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Könnt ihr schon etwas zum Soundtrack sagen? (Wer diesen komponieren wird z. B.)
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Hallo ihr,
ich kann noch nicht genau sagen, was dieses Jahr in welcher Reihenfolge kommt. Wir haben noch ein paar Ideen z.B. eine Studiotour in naher Zukunft, aber wir sind noch dabei das vorzubereiten. Screenshots oder Artworks sind bestimmt auch noch drin. Bewegtes Ingame Material kommt erst später, wenn wir etwas weiter sind. Soll ja auch schön aussehen, wenn es online geht, nicht wahr?
Ach ja, am Samstag geht ein tolles Fanartwork von unserem Mech von Arthus online auf dem Piranha Fanart Portal (als Wallpaper, Poster und Skizze). Schaut doch mal rein.
Wir haben einen neuen Komponisten, aber Hörproben gibt es noch nicht. Es gibt im Laufe des nächsten Jahres bestimmt mehr dazu.
Liebe Grüße,
Jenny
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Geschlecht: CharlesrorMoin,
habe die Frage schon im alten Forum gestellt, sorry deswegen.
Nachdem ich aufs aktuelle Forum gestoßen bin, hab ich mich gefreut wie einer, der über nen Schatz gestolpert ist!
Ihr habt schon mehrmals gesagt, dass die neue Welt "raubeinig" sein wird und dass es "kernige Dialoge" gibt.
In den letzten Spielen waren die Konsequenzen für den Spieler ja relativ milde, wenn er was freches gesagt oder getan hat.
Zum Vergleich: Wenn man in G1 der Torwache vor dem Alten Lager blöd gekommen ist, hat einen der NPC ja erstmal umgehauen!
(Ich bin jetzt mal selber frech: )
Werdet ihr weiter einen eher fürsorglichen Kurs fahren, in dem man den Spieler verhätschelt und ihm nichts Böses zustoßen lässt - selbst, wenn er respektlos ist oder zwielichtige Dinge treibt?
In anderen Spielen ist es immer ein einschneidendes Erlebnis, wenn die Spielfigur einmal von Feinden überwältigt wird und man sein Inventory verliert. Dann ist man kurzzeitig voll auf die erlernten Fähigkeiten angewiesen, um sich sein Zeug wieder zurückholen zu können. (Siehe z.B. Half-Life 1)
Auch wenn man ein Lager hat, kam es in anderen Spielen schon vor, dass einem sein ganzes Zeug geklaut wurde und man musste erstmal Detektivsarbeit betreiben, um sein Zeug wieder zu finden. (Siehe z.B. STALKER CoP)
Habt ihr vor, solche Events in die Story mit einzubauen, oder ist die Idee nicht umsetzbar oder unpassend?
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Hallo zusammen,
in Gothic gewannen die Fraktionen dadurch sehr stark an Reiz, weil man Missionen der einen gegen die andere spielen konnte (Quest von Thorus bzgl. Mordrag, Prüfung des Vertrauens, Auftrag von Raven etc.).
Wird es auch in Elex solche interfraktionellen Quests geben?
Für eine dichtere Welt sorgten nicht zuletzt auch die vier Freunde Gorn, Diego, Lester und Milten. Außerdem machten sie die Fraktionen anschaulicher, weil jeder aus einer anderen kam.
Wird es (wieder) vergleichbare Charaktere wie die vier Freunde aus Gothic geben?
Das "Elex" ist ja laut Aussage von Björn vom magischen Erz aus Gothic und vom Spice aus Dune inspiriert worden. Die alte Verfilmung von Dune (1984) habe ich erst vor einigen Monaten gesehen und fand sie großartig. Imho bietet sich die Geschichte von Dune hervorragend auch als Inspiration für die Story in Elex an.
Könnt Ihr sagen, ob sich die Inspiration aus "Dune" auch mit Blick auf die Story auswirkt? (Ja/Nein genügt.)
Vielen Dank,
Deceptor.
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Hallo zusammen,
ich hoffe es geht euch allen gut.
1. Also grundsätzlich wird es auch an dieser Stelle mehr Konsequenzen für den Spieler geben, je nachdem, wie er sich verhält. Das kommt letztlich aber darauf an, wo und bei wem er eine Entscheidung trifft. Genauer kann ich es nicht sagen ohne zu spoilern.
2. Also bislang ist es nicht geplant, dass der Spieler sein Inventory verliert. Das heißt aber nicht, dass ihm nie jemand etwas wegnimmt...
1. Dazu kann ich noch nichts genaueres sagen, so weit sind wir noch nicht. Frag am besten nächstes Jahr nochmal danach.
2. Klar sind "Freunde" für den Player eingeplant. Diese kommen auch aus sehr verschiedenen Richtungen und haben unterschiedliche Intentionen. Ich würde sie trotzdem ungern mit den Jungs aus Gothic vergleichen wollen.
3. Ich würde sagen, eher nicht.
Liebe Grüße,
Jenny
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Momentan am liebsten mit niemandem, da ich es natürlich gerne sehen würde, dass ihr weitestgehend unbefangen an die Sache herangeht. Sicherlich haben wir Inspirationsquellen für diverse Ideen, aber ich halte mich damit aus oben genannten Gründen lieber zurück. Zumindest, bis ihr es gespielt habt.
Liebe Grüße
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Hallo. Hier ein paar Fragen, hauptsächlich zu den Begleitern:
1. Wie früh im Spiel werden sich die ersten Begleiter dem Spieler anschliessen? Erst wenn sich dieser einer Fraktion angeschlossen hat, schon etwas vorher oder sogar schon in den ersten Spielminuten?
2. Wird es auch im späteren Spiel noch grössere Abschnitte geben, die man ohne Begleiter machen muss, wie es bei der Insel der Diebe in den letzten beiden Risen-Teilen der Fall war?
3. Wie kommen die Begleiter mit dem Jetpack des Helden zurecht? Haben sie selber Jetpacks oder bleiben sie einfach stehen, wenn man mit dem Jetpack zu irgend einem sonst unerreichbaren Ort fliegt, wie es bei Risen 3 und dem Papageienflug der Fall war?
4. Wie verbreitet sind allgemein die Jetpacks? Wird man auch unter Umständen mit Gegnern in Jetpacks kämpfen müssen/können?
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Danke liebe Jenny für die Ankündigung zum Material zum ELEX MECHWARRIOR
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)[Bild: test2_elex_mechwarrior_fanart_promotionposter_small.jpg]
Mehr grafisches Material zum ELEX MECHWARRIOR findet ihr >>HIER<<
Dazu vielleicht folgende Fragen!
Könnt Ihr schon etwas zu den Mechs sagen?
Kann man die selbst steuern? Und lassen die sich eventuell craften ? Könnte ich mir im Rahmen einer Werkstatt gut vorstellen.Geändert von Arthus of Kap Dun (18.09.2015 um 22:12 Uhr)
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Geschlecht: CharlesrorMoin,
1. Wird mit Elex gehandelt und wird es Elex-Lieferungen geben? Also so mit Wachen, Überfällen, ...?
2. Wird man Elex bei Händlern kaufen können? (Also limitiert und nur an Fraktionsmitglieder?)
3. Werden die Fraktionen untereinander handeln?
4. Wird es ein Bezahlungsmittel neben Elex geben oder ist es die Universalwährung?
5. Könnt ihr schon etwas zu den Beziehungen der Fraktionen zueinander sagen - also wird es Freund/Feind geben, oder entwickelt sich das erst im Spiel?
[{(...oder ist das vielleicht sogar von den Entscheidungen des Spielers abhängig?!)}]
6. Wird es neutrale NPCs geben, die unabhängig von den Fraktionen in Quests eingebunden sind?
7. Kann der Spieler Gefühle vortäuschen?
8. Wird es Intrigen geben; kann der Spieler NPCs täuschen und ein Bild von ihm vermitteln, das nicht der Wahrheit entspricht?
9. --> Heißt das, dass man am Eingang einer Bar seine Waffe abgeben muss, oder dass einem etwas unfreiwillig abgenommen wird? (Mensch, bin ich neugierig!)
Zuletzt eine sehr spezielle Frage:
10. Empfinden die Albs Gefühle wie Stolz? Haben Sie einen Sinn für "Ehre" oder kennen Sie nur den logischen Respekt vor dem Stärkeren?
Sry wegen der vielen Fragen, aber vielen Dank fürs Beantworten!
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Hallo ihr Lieben,
Zeit wieder mal ein paar Fragen zu beantworten.
1. Also das Spiel wird von Beginn an sehr frei sein. Daher ist das schwer zu sagen. Wenn du es darauf anlegst (ich weiß ja wo sie zu finden sind), kannst du nach ein paar wenigen Stunden bereits Begleiter haben (und behalten). Kennen lernen kannst du sie schon früher.
2. Die meiste Zeit über kannst du dir das aussuchen. Einige wenige Abschnitte weichen davon ab.
3. Da wir noch fleißig am Jetpack tunen, kann ich das noch nicht genau sagen.
4. So etwas ist geplant, aber wie vieles derzeit können sich Entscheidungen natürlich noch ändern.
1. Zumindest kann ich sagen, dass es geplant ist, dass mit Elex gehandelt wird.
2. Welche Sachen genau bei wem verkauft werden ist noch nicht entschieden. Unwahrscheinlich ist es nicht.
3. Grundsätzlich ja, aber an einigen Stellen ist das hochgradig unerwünscht.
4. Die Hauptwährung wird eine ähnliche Form des Elex sein, das Elexit.
5. Teils teils, grundsätzlich mögen sie sich gegenseitig nicht. Vor allem die Outlaws sind überall recht unbeliebt. Allerdings machen sie an verschiedenen Stellen und aus verschiedenen Gründen Ausnahmen.
6. Ja, die gibt es auch.
7. Da er seine Gefühle ja jetzt merkt, kann er es genauso wie du und ich.
8. Sicherlich.
9. Nein, das ist bislang eher nicht geplant, aber so im Detail kann ich das zur Zeit gar nicht so genau sagen.
10. Zumindest folgen sie einem bestimmten Ideal (welches ich an dieser Stelle lieber für mich behalte [Storyspoiler]). Grundsätzlich verhalten sie sich aber logisch, kalt und aus unserer Sicht auch skrupellos.
Liebe Grüße,
Jenny
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Hallo ich habe ein paar kleinere Fragen
1. Was hat euch davon abgehalten den Todesstoß in Elex nicht einzubauen? (Es ist eines der Features, die ich persönlich seit Risen 2 und 3 sehr vermisse und mich freuen würde, wenn ihr es euch vielleicht noch anders überlegen würdet )
2. Gibt es einen Unterschied zwischen Elex und Elexit? (Wenn ja welchen)
3. Kann man mit Elex/Elexit craften?
4. Hat die Spielwelt schon einen Namen?
5. Wird es wieder eine Cheatkonsole geben?
Danke, dass ihr euch die Zeit nehmt auf unsere Fragen zu antworten
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Die Antwort auf diese Frage lautet "Magalan". Siehe auch den Thread: Wie stellt ihr euch Magalan vor?
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Hallo,
1. Aus diversen Gründen. Der größte ist wohl, dass du dir vorher gut überlegen solltest, welchen NPC du angreifst, er könnte nämlich sterben.
2.+3. Das ist vergleichbar mit Erz und Erzbrocken. Elexit ist die Währung. Elex ist ein begehrtes Rohmaterial, das seltener vorkommt und unter anderem auch für das Crafting eingeplant ist. Da sich aber immer Dinge in der Umsetzung ändern können, werden wir das erst zu einem späteren Zeitpunkt genauer ausführen.
4. Wie bereits erwähnt heißt unsere Welt Magalan.
5. Wir haben hier natürlich eine, ob diese auch im Spiel später zugänglich ist, weiß ich nicht.
Liebe Grüße,
Jenny
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1. Aus diversen Gründen. Der größte ist wohl, dass du dir vorher gut überlegen solltest, welchen NPC du angreifst, er könnte nämlich sterben.
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...da ist die Kuh erstmal vom Eis! - and that's the sound you hear when you really like a girl and find out she has a kid (by Strogenforcer)
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Wie siehts denn eigentlich mit Zwergen aus? Gibt's die jetzt in Elex?
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Zwerge braucht das Land!! PB soll Zwerge einbauen!Massenhaft Zwerge!! Dünne Zwerge, dicke Zwerge und alte Zwerge!! Wir (ich) wollen Zwerge!! Wir wollen Zwerge!! Zwerge vor, noch ein Tor!! Der Zwerg ist der bessere Mensch! Der Hammer und die Axt, des Orkes Nacken knackst!! Ein Zwerg, tausend Orks!! Ein Hoch auf die Zwerge!!
Meine Gothic Geschichten:
Eine Gothic Geschichte Der Gezeiten Maelstrom Terror ist Schlecht
Aktuell: Titanenkriege
Na, wenn das keine Story ist
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1. Wird die Zähigkeit von Gegnern eher durch Rüstung bestimmt, so dass man keinen Schaden verursacht sofern man nicht den Rüstungswert überbieten kann - oder eher durch Lebenspunkte, so dass man jedem Gegner prinzipiell von Anfang an schaden zufügen kann?
2. Wird es verschiedene Rüstungstypen/Schadenstypen geben?Geändert von jaankoo (06.10.2015 um 11:15 Uhr)
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werauchimmerGast
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Hallo zusammen,
Also ich mag Zwerge auch sehr gerne. Bin jetzt endlich mal mit dem Hobbit durch. Eine "Zwergenrasse" wird es in unserer Welt aber nicht geben. Auch keine Orks und Elfen. An Sonsten werden wir mal sehen...
1. Ich kenne die genaue Formal nicht, aber ich würde meinen es ist eine Mischung.
2. Ja, die sind geplant.
Das weiß ich leider noch nicht. Wenn die entsprechenden Assets fertig sind, probier ich es mal aus.
Liebe Grüße,
Jenny