Brennende Gegner sterben wenn man die Waffe zieht?
Hallöchen!
Das ist einer der etwas älteren bugs und ehrlich gesagt extrem nervig. Wenn man einen gegner in flammen versetzt und dann die nahkampfwaffe zieht ist er sofort tot. Wurde mittlerweile eine möglichkeit gefunden das zu patchen?
Das ist einer der etwas älteren bugs und ehrlich gesagt extrem nervig. Wenn man einen gegner in flammen versetzt und dann die nahkampfwaffe zieht ist er sofort tot. Wurde mittlerweile eine möglichkeit gefunden das zu patchen?
Damage-Art in Magic statt in Fire ändern und schon hat sich das.
Früher machten Feuerpfeil und co ja noch Feuerschaden und keinen Magieschaden.
Du musst dafür nur ein paar Zeilen umschreiben.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette
Damage-Art in Magic statt in Fire ändern und schon hat sich das.
Früher machten Feuerpfeil und co ja noch Feuerschaden und keinen Magieschaden.
Du musst dafür nur ein paar Zeilen umschreiben.
Vielleicht würde eine genauere Beschreibung helfen, nicht-Skripter wissen nicht was gemeint ist
Ändert wohlgemerkt die Balance der Zauber erheblich, da Magieschutz gewöhnlich wesentlich niedriger ist, da die Zauber mit Magieschaden insgesamt nicht so viel Schaden anrichten, wie Feuerzauber.
Wahrscheinlich daran, dass Feuerschaden noch eine Weile anhält.
Wenn du in G2 schon brennst, dann haut dich jeder nächste Schlag - egal wie läppisch der ist - sofort um.
Ich habs ausprobiert. Feuerprojektile mit 10 Schaden auf jemanden mit 40 Hp.
Erster Schlag zieht 10 Hp ab, zweiter die kompletten restlichen 30 und tot.
Deswegen habe ich meine Projektile auf Magieschaden gemacht statt auf Feuerschaden. Vielleicht macht die Engine da auch irgendwo zicken oder man müsste sich mal durch die ZS_Pyro quälen um dort Ausnahmen einzufügen.
"Das erinnert doch sehr erfreulich an das, was man sich als Gothicfan wünscht!"
-Korallenkette