Hi, mache gerade die Quests "Seltsame Experimente" und "Neuer Almanach"
Bin nun also im Orkgebiet auf der Such nach der Einschlagsstelle, diese kann ich nicht finden.
Kann mir da jemand weiterhelfen??
Es geht um den Todbringer-Bogen.
Bin nun in Kap. 5 und die beiden verkaufen keine. Hat der im Spiel einen anderen Namen?
Außerdem suche ich auch die Templer und Yrpen. Wo kann ich mal suchen?
Die Templer bzw. Yrpen
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
solltest Du im Sektenlager finden; bzw. etwas vor dem Tor zum Sektenlager, wenn ich mich recht erinnere. Unter Umständen musst Du noch ein Stück Richtung Altes Lager zurücklaufen.
Der Bogen heisst Todbringer, das ist schon korrekt. Und die beiden bekommen ihn beim Wechsel zum 5. Kapitel ("Die Hüter des Portals"). Bei G2 würde ich jetzt davon ausgehen, dass sie ihn einfach selbst angelegt haben. keine Ahnung, ob G1 auch so fies ist...
Eventuell kann man auch irgendwo einen finden, bin mir da allerdings nicht ganz sicher.
Hi, mache gerade die Quests "Seltsame Experimente" und "Neuer Almanach"
Bin nun also im Orkgebiet auf der Such nach der Einschlagsstelle, diese kann ich nicht finden.
Kann mir da jemand weiterhelfen??
Das ist ein Einschlag eines Felsbrocken. Du suchst also ein nicht allzu grosses Loch im Boden.
Suche mal
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nach einem Loch wo in G1 keines war.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
in der Nähe des kleinen Sees unterhalb von Xardas Turm wirst Du fündig
Welche Variablen möchtest du konkret haben? (Was sollen sie bewirken?) Bei den Kampftalenten gibt es Änderungen, da möchte ich jetzt nicht pauschal alle Variablen aufschreiben.
Es würden die Variablen reichen, die den prozentualen Fortschritt im jeweiligen Talent festmachen. Dann evtl. noch die für die jeweiligen Stufen (ungeübt, anfänger... meister)
Hatte gehofft es wären die Variablen aus G2 implementiert worden, ist leider net der Fall
Für 1H, 2H, Bogen und Armbrust (will ein wenig rum experimentieren)
solltest Du im Sektenlager finden; bzw. etwas vor dem Tor zum Sektenlager, wenn ich mich recht erinnere. Unter Umständen musst Du noch ein Stück Richtung Altes Lager zurücklaufen.
Der Bogen heisst Todbringer, das ist schon korrekt. Und die beiden bekommen ihn beim Wechsel zum 5. Kapitel ("Die Hüter des Portals"). Bei G2 würde ich jetzt davon ausgehen, dass sie ihn einfach selbst angelegt haben. keine Ahnung, ob G1 auch so fies ist...
Eventuell kann man auch irgendwo einen finden, bin mir da allerdings nicht ganz sicher.
Danke, habe sie nun endlich gefunden, waren gut versteckt im Lager
Das mit dem Bogen werde ich mal checken ...
Video Games - The reason this generation of americans is the best ever. (Homer Simpson)
Sobald man Anführer des Minenlagers ist kann man einige Gardisten als Gefolgschaft mitnehmen, komischerweise greifen sie mich aber an sobald mich ein NPC (z.B Söldner) oder auch ein Ork angreift, erst nachdem ich am Boden liege beginnen sie den Feind anzugreifen. Monster hingegen werden sofort angegriffen. Meine Frage wurde das so extra programmiert, damit man mit seiner "eigenen Gardistenarmee" nicht das Orkgebiet säubert, was ich eigentlich möchte^^ bzw. kann man die Diplomatie der NPCs editieren?
Es würden die Variablen reichen, die den prozentualen Fortschritt im jeweiligen Talent festmachen. Dann evtl. noch die für die jeweiligen Stufen (ungeübt, anfänger... meister)
Hatte gehofft es wären die Variablen aus G2 implementiert worden, ist leider net der Fall
Für 1H, 2H, Bogen und Armbrust (will ein wenig rum experimentieren)
In den Skripten sieht es so aus:
im Spoiler, damit alle anderen schneller drüber scrollen können
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Verbindung von Skill und zusätzlicher Variable:
Code:
if (Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_1H) == 0) {miecz1h=1;}else
if (Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_1H) == Walka_Nowy) {miecz1h=1;}else
if (Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_1H) == Walka_Adept) {miecz1h=2;}else
if (Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_1H) == Walka_Szermierz) {miecz1h=3;}else
if (Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_1H) == Walka_Mistrz) {miecz1h=4;}else
if (Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_1H) == Walka_Guru) {miecz1h=5;};
if (Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_2H) == 0) {miecz2h=1;}else
if (Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_2H) == Walka_Nowy) {miecz2h=1;}else
if (Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_2H) == Walka_Adept) {miecz2h=2;}else
if (Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_2H) == Walka_Szermierz) {miecz2h=3;}else
if (Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_2H) == Walka_Mistrz) {miecz2h=4;}else
if (Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_2H) == Walka_Guru) {miecz2h=5;};
if (Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_BOW) == 0) {luk=1;}else
if (Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_BOW) == 1) {luk=2;}else
if (Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_BOW) == 2) {luk=4;};
if (Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_CROSSBOW) == 0) {kusze=1;}else
if (Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_CROSSBOW) == 1) {kusze=2;}else
if (Npc_GetTalentSkill(hero,NPC_TALENT_CROSSBOW) == 2) {kusze=4;};
sowie
Code:
const int Walka_Nowy = 1;
const int Walka_Adept = 2;
const int Walka_Szermierz = 3;
const int Walka_Mistrz = 4;
const int Walka_Guru = 5;
Die Talentwerte werden alle in anderen Talenten gespeichert:
Wie funktioniert die Quest mit Gor Hanis und Atarius Armbrust. Ich kann nicht auf mich selber setzen und Gor Hanis herausfordern. Gibt es da eine genaue Uhrzeit? Scatty will mir die Armbrust ja erst geben, wenn ich den Sektenheini eins auf die Mütze gebe... Ich bin jetzt stündlich ab 16 Uhr bis 22 Uhr sowohl bei Scatty, Ketron und Gor Hanis gewesen, nichts. Oder klappt das im zweiten Kapitel nicht mehr?!
Hallo,
hab ein Problem mit dem Hammer Beliar. Den findet man ja in der Unterwelt und braucht ihn um ein Monster zu töten wenn ich das korrekt gelesen habe?
Mir wurde der Hammer aber weggenommen bevor ich das Monster getötet habe.
Wir kann ich somit den Hammer wieder bekommen?
Dieser Thread ist voll und wird hiermit geschlossen. Stellt weitere Fragen bitte in Thread #2
Zitat von Smokalin
Wie funktioniert die Quest mit Gor Hanis und Atarius Armbrust. Ich kann nicht auf mich selber setzen und Gor Hanis herausfordern. Gibt es da eine genaue Uhrzeit? Scatty will mir die Armbrust ja erst geben, wenn ich den Sektenheini eins auf die Mütze gebe... Ich bin jetzt stündlich ab 16 Uhr bis 22 Uhr sowohl bei Scatty, Ketron und Gor Hanis gewesen, nichts. Oder klappt das im zweiten Kapitel nicht mehr?!
Doch, das sollte auch im zweiten Kapitel gehen. Nach dem Dialog mit Scatty musst Du Gor Hanis herausfordern (Dialog: "Ich will gegen dich kämpfen!")
Du darfst keinen anderen Kampf in der Arena offen haben und es darf auch gerade keine Wette laufen.
Zitat von iskdjim
Hallo,
hab ein Problem mit dem Hammer Beliar. Den findet man ja in der Unterwelt und braucht ihn um ein Monster zu töten wenn ich das korrekt gelesen habe?
Mir wurde der Hammer aber weggenommen bevor ich das Monster getötet habe.
Wir kann ich somit den Hammer wieder bekommen?
mfg
Gar nicht.
Hast Du Eli'Ne wegen dem Feuerläufer bereits angelogen? Wenn ja, dann befindest Du Dich auf dem Beliar-Weg und bist in einer Sackgasse gelandet => älterer Spielstand laden oder den Hammer über die Konsole inserten; insert code: GodThunder
Solltest Du Eli'Ne die Wahrheit gesagt haben (Innos Weg) dann brauchst Du den Hammer nicht mehr.