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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Belschwur
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    Belschwur ist offline

    Surround Sound (X3DAudio/XAudio2) Probleme

    Wenn ich in der Mod Odysee den 3D Hardwaresound aktiviere wird in Gesprächen das Gesagte mit doppelter Geschwindigkeit abgespielt.
    (Das betrifft aber nur Dialoge. Die Ambientegespräche u. wenn Roland am Anfang das kleine Selbstgespräch führt, laufen normal)

    Dies scheint an Odysee zu liegen. Im Vergleich dazu wird die Sprachausgabe im normalen Gothic 2 oder auch in Korsarennest normal abgespielt.

    Momentan kann ich nur MilesFast beim Sound einstellen sonst kommt es zu obigem Problem.

    Weiß einer voran das liegen könnte? Im Odyseeforum ist man ratlos

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    Ritter Avatar von MaGoth
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    MaGoth ist offline
    SystemPack installed?
    Library X3DAudio/XAudio2 running with SystemPack, only works with this audio-driver: DirectSound3D_HW when activated in the settings of the game.


    MfG MaGoth,
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    Waldläufer Avatar von Belschwur
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    Belschwur ist offline
    Yes. SystemPack 1.1 for Odysee is installed.
    I activated DirectSound3D_HW in Game. But for Odysee it didn't work.
    Speech is almost 2times as fast, as it should.

    Other Mod's like Korsarennest or even normal Gothic 2 are working.

    It only happens when I speak with sombebody. When Roland talks to himself, or when Ambientesound of NPCs are played, it sounds normal.

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    Ritter Avatar von MaGoth
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    MaGoth ist offline
    Install: DirectX_Jun2010_Redist.exe and test again in the game.


    MfG MaGoth,
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  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Belschwur
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    Belschwur ist offline
    No. It did not work. Still the same problem.

    It's really strange that the problem appears only in Dialogs. All other talking in the Background is ok.
    Even the first "Hey ... how are you..." is ok.
    The sound only speeds up when i choose something from the Question/Answer Selection-Box.
    The same, when then the NPC starts to answer or ask, to me.

    I will try to reinstall Gothic 2 and the mod. Maybe it helps. But I doubt.
    I tried it also with Velaya Mod, and there everything ist fine.

    The only problem is with Odysee

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    Ritter Avatar von MaGoth
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    MaGoth ist offline
    Hm.. Perhaps there is an error in the conversion of the dialogues in the correct format. Is necessary to look variants..
    You can install TeamViewer, run and send me your ID and pass in PM?


    MfG MaGoth,
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  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Belschwur
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    Belschwur ist offline
    I got it.
    Problem is the audio format of the wav Files.
    It is PCM. But should be ADPCM.

    Strange thing is, that the Odysse Mod Team uses ADPCM for the wav-files inside the .mod File.
    But they use PCM for the wav-files inside _work\Data\SOUND\SPEECH

    Therefore you got those mix of normal and speed-up Sound Files.
    Geändert von Belschwur (27.07.2015 um 21:26 Uhr)

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    Ritter Avatar von MaGoth
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    MaGoth ist offline
    Problem is the audio format of the wav Files.
    Well, as I said.
    However.. I did a version of the installation for speech, with a correct format Converting to ingame (ADPCM), but it have refused. Maybe later we come back to this variant..


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    Veteran Avatar von Kalten666
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    Kalten666 ist offline
    Zitat Zitat von MaGoth Beitrag anzeigen
    […] I did a version of the installation for speech, with a correct format Converting to ingame (ADPCM), but it have refused. […]
    I suppose they did tell you why they refused to use the converted files: what did they write?

    ru, Kalten666

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Belschwur
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    Belschwur ist offline

    Smile

    Wer Interesse hat...
    hier ist eine Anleitung um Surround Sound bei der Odysse Mod zu genießen.
    (Die Rückkehr Mod ist glaub ich auch betroffen)

    Ladet euch das Tool "Moo0 Audio Converter" herunter und installiert es:

    1) Moo0 Audio Converter starten und folgende Einstellungen vornehmen

    2) Effekt anwenden: .WAV (ADPCM IMA)
    2) Freuency (Sampel Rate) : 22,050Hz (44,100 Hz geht auch u. ist der eigentliche Gothic2 Standard)
    3) Stereo /Monaural (Cannels) : 1ch (Monoaural)
    4) auf "Datei" und dann "Other Folder" gehen und den Zielordner angeben (hier landen eure umgewandelten Dateien)
    5) Alle .wav Dateien im Ordner Gothic2 "_work\Data\SOUND\SPEECH" auswählen und per Drag&Drop in das Feld "Ablagebox" ziehen

    Das ganze dauert je nach Prozessor ca. ne halbe Stunde.
    Anschließend kopiert ihr die Dateien wieder nach Gothic2 "_work\Data\SOUND\SPEECH"
    und könnt jetzt im Spiel "DirectSound3D_HW" unter den Audiooptionen anwählen.

    Viel Spaß

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