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Zitat von Navaras
Hey Boss,
Hieß ja mal dass vielleicht morgen Release wäre
Dann kamen ja die "Gothic1-Probleme".
Wie siehts aus, wann können wir mit dem Release rechnen ?
Habe mir sogar extra wegen Odyssee Battlefield 1 nicht vorbestellt, denn man muss Prioritäten setzen
Hört auf den Piraten zu stressen. Es wird released, wenn es fertig ist.
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Zitat von Navaras
Hey Boss,
Hieß ja mal dass vielleicht morgen Release wäre
Dann kamen ja die "Gothic1-Probleme".
Wie siehts aus, wann können wir mit dem Release rechnen ?
Habe mir sogar extra wegen Odyssee Battlefield 1 nicht vorbestellt, denn man muss Prioritäten setzen
Wir sind so gut wie fertig und werden noch paar Tests machen. Ich denke mal, dass der Release nächste Woche sein wird.
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steam
hi freu mich schon kann ichs auch auf steam spielen?
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Du kannst Odyssee selbstverständlich auch mit der Steam-Version von DNdR spielen, klar . Folge dann einfach der passenden Installationsreihenfolge für deine Version.
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*lieb fragend guck in Richtung blackpirate*
Ist die Woche schon rum?
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Zitat von mcgreg
*lieb fragend guck in Richtung blackpirate*
Ist die Woche schon rum?
Leider müssen wir euch vertrösten. Wir haben festgestellt, dass einige Arbeiten noch dringend gemacht werden müssen. Der Release war ursprünglich im Laufe der nächsten Woche geplant. Wir gehen jetzt aber davon aus, dass wir mit diesen Arbeiten wenigstens eine ganze Woche, ja vermutlich sogar zwei beschäftigt sein werden.
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Ist schon in Ordnung.
Lasst euch ruhig die Zeit die ihr braucht, auf ein paar Wochen/Monate früher oder später kommt es nicht mehr an.
Bitte nur nicht von der Ungeduld mancher Spieler hetzen lassen, schließlich ist Geduld eine Tugend.
Viel Erfolg, Glück und Spaß beim Beheben der verbleibenden Mängel!
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Zitat von Dragohard
Ist schon in Ordnung.
Lasst euch ruhig die Zeit die ihr braucht, auf ein paar Wochen/Monate früher oder später kommt es nicht mehr an.
Bitte nur nicht von der Ungeduld mancher Spieler hetzen lassen, schließlich ist Geduld eine Tugend.
Viel Erfolg, Glück und Spaß beim Beheben der verbleibenden Mängel!
Danke für dein Verständnis.
Es soll wohl so sein. Wir können uns so anstrengen wie wir wollen. Immer wieder tauchen irgendwelche Fehler auf, die uns von einem vorzeitigen Release abhalten.
Geändert von blackpirate (21.10.2016 um 18:10 Uhr)
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In Gothic dürfte es allgemein sehr schwierig werden alle Fehler zu beseitigen, da selbst im Hauptspiel nicht alles fehlerfrei ist.
Bin zwar kein Modder, aber ich denke solange diese Fehler nicht größeren Content verhindern oder zu häufigen Abstürzen führen dürfte es in Ordnung gehen.
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Hey könnt Ihr bitte mal die Quengelei lassen?
ES IST FERTIG WENNS FERTIG IST.
Die Leute so unter Druck zu setzen hilft überhaupt niemand. Daran ändern auch solche scheinheiligen Beisätze wie "Fühlt Euch aber nicht gedrängt" nichts. Wir alle wollen ein möglichst rundes Spielergebnis und kein Gehuddel damit's Hauptsache bis Freitag (oder zu sonst einer Terminvorgabe) fertig ist!
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Blödsinn.
Ich setze niemanden unter Druck. Ich verdeutliche damit höchstens meine Freude und meinen Respekt für die Arbeit.
Die Macher der MOD sind niemanden irgendwas schuldig. Und daher entscheiden sie und niemand anders.
Und ich denke auch, dass sie keinen Advokaten brauchen.
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Zitat von mcgreg
Blödsinn.
Ich setze niemanden unter Druck. Ich verdeutliche damit höchstens meine Freude und meinen Respekt für die Arbeit.
Die Macher der MOD sind niemanden irgendwas schuldig. Und daher entscheiden sie und niemand anders.
Und ich denke auch, dass sie keinen Advokaten brauchen.
Wenn oben drüber steht, dass es noch länger dauert, ist ein "dass ihr bis Freitag veröffentlicht" aber ein unter Druck setzen. Jetzt chillt einfach und spielt halt etwas anderes, wenn ihr am WE nichts besseres vorhabt .
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Jetzt mal locker bleiben. Es scheint "gewollt" zu sein, dass diese Version noch nicht erscheinen soll. Um unsere Probleme zu beheben, sind wir auf eine tolle Idee gekommen, die euch, so wie ich vermute, sehr freuen wird. Die Umsetzung wird aber wenigstens zwei Wochen dauern. Näheres werde ich aber jetzt nicht verraten.
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Moin Moin,
schade aber zu einem auch gut, das die Fehler bereits gefunden werden
Könntest du ein wenig vielleicht dazu berichten, was es in etwa für Fehler sind?
Sind es wieder Meshes (wie das genau heißt) oder gar Quest Fehler ^^
Wüsste ich gerne, was es ist bzw. was es sein könnte.
Und dann weiterhin, lasst Euch ruhig Zeit. Wie auch schon welche meinen, das Spiel ist fertig, wenn es fertig ist. Es bringt eh nichts, sich unter Druck zu setzen mit irgendwelchen Release Daten.
Ist es zu einer Art besser, mal nicht abzuschätzen, wann es vielleicht klappen könnte, sondern einfach nur, "Es verschiebt sich etwas, bis wann, schauen, was noch gefunden wird."
Aber wie gesagt, mich würde es zu einer seits schon Interessieren, was es so für Fehler sind.
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Es handelt sich, neben einigen Fehlern in den Scripten, hauptsächlich um Probleme bei einem Weltmesh. Wir werden hierfür ein neues erstellen müssen. Ich hoffe, dass euch dies als Erklärung genügen wird, da die Beantwortung weiterer Fragen mir nur Zeit für die Erstellung des neuen Meshes rauben wird, an dem Karim und ich intensiv dran sind.
Geändert von blackpirate (22.10.2016 um 11:04 Uhr)
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Danke. Es gibt außerdem noch ein paar Änderungen. So wird der Zauber "Untote vernichten" je nach Schwierigkeitsgrad unterschiedlich Damage machen.
Sehr leicht: Damage 2000
Leicht: Damage 1000 (wie bisher)
Mittel: Damage 750
Schwer: Damage 500
Sehr schwer: Damage 250
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Auch wenn es eher weniger von Bedeutung sein wird, sind die anderen Zauber oder eher auch noch andere von betroffen? Habe an sich zwar selten welche benutzt, bis auf mal "Untote Vernichten" und hier oder dort mal ne Verwandlung verwendet, das war´s auch schon. Bin mehr der Draufgänger Spieler (Nahkampf) ^.^
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Oha, ausgerechnet diesen Zauber abschwächen? Und das in dieser Mod. Wer sich das antut, muss schon masochistisch sein. Da fallen mir sofort die Knochenkrieger ein. Ohne den Zauber bei den ersten Begegnungen ausgesprochen harte Brocken
Aber gut, auf diesem hohen Schwierigkeitsgrad werde ich es nie spielen, so gut spiele ich einfach nicht
Die Ankündigung der Verzögerung überrascht mich nicht. Diese Mod ist ja, wenn ich mich nicht irre, fast größer als die 3 Gothic Spiele zusammen. Das hätte mich doch sehr gewundert, wenn sich da nicht irgendwo dann doch der Fehlerteufel eingeschlichen hat. Und wie ich Dich kenne, schmerzt es bestimmt auch, das Projekt aus der Hand zu geben, trotz des Wunsches, fertig zu werden. Und in Deinem Hinterkopf sind bestimmt noch genug nicht umgesetzt Ideen, das es locker noch für manches Kapitel oder gar einer weiteren Mod reichen würde
Entsprechend bin ich gespannt, was ich so vom Risen Projekt lesen werde
Ich bin grad frisch umgezogen. Und die Wohnung ist noch nicht ganz fertig. Entsprechend hab ich kein Problem damit, noch etwas länger auf Dein Lebenswerk zu warten
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