verteilen? Wäre sowas möglich?
    Geändert von Lord Löwenherz (10.12.2015 um 17:42 Uhr)

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Drachentöter Avatar von |Lorn|
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    |Lorn| ist offline
    Die Fraktionsbanner und die neuen Objekte gibt's jetzt weiter oben zu bestaunen.

    Zitat Zitat von HerrFenrisWolf Beitrag anzeigen
    Naja die Handlung geht irgendwie "okay", ich finde das Ausgangszenario daran eig. am spannendsten.
    Die Dialoge, Charaktere und Namen so wie einige Quests kann man aber getrost vergessen, am meisten den Helden selbst der sich ein wenig wie ein Nazi aufführt.
    Da hast du völlig recht. Ich hatte beim Unofficial Patch auch schon einige Sachen einfach rausgenommen, die mir zu hart klangen bzw. unverhätlnismäßig aggressiv. Das CPT hat solche Änderungen aber beim CP abgelehnt.

    An sich lässt sich der Held schon verstehen. Er ist nicht mehr der unbedarfte Anfänger wie früher sondern hat jetzt ein klares Ziel: Ordnung in Myrtana herstellen. Und das tut er teils durch Helfen, teils durch Einschüchterung, teils durch Töten. An sich passt es eigentlich gut zu Rhobar III. aus ArcaniA. Vll war der Held schon in GD nicht mehr der Alte? Es gibt ja auch ein paar Dialoge, die in die Richtung gehen. Mit ein wenig Finesse könnte man da auch etwas daraus machen...

    Zitat Zitat von Lord Löwenherz Beitrag anzeigen
    Was mir bei Götterdämmerung nicht gefiel ist, das es keine Schriftstücke oder Briefe gab, die man lesen konnte. In Gothic 3 gab es sowas ab und zu mal. Der Atmosphere halber wäre es schön, die Gedanken oder Pläne eines NPcs lesen könnte z. B. das sie sich einen starken und mächtigen König wünschen. Sie sollten ja zu Trines Story ja passen. Könntest du vielleicht das eine oder andere Schriefstück verteilen? Wäre sowas möglich?
    Da lässt sich was machen, ja. Habe selbst schon über solche Schriftstücke nachgedacht. Kannst mir gerne ein paar deiner Ideen zukommen lassen, wenn du welche hast.

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von gothic3
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    gothic3 ist offline
    Sieht alles wirklich super aus , nur das Banner mit der Friedentaube finde ich nicht passend, sieht irgendwie zu modern aus.

    Was haltet ihr von dem Motiv im Anhang?
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken Friedenszeichen.png  

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Held Avatar von Redmatix
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    Redmatix ist offline
    Sry das ich das sagen muss aber die rüstung von kan wird nicht besser sie sah in GD schon immer sehr schlecht aus... nun bekommen orks auch teile von der rüstung.... schade aber evtl hilft ein umtexturieren da ja

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    Drachentöter Avatar von |Lorn|
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    |Lorn| ist offline
    Zitat Zitat von Redmatix Beitrag anzeigen
    Sry das ich das sagen muss aber die rüstung von kan wird nicht besser sie sah in GD schon immer sehr schlecht aus... nun bekommen orks auch teile von der rüstung.... schade aber evtl hilft ein umtexturieren da ja
    Kann ich nicht behaupten. Ich finde die sehr gelungen. Wenn dir die Farbe nicht gefällt dann nimm die Version aus der Content-Mod. Da ist alles dunkler gehalten.

    Zitat Zitat von gothic3 Beitrag anzeigen
    Was haltet ihr von dem Motiv im Anhang?
    Gefällt mir eigentlich ganz gut. Andererseits geht das Symbol der Friedenstaube bereits auf vorbiblische Zeiten zurück, an sich finde ich sie also nicht zu modern. Und die stilisierte Gestaltung fand ich eigentlich ganz passend, da sie mir nicht zu kompliziert zu machen vorkam, für Inog und Anog.

    Zumal ich sonst die Texturen für das Banner, Inogs und Anogs Rüstungen und das Bild fürs Intro nochmal überarbeiten müsste
    Geändert von |Lorn| (11.12.2015 um 11:57 Uhr)

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