Wer schon mal in Höhlen unterwegs war, kennt es sicher.
Ist man irgendwo in einer Höhle unterwegs, ertönt plötzlich ein lautes Fauchen? Brüllen? von irgendetwas, wobei man nicht weiß von was denn überhaupt.
Ist das ein Standardsound von der Umgebung einer Höhle oder ist davon auszugehen, dass sich in besater Höhle eine große Gefährliche Kreatur (Aschenbestie, Drache (falls es sowas gibt) oder etwas anderes starkes*) befindet.
* Stark betrifft aktuell alles was schwerer zu besiegen ist wie 2 Skelettkrieger, 1 Guhl (nicht an eine Wand gepresst), 4-7 schwarze Wölfe oder 2 Panzergrillen in freier Wildbahn.
Auf einer freien Fläche schaffe ich 2 Skelettkrieger (Stab od. Knüppel als Waffe, die mit dem Schwert schaff ich interessanterweise) mit Ach und Krach, in ner Höhle gehen auch 6 auf einmal weil sie wie bescheuert hintereinander stehen
Mit Animationen ist gemeint, wenn das gesamte Bild anfängt zu "wackeln" als ob gerade irgendwo etwas aus dem Boden kommt oder etwas einstürzt.
Kommt immer wieder in Höhlen, allerdings auch recht oft in Freier Wildbahn vor.
Gehört dies ebenfalls nur zu den Spieleffekten und ist ohne Bedeutung (und wäre vielleicht irgendwie deaktivierbar?) oder darf/muss man davon ausgehen, dass irgendwo etwas relevantes passiert oder plötzlich ein Gegner da ist, der vorher nicht da war (wie in der Gruft in G1 mit den Skeletten wenn man die Truhe öffnet)?
Ergebnis 1 bis 4 von 4
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Sunshine, sunshine, ladybugs awake! Clap your hooves and do a little shake!
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Das sind nur Spezieleffekte.
Das "Fauchen" soll dem Spieler Angst vor solchen Höhlen einjagen und hat keinen Ursprung. Ähnlich den Knister-Geräuschen in den Gothic-Wäldern beispielsweise.
Und das "Wackeln" sind Erdbeben, wie damals schon in Nacht des Raben.
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Jo! Sind eben Ambient Sounds. Nur Geräusche, die es Dir erleichtern die Umgebung vorzustellen.
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Das ist das ganze Spiel so, soll das Ambiente und die Stimmung verbessern . Doch wenn du das erste mal wirklich ne Aschebestie hörst, merkst du den Unterschied. Das Bildschirmwackeln soll das ''brodeln'' des Vulkans darstellen.