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nomina nuda tenemus
Och, abseits der Wege, wo keiner lang läuft und auch keiner sitzt, am Rand der Wasserflächen und vor allem im Sumpf selbst könnte ich mir sogar richtige Schilfdickichte vorstellen. Schilf so hoch, dass man gar nicht viel sehen kann, weil es (zumindest im Wasser) höher wächst als der Spieler groß ist. Dadurch wird der Sumpf auch viel gefährlicher, weil man nie weiß, wann man auf einen Sumpfhai trifft. So wie es jetzt ist, sieht man die ja vorher schon meilenweit. Irgendwie ein wenig witzlos.
Klar, für die Erfüllung der Aufnahmequests sollte es natürlich ein paar freie Pfade durch den Sumpf geben, die man entlanglaufen kann. Aber alles abseits davon ...
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Zitat von Don-Esteban
Och, abseits der Wege, wo keiner lang läuft und auch keiner sitzt, am Rand der Wasserflächen und vor allem im Sumpf selbst könnte ich mir sogar richtige Schilfdickichte vorstellen. Schilf so hoch, dass man gar nicht viel sehen kann, weil es (zumindest im Wasser) höher wächst als der Spieler groß ist. Dadurch wird der Sumpf auch viel gefährlicher, weil man nie weiß, wann man auf einen Sumpfhai trifft. So wie es jetzt ist, sieht man die ja vorher schon meilenweit. Irgendwie ein wenig witzlos.
Klar, für die Erfüllung der Aufnahmequests sollte es natürlich ein paar freie Pfade durch den Sumpf geben, die man entlanglaufen kann. Aber alles abseits davon ...
Genau so sollte es sein.
Entsprechend dann auch die normalen Wälder. Die einfachen Wiesen sollten dichten Grasbewuchs haben. DAS wäre dann mal eine Spielwelt...
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Zitat von lali
An diese höher gelegenen Gebiete hatte ich auch hauptsächlich gedacht. Die Gegend um den Austauschplatz usw. zählt ja auch dazu. Aber unabhängig davon wird ein wenig Variation und zusätzliche Gras/Gestrüpp-Modelle, wenn degenerated solche hinzufügen kann, sicher nicht zum Schaden sein.
Und beim Sumpflager: Ich stelle mir das Sumpflager, zumindest die Stellen, an denen die Novizen auf dem Boden rumsitzen und so, eher wie so ein zerstampftes Festivalgelände vor. Da laufen die Leute die ganze Zeit drüber, sie leben da. Da macht es keinen Sinn, dass da so hohes (nasses) Gras wächst und die da drin sitzen. Sonst find ichs ja auch cool.
Das stimmt, dort wo Trampelpfade sind oder sich Leute auf den Boden setzen macht hohes Gras keinen Sinn.
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Die Aussage mit dem Gras war eigentlich ganz unabhängig davon was jetzt am besten zum Stil des Spiels passt. Es ging einfach nur darum dass fleckenhafte hohe Grasbüschel komisch aussehen.
Aber wäre es nicht möglich einfach das Gras herunterzuskalieren? Wenn es weniger hoch ist sieht es weniger nach Busch und mehr wie Gras aus.
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Zitat von Aun
Die Aussage mit dem Gras war eigentlich ganz unabhängig davon was jetzt am besten zum Stil des Spiels passt. Es ging einfach nur darum dass fleckenhafte hohe Grasbüschel komisch aussehen.
Aber wäre es nicht möglich einfach das Gras herunterzuskalieren? Wenn es weniger hoch ist sieht es weniger nach Busch und mehr wie Gras aus.
Es gibt aber auch recht flaches Gras, das nur sehr fleckenhaft plaziert ist. Damit das nach einer Wiese aussieht, müsste man dennoch einiges mehr an Grasbüscheln platzieren.
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Es macht momentan keinen Sinn weiter über das Gras zu diskutieren. Es ist technisch momentan einfach nicht möglich das Gras individuell anzupassen.
Wenn das Gras kleiner skaliert wird sehen die Wiesen noch lückenhafter aus weil das Volumen sich automatisch verringert.
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Zitat von BlackBat
Es macht momentan keinen Sinn weiter über das Gras zu diskutieren. Es ist technisch momentan einfach nicht möglich das Gras individuell anzupassen.
Wenn das Gras kleiner skaliert wird sehen die Wiesen noch lückenhafter aus weil das Volumen sich automatisch verringert.
Wenn ich keinen Post übersehen habe hat hier jeder letzten Endes für mehr Gras gestimmt...
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Abenteurer
Zitat von Xardas III
Wenn ich keinen Post übersehen habe hat hier jeder letzten Endes für mehr Gras gestimmt...
ich bin da anderer meinung. ich habe das minental immer als einen sehr kargen, trostlosen ort wahrgenommen. durch die noch höhere grasdichte würde das meiner meinung nach verloren gehen...
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nomina nuda tenemus
Das Minental in Gothic ist mitnichten ein karger Ort. 2001 war lediglich die grafische Umsetzung von Vegetation noch nicht in dem Maße möglich.
Ich persönlich finde auch den Widerspruch interessant: Die Landschaft ist auf den ersten Blick schön und blühend - aber es ist ein Gefängnis und man kann nicht entkommen.
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Blühende Landschaften? Ich dachte die gibt es nur im Osten.
Einerseits kann ich die Argumentation, dass man Gras damals nicht besser hinbekommen hat, durchaus verstehen. Auf mich hat das Minental dennoch einen kargen, etwas trostlosen Eindruck gemacht. Die Texturen haben auch deutlich weniger Farbsättigung als in Gothic 2. Ich wäre dennoch damit einverstanden, die Anzahl der Grasbüschel zu erhöhen.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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nomina nuda tenemus
Na ich bin ja mit der aktuellen Grasdichte in der Demo grundsätzlich recht zufrieden. Nur weniger sollte es meiner Meinung nach nicht werden.
Aber ich hab auch noch nicht alle Gebiete besucht. Durch die Beschränkung auf das erste Kapitel kommt man ja nicht so hoch im Level, um gefahrlos das Orkgebiet zu betreten.
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Zitat von ThielHater
Blühende Landschaften? Ich dachte die gibt es nur im Osten.
Einerseits kann ich die Argumentation, dass man Gras damals nicht besser hinbekommen hat, durchaus verstehen. Auf mich hat das Minental dennoch einen kargen, etwas trostlosen Eindruck gemacht. Die Texturen haben auch deutlich weniger Farbsättigung als in Gothic 2. Ich wäre dennoch damit einverstanden, die Anzahl der Grasbüschel zu erhöhen.
Und hier kommt lalis Stalker Propaganda wieder ins Spiel.
Mehr "Vegetationsdichte" ohne jede Einbuße an Trostlosigkeit durch solche Variationen hier.
http://extreme.pcgameshardware.de/at..._28_45_154.jpg
https://c1.staticflickr.com/8/7311/1...19c05878_b.jpg
Allerdings mag da auch die neue Belichtung vielleicht einen Strich durch die Trostlosigkeit machen.. (Persönlich mag ich auch übrigens die riesige Sichtweite nicht so. Ich finds schön, wenn in einer gewissen Ferne alles im Nebel liegt.)
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Zitat von Don-Esteban
Na ich bin ja mit der aktuellen Grasdichte in der Demo grundsätzlich recht zufrieden. Nur weniger sollte es meiner Meinung nach nicht werden.
Aber ich hab auch noch nicht alle Gebiete besucht. Durch die Beschränkung auf das erste Kapitel kommt man ja nicht so hoch im Level, um gefahrlos das Orkgebiet zu betreten.
die beschränkung kannst du ja abschalten
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Zitat von lali
Mehr "Vegetationsdichte" ohne jede Einbuße an Trostlosigkeit durch solche Variationen hier.
Wir hatten doch schon, dass das technisch derzeit nicht möglich ist, aber immerhin im Bereich des Machbaren.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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nomina nuda tenemus
Zitat von TheDovahkiin97
die beschränkung kannst du ja abschalten
Indem ich die Mod-Datei lösche/verschiebe/umbenenne?
Dann spiel ich doch aber nicht mehr die Mod, sondern das normale Gothic, oder?
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Ich hatte das hier schon mal erwähnt.
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
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Zitat von ThielHater
Ich hatte das hier schon mal erwähnt.
Das macht mich jetzt aber auch kurios, da interessiert mich mal der technische Hintergrund:
Ist diese besagte .mod Datei wohl nur dazu da, um die Beschränkung zu realisieren?
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Benutzer, die ihr Benutzerkonto per E-Mail bestätigen müssen
Have you guys thought of maybe renaming it "Gothic Reequipped".
"Reloaded" just makes me think of this haha.
[Bild: Poster_-_The_Matrix_Reloaded.jpg]
But maybe I'm just getting old.
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Zitat von Xardas III
Ist diese besagte .mod Datei wohl nur dazu da, um die Beschränkung zu realisieren?
Nicht nur, die werden auch für den erweiterten Dialog mit Diego gebraucht. Davon abgesehen hatten wir in den Skripten die Kletterwinkel aus Gothic 2 übernommen, da der Held ansonsten viele Vorsprünge nicht hoch kam. Dank Degenerated konnten wir die jedoch mit dem GRM Plugin umsetzen.
Zitat von Giordano
"Reloaded" just makes me think of this haha.
It was a great movie, wasn't it?
"Weltmacht mit drei Buchstaben?" – Fred & Günther
Geändert von ThielHater (26.01.2017 um 10:11 Uhr)
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wie gesagt ich habs mit der GRM durchgespielt
das macht es mehr zu einer alpha als zu einer demo
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