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Ich werde den Gothic teilen auf jedenfall nochmal eine Chance geben, allein schon weil die Musik und Atmosphäre in den meisten PB games richtig gut gelungen sind.
Allerdings muss ich auf den richtigen Zeitpunkt warten bis ich wirklich Lust darauf habe ^^
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Es gibt doch Texturen Mods und den x11 update oder wie das heisst. Damit sieht gothic erheblich besser aus
Und risen 1 ist wirklich ein "abklatsch" von Gothic 1 und Gothic 2. Daher wirst du es sicherlich lieben
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Steuerung: WASD, Leertaste, Strg, Maus
Wer bitte braucht da ein Tutorial, das einen durch hektische Sequenzen scheucht, um in aller Gewalt die Steuerung einzuimpfen?
Bitte lasst das weg. Nicht erst als hochgerüsteter Held starten, der dann plötzlich wieder bei Null anfängt. Schön in aller Ruhe einfach selbst ausprobieren. Ohne Infotexte, ständige Unterbrechungen, aufploppende Fenster und derlei Schmonzes. Und bitte das HUD so dezent wie möglich gestalten und nahezu vollständig ausblendbar machen. Dazu zählt auch der Energiebalken für das Jetpack.
Das ist so meine größte Sorge.
Tu das dir zuliebe.Geändert von Rumburak Humbuk (25.10.2016 um 20:59 Uhr)
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Das wäre auch mein Anliegen. Gothic kam noch ohne Tutorial aus.
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Gothic war in vielerlei Hinsicht modernen Spielen überlegen. Das Problem ist, heute orientiert man sich an anderen Zielgruppen.
Geändert von Rumburak Humbuk (25.10.2016 um 21:06 Uhr)
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"Überlegen" ist relativ.
Überlegen bedeutet immer auch besser und dennoch blieb der wirklich große Erfolg doch aus.
Und in Sachen Steuerung und Bugdichte war es keines Wegs überlegen. Und das sind zwei Punkte, die wichtiger sind als die Tatsache ob das Spiel n Tutorial hat oder nicht.
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Überlegenheit und Erfolg sind zwei verschiedene, voneinander unabhängige Dinge. Gibt ja viele gute Spiele die trotzdem keinen großen Erfolg hatten. Bei Gothic war der Erfolg zumindest groß genug um 2 Sequels zu rechtfertigen und eine kleine, aber bis heute sehr treue Fangemeinde aufzubauen.
Wenn von Überlegenheit gesprochen wird, bezieht man sich logischerweise auf die Punkte für die Gothic bis heute unerreichte Maßstäbe gesetzt hat, das geht über das ledigliche auslassen von Tutorials weit hinaus.
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Wie gut etwas ist, hat nichts mit dem Erfolg zutun.
Die Steuerung war angenehm, präzise und kam mit 5 Tasten aus. Bugs hatte man vielleicht bei Release, aber wen interessiert was 2001 war. Ich bezog mich auch nicht auf die Technik sondern auf die Umsetzung und das Design. Klar ist heutzutage technisch jedes Spiel besser als Gothic, aber Grafik, spektakuläre Effekte und Bombast-Action interessieren mich Null.Geändert von Rumburak Humbuk (26.10.2016 um 14:32 Uhr)
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Du kannst natürlich ein Nischenspiel entwickeln. Aber damals war Gothic was Grafik angeht auch auf der Höhe der Zeit. Kann aber sehr gut nachvollziehen warum man keine Lust auf Gothic hat. Ich glaube einen gewissen Anspruch, um auf Elex zurück zu kommen kann nicht schaden was Effekte und Grafik an geht.
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