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Warum wird mehr für Marketing ausgegeben als für die Entwicklung?
Bezüglich Videospiele.
Ich meine.. Man könnte ohne Marketing die Spiele für nur die Hälfte verkaufen, oder das Spiel doppelt so gut machen.
Klar manche Spiele haben Marketing nötig aber Marken wie GTA die kennt doch ohnehin jeder.
Wobei das was ich mich eigentlich frage ist... Was kostet am Marketing denn so viel?
Witcher 3
30Mio Entwicklungskosten
35Mio Marketing
GTA 5
280 Mio Entwicklung
350 Mio Marketing
edit: Dadurch kann man erst richtig nachvollziehen warum Markus Persson so reich geworden ist. Kein/kaum Marketingkosten und dennoch kennt sein Spiel jeder.
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Es ist egal, wie gut ein Produkt ist, solange die publicity stimmt. Selbst schlechte Spiele koennen sich noch gut verkaufen.
Ein gutes Spiel baut zwar eine solida Fanbase auf, aber wichtig ist, dass die Kaeufermassen auch davon erfahren und ein entsprechender Hype ausgeloest wird.
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Zitat von EfBieEi
Dadurch kann man erst richtig nachvollziehen warum Markus Persson so reich geworden ist. Kein/kaum Marketingkosten und dennoch kennt sein Spiel jeder.
Ich kenne weder Markus Persson, noch weiß ich welches Spiel er gemacht hat. Also kennt doch nicht jeder sein Spiel.
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Marketing ist der Grund warum CoD so Erfolgreich ist und bleibt.
Ein anständiger Trailer in Ingame Grafik kostet schon viel Geld. Wenn das ganze in CGI ist(out sourced) wird es richtig teuer. Dazu Lizenzen für Musik Rechte etc. Das Marketing setzt bei großen Titel gleich zum Beginn der Entwicklung ein und läuft auf einer zweiten Schiene mit. TV Werbung ist richtig Teuer, dann noch die Lokalisierung. Die massen an Fanartikeln etc.
Persönlich finde ich es auch schade das seit vielen Jahren AAA Title mehr für Markeing verbrauchen als für die Entwicklung selbst. Immerhin zahlt man das im Verkaufspreis mit und hat als Kunde selbst nichts davon. Aber naja Hauptsache die paar Leute die sich das Spiel eh kaufen würden sind nochmehr gehyped.
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Zitat von Dunkler Fürst
Ich kenne weder Markus Persson, noch weiß ich welches Spiel er gemacht hat. Also kennt doch nicht jeder sein Spiel.
Der Minecraft Entwickler welcher in diesen wunderschön gemütlichen Haus mit eigenen Süßigkeitenschrank wohnt
http://www.trbimg.com/img-54935460/t...0141218-photos
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Ist doch ganz klar. Ohne Werbung verkauft sich ein Produkt kaum.
Gib dem Spieler dann noch eine Spielfigur in die Verpackung und er kauft es viel eher.
Coole Werbespots und Trailer (cinematics) machen Bock auf das Spiel und sollen die Spieler antriggern.
Usw usf
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Zitat von EfBieEi
Ich kenne Minecraft nur vom Namen, gespielt habe ich es jedoch nie.
Aber eine schicke Wohnung hat er, ohne Zweifel. Könnte mir auch gefallen.
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Modern Warfare 2
Entwicklung 50 Millionen
Marketing 200 Millionen
275 Millionen mit Inflation 2015
Und hatte damals schon mehr als 1 Milliarde eingenommen.
Ohne Marketing hätte es sicher nicht so verkauft, trotz der vielen Fans.
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Zitat von Dunkler Fürst
Ich kenne Minecraft nur vom Namen, gespielt habe ich es jedoch nie.
Aber eine schicke Wohnung hat er, ohne Zweifel. Könnte mir auch gefallen.
Klar habe ja auch nur behauptet das es jeder kennt. Wer zwischen 10 und 20 Jahre alt ist und es nicht kennt, wohnt schon hinter dem Mond würde ich schon fast sagen.
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Zitat von EfBieEi
Klar habe ja auch nur behauptet das es jeder kennt. Wer zwischen 10 und 20 Jahre alt ist und es nicht kennt, wohnt schon hinter dem Mond würde ich schon fast sagen.
Und was ist mit den Leuten die über 40 sind? Wo wohnen die?
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Zitat von Dunkler Fürst
Und was ist mit den Leuten die über 40 sind? Wo wohnen die?
Wenn die viel mit Computerspielen zu tun haben ist die Wahrscheinlichkeit zwar recht hoch das sie das Spiel kennen, müssen sie aber nicht :=)
Das ist doch genauso wie die Tatsache das jedes Kind heute mit einen "smart phone" durch die Gegend läuft, einfach eine andere Generation.
Ja gut ich pauschalisiere das ein wenig aber im Großen und ganzen wird es so sein.
Geändert von EfBieEi (13.06.2015 um 10:03 Uhr)
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gibt es diese Daten zufällig auch für die einzelnen Gothic-Teile, würde mich mal interessieren
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Zitat von Sternchenfarbe
gibt es diese Daten zufällig auch für die einzelnen Gothic-Teile, würde mich mal interessieren
Müsste man mal die Piranhas direkt fragen. Google spuckt nichts aus, nicht mal zu anderen Spielen wie Morrowind.
Das einzige interessante was ich herausfinden konnte ist das Donkey Kong angeblich 100.000 $ gekostet hat
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Das habe ich noch nicht gewusst. Dürfte für damalige Verhältnisse schon sehr teuer gewesen sein, wenn man bedenkt, dass dieses Spiel mit seinen 33 Jahren fast schon "Oldtimer-Status" hat und daher Originale kaum unter 1.000 Euro ersteigert werden könnten.
[SIZE="4"] Binger sind Pinscher![/FONT]
Leute, liest ein Buch! Das Internet ist sowieso schon kaputt genug, durch die vielen Quarantänemaßnahmen! Lasst auch den Armen das Recht auf ein BISSCHEN Internet! Ich blockiere hier gar nichts! IHR TUT DAS!!!!
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§hype
Läuft bei GTA, Elder Scrolls, Witcher 3 etc. Das verblendet die armen Kinder.
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Zitat von EfBieEi
Das einzige interessante was ich herausfinden konnte ist das Donkey Kong angeblich 100.000 $ gekostet hat
War zu erwarten. Heutzutage hat man ja massen (bei AAA bis weit in die hunderte) an Grafikern, die in grossem Massstab mit Photoshop, Maya und sehr komplexen Editoren die Welt zusammenbasteln und dazu noch Komponisten fuer Musik und alles (gibt ja richtige Filmsoundtracks zu spielen) und das kostet natuerlich viel. Damals hatte man im Grunde ein paar Programmierer rangesetzt, die hauptsaechlich daran gearbeitet haben, das Spiel schnell genug zu kriegen, und das duerfen nicht allzu viele sein, damit sie sich nicht in die Quere kommen und alle noch guten Ueberblick ueber den gesamten Code haben.
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Zitat von Lemimus
Das habe ich noch nicht gewusst. Dürfte für damalige Verhältnisse schon sehr teuer gewesen sein, wenn man bedenkt, dass dieses Spiel mit seinen 33 Jahren fast schon "Oldtimer-Status" hat und daher Originale kaum unter 1.000 Euro ersteigert werden könnten.
Was labbest du von 1000 Euro?
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Zitat von Marthog
War zu erwarten. Heutzutage hat man ja massen (bei AAA bis weit in die hunderte) an Grafikern, die in grossem Massstab mit Photoshop, Maya und sehr komplexen Editoren die Welt zusammenbasteln und dazu noch Komponisten fuer Musik und alles (gibt ja richtige Filmsoundtracks zu spielen) und das kostet natuerlich viel. Damals hatte man im Grunde ein paar Programmierer rangesetzt, die hauptsaechlich daran gearbeitet haben, das Spiel schnell genug zu kriegen, und das duerfen nicht allzu viele sein, damit sie sich nicht in die Quere kommen und alle noch guten Ueberblick ueber den gesamten Code haben.
Damals gab es allerdings die Schwierigkeit das den Programmierern nur eine begrenzte Größe von Speicher zur Verfügung stand und dieser natürlich bestmöglich genutzt werden musste. Heute gibt es ja Speicher im Überfluss da ist dem keine (Strenge) Grenze gesetzt.
Geändert von EfBieEi (13.06.2015 um 14:06 Uhr)
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Zitat von 10203040
Modern Warfare 2
Entwicklung 50 Millionen
Marketing 200 Millionen
275 Millionen mit Inflation 2015
Und hatte damals schon mehr als 1 Milliarde eingenommen.
Ohne Marketing hätte es sicher nicht so verkauft, trotz der vielen Fans .
Das ist der Punkt , uns kommen die Marketingkosten hoch vor , aber den Gewinn den die Entwickler machen ist noch viel höher
wen die Kampgane einschlägt.
Minecraft Btw wurde durch die iilegalen zuerst bekannt und die Moddingszene
Ich kann mit diesem Digi Lego für Nerds auch nichts anfangen. Aber der rest der core und casuals schon , wie mann am Erfolg sieht
Ich höre bei solchen Bildern, wie bei der Hütte von Persson, schon meinen Nachbarn poltern
" ein weiterer Grund für pirating, der lebt doch wie die Made im Speck , für ein Spiel von das mann Augenkrebs bekommt und keine 3 Euro Wert sein sollte "
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Die Antwort ist ganz einfach: Produkte, die man nicht kennt, kauft man auch nicht.
Nur wer im Licht steht, kann glänzen.
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