Das Problem mit den Bäumen tritt nur dort auf, wo auch schon ein regulärer Baum vorhanden ist. Dreht man die Kamera, erscheint statt dem kleinen Baum (z.B. am Eingang von Ardea links) z.B. ein großer Baum. Dreht man die Kamera och ein Stück weiter, wird wieder ein anderer Baum dargestellt.
Manchmal wird der Baum auch gar nicht angezeigt, oder es werden mehrere Bäume an der gleichen Stelle angezeigt.
Problem tritt auch bei Büschen (z.B. bei Reddock) auf.
Die Installation ist frisch (DVD Version) und ich hab nur den Gothic_3_EE_Patch_v1.75.14_Int_Full.exeinstalliert.
Treiber habe ich vorher aktualisiert.
Spiel läuft in 1080p / Medium Settings komplett flüssig.
Edit:
Kompatibilitätsmodus XPSP3 / Win7 brachten auch keinen Erfolg
Hab mal mit verschiedenen Grafiksettings gespielt, läuft auch auf Hohen Settings super flüssig.
Edit 2:
Ohne CP lässt sich das Spiel gar nicht starten...
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Weiteres Problem am Rande:
Ich hatte bei der ersten Installation noch den Gothic_3_EE_v1.75_Int_Update_Pack_v1.03.13.exe nach dem o.g. Patch installiert. Damit hatte ich extreme Performance Probleme. Spiel lief nicht mal mehr auf 720p / Niedrige Settings flüssig.
Edit #3:
Erneut alles installiert, diesmal auch mit Update Pack, läuft auch auf Max. Settings Flüssig. Problem mit den Bäumen immer noch da.
Edit #4:
Gleiches Problem auch mit CP 1.74.
Hab dort mal alles ausprobiert, Shader 1.4, 2.0 usw....
Hatte aber mit 1.74 keine Grafikbugs in Ardea, sondern nur bei Reddock. Eigenartig.
Vermutlich ist der (aktuelle) Intel Grafikkartentreiber nicht kompatibel mit Gothic3.
Im Thema mit den aufploppenden Bäumen hatte der User ebenfalls die Probleme mit seiner Intel Grafikkarte.
Da dein System keine alternative Grafikkarte besitzt wirst du vermutlich warten müssen, ob ein zukünftiges Treiberupdate das Problem behebt.
Falls du Lust hast zu experimentieren, kannst du ein paar andere Einstellungen in der ge3.ini versuchen.
Sehr viel Hoffnung auf Besserung habe ich allerdings nicht.
Render.DisableHWShadowMap=true oder false
Render.DisableShaderCache=true oder false
Timer.ThreadSafe=true oder false
Threads.Priority=0, 1 oder 2
Physics.Threads=0, 1, 2, 3 oder 4
Render.Nvidia3DVisionFix=0, 1 oder 2
Diese Einstellungen kannst du mit G3SI für Gothic3 (CP 1.75) auch mit einer graphischen Oberfläche ändern.
Wenn ich G3 starte und ein neues Spiel lade, ist alles in Ordnung.
Sobald man ein Savegame lädt -> Grafikbugs. Dann aber nicht nur das Problem mit den Bäumen, sondern auch andere Grafikfehler.
Hey, could you, as the patch maker, do something with flickering trees on Intel HD Graphics? I mean, is there anything you could do about this bug? Many people would appreciate it Intel doesn't seem to care about this bug so I wouldn't expect fix in another driver version.
Btw. I know this question probably should have been asked somewhere else on forums, but can I play newest Content Mod on 1.72 patch? Can I run the game normally or nothing like that? I curious if this bug with flickering trees is present in 1.72 or not.
Hey, could you, as the patch maker, do something with flickering trees on Intel HD Graphics? I mean, is there anything you could do about this bug? Many people would appreciate it Intel doesn't seem to care about this bug so I wouldn't expect fix in another driver version.
The patch team released the last patch 4 years ago. So I believe there will be no new patch.
Especially not for a graphic solution wich is not designend for playing games.
Zitat von Girion774
Btw. I know this question probably should have been asked somewhere else on forums, but can I play newest Content Mod on 1.72 patch? Can I run the game normally or nothing like that? I curious if this bug with flickering trees is present in 1.72 or not.
Here is an overview of compatible modifications. The newest Content Mod is not compatible with patch 1.72.