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Ork pull klappt nicht mehr
Hiho
Für gewöhnlich gehe ich bei größeren Ork Mengen so vor, dass ich sie in 2-3er Gruppen rausziehe und sie umhaue. Jetzt hatte ich in Nordmar bereits 2 mal das Problem, dass die Jungs einige Intelligenzpunkte mehr haben und hintereinander erst 2, dann 3, dann 5 und dann 8... usw. kommen, ohne dass ich auch nur 400 meter in der nähe bin, die rennen einfach raus. Mit viel weglaufen und dem ein oder anderen Heiltrank habe ich die ersten 15 ja noch geschafft als mich der Schamane dann eingefroren hat war es gelaufen.
Zuletzt passierte es beim Orklagen in der Nähe von Osmund. Nun macht es ja nicht viel Sinn den Kollegen um Hilfe zu bitten, da er den Leming macht und ihn die 30 Orxe sehr schnell in Beliars Reich befördern.
Im Moment habe ich 700 LP 300 STR 100 Rüssi ein Einhandwaffe (100 +10) und ein Schild.
Jetzt endlich zu meiner Frage: Ist es normal, dass das Pullen nicht überall geht und ich noch öfter die Beine in die Hand nehmen muss um die Kollegen auseinander zu ziehen bzw. noch stärker werden muss.
Ich spiele Com. Patch 1.75 / mittel / mit alternativer KI
Grüße
Für das KÖNNEN,
gibt es immer einen Beweis,
das TUN
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Abenteurer
jap, ist normal
an manchen stellen kommen einfach ganze wellen
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Hmm... ok irgend welche Tipps?
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Eigentlich geht da nur hit & run oder halt Fernkampfzauber bzw. Bogen/Armbrust.
Du könntest auch Lee mitnehmen oder irgendjemand anderen aus Nordmar.
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Dann spiel ich das gedults Spiel
Firma dankt!
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Mit Schild solltest du viel mehr auf LP gehen, hier ein Beispiel von mir.
https://www.youtube.com/watch?v=XZ727z7lcok
auf kein Fall solltest du 2 Lernpunkte für 1 Stärkepunkt ausgeben.
Lebenspunkte sind immer für einen Nahkämper besser als Stärkepunkte, ich würde ab 200-250 nur noch VOLL AUF LEBEN, damit hälste viel mehr aus und musst nicht immer weglaufen.
so wie im Video sieht das dann aus (ohne ins inventar springen während des Kampfes natürlich)
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Ich glaube man darf die Orks nur einzeln rauspullen, dann dürfte eigentlich nicht das komplette Orklager mit angreifen. Dauert natürlich lange. Sobald ein Ork mitbekommt, dass du einen anderen Ork getötet hat, greift das komplette Lager an. Beim Schmelzofen ist es glaube ich noch mal etwas anderes, da kann man ab einem bestimmten Bereich keine Orks mehr einzeln rausholen, es kommen dann einfach alle.
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Nachtrag: Nach den ersten 15 Orks habe ich mich jetzt mal zum Wolfsclan teleportiert und jetzt ratet mal wer 20s später aus dem Boden und der Umwelt gekrochen kam? Sieht so aus, als wäre die großen Orklager so geskriptet, dass sie einem überall hin folgen.
@Naldoxx: ich bevorzuge einen Kampfstil, bei dem ich deutlich weniger getroffen werde. Was bei G3 zu viel Frust führen kann. Allerdings werde ich noch deutlich investieren müssen, da hast du Recht! ich habe auch bei 250 Str aufgehört, der Rest waren Tränke und Quests. Bin auch noch ca. 30 Level tiefer, das wird schon noch
Nochmal vielen dank, für eure Tipps!
Für das KÖNNEN,
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Ich hatte das auch mal , dass die Orks plötzlich teleportiert wurden.
Mir wurde aber gesagt , dass das ein Bug ist der auftritt wenn man die Schmelze vom Hammerclan anfängt zu befreien aber dies nicht komplett tut.
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Das könnte sogar passen. Dann kenne ich wohl mein nächstes Ziel
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