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das sieht ja mega geil aus! das ist gothic! ich find auch die ornamentartigen verzierungen in den ecken super, sowas gibts irgendwie immer seltener in solchen spielen.. wenn euch das nicht zu kitschig ist, bringt das bitte überall mit ein
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Lehrling
Wegen den Rechten, ich habe jetzt von PB die Bestätigung, dass es okay ist, wenn ich es so verwende wie beschrieben. Sie würden dann aber gerne an geeigneter Stelle erwähnt werden (z.B. "inspiriert von Gothic von Piranha Bytes").
Finde ich super von ihnen! Dann steht ja nichts mehr im Weg.
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geil! congrats, das ist wirklich schön zu hören
"inspired" macht wohl wirklich gar keine probleme.. nur wenn es um nachbauten der welt ging, skyrim war da mal sone sache, da waren sie widerspinstig.. aber na gut; liegt halt in deren ermessen umso glücklicher kannst du dich schätzen.
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Lehrling
Wir sind schon ein gutes Stück weiter mit dem Spiel und haben endlich mit der Story / Leveldesign / Mapdesign begonnen. Parallel spiele ich GI und GII für Inspiration, und, obwohl wir relativ wenig übernehmen, wollte ich doch diese kleine Referenz drin haben:
[Bild: y18sSB6.png]
Möge das Fleischbraten beginnen!
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Zitat von Nekomata
Wir sind schon ein gutes Stück weiter mit dem Spiel und haben endlich mit der Story / Leveldesign / Mapdesign begonnen. Parallel spiele ich GI und GII für Inspiration, und, obwohl wir relativ wenig übernehmen, wollte ich doch diese kleine Referenz drin haben:
[Bild: y18sSB6.png]
Möge das Fleischbraten beginnen!
Ich freu mich schon!
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Lehrling
Wir haben jetzt das Tutorial fertig. Ihr dürft es gerne ausprobieren und uns Feedback geben. Ihr könnt es hier herunterladen:
https://github.com/tizian/Cendric2/releases
Ich denke, man sieht die Einflüsse von Gothic relativ klar, trotzdem möchte ich, dass es ein eigenständiges Spiel wird aber im Endeffekt dann trotzdem dem einen oder andere Gothic-Fan mit einer Referenz ein Lächeln aufs Gesicht zaubert .
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Ich habs gestern abend kurz angezockt.
Die Grafiken und ganze UI finde ich sehr gelungen. Steuerung ist ansich auch gut.
Ich bin zwar kein großer Fan von Plattformer, aber das hat mir auf den ersten Eindruck gut gefallen.
Die Gothic-Inspiration sieht man auf jedenfall und bringt ne Menge Charme rüber.
Gute Arbeit!
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Lieber König, blaablaa blaaa ...
Jedenfalls, gehe ich recht in der Annahme, dass der Dorfälteste noch nicht existiert?
Die Darstellung ist definitiv gelungen. Die Welt ist sehr schön. Die Dungeons waren grafisch völlig in Ordnung. Dabei stechen die Charakterportraits aber heraus. Sie wirken noch nicht ganz passend zur Welt.
Inventar-/Dialog-/Magiesystem sind solide und kompakt aufgebaut. Mir gefällt der verständliche Aufbau. Es muss nicht immer überladen sein.
Hingegen das Kampfsystem noch recht grob wirkt. Im Moment ist es nicht mehr, als ständiges Maus/F-Taste zudrücken. In dieser Form (und mit der bisherigen Ausrüstung) wüsste ich nicht, wie man das Skelett besiegen sollte.
Mir ist aufgefallen, dass der Stab in einem Dungeon erst per Maus genutzt werden kann, wenn man einmal die F-Taste genutzt hat. Erst danach lässt er sich per linker Maustaste verwenden.
Nichtsdestotrotz, in Anbetracht einer so frühen Version (und eines kleinen Teams) bisher eine respektable Leistung.
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Lehrling
Vielen Dank euch fürs Testen!
Zitat von Orange
Jedenfalls, gehe ich recht in der Annahme, dass der Dorfälteste noch nicht existiert?
Das ist korrekt Das Spiel war bisher nur ein Test, ob die Engine läuft, und jetzt haben wir mit dem Tutorial begonnen. Die Story sind wir aber bereits am ausbauen. Auch dieser Brief ist natürlich noch nicht so, wie er sein sollte Das Skelett in der Krypta ist unbesiegbar mit den jetzigen Waffen und Magie. Das mühsame Hauen mit dem Stock beschränkt sich auf die ersten zwei Dungeons, danach bekommt man Fernkampf-Attacken, die man zielen kann. Balancing ist natürlich auch immer noch ein Thema, vielleicht sollten dann am Anfang diese Monster mehr Schaden nehmen und mehr verursachen.
Zitat von Orange
Mir ist aufgefallen, dass der Stab in einem Dungeon erst per Maus genutzt werden kann, wenn man einmal die F-Taste genutzt hat. Erst danach lässt er sich per linker Maustaste verwenden.
Ist mittlerweile geflickt, danke!
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Mach weiter so!
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Gibt es neue Fortschritte? [Bild: 7CnlLEIYuT_3.png]
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Zitat von Orange
Schau doch mal bei GitHub vorbei.
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Lehrling
Demo Release 0.4.0
Hallo zusammen!
Wollte mal wieder diesen Thread ausgraben, um euch ein Update zum Spiel zu geben. Wir sind immer noch sehr aktiv am entwickeln und jetzt gibt es ein neues Pre-Alpha Release, das ihr angucken könnt, wenn ihr wollt.
[Bild: giphy.gif]
Im Kapitel 2 kommt man in eine Hafenstadt, wo man einer von drei Gilden beitreten kann (kommt euch das bekannt vor? ). Unser Protagonist ist aber ein Magier, das heisst es sind drei verschiedene Magiergilden. Söldner trifft man zwar im Wirtshaus an, aber die sind nicht besonders nett.
Wenn ihr das Kapitel durchspielen und testen möchtet, wäre das natürlich toll, aber ihr könnt auch warten bis das Spiel fertig ist (momentan ist es bei 50%). Bei den Optionen könnt ihr es auf Deutsch umstellen (Schweizerdeutsch auch, Spanisch ist aber noch nicht fertig.)
Ein RPG ist mehr Aufwand, als ich geschätzt hatte, mit all den Items und Dialogen, aber es kommt.
Auch den wollte ich euch zeigen:
[Bild: 1jYHLXG.png]
Er sitzt aber momentan im Bordell (hat da jemand einen Namen dafür? Nein, nicht rote Laterne ), weil er nicht in seinen Leuchtturm kann. Diesmal warens aber nicht Banditen, sondern... egal, mehr davon in Kapitel 3 dann
Kleine Frage noch: Wenn ich die Dialoge für Jack schreibe, möchte ich, dass er mit seinem unverkennbaren Dialekt spricht. Weiss wer, was das war? Plattdeutsch? Mein Jung!
Und hier noch der Link zum Release (und source code, falls sich wer dafür interessiert)
https://github.com/tizian/Cendric2/releases/tag/v0.4.0
Cheers
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Sei gegrüßt, Nekomata!
Es freut mich, dass es bei euch fleißig weiter geht.
Zitat von Nekomata
Er sitzt aber momentan im Bordell (hat da jemand einen Namen dafür? Nein, nicht rote Laterne ), weil er nicht in seinen Leuchtturm kann. Diesmal warens aber nicht Banditen, sondern... egal, mehr davon in Kapitel 3 dann
Gute Frage. Rote Laterne wäre zu einfach. Mal schauen, ob mir da was einfällt.
Zitat von Nekomata
Kleine Frage noch: Wenn ich die Dialoge für Jack schreibe, möchte ich, dass er mit seinem unverkennbaren Dialekt spricht. Weiss wer, was das war? Plattdeutsch? Mein Jung!
Das ist Plattdeutsch oder Seemannsschnack.
Ebenso wurde Jack von Bodo Henkel gesprochen, der auch Xardas seine Stimme gegeben hat.
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Hey Nekomata,
finde euer Projekt ziemlich dufte. Allerdings erscheint es mir etwas komisch bzw. Gothic untypisch, dass es drei Magier-Gilden gibt und nicht etwa drei Gilden die etwas unterschiedlicher in der Klassengestaltung sind.
Allerdings habe ich die Demo noch nicht angespielt und kann daher auch nicht einschätzen inwiefern das zum Spiel passt oder eben auch nicht.
Deshalb wünsche ich viel Erfolg und verspreche mir eure Demo mal anzuschauen
Grüße
Edit: Ein passender Name für das Bordell wäre evtl. Pandoras Büchse oder eben Gothic bezogen Beliars Büchse oder was meint ihr?
Geändert von Lord Garond (17.01.2017 um 19:51 Uhr)
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Lehrling
Zitat von Schatten
Das ist Plattdeutsch oder Seemannsschnack.
Ebenso wurde Jack von Bodo Henkel gesprochen, der auch Xardas seine Stimme gegeben hat.
Okay, danke für die Bestätigung. Das finde ich noch interessant, dass er den selben Sprecher hat wie Xardas, hätte ich mir jetzt nicht gedacht - muss wohl nochmal genau hinhören beim nächsten durchzocken Und mal schauen ob ich den Dialekt hinkrieg beim schreiben, sonst muss ich dann mal fragen ob wer die nach "jackisch" übersetzen kann .
Zitat von Lord Garond
Allerdings erscheint es mir etwas komisch bzw. Gothic untypisch, dass es drei Magier-Gilden gibt und nicht etwa drei Gilden die etwas unterschiedlicher in der Klassengestaltung sind.
Unsere Idee war von Anfang an, einen Magier zu haben der die Platformer Levels mit seinen Elementar-Zauber verändern kann, so etwa mit Eis das Wasser gefrieren oder mit Wind gewisse Blöcke verschieben. Deshalb musste unser Protagonist ein Magier sein. Die drei Gilden sind Spezialisierungen, zum Beispiel die Zauber der Schattenläufergilde: Da gibts ne Schattenfalle oder einen Dolch den man wirft um sich zum Ziel zu teleportieren -> das sind zwar Zauber aber könnte gerade so gut eine Assassinenklasse sein. Oder die Kleriker die sich eher auf Paladinzauber spezialisieren (Schild, heiliges Feuer...). Auch kann man im Spiel trotzdem mit einem grossen Schwert rumrennen oder mit 2 Dolchen wenn man das will.
Zitat von Lord Garond
Edit: Ein passender Name für das Bordell wäre evtl. Pandoras Büchse oder eben Gothic bezogen Beliars Büchse oder was meint ihr?
Pandoras Büchse fände ich schonmal nicht schlecht. Beliars Büchse geht leider nicht weil die Götter von Gothic vermutlich geschützt sind und wir sie auch nicht übernehmen (wollen). Der einzige Gott im Spiel ist eher so wie der von Risen, das "Ewige Licht" welches die Paladine verehren (vgl. ewiges Feuer oder ewige Flamme von Risen). Danke für deinen Input
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Zitat von Nekomata
Okay, danke für die Bestätigung. Das finde ich noch interessant, dass er den selben Sprecher hat wie Xardas, hätte ich mir jetzt nicht gedacht - muss wohl nochmal genau hinhören beim nächsten durchzocken Und mal schauen ob ich den Dialekt hinkrieg beim schreiben, sonst muss ich dann mal fragen ob wer die nach "jackisch" übersetzen kann .
Auf seiner Website hat er einige Sprechproben, wo er seine unterschiedlichen Sprechrollen präsentiert hat. Ebenso hatte ich in den Skripten von Gothic II nachgeschaut. Da seht genau drin, welcher Charakter welche Stimme hat.
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Lehrling
Zitat von Schatten
Auf seiner Website hat er einige Sprechproben, wo er seine unterschiedlichen Sprechrollen präsentiert hat. Ebenso hatte ich in den Skripten von Gothic II nachgeschaut. Da seht genau drin, welcher Charakter welche Stimme hat.
Gut zu wissen. Wie schaust du in den Skripten nach, bzw wie kannst du die extrahieren? Die Sprechproben waren sehr amüsant, ich kriegte mich fast nicht mehr ein als ich Xardas diese Werbesprüche sprechen hörte...
Hier noch ein Mini-Update, das Level für Jacks Leuchtturm ist jetzt fertig und damit ihr seht, wie das Spiel jetzt aussieht, hier ein Screenshot.
[Bild: esdtZ63.png]
Wohin dieser Schlüssel wohl führt? Ich muss langsam aufpassen dass ich nicht zu viel abkupf.. eh, mich inspirieren lasse, sollte ja immer noch ein eigenständiges Game sein. Das Bordell heisst jetzt "Die Rote Perle", genügend anders und trotzdem ist die Referenz klar.
Ich möchte auch das Forum hier nicht mit nicht-gothic-content zuspammen, wenn ihr mehr Updates zum Game wollt könnt ihr uns auf Twitter folgen (@CendricGame). Falls es je fertig werden sollte werde ich euch aber schon davon unterrichten
Cheers
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Zitat von Nekomata
Gut zu wissen. Wie schaust du in den Skripten nach, bzw wie kannst du die extrahieren?
Die Skripte sind im Modkit (MDK) enthalten. Hier das MDK und dazu der Patch auf v2.6. Hier auch noch eine Installationsanleitung.
Zitat von Nekomata
Die Sprechproben waren sehr amüsant, ich kriegte mich fast nicht mehr ein als ich Xardas diese Werbesprüche sprechen hörte...
Kann ich mir sehr gut vorstellen. Kann mich selbst noch gut daran erinnern, dass ich ebenso reagiert habe. Einfach zu gut.
Zitat von Nekomata
Hier noch ein Mini-Update, das Level für Jacks Leuchtturm ist jetzt fertig und damit ihr seht, wie das Spiel jetzt aussieht, hier ein Screenshot.
http://i.imgur.com/esdtZ63.png
Das sieht sehr schön aus.
Zitat von Nekomata
Wohin dieser Schlüssel wohl führt? Ich muss langsam aufpassen dass ich nicht zu viel abkupf.. eh, mich inspirieren lasse, sollte ja immer noch ein eigenständiges Game sein.
Selbst die Bezeichnung des Schlüssels ist aus einer bekannten Quelle. Unglaublich.
Bestimmt in keine Kanalisation oder einen Turm, wo ein vermisster Bürger sich hat einsperren lassen.
Zitat von Nekomata
Das Bordell heisst jetzt "Die Rote Perle", genügend anders und trotzdem ist die Referenz klar.
Passt gut.
Zitat von Nekomata
Ich möchte auch das Forum hier nicht mit nicht-gothic-content zuspammen, wenn ihr mehr Updates zum Game wollt könnt ihr uns auf Twitter folgen (@CendricGame). Falls es je fertig werden sollte werde ich euch aber schon davon unterrichten
Och, nicht doch. Wir sind hier in der Gothic Diskussion und dein eigenständiges Spiel hat doch durchaus etwas mit Gothic zu tun. Selbst, wenn es nur Referenzen sind. Ebenso wäre es schade, wenn du nun diesen Thread hier verstauben lässt.
Freue mich sehr auf das nächste Update.
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hey,
ich habe mir diese spiel cendric mal gnauer angeschaut und auch deine arbeit die in diesem spiel steckt.
bitte bitte mach weiter und lass dieses spiel nicht auf dem trockenen, das ist eine megaaa leistung die dahinter steckt.
respekt. ich würde auch gerne so etwas können
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