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Zitat von lucigoth
Sieht klasse aus, darauf freue ich mich schon !
Speisen die Herrschaften dann auch oder sitzen die nur an der Tafel?
Spielt vielleicht auch noch eine Band im Hintergrund?
Das würde an "perfektes Gothic" (Im Sinne des Ganzen, nicht als Vergleich) herankommen, da es die Atmosphäre komplettieren würde. Aber ich nehme mal an, das sich der Aufwand einfach nicht rentiert
"Es hat nichts Edles, sich seinen Mitmenschen überlegen zu fühlen.
Wahrhaft edel ist, wer sich seinem früheren Ich überlegen fühlt.
Don't wait until it is too late.
Weisst Du, was ich immer befürchtet habe?
Den Sturz der Aristokratie?
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Zitat von lucigoth
Sieht klasse aus, darauf freue ich mich schon !
Speisen die Herrschaften dann auch oder sitzen die nur an der Tafel?
Spielt vielleicht auch noch eine Band im Hintergrund?
Zitat von Palandes
Das würde an "perfektes Gothic" (Im Sinne des Ganzen, nicht als Vergleich) herankommen, da es die Atmosphäre komplettieren würde. Aber ich nehme mal an, das sich der Aufwand einfach nicht rentiert
Ich werde noch die TA für Essen und Trinken einfügen. Aber das bedeutet, dass die NPCs, wie auch sonst, im Stehen Essen und Trinken werden. Es gibt ja leider keine Animation in Gothic, wo die NPCs dies auch im Sitzen tun können.
Eine Band wird jetzt nicht im Hintergrund spielen, aber zumindest wird der Diener Laute spielen. Vielleicht werde ich auch noch einen Feuerschlucker auftreten lassen.
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Zitat von Xardas III
Das ist so nicht ganz richtig. Bisasam, Erstellerin der Mod "Legende der Amazonen", hat eine Animation erstellt, mit der NPC's nun auch im Sitzen essen können. Hier der Videobeweis
Sie würde euch diese Animation doch sicher auch nutzen lassen, wenn ihr sie nett fragt, meinst du nicht?
Das Video kannte ich noch nicht. Klar frage ich Bisasam. Danke für den Tipp.
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Innos zum Grusse
Eine Frage, die mich persönlich zumn derzeitigen Spielstand (Khorinis) wirklich sehr stark interessiert: werden die namentlichen NPCs noch vertont, bzw überhaupt ver"dialogt"? Ich bin, was Gothic angeht, ein rettungsloser Nostalgier. Dementsprechend habe ich mich sehr auf den Khorinis-Abschnitt gefreut. Die Entäuschung war dann umso größer, das man gerade mal mit einer Mindestzahl reden kann und der Rest einfach nur diese "Was ist? Lass mich in Ruhe!" Doppeldialoge hat.
Solltet ihr nicht darüber nachgedacht haben, würde ich mich sogar sehr gerne als Dialogwriter dafür anbieten. Es müssen ja keine Quests daraus folgen, aber einfach ein wenig mehr Ambiente schaffen, die Leute fragen können, was sie so erlebt haben und so weiter. Zwar kennt der geübte Gothic-Spieler bereits die Vorgeschichten, aber der Atmosphäre würde es (in meinen subjektiven Augen) einen gewaltigen Schub geben.
Das lag mir schon seit meiner ersten Stunde auf Khorinis auf dem Herzen
Es grüsst
Palandes
"Es hat nichts Edles, sich seinen Mitmenschen überlegen zu fühlen.
Wahrhaft edel ist, wer sich seinem früheren Ich überlegen fühlt.
Don't wait until it is too late.
Weisst Du, was ich immer befürchtet habe?
Den Sturz der Aristokratie?
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Zitat von Palandes
Innos zum Grusse
Eine Frage, die mich persönlich zumn derzeitigen Spielstand (Khorinis) wirklich sehr stark interessiert: werden die namentlichen NPCs noch vertont, bzw überhaupt ver"dialogt"? Ich bin, was Gothic angeht, ein rettungsloser Nostalgier. Dementsprechend habe ich mich sehr auf den Khorinis-Abschnitt gefreut. Die Entäuschung war dann umso größer, das man gerade mal mit einer Mindestzahl reden kann und der Rest einfach nur diese "Was ist? Lass mich in Ruhe!" Doppeldialoge hat.
Solltet ihr nicht darüber nachgedacht haben, würde ich mich sogar sehr gerne als Dialogwriter dafür anbieten. Es müssen ja keine Quests daraus folgen, aber einfach ein wenig mehr Ambiente schaffen, die Leute fragen können, was sie so erlebt haben und so weiter. Zwar kennt der geübte Gothic-Spieler bereits die Vorgeschichten, aber der Atmosphäre würde es (in meinen subjektiven Augen) einen gewaltigen Schub geben.
Das lag mir schon seit meiner ersten Stunde auf Khorinis auf dem Herzen
Es grüsst
Palandes
Gut, dass du dies erwähnst. Wir haben bereits damit begonnen, diesen zu kurz gekommenen NPCs aus Khorinis umfangreichere Dialoge zu geben. Den männlichen Ambient-Bürgern haben wir bereits neue gegeben. Die weiblichen Ambient-Bürgerinnen sind dann als nächstes dran. Danach wollten wir den Gothic II Haupt-NPCs Dialoge geben. Bromor hat übrigens schon einen neuen bekommen, verbunden mit einer kleinen Quest.
Du kannst aber uns gerne beim Dialogschreiben unterstützen. Doch solltest du dich dann mit mir abzusprechen. Zum einen sollten die Dialoge zu dem Charakter und der Odysseestory passen, zum anderen muss ich sehen ob ich genug Sprecher für diese NPCs habe. Das könnte vor allem bei den weiblichen NPCs schwierig werden, da ich zur Zeit nur eine Sprecherin habe.
Am besten machst du erstmal eine Liste welche NPCs noch Dialoge bekommen sollen.
Vielleicht fallen dir auch noch Dialoge für NPCs aus Tamora ein? Dort wollten wir noch einige Quests schreiben. Bisher gibt es nur eine neue Qustreihe mit dem NPC Ruben.
Geändert von blackpirate (03.11.2015 um 18:08 Uhr)
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So, die Animation Essen beim Sitzen ist nun eingebaut. Vielen Dank hierfür an Bisasam und Ashaara.
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Zitat von lucigoth
Hat sie gut gemacht, gelle .
Mal sehen wie das in Odyssee wird .
Ja, hat sie.
Meine Güte, wir haben schon so viele neue Animationen im Spiel. Da können neue Rollenspiele gar nicht mithalten.
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Weil ich sie just heute gespielt habe und mehrfach wiederholen durfte:
Sind Änderungen an der Seeschlacht geplant?
Was mich vor allem genervt hat, ist, dass die Schiffsbesatzung ihren TA beibehält. Wer nachts um 3 in den Ausguck klettert, steht anschließend so ziemlich alleine unten. Weiterer Punkt: Knut wird fast immer als erster entdeckt und von schätzungsweise 10+ Orks getötet, danach stürzen sie sich auf den PC (Ja, kann man verhindern, indem man von Bord springt, habe ich festgestellt). Aber egal, je nachdem, welche Tageszeit ist, beteiligen sich die meisten Mitglieder der Schiffsbesatzung überhaupt nicht am Kampf, sondern stehen tatenlos auf dem Mittel- und dem Oberdeck herum. Da entbehrt es nicht einer gewissen Ironie, wenn Gernot und Harald dann nach mühsam gewonnener Schlacht dann noch den PC loben und, Zitat "Zum Glück waren wir darauf vorbereitet". Ja, nee, Gernot, schon klar. Geschafft habe ich die Schlacht erst, nachdem ich einen Zeitpunkt gewählt hatte, wo beide Schiffswachen auf dem Unterdeck waren.
Meiner Meinung nach sollte in diesem Szenario nach dem Video die gesamte Schiffsbesatzung insklusive Roland auf dem Unterdeck spawnen, egal, welche Tageszeit gerade ist.
PS: Die Seeschlacht so an sich finde ich sehr gelungen.
Geändert von Jurdace (09.11.2015 um 00:34 Uhr)
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Zitat von Jurdace
Weil ich sie just heute gespielt habe und mehrfach wiederholen durfte:
Sind Änderungen an der Seeschlacht geplant?
Was mich vor allem genervt hat, ist, dass die Schiffsbesatzung ihren TA beibehält. Wer nachts um 3 in den Ausguck klettert, steht anschließend so ziemlich alleine unten. Weiterer Punkt: Knut wird fast immer als erster entdeckt und von schätzungsweise 10+ Orks getötet, danach stürzen sie sich auf den PC (Ja, kann man verhindern, indem man von Bord springt, habe ich festgestellt). Aber egal, je nachdem, welche Tageszeit ist, beteiligen sich die meisten Mitglieder der Schiffsbesatzung überhaupt nicht am Kampf, sondern stehen tatenlos auf dem Mittel- und dem Oberdeck herum. Da entbehrt es nicht einer gewissen Ironie, wenn Gernot und Harald dann nach mühsam gewonnener Schlacht dann noch den PC loben und, Zitat "Zum Glück waren wir darauf vorbereitet". Ja, nee, Gernot, schon klar. Geschafft habe ich die Schlacht erst, nachdem ich einen Zeitpunkt gewählt hatte, wo beide Schiffswachen auf dem Unterdeck waren.
Meiner Meinung nach sollte in diesem Szenario nach dem Video die gesamte Schiffsbesatzung insklusive Roland auf dem Unterdeck spawnen, egal, welche Tageszeit gerade ist.
PS: Die Seeschlacht so an sich finde ich sehr gelungen.
Das Problem ist, dass bei einer Beteiligung weiterer NPCs die Seeschlacht in kürzester Zeit zuende wäre. Die Kämpfe würde der Spieler dann nur hauptsächlich als Zuschauer mitmachen. Hier musste die Spiellogik dem Spielspass weichen.
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Die neuen Quests sind fertiggestellt und auch etwa 90% der dazugehörenden Sprachfiles. Wir werden nun, bisher unvollständig bearbeitete, Gebiete bevobben, neue Dialoge für bisher unvertonte Ambient-NPCs (vor allem den Flüchtlingen auf Khorinis) erstellen und neue Features einfügen. So wird man u.a., neben Feuer- und Magiepfeilen, auch Eis, Schmetter- und Explosionspfeile anfertigen und benutzen können. Daneben wird eine systematische Bereinigung vieler kleiner Fehler bei der bisherigen Story erfolgen.
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Zitat von blackpirate
Die neuen Quests sind fertiggestellt und auch etwa 90% der dazugehörenden Sprachfiles. Wir werden nun, bisher unvollständig bearbeitete, Gebiete bevobben, neue Dialoge für bisher unvertonte Ambient-NPCs (vor allem den Flüchtlingen auf Khorinis) erstellen und neue Features einfügen. So wird man u.a., neben Feuer- und Magiepfeilen, auch Eis, Schmetter- und Explosionspfeile anfertigen und benutzen können. Daneben wird eine systematische Bereinigung vieler kleiner Fehler bei der bisherigen Story erfolgen.
Eispfeile frieren den Gegner kurz ein, wie ein Eisblock zb, nehme ich an?
Und was genau machen die Schmetterpfeile?
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Zitat von Xardas III
Eispfeile frieren den Gegner kurz ein, wie ein Eisblock zb, nehme ich an?
Und was genau machen die Schmetterpfeile?
Nein, sie verursachen zur Zeit nur mehr Schaden als normale Pfeile und Feuerpfeile. Schmetterpfeile verursachen hingegen noch mehr Schaden als Eispfeile. Dann kommen Explosions- und Magiepfeile.
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Abenteurer
Geschlecht: GeorgejOype
Ich finde, dass ihr auf jeden Fall was in Varant ändert solltet. Es fehlt da einfach der rote Faden.
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Zitat von Kaktusbirne
Ich finde, dass ihr auf jeden Fall was in Varant ändert solltet. Es fehlt da einfach der rote Faden.
Normalerweise sollten die Änderungen (vor allem in den Tagebucheintragungen) in der Version 1.3 den roten Faden deutlicher gemacht haben. Wo genau fehlt denn da deiner Ansicht nach noch was?
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Zitat von blackpirate
Normalerweise sollten die Änderungen (vor allem in den Tagebucheintragungen) in der Version 1.3 den roten Faden deutlicher gemacht haben. Wo genau fehlt denn da deiner Ansicht nach noch was?
Vielleicht ist ja genau das das Problem? Dass es vor allem in den Tagebucheinträgen steht? Kann mir vorstellen, dass da einige zumindest das meiste nicht lesen.
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Zitat von Xardas III
Das ist so nicht ganz richtig. Bisasam, Erstellerin der Mod "Legende der Amazonen", hat eine Animation erstellt, mit der NPC's nun auch im Sitzen essen können. Hier der Videobeweis
Sie würde euch diese Animation doch sicher auch nutzen lassen, wenn ihr sie nett fragt, meinst du nicht?
Habe gerade erst gesehen, dass das so hier steht.
Um ein paar Fakten klarzustellen: Die Animation an sich wurde von Ashaara gemacht. Ich habe mich hinterher nur um Itemplatzierung und die ganze KI gekümmert.
Es war also ein gemeinsames Werk das ohne Asha nicht möglich gewesen wäre.
Das ist auch schon alles was ich sagen wollte. Danke
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
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Die alte Waldläuferrüstung hatte manchem von euch nicht gefallen. Wir hoffen daher, dass euch diese Rüstung mehr zusagt.
[Bild: file.html]
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